情节点,全场最佳和机遇
情节点 当玩家依照其角色的特性或缺陷扮演时,可以向DM申请一个情节点,DM可酌情判断是否给出。角色达到里程碑或次等里程碑时,根据其熟练调整值掷骰,并获得对应的情节点。
玩家能拥有的情节点上限,等同于其熟练调整值。玩家获得超过其拥有上限的情节点时,超出部分的情节点将转化为临时情节点。
临时情节点将在获得的下一次团结束时清空。当你已有临时情节点时,你不会获得新的情节点。
消耗情节点,并进行适当的扮演,你可以执行以下三个选项一:
●大势所趋:消耗等于你上限的情节点,你的一次检定骰值变为20,但是不会触发重击。
●无人能敌:消耗等于你上限的情节点,令一次对你进行的攻击检定,对抗你的法术或者其他效应的豁免检定骰值变为1。
●命定英雄:消耗一点情节点,你可以创造一个机遇。
全场最佳 当DM宣布一次团结束后,所有玩家将评价出一个全场最佳,该玩家获得一个临时情节点。
在DM同意的情况下,PC可以投票给NPC或者其他生物,但是只有PC具有投票权。
如果平票或者不足票,将由DM评定出全场最佳。任何PC不能连续两次获得全场最佳。
机遇玩家消耗情节点可以在设定或情境中加入一次机遇,在DM允许后整个团都必须接受这个事实。机遇是故事出现转变的机会——它给你机会做到一些你原本无法做到的事情,通常是因为情况不允许这样做。在你花费了一个情节点之后,你创造了一次本不存在的故事转折的机会。
例如,玩家可 以使用 1 点情节点数,并说明其角色找到一扇密门,一名 NPC 出现,或者某个怪物其实是一名被变为可怕野兽的久违盟友。又比如,你正在和一个把你朋友关进监狱的当地守卫进行战斗。你可以花费一个情节点为你的朋友创造一个机遇,说你将对方手中的武器打在了地上,并且在地面上滑向了你的朋友。你的朋友可以花费一次情节点,使得自己捡起那把武器武装自己,否则的话,武器会从他身前滑过,他无法捡起它。
你所创造的每个机遇都应该来自于场景。你不可能创造一个机遇使得一头恐龙突然出现在街头,那是愚蠢的。这样的机遇没有任何意义,而且并不有趣。忠于游戏的背景;保持游戏的环境,让它变得有趣,而不是可笑。机遇是否可以执行的最终裁决权归DM所有,如果你的提议过于滑稽(比如“让提亚马特突然滑倒”)或者过于不合理(比如“一把圣剑在我们进入鸦阁堡前就已经插死了施特拉德”),DM有权驳回你的使用。但是这不会消耗你的情节点。