作者 主题: 【BitD】暮堡(Doskovol)的设定  (阅读 4189 次)

副标题: ——终于想起来翻完了

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【BitD】暮堡(Doskovol)的设定
« 于: 2018-09-17, 周一 22:53:58 »
    “想象一个类似我们19世纪70年代的二次工业革命后的世界——火车、蒸汽船、报社、基础的电力科技、马车以及林立的冒着黑烟的烟囱。暮堡混合了威尼斯、伦敦和布拉格的风格。你会看到紧密排列的住宅,蜿蜒的街道,遍布城市的狭窄河道和桥梁。
    “当然,这里也有神秘要素。世界陷入在永久的黑暗中,充斥着幽魂,原因要归结于千年以前的一次大灾难击碎了太阳并且破坏了冥界大门。现在帝国的城市环绕着嗡鸣的闪电塔来隔绝死地的怨魂和其它怪异。这些护栏的能源来自于海兽,从暮堡出发的巨型铁船装载着海兽猎人去漆黑的虚空海中采集那些庞然大物的电浆血液。
    “这就是一个恶魔血液驱动的闪电围墙环绕中的维多利亚时代城市。”


暮堡(Doskvol)
暮堡历史可以追溯到1000年前,在阿克洛斯北岸的一个矿业开采聚落。先后经历过世界撕裂,巨型海兽的攻击,大火,瘟疫,一场内战和不计其数的怨灵。这是个幸存者的天下。
城市的外围环绕着巨大的闪电塔(最高的有70米左右)来阻挡死地的怨灵。城市内每寸土地都会盖着某种建筑,层叠不穷,有高耸的塔楼,宽阔的府邸,以及紧密的排屋;间隔开它们的是河道和蜿蜒的窄巷,通路,桥梁和天桥构建出蛛网般的地形。
暮堡是帝国最重要的城市,它是海兽猎人们出海的主要港口。这些猎人驶向虚空海的北方远离大陆的地方,他们与深渊中那些巨大的恶魔战斗,并采集它们珍贵的血液——这些物质可以被提炼为电灵浆,来作为文明世界的燃料。
所有贵族都会有几艘猎船,由他们的子嗣掌管,帝国的兴衰也往往取决于他们从海上带来的财富和血液。暮堡的明白人都知道蹭着这门关键行当从中获益,有的通过成为贵族的盟友或仆从,还有的通过压榨那些腐败的富豪和权贵。

黑暗与光照
太阳已经在大灾难中被破坏,将世界送入了黑暗。遗留的碎片在清晨和黄昏还会洒下几缕暗淡的光芒,仿佛火焰熄灭后烟尘的火光。
一天被分成两部分,由清晨和黄昏的光芒分隔。朝晨后的12小时被数字标记着,黄昏后的12小时则是由一些名字代表,取决于具体城市的人群和习惯(暮堡的记法一般是:耀时>颂时>银时>织时>炎时>珠时>缎时>酿时>尘时>煤时>链时>烟时)。大部分城市都会有钟楼在整点报时。(然而实际上不需要这么复杂的话可以直接用12小时钟表来代替。)
巨大且明亮的月亮挂在天上,一年比一年膨大,仿佛被某种力量牵引着靠近。在某些月相时,会突然在天空中变出多个月亮,成双成群,仿佛是在某种水晶棚顶的倒影。这些额外的月亮没有明确的成因,不过巫师和哲学家们对其有各种各样的神秘学解释或是科学假说。
漆黑的天空上仍然闪耀着古代的星辰,不过它们的星象常常由于未知的天体运动规律扭曲变换。同时,在灾难后,漆黑的海洋中也出现了另一批星座,在波浪下能看到无数微小的光点。在破碎群岛的海洋上行船仿佛就像是被送入了虚空,令人压抑的黑暗天空和漆黑海水,星点从天边延伸到深海,不是所有的海员都能在这种情况下理智完好。
暮堡和其它的大城市一样有大发电机全天运转,用来提供闪电屏障和上千盏电灵灯的能量,照亮着主干道。富人们会有自己的发电站和电灯,但大部分市民则是用小蜡烛和提灯为家庭和店铺照明。来自于发电站,路灯,火把,烟囱以及炊火的烟雾散布在呛人的空气中,将城市覆盖起层层灰土。
由于没有白天,一盏小提灯基本是生活必需品。普通市民用简单的油灯,更富一些的会用高级的小型电灵灯,他们将提灯挂在腰带上,系在手杖头,或是让佣人携带。
非法交易或不法地带有时会有被称作“熄灯”的规矩,象征着这些交易在黑暗中匿名进行。

气候,历法和季节
季节 
月份      Mendar      Kalivet      Suran      Ulsivet      Volnivet      Elisar   

暮堡大部分时间都是寒冷,多雨,大风。市民一般都裹着厚大衣,围巾,手套和帽子(非常合适想要藏匿作案工具的匪徒)。清晨和黄昏时段一般都会泛起浓雾,阻断街灯,使得在黑暗中失去能见度。大部分居民在这种时间都会休息,到室内泡一杯茶,熬过“失明时间”。
帝国官方的历法将一年分为六个月,每个月六十天。每个月的名字据说是不朽帝王亲自命名的,意在纪念那些在大灾难中牺牲的人们,然而现在已经没有活人还记得那些人是谁。
一个月分为十周,每周6天。每天的叫法没有官方规定,一般用日期称呼。一些地区根据某些活动或风俗会有特殊的叫法。在暮堡,每周的第一天称作“集会日”,这天贸易商会上架本周的新货物。一些街区还会有一些根据它们当地特有活动的命名法,类似鸦巢的“归乡日”(囚犯一般会在周二释放);港区的“出海日”(由于一些古代的迷信,新船一般在周三下水);市政区的“安魂日”(周四一般会集中处理遗嘱和继承案件);焦木区的“观尘日”(到这周第五天的时候,穷人的食物储备基本见底);还有明石区的“鸣琴日”(歌剧和乐团一般在一周的第六天表演)。
每个月的最后一天称作盈月,这是一个非正式的节日,源自于民俗中对某个遗忘的天空神祇的纪念仪式;现在这只是个停下工作喝几杯酒的由头。其他节日包括Arkevorn(守灵人组织成立纪念日),统一日(纪念与苏科兰的内战结束),Doskvorn(暮堡人的生日纪念庆典),感恩日(纪念不朽帝王的登基以及破碎群岛的拯救,顺带也包括感谢其它一些东西。)
阿克洛斯北部的暮堡只有三种节气——严寒的冬季(Elisar到Mendar),刮风多雨的春季(Kalivet到Suran),还有暴雨如注的秋季(Ulsivet到Volnivet)。还有值得一提的是“狩猎季”——北部海洋中海兽最活跃的时期,一般从Suran延续到Volnivet,这顿时间占了海兽猎人全年收获的八成。

文化
暮堡混合了多种文化传统,也和大部分城市一样混杂着国际主义关怀和民族主义冲突。为了方便比较,这里列举一些现实世界中的例子。在游戏中,GM负责充实这些草稿,添加具体的人物,他们对自己文化的看法和他们各自独有的价值观。
暮堡最常见的族群是阿克洛斯人,这些人和他们的文化对应于现实中的从东欧到西欧的多样文化体系。阿克洛斯和不朽帝王出自同一族系,他们的贵族爵位也是基于这一族系。
第二常见的是苏科兰人,来自北方的原住民,他们类似于斯堪的纳维亚和北不列颠群岛的人。大部分苏科兰难民在统一战争中逃到了这里,占暮堡劳工、技术工种和其它工人阶级中的一大部分。苏科兰人被一些阿克洛斯人视作帝王的叛徒,受到恶劣对待。
第三类是爱鲁维亚人,南方强大而富有的王朝,这些人和它们的文化更多基于现实中的埃及、波斯和印度。爱鲁维亚的贵族通过古代与不朽帝王签立的契约确立。他们在暮堡有一所颇具影响力的使馆,并且控制着属于他们的那一部分海兽猎船。

语言
城市中主要流行三种语言。最常用的是阿克洛斯语,也叫帝国语。它富有表现力,语法细腻,并且繁复——最适合于诗歌或是冗长的法律文书。
其次是苏科夫语,隔海相望的苏科兰人的母语。大部分在暮堡的苏科兰人都会说这种精炼简洁的语言。暮堡的原意来自于古代苏科夫语do’skov’ol,直译就是“苏科夫的煤矿”。
第三种也是最罕见的是海卓斯语,一般只出现在古代书卷中的语言,但有些人依然在使用它们,特别是一些爱鲁维亚人。大部分人喜欢它里面那些花样层出恶意满满的脏话。
暮堡本身有许多名字,从最开始的“徳苏科瓦”,到帝国的航海中心北锚港,再到现代的阿克洛斯俗名“暮堡”。这些名字被居民们混用,取决于他们各自的习惯和偏好。恶徒和下层社会一般将他们出没的这些暗处称作“暮巷”。


法律秩序
暮堡的法律与秩序由六个部门管理:
  • 总督:负责暮堡的帝国事务,执行不朽帝王的指示,指挥城市中驻扎的帝国军队和战舰,当需要时负责处理市议会中难以决断的议题。由帝王任命。
  • 市议会:由六名贵族组成,负责 ·起草和推行法令、城市规章和公共工程;·决定城市财政支出;以及发布收税令。当有成员死亡或退休时,空闲的席位由现有的议员投票决定。
  • 保卫局:负责掌管帝国的物资,确保食物和补给即时提供到需求的铁路线或是城市中。他们同时监管电工会对闪电屏障的设计和维护。由帝王任命。
  • 法官:负责发布逮捕令,组织审判,整理证据,和宣布判决(这里没有陪审团)。法官由市议会任命。
  • 城市守卫(蓝衫):负责巡逻街道,“鼓励守法行为”,逮捕犯罪分子,以及运营铁锁监狱。城市守卫由守卫总长雇佣,守卫总长由市议会任命。
  • 调查局(探员):调查案件,为逮捕令和审讯提供证据。调查员由总督任命。调查员一般都是外国人,在暮堡内没有什么密切的交情。
帝王手下还有一个机构,被称作守灵人,他们直接听命于帝王不属于暮堡官方的执法系统。
在这个系统下,市民享受的正义取决于他们的社会地位和财富。调查员们一般是出名的清廉,尽量与充斥暮堡的贿赂网络保持距离,其它机构则是被各种上层权力的资金掌管着,基本不会去惹上面的金主。如果你被蓝衫逮捕或是被带到法官那里的话,你能靠的只有钱包的厚度和政治人脉的广度,而无需寄希望于法理道义。
蓝衫们明面上是服务于法律,但事实上,他们服务于富人和权势,而给贫困和势单力薄的人群找麻烦,基本上和敲诈底层人民的帮派没什么区别。
没有暮堡人是干净的,所以在你被抓之前先尽量富起来。

学术界
暮堡有全帝国最好的师资。从高耸的德苏科瓦学院塔楼到市政大学闷热的教室,这里的学者们研究着各种未解之谜,探索哲学,发明设计。
德苏科瓦学院:
该学院以服务于体悦教会闻名,坐落于白冠区的校园分为三个分院,每一个象征着一门学问,分别代表着身体、心灵和灵魂。
皇家科学院
法官和政治学者的分院。课程包括:法律、经济、爱鲁维亚研究、帝国历史和政治科学
海军指挥院
海兽猎人和皇家海军官员的训练机构。课程包括:海洋法,虚空海航行理论,船舶设计和操控,击剑,体育,星象,炼金和应用数学。
不朽者研究院
该分院起初是一所神学机构,但现在的课程主要是:历史,哲学,灵体学,前灾难纪元研究,音乐,以及戏剧研究。
市政大学:
市政大学分布在市政区和暮堡各处。入学的学生(一般通过商人提供的助学贷款)主要学习某门手艺并成为行会成员获得相应地位。
建恩炼金学院
国家或私人炼金师的专科学院,主题包括虚空水过滤,药剂制造,以及化合研究。入学和毕业资格在城市机构和各种商户之间买卖。
法学研究院
俗称律师街,街道上的这些家庭和酒馆每一个都服务于一名法官,这些法官每个会带着一小撮学生研习法律。律师之间一般会争夺奖金和富人主顾。这使得不同的门派成为了竞争对手关系。
电工塔
电工会和奠基人两组对手势力共同赞助的发展研究学院。由于常年和电灵浆以及学院内的巨型涡轮机打交道,异常危险。
莫尔兰超自然哲学院
回响之道,遗忘古神和体悦教会发展出的各种秘密结社的中枢,每个结社都在争夺学院中的地位,同时也在暗中进行他们各自的密教仪式。课程包括灵体学,当代形而上学导论,以及恶魔术伦理。

鬼怪城市
贝维特火化场的电灵浆熔炉不分昼夜地燃烧着,用以处置守灵人带回来的尸体。这些奥法溶剂可以彻底摧毁精魂,将它的回响从幽冥中移除从而消除怨灵的隐患。
尽管如此,暮堡仍然有大批游荡在外的幽灵。一些尸体没有被即时回收销毁,使得幽灵得以逃离躯壳。一些幽灵在守灵人到场前被蓄意收走,用于在黑市销售或是提炼成灵髓。
野生的精魂渴求着任何死物都想要的东西:甜美的生命精髓。其中一些追寻他们死亡时失去的东西,重复着生前那些无意义的行动。另一些则是将大意的受害者引向它们寒冷致命的怀抱。有传闻说更远古的精魂掌握着更为恶毒的手段来获取他们想要的东西。
暮堡的每个居民都至少有一次遭遇一只或多只野生精魂的可怕经历。城市中的大部分灵异事件基本可以分为五类:
  • 回响:幽冥中记录下的一串循环行动,不断重复执行。他们没有自己的意志,但是由于灵体的电反应仍然很危险。这些灵体常常会在暴力事件的场所呈现,无论是否有死伤。
  • 恶灵:通过占据宿主来吸收其精髓的邪恶精魂,同时向那些他认为生前对他犯下过错的人复仇。
  • 怪异:非人型的电灵浆生物,生活在幽冥中。它们在城市中很罕见,但是在闪电屏障外的死地中很常见。
  • 安命者:保持理智的幽灵,不像恶灵那样渴求精髓和复仇。安命者极为罕见——甚至有些学者认为它们其实完全不存在。
  • 精魂井:现实的裂隙,幽灵和其它超自然存在会集结在附近获取能量。在古代传说中,这是恶魔出没的地方。
虽然这些生物古怪可怖,但它们是黑暗的帝国世界中生活的一部分。市民们在超自然怪异之中照常工作,他们会捏着手中的驱灵护符,默念着模糊不清的古神祷词,在最危急的情况下会立刻寻求专业灵语者的帮助。

下层社会
强势的城市精英将底层阶级安排得贫困顺从,从而获取他们的劳动利益,并且用贫穷来操控他们。
然而也有一些人在这陷阱中找到了出口;他们用剩余的为数不多的手段掌控自己的命运:诡计,暴力,黑魔法等等。这些胆大的下层社会人士被上层人士称作罪犯、邪党和恶棍;在他们扰乱这场不公平游戏的局面前进行追捕、关押和移除。
存活下来的下层社会人则变成了他们自己最初的抗争的东西。权力和影响将他们腐化成控制和压迫的另一枚部件——他们开始压榨起那些曾经与他们一样弱小无助的人群。
像这样的轮回不断运转着:暴力抵抗权威,暴力的回应,惨烈的终结——或是转而飞升夺得势力和特权;从地沟一举登上顶峰。有名的两个例子:
  • 无形者:成员秘密制的狡诈的犯罪团伙,他们的眼线遍布暮堡的所有机构。他们的收益来自于对所有社会阶层的敲诈以及经营娱乐场所。
  • 蜂巢:被帝国认可的“商人公会”,有大量合法业务和契约工作,然而这些只是用来掩盖那些获利更高的违禁品交易和人口买卖。
剩下的下层社会常年处于一场拉锯战中——穷凶恶极的帮派相互争夺,踩在受害者的背上挣扎着爬出困境。犯罪势力的图景常年变动,每条街道,每个街区,每个区划势力都随着掌管权的争抢改变。当前,几件剧烈冲突影响着下层社会:
  • 鸦巢:由暴力团伙控制的区域,该区域的犯罪团伙首领被谋杀,街道上三个阵营的势力展开了帮派战争,他们是渡鸦帮、灯罩帮和红缎帮。每个阵营都在找能为他们服务的歹徒来获取控制权。
  • 煤山区:这个工厂和作坊林立的街区里,大群劳工和契约仆佣集结成了一个盟会,来伸张自己的权益,而监工们则是雇佣了佣兵来处理这些反抗势力,机会主义者则是在这两方之间摇摆来获利。
  • 市政大学:一群声名狼藉的学生组建了一个在学校内运营的犯罪组织,引得许多其他帮派将学术圈也加入了他们的营业目标中。

暮堡历史
PC:灾前纪元; IE:帝国纪元

~160PC古苏科夫王国在三角洲建立了一个煤矿开采聚落。算着时间的推演发展成了一个小港口城镇。
元年灾难期间,北方的领土避开了将大半南方摧毁的猛烈地震和火山爆发。怨魂和其它怪异遍布世界,与其它生还者一样,采矿集落的居民为了寻求庇护向不朽帝王宣誓效忠。安全获得保障的聚落开始收集废墟中的遗留并且开始了旷日持久的重建。
~200 IE灾难前的部分知识和技术开始重见天日,这很大程度上得益于不朽帝王建立的学校和保留下来的学术研究。暮堡成为了航海学的主要训练所。
223 IE大洪水淹没了城市中的矿坑,死伤者数以百计。这些矿坑在后几个世纪一直处于荒废状态,直到后来先进的蒸汽机械将它们重新修复。
551 IE第一批猎人成功地获取并精炼海兽血液,这成为了帝国新的能源。
556 IE不朽帝王指示帝国的所有城市建造闪电屏障来代替日益衰弱的魔法防护网。第一座试验屏障塔在后来成为暮堡的市政区的领地周围建成。
809 IE苏科兰居民由于帝国将大量排放有毒物质的巨兽血精炼厂迁移到当地的洛克港发起抗议。苏科兰人坚称他们不受制于帝国的单边协定,推举他们的首脑奥德里克作为他们的领袖,并要求帝国撤走精炼设施。帝王忽略了他们的要求,用帝国军队护送工作人员建造新的设施。奥德里克国王也组建了一批民兵力量,统一战争打响。
战争中总计有超过两千的苏科兰人离开了战火纷飞的家乡,作为难民逃往最近的港口——暮堡。
845 IE艾蕾安女王和她的丈夫遇刺身亡,统一战争以苏科兰方投降宣告结束。
847 IE当前时间。



« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 05:26:09 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
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Re: 【BitD】暮堡(Doskovol)的设定
« 回帖 #1 于: 2018-09-18, 周二 00:42:37 »
暮堡的食物
节选自《墨海诸港》,伊万·山德莱的旅行指南

可以想见,暮堡作为港口城市街头主要的食物是鳗鱼和蘑菇派。当地人都知道那里的鳗鱼最不容易带上河道和海水中的污染物,也很容易捕捞。这些鳗鱼品质不一,厨子不小心的话可能还会被暴脾气的咬掉手指,但它们肉量饱满,料理方法也多种多样。

平民
蘑菇群落四处可见,从穷困居民的室内盆栽到富有贵族的华贵客厅都有它们的踪影。在暮堡,至少三分之一的街巷里都能买到养蘑菇的“野肥”,一般是些精明的野孩子们贩售。更好的肥料一般在专门的商店中销售,营养丰富的肥料一般味道都不太好闻,这也是可封闭式“群落箱”流行的原因。蜈蚣和其它虫类也会被吸引到这些群落来,捉住的后可以当做额外的食材。
达布鲁姆服务部是负责管理那些生长在城市各处的野生蘑菇群落的慈善机构。服务部在大部分面包师和食品店都会有一个专门销售他们廉价商品的柜台。他们出售的包括菌帽,菇柄,蜈蚣,幼甲虫,蠕虫和老鼠肉,大多时候是未加工直接贩卖,有时也会做成面包、汤或是馅饼。(边角料一般会做成“特制面包”或者扔进汤里,然后转手送给救济站。)
河草,苔藓和水藻由城市专员采集。它们一半来自墨海和一些河道来提供给动物作为饲料。城市中贫困的人也会拿他们作为一些基础食材。暮堡的官员指派水道部的人进行采集,并交与驳运部的人借由专门的货车来运送到城市各处。每个人都可以领到一点。河草,苔藓和水藻常被用于各种汤的佐料或者被磨成低档面粉。
菌类种植也很常见。家族或某些组织会包下一个隧道或者地下室,将它填上土壤和肥料,然后在成员间分享收成。许多富人会允许别人收割一部分他们的蘑菇隧道。20年前的一道法令禁止了更多蘑菇隧道的建造,它们为逃犯提供了太多的藏身点。剩下的那些蘑菇隧道就变得非常值钱了。
土壤培养可以简单到只是将一些死掉的生物埋进去喂那些真菌,也能复杂到需要配制各类肥料配方好让蘑菇长出需要的样子。这些手段有些是常识有些是家族秘方,形式各异,大部分都还算合法。
高明的炼金发酵法可以用许多价格低廉的原料制造出酒精饮品。成品可能质量较低,但这些菌类酒可以让你的脑袋坏到能忘掉这天发生的事情暂时享乐一番。

小康
如果你没有那么穷,则可以选择一些更美味的食物。环绕着闪电围栏的中等大小的田野每年的一半时间都会产出大量的谷物,它们被用来制作正规的面粉和酒。沉浸园是一处封上坝的河道用于培育稻米。用于公共苦力的囚犯在蓝衫的监督下打理稻田。偶尔会有一两条鳗鱼游进来,它们最后也会被做成食材。
数十年前有人发明了鼠沟,专门为老鼠制造的迷宫,这些老鼠会在里面封闭环境下进食繁殖,偶尔踩上用来捕捉它们的陷阱,使得这些尺寸各异的结构能在家庭内或公共设施稳定提供肉类来源。你只需要放进蘑菇团,就能获取到老鼠肉。
渔船每天都在沿岸的水域中捕捞,带回一网一网的渔获。迷信认为这些鱼类是海兽的思绪被赋予的形体,大部分也相貌狰狞到能佐证这一点。不过在它们被处理后,有毒的鱼被扔去碾成土肥或弃置,剩下的那些就上了人们的餐桌。
暮堡的鸡很好养,繁殖也很迅速,有效的提供了肉类来源。山羊也很常见,被用于产奶和守卫,也用于做成肉类食物。城市的富人常常喜欢研究如何搭配不同的山羊奶酪和菌类。
各种菌类做成的“顶酿”比起低档的菌菇酒也要好得多。这些类似于红酒的物质作为酒精饮品存放在玻璃瓶中,视作高档生活的象征。

富人
对富人来说,暮堡是个美食圣地。渔网和特殊的捕捞技术将各种海豚、章鱼、乌贼、蚌壳和其它各色海鲜带上城市的餐桌。按照风俗,厨师们会尽量保证在处理中保持这些鱼生前的原貌,同时在它们的体内或周围装点上饰物,小菜以及美味糕点。
家庭庆典最有代表性的要素就是章鱼大餐,在精心摆放的触须周围排上甜品,章鱼头里塞满美味的填料,然后再在前面摆上一碟浓稠滑润的蟹酪。还有个风俗是在一个小木鞋里填上高档鱼子,用银勺食用。

耀能生物
富人的事物和普通食物最大的区别在于它们对耀能的使用。几个世纪前,智慧的炼金师和亡灵学者发现了将电灵浆能量注入到活体植物阵列中的方法,制造出活生生的闪耀着电能的艺术品。这种手艺被推广到了动物身上,先是河鱼,然后是鳗鱼,章鱼,以及其他海洋生物。不过对于大部分哺乳类动物这套方法没有什么效果,对鸟类也只能说是效果不明。
耀能生物放出的充满生命力的光芒会被植物吸收,从而成长得更大更快。富人一般建造耀能圆一方面是为了漂亮的植物,另一方面这些植物发出的光可以替代太阳让附近的其他植物开花结果。虽然不及太阳光的亮度,但是至少常年提供照明。
这一技术的批判者提出这一技术的秘密来自于海兽,并不能全盘信任。尽管如此,这种技术还是广为使用,并且被大众接受。
许多富有的家族有他们各自混合耀能的秘方,因此也有各式各样的耀能植物和动物。鲍查拉家族用一排排的小株光耀树配合葡萄藤造出了现今几乎不可能的葡萄园。奈玛斯卡家族则是用这个技术建造了一座耀能鱼的水族棚顶,下面则做成了温室;活体光使得在宅地内种植新鲜水果蔬菜成为可能。杜罗文家族有一池子的耀能鱼和水生植物,他们在池子里采集蚌壳(以及它们的珍珠)同时也在里面培育各种海水食材。
贵族和学者们会将这种过程赋予诗意的夸赞。从电灵浆中浓缩出生命能量的过程昭示了连接生死的门径,将幽冥中的能量浓缩在生物体中。而食物也进一步反映了这连接生死的门径。生物相互捕食得以存活,这个无尽的循环一旦受破坏便带来死亡。而从死亡中,新的生命再次萌生,循环再度开始。
类似于与人类尸体的处理,耀能动植物必须借由焚化处置,否则它们的电灵浆反应会在幽冥中招来麻烦。由于这种东西很少出现在野外,这一缺陷往往不是什么问题。

现在你知道下次去阿克洛斯的暮堡要点些什么菜了。记得小心起了红斑的食物。让我们在此举杯致敬不朽帝王。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 05:16:40 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

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Re: 【BitD】暮堡(Doskovol)的设定
« 回帖 #2 于: 2018-09-20, 周四 09:59:34 »
亡灵麻烦
大灾难撕裂了大地,驱逐了阳光,将海水染成星空的颜色,传说这一切都起源于某个和恶魔勾结的术士把冥界之门弄垮了。不过这也只是传说而已。不论如何,现在有一件事是真的:身体死亡时,灵魂不会像从前那样消散。灵魂会变成幽灵,一种由电灵浆蒸汽构成的存在。
一般从幽灵从尸体里跑出来要等一到三天。被释放的幽灵会在世间游荡,一天天被黑暗的欲望腐化,最后变成发狂的怪物。
幽灵的麻烦从一千年前就开始了。每个地方都有独特的对付它们的方法,暮堡也不例外。

灵钟,死鸦和守灵人
贝维特火化场的魔法灵钟每当有人去世时都会鸣响。只有在事发地点附近的人和带有特制灵钟面具的守灵人能听到。死鸦会从钟楼飞翔死者的方位在那附近盘旋,守灵人的工作就是把那些尸体扛到火化场焚烧处理,在灵魂变成幽灵前处置掉。

灵体学术语:
·   电灵浆:幽灵和海兽血液内部的能量残留物
·   幽灵/怨灵:脱离躯体的精魂,渴求生命精髓和复仇。由半固态的电灵浆蒸汽构成。物理伤害对其效果有限,但是极易受奥术和电系伤害
·   空骸:没有灵魂的空壳躯体,一般智力有限,易于操控。
·   机壳:电工艺制作的躯壳,由囚禁的精魂驱动
·   占据:寄宿了两个或以上精魂的活物躯体
·   灵魂:常态的寄宿于活体里的精魂
·   精魂井:现实的裂缝,幽灵和其它超自然生物在这里聚集
·   吸血鬼:被精魂操控和维持的尸体
·   灵语者:能够召唤和操控灵魂的人

吸血鬼

占据活体的幽灵与躯体绑定时,吸血鬼就诞生了。这可能是由于幽灵占据了某个倒霉蛋过久将他原本的精魂销毁了,或者是占据了一个经过仪式特殊处理的空壳躯体。

奥法学者生成吸血鬼突破了存在的界限。吸血鬼的精魂随时间与宿体融合为一,赋予其物理上的不朽同时也抹消了它在幽冥界的信号。这被一些人认为是无法通过冥府大门的幽灵唯一避免疯狂的途径。帝国六世纪曾经有一阵子吸血鬼热,但是后来被守灵人摧毁殆尽了。

现如今的吸血鬼极为罕见。大部分人都认为那是传说或奇幻。守灵人如果真的发现了吸血鬼,他们一般也会选择秘密地处理掉它。传说中吸血鬼会被阳光摧毁,但是考虑到太阳已经被大灾难粉碎,这个弱点也就不那么好用了。守灵人现在得抓住吸血鬼然后把他们泡到电灵浆里通过一系列奥法程序销毁。

吸血鬼通过摄取活物的精髓维生。传说中他们要喝血,但是事实上并不一定。吸血鬼各有各的获取精髓的方法,这一般会在目标身上留下各异的痕迹。吸血鬼可以轻松地辨识出这些痕迹来找到他们原来的猎物,或者避免误食其它吸血鬼的猎物。

机壳

机壳是一种罕见且高端的秘法科技:运用捕获的灵魂来驱动一架机关体。一些富有的市民将机壳用做保镖或仆人。守灵者(Spirit Warden)会有专门的机壳协助追捕城市中的游魂。

机壳一般有三种体型。小型的类似家猫的大小,中等的类似人类,大体型的大概和马车一边大。

作为前沿科技,机壳一般都会由杰出的工匠为他们附加各种神奇的能力。
« 上次编辑: 2018-10-06, 周六 12:45:50 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
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