秘传Occulere
秘传优势涵盖了英雄所可能掌握的一系列神秘力量。下文中所提到的精通有来自其他书籍的规则和游戏机制。要使用这些优势,玩家需要拥有这些书籍。这些规则是可选的,故而在此不再赘述。
仪式奥秘学者Ritual Occultist这项优势需要用到《法师:沉梦初醒2版》。
先贤们将他们最为强大的秘密记录进了力量之书,即魔典之中。你的角色已经学会了如何使用魔典来施展出他们所掌握的仪式。
前提:学术2,解谜2,神秘学2,魔典(优势)
效果:你的角色能够如同法师一般(尽管可能不如法师)通过魔典施展定式。他们必须手上持有魔典并能够在整个定式施展过程中参考它。显然,他们只能施展他们所持有的魔典中所明确写有的法术。除下文所述外,当英雄通过魔典施展定式时,应用所有通过魔典施展法术的相关规则。(详见《M:tAw 2E》第四章魔法,定式部分)
使用一项适当的属性(基于该法术所涉及到的心智,生理或社交属性中的权能,灵巧,或抗御)+解谜组成骰池。若法术所需领域等级高于角色的神秘学技能等级,则将其差值作为惩罚应用于施法鉴定中。
所有法术所需的玛纳耗费都要求角色耗费同等数量的意志力。
如果这通常可能会导致矛盾,则角色无法进行延展。
使用角色的典范等级代替灵知等级来确定仪式所需的时间长度。(详见《M:tAw 2E》第三章上界智识,灵知部分)
巫术Sorcery这项优势需要用到《法师:沉梦初醒2版》。
通过对一部奥秘魔典的研习,你的角色已然掌握其中一道法术。他们能够在不依照魔典进行参考的情况下施展它。
前提:仪式奥秘学者,神秘学2+
技能:解谜或神秘学
效果:你的角色将他们在研习魔典时所习得的一项定式记得滚瓜烂熟。他们必须拥有比法术所涉及的最高领域等级更高一级的典范等级。例如,若法术是一道力能3/根源2的联合法术 ,他们必须拥有4级或更高的典范等级才能将法术作为巫术施展。他们可以随时施展它,且施展它被视作一次纯熟行动。所有在仪式奥秘学者精通中详细说明的法术施展区别也适用于巫术施展。
施展法术骰池仍为适当属性+解谜。这项精通可以多次选择。每次选择它时,角色都能够增加一道他们所能够以此方式施展的法术。
奇术启蒙Thaumaturgus这项优势需要用到《法师:沉梦初醒2版》。
你的角色已然进一步掌握他们的巫术相关技能,先贤通过咒具进一步发展了他们的魔法技艺;而你的英雄将一种类似的技巧作用于她的巫术。
前提:仪式奥秘学者,巫术
技能:解谜或神秘学
效果:你的角色习得了一道咒具,它能够同他们作为巫术施展的任何法术一同使用。咒具是一种调整了法术施展的实践、物品或是环境。咒具在《M:tAw 2E》第四章魔法,咒具部分及《巫现Signs of Sorcery》第52页中有详细描述。
使用和选择咒具的全部规则太过宽泛以至无法在此加以赘述。但下表代表了适用于英雄角色的咒具类别及增益提供。一般而言,若一个咒具为法术施展鉴定提供了超过+2的加值,则这项咒具的使用需要额外的时间(额外的一个或两个回合)。若角色多次选择此项精通,则能够在单次法术施展中从多项咒具中获益。然而,限制先贤统共只能从咒具中得到+5加值(在应用所有相关惩罚后)的规则也适用于英雄。
每次选择该精通时,从以下选项中进行选择:
专有任务Dedicated Task:选择一项技能。在施展一道巫术并将该技能作为施展的一部分时,将英雄的所选技能等级加入进施展骰池中。这种技能的使用需要角色额外耗费一个回合(或更多,由说书人决定),且需在施展过程中成功使用此技能。角色首先进行法术施展鉴定并添加该咒具的奖励加值。然后,在下个回合(或更多,由说书人决定),角色使用该技能进行鉴定作为法术的传递方式。若技能鉴定失败,法术将无效并消散。
专用法器Dedicated Tools:每级解谜可选择一件法器(详见《M:tAw 2E》第四章魔法,咒具部分)。为了从一件法器中获得增益,它必须在施展法术期间可用(看着一面镜子,对着一只魔杖,在地上画一个圆圈,诸如此类)。每件法器可为施法鉴定提供+1加值。同时使用两项“选择”并指定一件不可替代的特定物品(英雄从她祖上传下的剑,而非使用任何剑)会使得单件法器提供+2奖励。
符文Runes:英雄能够花费最多5轮时间来雕刻一道符文,刻画一条纹身,用银粉置成一个圆,或是其他合适的构思。在准备期间的每个回合会使英雄在施展巫术上获得+1的加值。若他们的行动被打断,或是正在刻画的符文遭受干扰,则他们必须耗费一个回合的时间来准备空间并重新开始。若法术持续时间超过一轮并受益于这项咒具,则符文被损坏、中断、擦除时,该法术的效果会立即结束。
特定地点Specific Location:每级解谜可选择一处场所或环境(详见《M:tAw 2E》第四章魔法,场所部分)当英雄在这样的地点施展巫术时,她会获得+1加值。同时使用两项“选择”并指定一处独特的特定地点(英雄的私人图书馆或被称作“巨石阵Stonehenge”的立石)则会提供+2加值。
特定时点或事件Specific Time or Event:每级解谜最多可预先选择一个时点或事件。当英雄在这样的时刻施展巫术时,他们会获得+1加值。加值可能会增加,这取决于英雄所遭遇事件的罕见及不可思议程度。“当满月在天空中可见”是常规且可被预测的,但并非日常事件,因此会提供+2加值。而每50年发生一次且只持续一夜的天体连珠则会提供 +5 奖励。
蛇怪Basilisk:角色能够将法术施展进蛇怪的图画、雕塑或其他描绘中。该法术直至其他人查看蛇怪之前会一直保持惰性。法术会在被查看时生效,如同英雄将它施展给了那名查看者或是地点。英雄的每个典范等级会使法术多蓄势待发一天。而一经触发,法术必须被重新施展。多项法术无法放置在一道蛇怪图纹上。英雄最多能够有相当于典范等级一半(取低)的悬置法术蓄势待发。该咒具只能在角色先前购置过一次或多次奇术启蒙后才能被选择。
条件效期Conditional Duration:角色能够通过选择一次会导致法术提前结束的条件来延长法术持续期间。该咒具可能会导致无限效期,而无需额外延展或意志力。不太可能的条件(从目前的状况来看不太可能发生)能让效期提升一级。少见的条件(迟早会发生但不太会随便发生)能让效期提升两级。普通的条件(几乎必然在不久后发生)能让效期提升三级。该咒具只能在角色先前购置过一次或多次奇术启蒙后才能被选择。