力量 17=15+2【种族】 +3
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 10 +0
魅力8 -1
近战时默认寓守于攻起效(已在数据中体现)
BAB+3 CMB+7 CMD 22
攻击星刃starknife | +5 | 1d4+3 20*3 20ft 穿刺 |
复合长弓Composite longbow | +5 | 1d8+3 20*3 110ft 穿刺 |
钉头锤Morningstar | +5 | 1d8+3 20*2 钝击和穿刺 |
长剑Longsword | +5 | 1d8+3 19–20*2 挥砍 |
大砍刀精制品Glaive | +6 | 1d10+3 20*3 挥砍 |
防御AC 20(+2敏捷,+6盔甲,+1闪避,+1寓守于攻),措手不及16(+6盔甲),接触14(+2敏捷,+1闪避,+1寓守于攻)
防具检定减值-5
HP 31=3D10+6(体质)+3(健壮)
强韧+6,反射+4,意志+3
(抗力披风+1,已在数据中体现)
专长:
1级:擅长中型盔甲(人类奖励),健壮(1级奖励),闪避(战士奖励)
2级:寓守于攻(学识守卫奖励),精通绊摔(战士奖励)
3级:战技大师(学识守卫奖励),灵活移动(3级奖励)
闪避:闪避AC+1,
寓守于攻:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值
精通绊摔:你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值
战技大师:学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值
灵活移动:被借机攻击时,额外闪避AC+4
背景特性替换种族特性:
信念背景:坚信徒 意志豁免+1
宗教背景:星之子 能自动确定北方的方向。在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
天赋职业:学识守卫 技能+3
职业特性武器擅长,轻甲擅长
奖励专长
学术EX
技能加点 [2+2(智力修正)+2(学术EX)+1(人类奖励技能)+1(天赋职业)]*3=24
知识(地理) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(历史) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(地城) 7= 2(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(地方) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(自然) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(奥秘) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(宗教) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(贵族) 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(位面) 7= 2(等级)+3(本职)+2(智调),
知识(工程) 7= 2(等级)+3(本职)+2(智调),
语言学 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
估价 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
法术辨识 6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),
隐匿 3= 1(等级)+2(敏调),
游泳 7= 1(等级)+3(本职)+3(力调),
生存 6= 3(等级)+3(本职)+0(感调),
攀爬 7= 1(等级)+3(本职)+3(力调),
骑术 6= 1(等级)+3(本职)+2(敏调),
工艺(书籍装订)6= 1(等级)+3(本职)+2(智调),