作者 主题: 【云海团】第十三剑·天启  (阅读 4332 次)

副标题: 新流派天启,砍你他妈西(押韵)别问我第十二剑去哪了→_→

离线 亚达浪子球

  • Peasant
  • 帖子数: 9
  • 苹果币: 0
【云海团】第十三剑·天启
« 于: 2015-10-11, 周日 11:56:14 »
天启流的偏好武器是巨镰,主要技能是唬骗。习有至少3个天启流招式的武道家可以将唬骗加入其本职技能(如果他没有这一本职技能的话)。

招式与架势简述:
1级:
二律审判:架势技——攻击可以造成瘀伤并加1d6瘀伤。
杀念打击:打击技——造成普通伤害和瘀伤。
碎魂:打击技——一次攻击,造成瘀伤或令受到瘀伤的敌人措手不及。
灵魂收割:打击技——近战攻击对与其相邻的敌人造成1d6的瘀伤。

2级:
灵肉两分:应对技——受到的一次伤害变为瘀伤。
灵魂链接:打击技——成功的近战攻击将一方的瘀伤复制给另一方。
暗魂魔影:强化技——受到瘀伤,增加攻击和伤害。

3级:
神圣逆反:强化技——对方的AC受到减值,拥有瘀伤则减值更重。
战意领域:架势技——近战武器的攻击范围变为10尺,5尺以外的攻击造成瘀伤,你对虚体生物攻击的失手率降为20%。
灵魂驱逐:打击技——近战攻击使对手无法移动,已受到瘀伤的敌人晕眩。
惊惧咆哮:打击技——接触攻击使敌人恐惧并尖叫,受到尖叫影响的敌人没有通过意志则战栗。
凝灵守护:应对技——AC在一轮内获得一半瘀伤的加值。

4级:
灵魂摄取:打击技——获得瘀伤敌人的攻击范围。
灵界打击:打击技——近战攻击,造成1.5倍非致命伤害。
灵魂迸裂:打击技——击中有瘀伤的敌人使中等范围的敌人受伤。
威压魔眼:打击技——远程接触攻击并对有瘀伤的敌人进行摔绊。

5级:
斩灵冲锋:打击技——以标准动作对有瘀伤的敌人冲锋并回到原地,无最小距离限制。
碎灵演武:强化技——近战攻击命中时,额外对一个敌人造成一半瘀伤。
战争意志:应对技——受到伤害时,恢复6d6。
业报:打击技——1轮内被击中者所有检定-2(有瘀伤则-3),攻击有50%失手率,施法有20%失败率。

6级:
末日冲锋:打击技——全回合冲锋,可以在最多3个有瘀伤的敌人之间进行冲锋攻击,额外造成伤害。
击灵魔刃:强化技——爆发范围内的队友可以攻击到虚体生物,对有瘀伤的敌人造成额外3d8伤害。
天启裁决:打击技——近战攻击,对手受到你和他瘀伤数值的伤害,成功的强韧检定使伤害减半。

7级:
胜利渴望:架势技——当攻击使一个受到瘀伤的敌人昏迷或濒死时,可以立刻进行一次移动并发起一次近战攻击,造成额外瘀伤。
噬魂瘟疫:打击技——成功的接触攻击使敌人受到打击者选择属性的一半瘀伤数值的属性伤害。
死亡脚步:打击技——造成瘀伤,敌人移动会使伤势爆发和加重。

8级:
泯魂共振:应对技——受到有瘀伤敌人的伤害时,将同等伤害以及自己的瘀伤伤害返还给对手。
终焉咏叹:打击技——轻轻吹熄对手的智力,感知与力量之火。

9级:
三位罪责:打击技——敌人受到其瘀伤数值的伤害。如果仍未死亡,对其造成同等数值的瘀伤伤害。如果仍未昏迷,再对敌人造成三分之一其数值的体质伤害。
清算:打击技——怒涛般的连续攻击直到打中为止。但是打中会很可怕(总会打中的,相信我)。


二律审判
天启流(架势技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
范围:自身
持续时间:架势
天启流的训练使得十字军能够自如控制自己的力量打击对手的肉体或灵魂。
当处于此架势中时,你可以选择将你的近战攻击伤害增加1d6并全部转化为非致命伤害。

杀念打击
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个邻近的生物
即使是天启流的新人也懂得将自己的战意与杀念附着在武器上去割裂敌人的灵魂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。如果你的攻击命中,你可以对目标额外造成1d10点非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

碎魂
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你的狠狠一击震荡着敌人的灵魂,已经受伤的灵魂会因为这一击出现小小的龟裂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中且目标带有非致命伤害,目标将会措手不及一轮。若你成功命中且目标没有受到过非致命伤害,你可以对目标造成1d6点非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

灵魂收割
天启流(打击技)
等级:十字军1,战刃1
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物及与他相邻的所有敌人
你挥动武器攻击敌人,附着着灵魂力量的罡风也会收割其身旁的所有敌人的灵魂。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中目标,你可以对与目标相邻的所有敌人进行一次近战攻击,各自独立掷骰。成功的近战攻击会使其受到你近战攻击所造成伤害的非致命伤害。

灵肉两分
天启流(应对技)
等级:十字军2,战刃2
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
你的灵魂凝于体外,化为壁障承受伤害,保护你身体的作战能力不受影响。
当你被一次攻击命中时,你可以将其伤害化为非致命伤害,你可以在看到伤害掷骰结果后使用此能力。

灵魂链接
天启流(打击技)
等级:十字军2,战刃2
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战,近距
目标:一个邻近生物,以及一个近距内的生物
持续时间:立即
你的攻击洞穿灵魂,并将一个敌人的痛苦复制给其他人。
作为招式的一部分,你必须对目标进行一次近战攻击。若你成功命中目标,你可以额外造成2d6非致命伤害。那之后,你可以令另一个25尺范围内的目标进行一次意志检定(DC12+你的魅力调整值),若检定失败,则对其造成你这次攻击所造成非致命伤害相同数值的非致命伤害。

暗魂魔影
天启流(强化技)
等级:十字军2,战刃2
条件:一种天启流招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
你撕下自己灵魂的一小部分附着在影子上面,与你一同进攻敌人。
你受到1d6点非致命伤害,并在持续时间内,将其数值的一半加到你的攻击检定骰上,将其数值加到你的伤害骰上。技能持续期间,你的身旁会显现出一个黑色的鬼影。

神圣逆反
天启流(强化技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
你的武器上燃烧着灼痛灵魂的火焰,敌人的肉体短暂地背叛了他们的灵魂。
在你的下一次近战攻击时,你的目标在AC上承受-2减值,若其带有非致命伤害,则减值变为-6。

战意领域
天启流(架势技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
你的熊熊战意充斥着你周围的空间,你可以用杀意直接攻击更远的敌人的灵魂。
当你持用触及范围为5尺的近战武器时,你的武器触及范围增加5尺,你在以此方式攻击距离你超过5尺的敌人时,造成的全部伤害均变为非致命伤害。此外,你持用的近战武器在攻击虚体生物时被视作魔法武器,即使它不具有魔法效果,并且虚体生物忽略这种实体伤害的概率降低至20%。

灵魂驱逐
天启流(打击技)
等级:十字军3,战刃3
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你的武器刺入敌人,将他的灵魂赶出身体。
作为招式的一部分,你必须对敌人进行一次近战攻击。若你成功命中,则你对其造成额外的3d6伤害并且目标要通过一个强韧检定(DC13+你的力量调整值)否则移动速度降为0尺持续一轮。若目标至少已经受到了6点非致命伤害,则目标要通过一个强韧检定(DC13+你的力量调整值)否则将会晕眩一轮。

惊惧咆哮
天启流(打击技)
等级:十字军3,战刃3
条件:一种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击,30尺爆发
目标:邻近的一个生物
你的攻击使敌人尖叫,听到叫声的敌人会感受到恐惧。
作为招式的一部分,你必须对对敌人进行一次近战攻击。若你成功命中,敌人必须进行一次意志检定(DC13+你的魅力调整值)否则会惊惧一轮。位于目标30尺范围内的敌人必须进行一次意志检定(DC13+你的魅力调整值)否则将受到1d8点非致命伤害并战栗1d4轮。

凝灵守护
天启流(应对技)
等级:十字军3,战刃3
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
灵魂的疼痛没有将你打垮,反而让你愈加坚强。
当你被一次近战攻击命中时,你可以在之后的一轮内将你的AC+2,若你已经受到非致命伤害,则额外将其数值加到你的AC上(最大为6,即合计+8)。

灵魂摄取
天启流(打击技)
等级:十字军4,战刃4
发动时间:标准动作
距离:60尺
目标:一个生物
那些弱小的,伤痕累累的灵魂将化为你的剑。
选择一个60尺范围内且带有非致命伤害的目标,你可以对其10尺范围内的一个目标进行一次近战攻击。这次近战攻击使用你的骰子和加值并额外造成4d6伤害,这次攻击的所有伤害转化为非致命伤害。

灵界打击
天启流(打击技)
等级:十字军4,战刃4
要求:2种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:相邻的一个生物
敌人的灵魂仿佛被你一击分为两半。
作为招式的一部分,你必须进行一次近战攻击,若你命中,目标需要进行一次成功的意志检定(DC14+你的魅力调整值),否则会再受到等同这次攻击伤害的非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

灵魂迸裂
天启流(打击技)
等级:十字军4,战刃4
要求:2种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击,60尺爆发
目标:相邻的一个生物,60尺内的所有敌人。
你的攻击精准地将敌人的灵魂打成小片。高速飞出的灵魂碎片伤及区域内的所有敌人的灵魂。
作为招式的一部分,你必须进行一次近战攻击,若你命中,目标60尺内的所有敌人都会受到1d6的非致命伤害,目标本身则会受到60尺内敌人数量的非致命伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

威压魔眼
天启流(打击技)
等级:十字军4,战刃4
发动时间:标准动作
距离:60尺
目标:一个生物
你学会了使用双眼释放震荡灵魂的波纹。
你对一个敌人进行一次远程接触攻击,这次攻击检定使用你的魅力调整值。如果命中,目标将会倒地并受到4d6非致命伤害。

斩灵冲锋
天启流(打击技)
等级:十字军5,战刃5
条件:两种天启流招式
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
你的灵魂在战场上移动并向对手冲锋,而肉体却仍然可以留在原地。
作为武技的一部分,你必须进行一次冲锋并尝试一次冲撞攻击。你的移动和冲撞攻击都不会引起借机攻击。特别的,你的这次冲锋没有最小距离限制,且你可以选择在冲锋之后回到原地,但你不会撞开对手。这次冲撞攻击额外造成3d8伤害且所有伤害转化为非致命伤害。

碎灵演武
天启流(强化技)
等级:十字军5,战刃5
条件:两种天启流招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
你把击碎的灵魂当成武器,尖锐的灵魂之刺击穿附近的敌人。
你的近战攻击对敌人造成伤害时,你可以对另一个15尺以内的目标发动一次接触攻击(使用魅力调整值)。成功的接触攻击会对其造成你之前所造成伤害的一半的非致命伤害。

战争意志
天启流(应对技)
等级:十字军5,战刃5
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
你强悍的意志使你的灵魂更加凝实。
当你被一次近战攻击命中时,你可以立刻回复6d6点生命。

业报
天启流(打击技)
等级:十字军5,战刃5
条件:两种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你的攻击令敌人那充满罪孽的心灵受到怨魂的袭击。
作为武技的一部分,你必须对一个目标进行一次近战攻击。若你命中,则你可额外造成4d6点伤害。在一轮内,目标的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定和武器伤害检定受到-2减值(若其已受到非致命伤害,则减值变为-3),且攻击有50%失手率,施法有20%失败率。

末日冲锋
天启流(打击技)
等级:十字军6,战刃6
条件:三种天启流招式
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:最多三个已受到非致命伤害的生物
你敏锐地寻找那些已经虚弱的灵魂,并在他们之间来回穿刺。
作为武技的一部分,你必须进行一次冲锋并在冲锋中尝试冲撞攻击。但特别的是,你必须选择已经受到非致命伤害的生物作为目标。当这一次冲锋结束时,你可以再对你的冲锋范围内另一个已受到非致命伤害的目标进行一次冲锋和冲撞攻击。你最多可以冲锋三次,。如常的处理所有冲锋和冲撞攻击。但每次冲锋附加3d8伤害。

击灵魔刃
天启流(强化技)
等级:十字军6,战刃6
条件:三种天启流招式
发动时间:迅捷动作
距离:30尺爆发
目标:自身,以及爆发范围内的所有队友
持续时间:2轮
你令所有人的武器上暂时浮现出伤害灵魂的符文。
在持续时间内,受到影响的目标的持用的近战武器可以正常伤害虚体,如同幽冥武器。此外,当受到影响的目标对一个已受到非致命伤害的目标造成伤害时,他可以额外附加3d8伤害。

天启裁决
天启流(打击技)
等级:十字军6,战刃6
条件:三种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:相邻的一个生物
你的力量向罪行累累的灵魂下达审判。
作为招式的一部分,你必须对一个敌人进行一次近战攻击。若你命中,敌人将额外受到你和其所受非致命伤害合计数值的伤害。成功的强韧检定(DC16+你的魅力调整)可以减半此伤害。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

胜利渴望
天启流(架势技)
等级:十字军7,战刃7
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
你对胜利充满渴望,随时都能发出致命一击。
当你的威胁范围内有一个带有非致命伤害的目标进入昏迷或濒死状态时,你可以立刻进行一次移动,这次移动的速度增加10尺。之后你可以对一个目标发动一次近战攻击。这次攻击额外造成伤害数值的非致命伤害。若你的这次攻击使目标陷入濒死或昏迷,你可以立刻再次获得此架势的收益。

噬魂瘟疫
天启流(打击技)
等级:十字军7,战刃7
条件:三种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:相邻的一个生物
持续时间:1轮/等级
你的武器上沾染着吞噬灵魂的可怕瘟疫。
作为招式的一部分,你必须对一个敌人进行一次近战攻击。若你命中,你可以额外造成6d6非致命伤害。那之后,目标必须通过一个强韧检定(DC17+你的魅力调整)否则其感知,智力,力量或敏捷中的一个(由你选择)将会受到每5点其已受到的非致命伤害一点的属性伤害(至少2点)。成功的检定将使属性伤害变为2点。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

死亡脚步
天启流(打击技)
等级:十字军7,战刃7
条件:三种天启流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:相邻的一个生物
持续时间:1d4轮
你的打击撕裂开深深的伤口并把对方的一部分灵魂钉在原地,敌人每次移动都要承受撕裂灵魂的痛楚。
作为招式的一部分,你必须对敌人进行一次近战攻击。若你命中,则在招式的持续时间内,敌人每次移动位置都会受到每5尺3d6的非致命伤害。成功的意志检定(DC17+你的力量调整值,每次移动进行一次检定)会使伤害减半。即使是非自愿的位移也会触发此效果。

泯魂共振
天启流(应对技)
等级:十字军8,战刃8
条件:4种天启流招式
发动时间:直觉动作
范围:个人
目标:自身
你震动自己的灵魂,使敌人的灵魂产生共鸣,将痛苦尽加其身,而你则毫发无损。
当你被一次攻击命中时,你可以使用此能力。使那次伤害变为0。而对你造成伤害的目标则会受到其数值的伤害。此外该目标还要通过一个意志检定(DC18+你的魅力调整值)否则将受到你所受非致命伤害数值的伤害。

终焉咏叹
天启流(打击技)
等级:十字军8,战刃8
条件:4种天启流招式
发动时间:标准动作
范围:30尺
目标:一个,两个或三个生物
敌人的灵魂在庄严的咏叹中颤抖碎裂。
作为招式的一部分,你需要对目标进行一次远程接触攻击,这次攻击使用你的魅力调整值。若你命中,你可以对敌人造成其所受三分之一非致命伤害的力量,感知和智力伤害(小数后舍去,最少造成5点)。你可以选择两个目标承受这一效果,其中一个目标受到一种属性伤害而另一个目标受到两种。你也可以选择三个不同的目标各自受到一种属性伤害。

三位罪责
天启流(打击技)
等级:十字军9,战刃9
条件:4种天启流招式
发动时间:标准动作
范围:近战攻击
目标:一个邻近的生物
你审判敌人的原罪,肉体之罪与灵魂之罪。
作为招式的一部分,你需要对目标进行一次近战攻击。若你命中,则额外附加4d10的非致命伤害,那之后,对目标造成其已受非致命伤害数值总合的伤害。若目标仍未死亡,则对目标造成其所受伤害总合的非致命伤害。若目标仍未昏迷,则对目标造成目标所受伤害与非致命伤害总合五分之一的体质伤害(小数点后舍去,至少5点)。特殊地,你可以在冲锋中用此招式代替冲撞攻击。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

清算
天启流(打击技)
等级:十字军9,战刃9
条件:4种天启流招式
发动时间:整轮动作
范围:近战攻击
目标:邻近的一个生物
你历数对方的累累罪行,怒涛般的连续攻击刺穿敌人的罪业,最后的一击将其钉在耻辱柱上。
作为招式的一部分,你必须对一个目标发动一次近战攻击,你在这个招式的所有攻击检定上承受20+你的BAB数值的减值。若你没有命中(当然没有),你对目标造成一点非致命伤害并且再对目标进行连续的近战攻击直到你击中为止,每次攻击都会获得在攻击检定上可累加的+2无名加值和可累加的1d10额外伤害。当此招式令你的攻击检定加值为负时,你的d20掷出20也不会自动命中。你可以在冲锋后使用这个招式,取代通常的一次近战攻击。

凝灵甲胄(专长)
前提:魅力13,必须有能学习天启流派的职业
描述:你的灵魂更加凝实,可以浑圆地调动灵魂力量进行防御
效果:你的AC+2偏斜加值,这个加值不会在你措手不及或遭受接触攻击时丢失。
« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 21:12:13 由 归去来兮帕露西 »