作者 主题: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)  (阅读 42171 次)

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离线 他化自在天

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鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 于: 2019-10-21, 周一 19:21:21 »
骷髅旗飘扬于镣铐群岛!
玩票实验性质的PF
坑团率为:100%-DM的结团率

模组大致背景可以参考原版AP的玩家手册
PF2规则,1级,CRB
果园里有翻译的可以看翻译,没翻译的可以看原文
人物卡上注明每个特征及能力的选项(如果某特征或能力拥有复数可选项)
人物卡上的特征及能力涉及到暂无翻译的部分,自行附上翻译及特征或能力名的原文。

以下是额外可选的背景特征

考古学家
你是一个格拉瑞昂古代历史的学者,你来到镣铐群岛探索曾经属于独眼巨人帝国Ghol-Gan的遗迹,它们已经在镣铐群岛的群岛中被遗弃了上千年,现在早已经被掩埋于藤蔓之下。
你去亡命港的致命女仆酒馆见一个联系人,据称将出售一份古代独眼巨人遗迹的古老地图,但是这里的酒比你预料的强劲的多,以至于你在交易之前便已经不省人事。
  • 选择两项属性加成。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性加成。
  • 你在自然或神秘技能,以及丛林学识上受训。你获得技能专长:可疑知识(Dubious Knowledge)。
  • 你将独眼巨人语(Cyclops)或丛林通用语(Polyglot)作为视为常见语言。

酒馆百晓生
你是听着远海中海盗的冒险故事和码头上老水手的劳动号子长大的。你学会了像海盗一样在上岸时和船员插屁打诨,也学会了如何讲述这些故事(或是进行一些其他的海盗娱乐)。
你去亡命港的致命女仆酒馆讲述那些海上的故事,以此赚取一些赏钱。顾客们看来都很满意你的表现,并且替你叫了几杯酒。你只记得在喝到两眼发黑之时正巧在讲述一个倒霉水手醉酒之后被强征到海盗船上的故事。
  • 选择两项属性加成。一项必须是体质或魅力,另一项为自选属性加成。
  • 你在交涉(Diplomacy)技能和海盗学识技能上受训。你获得技能专长:八面玲珑(Hobnobber)。

贝斯玛拉的赐福
你在一个大吉之日降生于一艘远航的船上,或是某个城市港口的码头上。老水手们一边点头,一边声称贝斯玛拉,海盗女皇,海盗、海怪和争端的女神已经在你身上刻下了不凡命运的标记。你对此一无所知,但是比起陆地,海洋更让你有家的感觉,你敏锐目光能够使你轻易的分辨出遥远海平线上的船帆。
你去亡命港的致命女仆酒馆探寻你的命运。你并不确定你已经喝了多少酒了,但是在你寻找到你的命运之前,它们已经飞快的跑到了你的脑袋里,并且将其按到了桌上——除非你的命运正躺在酒瓶子底下。然后,你也许在这一切之后找到了你的命运……
  • 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
  • 你在宗教技能和水手(Sailing)学识技能上受训。
  • 你获得技能专长老练水手:若你的水手学识技能检定大失败,则改为失败。若你的水手学识为专家,则当检定为失败时,改为成功。

海盗血脉
你的先祖之一正是一名臭名昭著的镣铐群岛的自由船长,他的名字早已在那些正当谋生的海员心中留下了深深的恐惧。你流淌着海盗之血,并且无时无刻不渴望着追寻先祖的足迹在航道上大肆掠劫。
你来到了亡命港中臭名昭著的海盗巢穴,那家名为致命女仆的酒馆,渴望能够从此开始你的海盗生涯。在那里,一个时髦而又性感的海盗抓住了你的视线,在一个迷醉而又浪漫的旋风之夜后,你发现你已经被打得不省人事,然后被塞进一个口袋里带到了鬼才知道的什么地方。
  • 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
  • 你在运动技能和水手(Sailing)学识技能上受训。你获得技能专长:浪里白条(Underwater Marauder)。

码头打手
你在Shackle中一个臭名昭著的港口或是安全港中长大,并且很快就学到了拳头通常要比花哨的词语更加有用,尤其是被用在正确的场合下。无论如何,你总是做的比说的快。
你昨晚在亡命港的致命女仆酒馆中喝酒时,你卷入了一场其他顾客之间的争斗。虽然你已经干得很好了,但是一群面向狰狞的海盗把你放倒捆了起来,并且多花了几脚把你踹晕。幸运的是,在你被“邀请”时依旧藏着你的黄铜指虎,无论起始情况如何你都会在战役开始时带着这对黄铜指虎。
  • 黄铜指虎:简易近战武器,2sp,1d4B,L,搏击武器组,灵巧,娴熟。
  • 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
  • 你在运动技能和黑道学识技能上受训。你获得技能专长:以小博大(Titan Wrestler)

掠夺之眼
你总是有着敏锐的眼睛去发现闪亮的金银,你已经抢劫了足够多的商人,袭击的足够多的船只,以至于你总是能够感觉到最有价值的财宝会被藏在哪。
你发现在分到了上一次出航后的财物后,自己的手头着实宽松了不少,所以便决定去亡命港海盗聚会的场所,致命女仆酒馆花掉一些辛苦钱。也许是新近的财物闪瞎了你的眼睛,不管怎样,你都没看见是哪个混账在你的酒里下了药把你迷倒了。
  • 选择两项属性加成。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性加成。
  • 你在隐匿(Stealth)技能和黑道学识技能上受训。你获得技能专长:老练走私者(Experienced Smuggler)。

伊兹玛格罗提土著
你成长于莫迪欧凯提岛的伊兹玛格罗提城,那是个因为不断往来的恶棍和由可怖的红螳螂刺客所运营两大因素而恶名远波的海盗港口。你的一生都在围着海盗打转,所以你早就学会了如何在和别人打交道的时候保持警惕,天知道路边的哪个家伙就是由红螳螂伪装的。
为了得以发迹,你寄望于登上了一艘伊兹玛格罗提的海盗船,为了祝贺自己平安来到了亡命港,你去致命女仆酒馆喝了几杯。在那聚这一些可疑的家伙,而对其确信无疑的你决定敬而远之。但是当你离开时,酒精让你感到有些头晕,而后便在一条阴暗的小巷里被一群暴徒打晕了。
  • 选择两项属性加成。一项必须是智力或感知,另一项为自选属性加成。
  • 你在社群(Society)技能和黑道学识技能上受训。你获得技能专长:市井智慧(Streetwise)。

“船医”
在一艘船上,水手通常不得不去学各种各样的技能,这个规律也同意适用于你。你的父亲是一根木匠,而你也从父亲身上学会了你的第一门手艺。但是在你的第一次出海时,你很快就发现一个木匠往往就像是船上的医生一般——毕竟,以锯人为乐的家伙怎么能比得上以锯木为生的人呢?人要比木头血腥的多,这是当然的,但是你没法抱怨太多——那些享受了你的服务的水手当然知道活着和死去之间哪个更好,而那些老水手们也赌咒发誓你给他们按上的假腿要比他们的真家伙更好用。
你在亡命港的致命女仆酒吧喝酒之后,在一条小巷外碰到了一个不幸的少女。想着你也许可帮助她,却没注意到藏匿在附近的暴徒而被他们抓住了。你在太多的船上待过,以至于知道对着你后脖子的那记重击就是一起强征,无论将被带到哪艘船上,你只希望那边还需要一个外科医生。虽然你的大部分设备都在强征的时候被拿走了,但是却牢牢抓住了一只医疗工具包,无论你的起始状况如何,你都会在战役开始时将它带在身上。
  • 选择两项属性加成。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性加成。
  • 你在医学(Medicine)技能和制木学识技能上受训。你获得技能专长:战中救治(Battle Medicine)。

海洋之触
你总是能感觉到大海的呼唤,你的血液总是随着潮起潮落而澎湃不已。也许你的父母之一是一个水手或是海盗,也许你的某个先祖带有一点点水精灵或者水元素裔的血统。无论是什么原因,你在水里和陆地上一样舒适。
你来到亡命港追寻你的命运,在致命女仆酒吧喝了两杯之后,你走到码头边去看海。你所记得的最后一件事情是脑后受到的重击和迎面而来的海浪。
  • 选择两项属性加成。一项必须是力量或敏捷,另一项为自选属性加成。
  • 你在运动技能和海洋学识技能上受训。你获得技能专长:浪里白条(Underwater Marauder)。
« 上次编辑: 2019-10-21, 周一 21:49:08 由 他化自在天 »

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #1 于: 2019-10-30, 周三 15:48:13 »
苦艾草号船员信息

桑德拉•奎因(Sandara Quinn)
接洽人:卢克,海德,盖尔顿
工作:抹布
人物信息:女性人类,贝斯马拉的牧师,遵从神祇的感召而踏入了海洋。因为拒绝了马斯特•斯卡吉的调戏而与其结下了梁子。

罗西•卡斯韦尔(Rosie Cusswell)(MIA)
接洽人:盖尔顿
工作:抹布
人物信息:女性半身人,身材矮小,但很凶猛,罗西•卡斯韦尔的肌肉比大多数船员都多,嘴巴比所有人加起来都更臭。她通过威胁要砍掉任何摸她心爱的手斧的人的手而给人留下深刻印象。心爱的小提琴被盖尔顿从军需官手里赎了回来。然而隔天就不幸于风暴中消失在了茫茫大会之中。


深红“齿轮”科格沃德(Crimson “cog” Cogward)
接洽人:盖尔顿
工作:抹布
人物信息:男性人类。他生气时脖子会变成深红色,是一个孤独的人,冲动易怒,心情沉闷。他戴着一条蓝色的瓦瑞西安头巾,紧紧地绑在他的光头上,以掩盖他在酒吧打架时耳朵被咬掉时留下的伤疤。他其实是自愿加入的苦艾号,对战斗之外的事务没啥兴趣,不管是因为偶然的评论还是简单的坏运气,很快就会动手斗殴。他还是个法莱斯玛的忠实信徒,经常能够听见他在祈祷。盖尔顿找到他后两人很快就互相来了一发 :em032

康乔巴•特洛•肖特斯通(Conchobhar Turlach Shortstone)
接洽人:盖尔顿
工作:索具工
人物信息:男性侏儒。康乔巴•肖特斯通是一个英俊潇洒,甜言蜜语的侏儒。戴着一顶时髦的紫色帽子,眼罩,穿着白色的丝绸衬衫,手里拿着一根时髦手杖。这货好赌又好色,见识了你们的实力之后,这个投机钻营的行家很快就和你们打成了一片。不过因为某个矮人的关系,最近的那次投机行为让他损失了不小 :em032

萨姆斯•托平(Samms Toppin)
接洽人:卢克
工作:索具工
人物信息:CG女性人类,一位前渔夫,来自湿润之地。这个女人对于现在的遭遇并不是太过抗拒,不过因为同样都被普拉格欺凌的关系,很快就和你们这些难兄难弟成为了朋友。

吉弗•蒂布斯(Giffer Tibbs)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:女性侏儒,浑身上下脏兮兮的,只有一只眼睛。

杰克•斯克林肖(Jack Scrimshaw)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:男性人类。有一套宝贝雕刻工具,谁都不能碰。

“鼠脸”拉茨伯格("Ratline" Rattsberger)
接洽人:
工作:索具工
人物信息:男性半身人。长者一张老鼠脸,胳膊很长,缺了三根手指。

蒂莉•布雷克特(Tilly Brackett)
接洽人:卢克
工作:抹布
人物信息:女性人类,喜欢朗姆酒,总是在笑。然而她的笑容只是保护自己的伪装。卢克花了几天的时间来接近她,虽然已经能够和她好好地聊天了,然而却依旧无法得知关于她过往的秘密。

“乱糟糟”的莫戴尔("Badger" Medlar)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:女性人类,把自己的灰白头发剃成成条状的老女人

希维卡(Shivikah)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:女性人类,身材高大魁梧,来自芒吉莽原前奴隶贩子

阿蕾塔•班纳逊(Aretta Bansion)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:女性人类,大耳朵暴脾气前妓女。

菲普斯•丘姆利特(Fipps Chumlett)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:男性人类,胖乎乎的光头恶霸

Jaundiced Jape(我真不会翻)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:缺乏幽默感的半兽人哑巴

马赫姆(Maheem)
接洽人:
工作:索具工
人物信息:男性人类,一个总是愁眉不展的拉哈多姆人

“滑溜”西尔•隆根(Slippery Syl Lonegan)
接洽人:
工作:索具工
人物信息:女性人类,一个精神失常的杀手,为了逃离绞刑架而出海

谭•“独角鲸”•泰特(Tam “Narwhal” Tate)
接洽人:卡米拉
工作:索具工
人物信息:男性矮人,马斯特•斯卡吉的老朋友,有个丑陋的大鼻子。身为抱上了同一根大腿的腿毛,对卡米拉的态度还算不错。

杰克斯•马吉佩(Jakes Magpie)
接洽人:
工作:抹布
人物信息:人类男性,满嘴跑火车,两眼贼溜溜。

普拉格先生(Mr. Plugg)
接洽人:卡米拉
工作:大副
人物信息:人类男性,船上的大副,是个暴躁易怒的年轻人。他总是对某些事情大发雷霆,但不知怎的,他的怒火像炖锅一样炖着,甚至当他发脾气时,他似乎很快又控制住了自己。

安布罗斯•克鲁普(Ambrose Kroop)
接洽人:海德
工作:厨师长
人物信息:人类男性,船上的厨师长,一个醺酒的大块头。从他耳后浓密的黑发,到他腐烂的牙齿,再到他肮脏的围裙上的污渍,流露出一种冷漠甚至绝望的神情。他走起路来摇摇晃晃的,尤其是喝醉了的时候。

马斯特•斯卡吉(Master Scourge)
接洽人:
工作:水手长
人物信息:男性人类。马斯特•斯卡吉是一个冷笑男,留着辫状胡须,满嘴金牙。他的身体又高又瘦,连他的长袍和厚重的靴子也没有给人任何力量或体形的印象。

割喉者格罗克(Cut-Throat Grok)
接洽人:
工作:军需官
人物信息:女性半兽人,脖子上有着一块巨大伤疤,邋遢,喜欢深色衣服。她带着一把有缺口的大斧子,腰带上挂着一排投掷手斧。

咸鱼(Kipper)
接洽人:
工作:炮手副官
人物信息:男性人类,一头乱糟糟的头发,为人相当神经质。

帕奇(Patch)
接洽人:
工作:副水手长
人物信息:女性侏儒,说话尖酸刻薄,在底层船员前经常耀武扬威。

卡琪•塔伦(“Caulky” Tarroon)
接洽人:蒂亚戈
工作:船长的侍女
人物信息:女性半精灵,生性胆小,不爱说话,基本不会出现在普通船员面前。在这艘满是恶棍的船上,她有幸遇见了一名善良(???)的灵魂,在与蒂亚戈的交流中,她逐渐透露出了关于自己那作为奴隶的凄惨身世。

枭熊•哈茨霍恩(Owlbear Hartshorn)
接洽人:弗兰奇
工作:???
人物信息:人类男性,傻大壮,被拴在船长室门口,是船长可爱的小宠物。在与弗兰奇的对决中,被弗兰奇的一系列骚操作吓得瑟瑟发抖。虽然最后靠一根大棒打爆了弗兰奇的狗头,然而直到现在他看着弗兰奇的眼神依旧像是受伤的小动物看着大灰狼的眼神。

船长亲友团
巴拿巴•哈里根 Barnabas Harrigan: 船长
派普瑞•朗法辛 Peppery Longfarthing: 航海官
瑞丽斯•科瑞妮 Riaris Krine: 炮手长
Habbly Quarne, the “Stitchman”: 船医
« 上次编辑: 2019-11-04, 周一 15:50:30 由 他化自在天 »

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #2 于: 2019-10-30, 周三 16:08:32 »
第四天
天气:晴朗

工作
海德:哈里根船长今天心情大好,想要把船上的一只猪宰了做晚餐。然而不幸的是,安布罗斯从早上开始就已经烂醉如泥。(厨艺学识检定)
卡米拉:在50尺的高处进行索具作业。(运动检定,以及水手学识或敏捷检定)
蒂亚戈:搬运绳索和打结作业,对船只上的绳索系上和解开,把沉重的绳索从一个地方搬运到另一个地方。(水手学识或力量检定,以及体质检定)
弗兰奇:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫。(隐秘、生存、或敏捷检定)
盖尔顿:修理船上破损的地方。(水手学识或手艺检定)

引用
白天船舶行动
勤奋工作:日常工作的任何一次检定上获得+2状态加值
摸鱼:日常工作进行正常检定,并尝试影响单个NPC;或是搜集信息;或是简要地探索船上的某个区域(可能需要隐秘检定)
商店:日常工作的所有检定-1,并参观军需官商店
旷工:日常工作的所有检定-1,并花时间探索船只的一个区域。PC可以在单次察觉检定或其他技能检定取10,但必须进行隐秘检定以避免被发现。或是花费一个白天回复体质调整值*HD点生命。或是进行其他需要耗费时间与精力的活动

夜间船舶行动
睡眠:早点上床睡一整夜(从疲乏中自动恢复)
赌博:玩赌博游戏或海盗娱乐
娱乐:通过一个表演检定娱乐船员
影响:试图影响一个NPC
潜行:花点时间探索船只的一个区域。PC可以在单次察觉检定或其他技能检定取20,但必须进行隐秘检定以避免被发现。
偷窃:试图打开锁着的门或储物柜。PC必须进行隐秘检定以避免被发现。

船上可探索地点:
A1 前甲板
A2 尾甲板
A3 主甲板
A4 长官室
A4a 军械库
A4b 派普瑞•朗法辛的研究室
A5 船长室
A5a 侍女室
A5b 船长储物室
A6 中层甲板
A7 军需官和厨师的船舱
A8 厨房
A9 军需处
A10 底舱和船员卧铺
A11 舱底
« 上次编辑: 2019-10-31, 周四 14:53:23 由 他化自在天 »

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #3 于: 2019-10-30, 周三 16:25:40 »
日间行动范例:

卢克的日间工作为:修理船上破损的地方。(水手学识或手艺检定)

工作方式:摸鱼
工作检定:水手学识(摸鱼-1罚值)投掷: d20+3-1 = (4)+3-1 = 6
额外行动:在船上打听一下其他船员的喜好。搜集信息(无指定对象)
行动检定:交涉(声望+1环境加值)投掷: d20+4+1 = (10)+4+1 = 15

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #4 于: 2019-10-30, 周三 21:08:23 »
第四天
弗兰奇的日间工作为:在船舱内捕捉老鼠和其他害虫。(隐秘、生存、或敏捷检定)

工作方式:摸鱼
工作检定:生存(摸鱼-1罚值)投掷: 投掷: 1d20+5-1 = (11)+5-1 = 15
额外行动:在货仓(中甲板)内搜索一番。寻找物资(无指定对象)
行动检定:察觉投掷:投掷: 1d20+7 = (10)+7 = 17
« 上次编辑: 2019-10-31, 周四 08:42:56 由 egsdyfxc1234 »

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #5 于: 2019-10-30, 周三 21:39:23 »
蒂亚戈:搬运绳索和打结作业,对船只上的绳索系上和解开,把沉重的绳索从一个地方搬运到另一个地方。(水手学识或力量检定,以及体质检定)

工作方式:摸鱼
工作检定:水手学识(摸鱼-1罚值)投掷: 投掷: d20+5-1 = (3)+5-1 = 7
体质检定:投掷: d20+1 = (6)+1 = 7
额外行动:在船上打听一下军官们的消息。搜集信息(无指定对象)
行动检定:交涉 投掷: 投掷: d20+5 = (12)+5 = 17

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #6 于: 2019-10-31, 周四 00:49:35 »
盖尔顿的日间工作为:修理船上破损的地方。(水手学识或手艺检定)

工作方式:摸鱼
工作检定:水手学识 投掷: 投掷: d20+3 = (2)+3 = 5
额外行动:尝试刷奎因好感
行动检定:魅力投掷: d20+2 = (19)+2 = 21 ,如果能用宗教再+2,你看着办咯

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #7 于: 2019-10-31, 周四 07:41:15 »
海德的日间工作为:厨房

工作方式:摸鱼
工作检定:生存 投掷:投掷: d20+4 = (7)+4 = 11
额外行动:尝试刷厨师长好感
行动检定:魅力投掷:投掷: d20+0 = (7)+0 = 7
« 上次编辑: 2019-10-31, 周四 13:29:04 由 他化自在天 »

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #8 于: 2019-10-31, 周四 08:51:30 »
卡米拉的日间作业:在50尺的高处进行索具作业
工作方式:摸鱼
工作鉴定:运动投掷: d20+6 = (10)+6 = 16
额外行动:刷索具工“独角鲸”的好感
行动鉴定:魅力投掷: d20+2 = (12)+2 = 14

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Re: 鬼知道能开多久的PF2实验团(魔改S&S)
« 回帖 #9 于: 2019-10-31, 周四 14:48:11 »
第四天日间结算

卢克的工作干得一团糟,但是好歹搜集到了一些有用的信息。
希维卡:自奴隶贩子沦落至阶下囚之后,这个女人仿佛对什么事情都失去了兴趣,只是浑浑噩噩地在船上虚度光阴。
马赫姆:这个男人总是哀叹着自己的不幸,仿佛全世界都是他的敌人一般。
普拉格:普拉格上船才1年,就已经被船长视为其掌上明珠。然而即便如此,他也还没有能够挤进那个上层军官的小圈子里去。

弗兰奇随便弄弄就抓了一大笼子老鼠回去交差,虽然他不知道也不想知道这些老鼠最后去了哪里。
弗兰奇在中层甲板晃悠了老久,不过没能发现什么好东西。因为“生意”还没开张,除了14个装着猪的笼子,1个装着熊的笼子,以及12桶油以外,其他的箱子和桶里几乎都是空空如也。兴许回头可以偷偷搞点油?

蒂亚戈不仅把活干的一团糟,还把腰给闪了。获得疲乏状态(在船上此状态效果为所有检定-1状态罚值)
不过在摸鱼途中蒂亚戈也打听到了不少有趣的消息。
萨姆斯:一名无辜的渔夫,稀里糊涂地被拐到了船上。对于现在海上生活她并不怎么介意,当然如果能够换个好一些的长官的话就再好不过了。
蒂莉:她总是用笑容掩盖自己内心的想法,与其说是一种乐观天性,不如说是一种自我保护——尤其是在这艘船上。
Jaundiced:这个哑巴半兽人的舌头在很久之前就不知道被谁割掉了。不过不能说话并不影响他与其他人——通过拳头来——正常“交流”。

盖尔顿白天的工作差点把甲板给弄出一个洞来。
盖尔顿与桑德拉聊了聊各自的信仰。桑德拉的感召来自一个晚上,当时一群渔民,包括她的父亲在内,在一场强烈的风暴中失踪。桑达拉向海盗皇后贝丝玛尔祈祷,她是海盗女神、冲突女神和海怪女神。当她的父亲第二天回来时,风吹雨打,半淹死,但仍然活着。不久之后,桑达拉开始投入时间崇拜贝丝玛拉,最终在地狱港码头为她建立了一个小神殿。就在三个星期前,桑达拉深爱的父亲去世了,她踏上了大海,下定决心要好好生活,不要在某个被遗忘的港口腐烂。然而,在她与哈里根船长的壮丁队发生冲突并最终登上苦艾号之前,她只到达了亡命港。桑达拉计划充分利用她目前的状况,打算传播她的女神的福音,同时扩大她的视野。

卡米拉一边轻松地摸鱼打诨,一边和谭攀关系。
卡米拉了解到,这个有着丑陋的大鼻子的男人和水手副官马斯特•斯卡吉在上船之前就已经是老友了。现在,他们在船上找到了一条虽然不能说是最粗壮,但缺是最好抱的大腿——大副普拉格先生。作为同抱一根大腿的腿毛,谭看向卡米拉的眼神也变得和善了一些。

海德在船上开心了好些日子,终于到了还账的时候了。今天大早,船长开心的宣称自己要宰一头猪庆祝庆祝,然后海德悲哀地发现他的厨师长已经醉得不省人事了。不得已,他只能被赶鸭子上架,草草弄了一锅肉汤。现在,厨师长依旧在呼呼大睡,而海德则最好去好好祈祷一番自己在明天不会落得和他宰的那只猪同一个下场。