通用规则 版本号3.01
知我罪我,其惟春秋
适应扩展:核心 邪恶元素亲王 剑湾冒险指南 珊娜萨的万事指南 魔邓肯的众敌卷册 瓦罗的怪物指南 魔邓肯的众敌手册 龟人 拉尼卡公会长指南仅开放人马、象族、牛头人、子职和魔法物品
UA允许名单
●博学法
●巨人之魂术士
●凤凰术士(「烈焰光环」能力变为“你可以使用此能力等于魅力调整值的次数(最少一次),长休后恢复所有次数”)
●海洋术士
●邪术师宗主 鸦后
●圣武士 英雄之誓
●星我宗武僧
●狂野之魂野蛮人(「魔力流转」能力增加描述“你可以使用此能力等于体质调整值的次数(最少一次),长休后恢复所有次数”)
●技能相关的专长
●武器专长和非战斗专长正式扩展禁用名单
●侏儒和半身人
●剑湾变体提夫林
●鸟人(及天空守望者专长)
●剑咏
●紫龙骑士
●神圣之魂术士
●邪术师宗主 天界之魂
●幸运 鹗德之翼 龙族之翼(专长)
●死者复活 复生术 完全复生术(法术)
●激励(灵感)
人物额外属性●男性:力量/体质上限+1,敏捷/魅力上限-1
●女性:敏捷/魅力上限+1,力量/体质上限-1
●当一个角色年龄大于平均寿命百分之六十且没有通过任何方式使自己变得年轻,则其在力量,敏捷,体质上各-1,此效应不会使你的数值低于5;然后在获得一个专长。
种族部分●人类变体不能选择任何获得属性值提升的专长
●龙裔的吐息成长等级变为5/9/13/17,每次增加D6,并在豁免未通过时依据伤害属性获得以下效果。
冷冻:移动速度减少十尺,直到该龙裔下个回合开始。
毒素:于其下个回合开始时受到等于龙裔体质调整值的毒素伤害。
闪电:失去其反应动作直到该龙裔下个回合开始。
强酸:对每个受到喷吐伤害的生物周围五尺的其他生物造成等于龙裔体质调整值的伤害,多次伤害不叠加。
火焰:吐息伤害骰变为D8,点燃未被穿戴且持有的物品。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发半兽人凶蛮攻击的特性。
●半精灵失去黑暗视觉。
职业部分●
战士移除额外攻击(2)和额外攻击(3)6级和14级时获得的属性值提升,改为在6、11、14和20级获得专长战技专家。●
游侠移除屠灭众敌能力,改为在10和20级获得额外攻击(2)和额外攻击(3)●防御风格改为AC+2
●至圣斩的伤害骰改为D6,对邪魔和不死生物时不会获得额外的伤害骰,而是将所有至圣斩伤害骰(包括重击带来的额外伤害骰)取满。
●吟游诗人的反迷惑能力变更为“当右方需要进行一次对抗魅惑效果的豁免检定时,以一个反应,消耗一颗激励骰,并将其加在该豁免检定上。”
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发野蛮人的凶蛮重击的特性。
专长与熟练●将一半熟练值加在敏捷/体质/感知豁免中不熟练的上(向下取整)。
●知识类技能非熟练不可用。知识类技能DC至少为10。
●角色每拥有一点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具/知识/语言的熟练。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为6),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
奇物●角色的调谐位等同于其熟练调整值。
其他规则●两次长休息之间最多只能有两次短休息生效。
●从俯卧状态起身要耗费全部的移动力。
●被擒抱的生物的攻击检定、力量豁免和敏捷豁免遭到劣势。
怪物部分●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。。
法术部分●魔法伎俩进行的调味只能调出单调的酸,甜,苦,鲜或者咸中的一种,对一个物品使用多个魔法伎俩调味会导致之前的味道消失。这个法术不能对魔法物品进行调味。其清洁效果仅限于物理层面,不能替代任何溶解剂(包括水)。
●除非特别声明,否则神莓术和其他类似的法术及效果不能提供必要的饮水。
●转生术使用后,受术者会忘掉关于施术者的所有记忆。
●阿迦纳萨喷火术的施法距离改为自身。
解释区●贤者问答不对本团生效。
●困难地形,自你进入一个你未占据的困难地形格子时计算额外的移动力,如果你为大体型或更大且只有一部分在困难地形内,则只要你有一部分未占据你即将踏入的困难地形内,你便计算额外移动力,即使你之前其他部分已经占据了该困难地形也一样。
●在回合内以一个动作施放过法术的回合,不能以附赠动作施放法术,但可以施放戏法。反之同理。但是如果你获得了额外的动作,则不会影响你正常施法。
●当你获得某样能力需要一定前置条件时,你可以以装备或其他方式达成此条件,但是当你失去达成这种条件的能力后,你仍保有你获得的能力,但其不对你产生任何好处。
●游荡剑客仍能从正常的可偷袭的情况下获得收益。
●借机攻击的表述为「当……时」,并且为了防止任何角色进行超越其触及的攻击而产生某种不可预料的bug,借机攻击发动时,被借机的单位在发动者的触及范围内。
●兽人凶蛮攻击的特性允许你将额外的武器伤害骰加入到重击上,如果你的武器有复数个伤害骰(比如2d6),则将他们全部加入到重击伤害上,但仅有武器的基础伤害骰会受到此效益影响,炽炎等附魔特性所带来的伤害骰不受此影响。
●先攻是一个属性检定,所以诗人可以将其「万事通」的特性应用于其上。
●如同加速术的描述,游侠地底伏击教团第一轮的额外攻击一轮只能进行一次。
●DM保留对吟游诗人「先发激励」能力的裁决权。恶意挑起战斗或者无意义进行先攻检定无法恢复激励骰。
●新规则会取代旧规则,已经写在正式扩展上的规则会取代UA的规则。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上单。
●个性化允许PC自定义背景,除了自由背景应该选择的内容,自由背景由两项技能熟练,两件工具(或语言)熟练以及一个人脉背景(或生活能力)组成。自由背景需要审核。
●拟像术创造的分身使用拟像术,效果会如同本体使用拟像术一般摧毁该分身,拟像术使用后原本用于创造拟像术的法术位已被消耗。
●与同一物品产生多次互动时,虽然只有一个标的物,但是产生了两次动作规则关系,标的物在不同的动作规则关系中充当了不同的作用,因此适用两次物品互动的规则。
●除非你需要解开束缚来使手中的物品脱落,否则简单地松手一般不被认为是一个与物品互动的动作,你可以在用手势与队友沟通的同时完成这个动作,这个动作也不会导致你进行其他与物品互动的动作时需要花费额外的动作。
●一般来说,需要完成某种检定的动作,比如通过力量检定打开一扇门(而非轻松地推开一扇门);或可以被拆分为两个以上动作的行为,如弯腰并捡起武器(而非直接从腰间拔出武器),会被认为是比较费神或不寻常的活动,DM可以会要求使用一个动作。
●力墙术的一部分穿过角色所占据的位置时,如果该位置被力墙术分割成了两个部分,那么力墙术的使用者决定被分割所占据位置的角色在哪侧,否则被分割所占据位置的角色依旧会被推开(而不是卡在墙里),但是以其现在占据位置的方向为准,而不由使用者选择。
●徒手打击是武器攻击,徒手打击不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●只有魔法武器和法术以及其他特殊注明了是魔法伤害的来源造成的挥砍/钝击/穿刺伤害是魔法的挥砍钝击穿刺伤害。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。
●重击作为一次攻击,已经具有了命中的属性,所以命中不是重击的前提,而是重击结果的一部分。
●邪术师的契约法术位不是法术位,不能用邪术师以外的能力使用。
特别规则:灵魂燃烧
●任何时间点,PC可以选择以下一个效果触发:
①施放一个许愿术。
②立即进行一个动作且在该动作的所有检定上自动成功。
③将自己十分之一的经验值传导给另一个角色。
进行此行动后,玩家撕毁人物卡,并且不得以任何方式复活或重新加入游戏。