作者 主题: 白菜团新生物  (阅读 4879 次)

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白菜团新生物
« 于: 2006-08-05, 周六 21:44:13 »
目前开放以下6个种族,翼人、蜥人、蛇人、狐妖人和陶特司人,有效等级均按+1处理。刺猬人有效等级按+0处理。

(一)、翼人

比人类略高,成年男性身高大约为6~7呎,成年女性身高大约为5.8~6.5呎;全身长着羽毛,而不是毛发。一般背部和四肢的羽毛比较长,而胸部和腹部是很短的绒毛,面部的绒毛极其细微,大致看上去与人类的面貌没什么区别。婴儿时期大多是浅黄色细细的绒毛,到了儿童时期,就变成了软软的一层黄褐色短羽,再往后,短羽便长成了长长的羽毛,颜色也变的更为深色或鲜艳。大多数翼人头颈上是短羽,个别人头顶还长有长长的羽冠。一般男性的高高竖起,大多为黑色、蓝色或青铜色,而女性的却长而柔软,往往向后拖到腰间,也多为浅紫、珊瑚、淡蓝等颜色,而且有的鲜艳,有的柔和,美丽异常。全身雪白的大多是王族,属于最高贵的。翼人的翅膀大多在15~20岁之间开始生长,到成年时翼展大概有4~5米宽。但并不是所有的翼人都能飞翔,总有15%左右的翼人终生无法飞上天空,他们受到歧视,只能作为最低贱的奴隶。
翼人的寿命其实和人类相似,但族中却极少有老人。对其他种族来讲,他们性格高傲,不易相处。男性则大多凶狠好斗,但极其尊重勇敢者。他们有把陌生种族从天空扔下,然后再接住的习俗,能够镇定地迎接考验者将会受到尊重,而胆小者则不受欢迎。
他们一般只居住于高山,目前基本上只是生活在中央山脉一带,西部山脉也有一些,很少会到平原。估计整个族群人口可能不超过2万人。他们食物以野兽和果实为主,从不进行种植,但会牧养部分高山畜类,比如飞羚、岩羊之类,近年也会通过绿矮人换取一些人类的食物。

翼人的首领通常是牧师,但族群内也不缺乏战士和法师,而进入人类社会的翼人通常会以吟游诗人为职业。
部分翼人会选择信奉海若尼斯、培罗或者自然之神欧拜,但翼人的牧师通常信奉一个无名神祗,他们从不称呼他的名字,只是含糊地称“神”如何,他们可以从以下领域选取2个,作为掌握神术的方向:风、破坏、善良、秩序、战争 。那个无名神祗通常是一个看不清面目和装束、长着翅膀的形象。

阵营通常是善良,尤其非常憎恶鸟妖,如果发现鸟妖,通常会死战到底。
和族群生活在一起的通常是守序善良,而一些混乱善良者通常都会离开族群,独自旅行,或者进入人类社会。

传说翼人是从天界迁移到物质界的,所以他们通常有着类似于鹏羽天使的样貌和阵营,他们有着不错的远程和近战能力,同时也有着出色的法术天赋,尤其是对风类法术掌握的尤其好。他们还有着天生的美妙歌喉,他们的演唱通常有类法术能力。

特性:
1、 魅力+2,体质-2
2、 中型体型:作为中型生物,翼人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺,飞行速度为90英尺,良好;
4、 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值
5、 对鸟妖的攻击检定都有+2的种族加值,对鸟妖的迷魂曲免疫;
6、 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,翼人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
7、 擅长武器:翼人获得擅长军用武器:长枪,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
8、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。由于很轻,潜行+2。
9、 表演技能具有+4种族加值。
10、天生使用语言:通用语,翼人语。额外语言:精灵语,天界语,深渊语。还可以和飞翔的动物、兽类或魔法兽交谈。
11、类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对飞行类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。天生的歌喉可以达到诗人吟唱的效果,可以达到破咒曲、提振勇气的效果,但限于每天每2人物等级一次。
12、翼人如果穿普通盔甲将无法飞翔,翼人特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。 穿重甲也无法飞翔。
13、 对风系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。 对抗翼人释放的风(电)系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
14、 天赋职业:吟游诗人。当计算翼人兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。



职业人物


(二)、刺猬人

比人类矮,比侏儒略高,成年男性身高大约为3.5~4呎,成年女性身高大约为3~3.5呎;全身长着短刺,而不是毛发。背部的短刺比较长也比较坚硬,而胸部和腹部
皮肤和人类无异,甚至更为柔软。一般男性的肤色较深,大多为深褐色、深灰、暗青铜色,甚至纯黑色,而女性的却多为浅灰色或浅黄色,也有全身纯白色的。
刺猬人的寿命略长于人类,他们性格温和,不喜欢争斗,但如果遇到危险也可以发挥超强的战斗能力。
他们一般只居住于地下,不喜欢和地面人打交道。他们食物以生长在地下的植物为主,一般不进行种植,但在冬天来临前也会集体小心地到地面采集果实和粮食。
刺猬人的首领通常是牧师(刺猬人信奉的神祗是:斯普林特,领域是土、动物、植物、保护)或德鲁伊,少量强壮者成为巡林客,部分混迹于人类社会的通常会作为游荡者,但其中有一支曾经出过一个伟大的武僧,他们这支则以武僧职业为主。
阵营通常是善良。

他们大部分并不非常强壮,动作看上去也不算灵活,但感知能力非常强(视力、听力、嗅觉,甚至有的有着对危险的特殊感觉),同时也有着出色的法术能力,尤其是对地类法术掌握的尤其好。

特性:
1、 感知+2,体质-2
2、 小型体型:作为小型生物,防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
3、 黑暗视觉60尺
4、基本陆地速度为20英尺;天生具有穿林的特异能力,以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),
并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。
5、 聆听,搜索技能检定上具有+2种族加值。由于动作通常很轻柔,潜行技能获得+2种族加值,滚翻技能检定+2。同时,野外生存技能+2。
6、 擅长武器:刺猬人获得擅长异种武器:单镰,做为奖励专长。
7、 由于身体表面的硬刺,具有天生AC+2。但同时也因为无法穿戴普通的铠甲。可以穿戴特制的铠甲,但失去了团抱冲刺的特异能力。特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。
8、 毒素的豁免判定有+2种族加值。
9、 天生使用语言:通用语,刺猬人语和土族语。额外语言:矮人语,地精语。还可以和通常活动于地下的动物、兽类或魔法兽交谈。
10、 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对地下生活类动物、兽类、魔法兽使用,持续1分钟)。
11、特异能力:团抱冲刺,遇到危险的时候,刺猬人可以把身体蜷缩成一个球状,以30尺/轮的速度向前滚冲,可以对敌人造成1D6+力量加值的伤害。攻击命中类似于冲刺,但不减少AC。
12、特异能力:嗅觉灵敏,可以通过嗅觉觉察30尺范围内的敌人。可以通过嗅觉进行追踪。
13、特异能力:冬眠,刺猬人有忍耐蛰伏期体温和代谢率降低的能力,以此渡过寒冷、炎热或食物短缺的困难时期,在断绝粮水的条件下能活4一6周。
14、天赋职业:德鲁伊/武僧(其中一支)。当计算刺猬人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。



(三)、蜥人

比人类略高,无论男性、女性,身高大约为6~7呎;全身长着绿、灰或棕色的鳞片。尾巴可以提供平衡,长3-4尺。可以闭气的时间是人类的两倍。
杂食,但偏好肉类,尤其是人肉。他们一般只居住于暖和的水域。蜥人的寿命比人类稍短,容易被激怒。
蜥人的首领通常是德鲁伊,强壮者也有不少成为巡林客和战士,也有成为野蛮人的。他们的牧师崇拜的神祗是涩莫恩亚,所擅长的领域为动物、植物和水。
阵营通常是善良。


特性:
1、 力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2
2、 中型体型:作为中型生物,蜥人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;游泳速度是15尺,是人类的一倍。
4、 由于身材和尾巴的缘故,蜥蜴人不能穿普通盔甲,特制盔甲是普通盔甲价格的2倍。
5、 由于身材高大健壮,基本攻击获得+1种族加值。身体表面的鳞片很坚硬,获得天生防御加值+3。
6、 游泳技能获得+8种族加值;跳跃技能获得+4种族加值;平衡技能获得+2种族加值;
7、 反射豁免获得+3种族加值;
8、 天生使用语言:龙语,通用语(作为PC赠送)。额外语言:水族语。
9、 特别能力:多重攻击,除了使用武器外,可以利用天生武器(双爪抓和噬咬)进行多重攻击。双爪抓伤害D4+力量加值*1.5;噬咬伤害1D4+力量加值*0.5。
10、天赋职业:德鲁伊。当计算蜥人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。



职业人物


(四)、蛇人

粗看上去和人类没什么差别,而且往往给人相貌英俊或漂亮的印象,但隐藏了一些不易察觉的蛇类特征,比如爬虫的眼睛、分叉的舌头、尖利的牙齿(毒牙)、
身体部分地方有鳞片纹路、长有尾巴、没有外耳(只有耳孔);(PC投1D6决定该蛇类特征)
蛇人的寿命略长于人类,他们大多性格阴险、狡诈和无情,但不代表所有蛇人都是邪恶的。他们通常善于思考,但依靠一些特异能力,作战能力同样强大。
他们通常生活在与世隔绝的古代废墟和底下城市中,并不喜欢和其他种族打交道。其他种族见过的通常是纯种蛇人,传说有混血蛇人和妖蛇人存在。
纯种蛇人通常是成为巡林客,只有部分极其出色的纯种蛇人成为牧师,通常是信奉玛夏克,领域是混乱、邪恶、破坏、植物。
阵营通常是邪恶。但也有部分作为中立阵营存在,并信仰其他神祗。


特性:
1、 感知+2,智力+2,力量-2。蛇人感觉灵敏,善于思考,但力量并不大。
2、 中型体型:作为中型生物,蛇人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;
4、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。
5、 类法术能力:每天一次——迷惑动物、惊恐术和暗示。DC=14
6、 心灵异能(类法术):蛇人具有一些心灵异能,每个蛇人的情况都可能不同,每天1次/等级(PC投1D2决定异能数量,然后按照数量,投1D6决定异能种类。)
——1:侦测毒性,相当于1级牧师;
——2:变换外形,蛇人可以转变体形为中型毒蛇,但只限于外形;只有本身具有毒牙,才有毒素伤害;
——3:变色龙力量,可以变换自己身体的颜色,以便于融入环境;使用此异能时,躲藏检定+8环境加值;
——4:制造强酸,身体可以分泌强酸,其他生物碰到会受1D6点伤害。但脱离身体后,立刻失去效用;拥有此异能者,免疫强酸;
——5:厌恶,可以针对30尺内任何一个生物,产生一种胁迫效果,该生物必须通过意志检定(DC=12+PC等级,最高为17),否则就会对蛇类产生强烈厌恶10分钟。
受影响的生物必须离蛇或蛇人20尺以上,无论对方死活;如停留在范围内,敏捷-4。受影响者可以在下一轮通过另一次意志检定来克服。
——6:毒素,部分蛇人可以通过噬咬(纯种蛇人必须可变身为毒蛇,或拥有毒牙者才拥有本项异能),造成毒素伤害,1D6体质减少,DC=12+PC等级,最高为17。
7、 免疫蛇毒,无论是否可以分泌毒素。但对其他毒素无法免疫。
8、 天生具有盲战专长。在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
9、 畏惧寒冷,蛇人天生畏惧寒冷,如果气温低于10度,每小时需要过强韧(首次DC10,之后每次+1),失败受1D6淤伤;
如果温度低于5度,每30分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为疲乏状态,无法奔跑冲刺,力量、敏捷-2。
如果温度低于0度,每10分钟过强韧(首次DC15,之后每次+1),失败受1D6淤伤;同时人物为力竭状态,只能一半速度移动,力量、敏捷-6。
蛇人为冷血动物,无法通过御寒衣物保暖。但可通过野外求生技能获得豁免加值(DC15,慢行+2,停留+4)
10、冬眠,蛇人有通过睡眠降低代谢率的能力,以此渡过寒冷。冬眠期间无须饮食,此时间可延续3个月甚至以上。
11、天生使用语言:通用语和蛇人语。额外语言:龙语,深渊语,兽人语,地精语和地下通用语。
12、天赋职业:术士。当计算蛇人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。

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« 上次编辑: 2006-08-22, 周二 15:41:34 由 congtoulee »
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« 回帖 #1 于: 2006-08-06, 周日 00:10:02 »
(五)、狐妖人

模样与人类非常的接近,只有很少痕迹可以令人分辨,他们身上一般有着非常短的绒毛,大部分有较重的体味,所以无论女性还是男性,都通常使用大量的香水掩盖。
他们的寿命是个秘密,但一般被忍为400-600岁。他们往往面貌姣好,体态优雅。身体很灵巧,一般不喜欢直接战斗,而往往通过一些天生的类法术能力和法术来哄骗敌人。
他们中大部分人已经融入人类的世界,而且往往会混迹于上流社会或作为商人,他们似乎比人类更喜欢名利和享受。但仍然有部分人躲在人烟稀少的山林。
他们往往对危险有着极其敏锐的直觉,但他们对于名利的执着和对情欲的沉迷却往往会让他们陷入危险的境地,他们是一个很矛盾的种族。
他们有着很多兽化人的类似特征,比如兽化变身。可以说他们是一种自然兽化人,但他们自身往往并不承认这点,他们认为那种变化是自己超凡能力的体现。
狐妖人的首领通常是术士,他们之中几乎没有牧师,很少会信奉什么神祗。他们灵巧的身体和天赋的幻术、魅惑能力也是做游荡者的好条件。
阵营通常是中立。


特性:
1、 敏捷+2,魅力+2,感知+2,体质-2,力量-2
2、 中型体型:作为中型生物,狐妖人在体型相关问题上没有特别的加值或减值;
3、 基本陆地速度为30英尺;
4、 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,狐妖人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
5、 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。由于动作通常很轻柔,潜行+2。
6、 天生使用语言:通用语,狐妖人语。额外语言:任何语言。
7、 语言天赋,他们有着极高的语言天赋,他们在学习语言的时候,只需要花费1个技能点。
8、 他们往往有着极强的法术天赋,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值,对抗幻术的豁免也有+1的种族加值。
9、 兽化变身:狐妖人可以变身成动物状态——狐狸,类似于变形术。变形后属性有所调整,但具有同人物等级的HD,4HD以下为小型动物(敏捷+6,感知+2),
5-9HD为中型动物(敏捷+4,感知+2),10HD以上为大型动物(力量+2,体质+2,感知+2)(最大为大型动物)。但身上的甲胄无法再提供防御,即使体型
与人类形态一致,所以他们如果需要穿甲,往往穿容易脱下的甲胄(只能是轻甲),否则将撕裂甲胄,或使身体受到伤害,最起码也是阻碍行动。
满月和受伤时,狐妖人会有兽化变身的倾向,但可以通过意志豁免来摆脱(DC11)。
狐妖人无法通过兽化获得伤害减免,也不能得到其他特长,但他们可以自由变身,每天不限定次数。
10、类法术能力,每天一次媚惑人类、催眠术。豁免判定难度等级:10+狐妖人的魅力调整值+1
11、特异能力:异常臭味。当狐妖人遇到极其危险的时候,他会发出一种恶臭的气味,其身边范围10尺内都需要过强韧豁免,DC13,无法通过者会反胃,
(无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。反胃的角色每轮只能进行一个移动动作。)在气味范围内,效果持续,离开后
会维持1D4+1轮。 该臭味跟随狐妖人身体,维持3轮,狐妖人不受该臭味影响。1次/天
12、狐妖人对任何恶臭免疫,包括生物和魔法造成的效果。
13、对危险有天生敏感,天生精通先攻
14、天赋职业:术士。当计算狐妖人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。


(六)、陶特司人(龟人)

他们穿起衣服模样很象一个驼背的矮小人类,大部分龟人都不高大,大约4.5-5.5尺左右。他们都没有毛发,4肢相对短小,胸前和背后都有着坚硬的龟甲.
他们的寿命估计比精灵还要长,据说有超过万年寿命的长者。由于身材的原因,他们的移动速度比较慢,但实际上他们的手脚比想象中要灵活得多.
他们大多离群索居,很少有很多龟人聚集在一起生活。也有些龟人生活在人类的世界,但他们往往可以把自己隐藏的很好。
他们大多性格沉稳,善于思考。他们一般不会冲动地跟敌人发生直接冲突,而是通过各种和平方的法来达到目的,但这并不表示他们软弱,必要的时候,
他们的近战能力和法术造诣都能让敌人或朋友感到惊讶。他们大部分说龙语。
龟人通常是选择的职业是法师,也有不少牧师,作为战士他们也绝不逊色。他们有作为任何职业的能力,但极少有龟人会选择非守序的盗贼或术士。
阵营通常是守序,极少会有邪恶的龟人。


特性:
1、 体质+2,力量+2,魅力-2,感知-2
2、 小型体型:作为小型生物,防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,他使用的武器比人类小,
然而他们举重和负重限度和中体型人物一致,而不是一般小体型的3/4。;
3、 基本陆地速度为20英尺;
4、 他们似乎天生会游泳,手足之间有着并不明显的蹼,游泳+4;特别是他们擅长闭气,他们闭气的时间是普通人类的一倍(体质值*2)。
5、 他们身上天生的甲壳坚硬却并不沉重,获得AC+4;但这也让他们无法穿着普通的铠甲,需要2倍价格定制;
6、 天生使用语言:通用语,龙语。额外语言:任何语言。
7、 特异能力:坚固防御。他们的手脚非常柔韧,似乎可以伸缩,平时看上去很正常,但必要时可缩进甲壳或特定的甲胄里,获得天防AC+4。
  (此AC可以和全防的AC+4进行累加。但对于接触性攻击无效。)   同时,他们在进行防御式攻击时,视同获得寓守于攻专长。
8、 意志坚定,所有意志检定获得+2加值,视同天生具有钢铁意志专长。但对睡眠类法术则无此加值。
9、 嗜睡,这个种族天生嗜睡,能坐着就不站着,能躺着/爬着就不坐着,在哪里都能很快入睡。而且对睡眠类法术,缺乏抵抗能力。
10、 稳定性:站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值
11、对毒素的豁免判定有+2种族加值。
12、天赋职业:法师。当计算陶特司人兼职角色的经验值惩罚时,其天赋职业等级不计入内。
 
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« 回帖 #2 于: 2006-08-06, 周日 00:19:10 »
新怪物

(一)树枝虫,小型虫类生物
树枝状虫类怪物,他们生活在高大的树木上,灰绿色细瘦的身体,全身有六只树枝状的长脚,每只脚的末端除了一个坚硬的尖爪外,还有很多触须。
他们通常依靠尖爪划破树皮,根状触须伸进去,吸收树木的汁液养分。但这是一种矛盾的生物,他们一方面吸收树木的营养,另一方面,
他们却会主动搜索、消灭树木身上的其他“有害生物”。他们有眼睛,但通常依靠树木上轻微的震动来发现敌人,一旦发现就冲上去。对于小生物,
比如害虫,他们会用尖爪直接杀死;对于大型的生物,他们通常用尖爪刺入对方的身体,并注射进可以使对方麻痹的毒素,一般DC为树枝虫的体质,
然后依靠触须来吸取对方身上的“汁液”,这个过程会导致普通生物大量失血,每轮可造成1D6点体质暂时损失。他们抓住较大生物时视同攀附,
抓住同等或较小生物时视同擒抱,全部失去敏捷AC。被攀附者可以通过力量对抗(类似擒抱),将树枝虫拉下,但同时造成爪抓的伤害。
(HR:攀附状态中,正常攻击可导致误伤,同时被攀附者无法使用双手武器攻击)该生物具有虫类特质,对于影响心灵的效果免疫。

生命骰:3D8+6(19HP)
先攻权:+5(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:30尺,攀爬30尺
防御等级:17(+1体型,+1敏捷,+5天生)
攻击:2爪抓+5(BA+2,力量+3)
伤害:1D6+3
特殊攻击:精通擒抱/攀附,吸取汁液,麻痹毒素,颤动感知
特性:虫类生物,免疫心灵,免疫毒素
豁免:强韧+4,反射+1,意志+1
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力-,感知10,魅力9
专长:精通先攻、精通擒抱
技能:攀爬+11,潜行+5,(树木上)躲藏+16、(半速移动)躲藏+8
其他:CR3
气候/地形:温带及热带森林,通常只在非常高大的树木上生活
团体组成:单独、组队(2-6)
阵营:总是中立
宝物:无
进化:4-6HD(中型),7-9HD(大型)


(二)
蚯蚓怪,中型异界生物
蚯蚓怪是一种食土性蠕虫生物,通常生活在地底的泥土中,依靠吞噬泥土,吸收其中的有机物质而生存。他们通常会绕开坚硬的石头,但在必要时
可以使用化石为泥能力,穿过坚硬的石头。身体长而圆,由多个体节组成,体表富有滑腻的粘液。身体看似柔软,但皮肤坚韧如革。
体节上生有刚毛,可以靠刚毛钉住地面以及体壁肌肉的舒缩,身体波浪式的向前蠕动。感觉器官不发达,没有听觉,眼也已经退化,只有感光细胞,
但对光的刺激有敏锐的反应,会主动回避有光线的地方,遇到强光会处于惊惧状态。同时具有颤动感知系统。当身体受到损伤后,再生能力比较强,
断裂的身体可以单独成活,必要时,甚至可以主动分断成多个独立的小型生物。

战斗:该生物一般会主动回避战斗,但遇到危险时可以通过甩动身体抽击敌人。

颤动感知(特异):周围60尺内,任何物体对地面的碰触,蚯蚓怪就能够感应到它的位置。
类元素生物(特异):对毒素、睡眠、麻痹及震慑免疫。没有明显前后之分,重击和夹击免疫。
油腻(超自然):身体可以分泌非常滑腻的黏液,对其他生物的擒抱有脱逃+10的效果;同时其经过的地方一轮内如同具有油腻术的效果,DC12。
化石为泥(超自然):可以将坚硬的石头变成泥泞,类似于同名法术,效果相当于5级术士
再生(特异):身体具有再生能力,恢复5HP/轮。
分裂再生(特异):一个较大的个体,可以分断成多个独立小型生物。但最小个体HD为1,如低于1HD则该段个体死亡。


生命骰:5D8+5(27HP)
先攻权:+0
速度:30尺,掘穴30尺
防御等级:17(+0敏捷,+7天生)
攻击:挥击+6(BA+3,力量+3)
伤害:1D6+3
特殊攻击:
特性:免疫,再生5/轮,油腻,分裂再生,颤动感知
豁免:强韧+6,反射+2,意志+3
属性:力量16,敏捷10,体质14,智力4,感知12,魅力9
专长:
技能:(泥土中)躲藏+16、(半速掘穴)躲藏+8
其他:CR2
气候/地形:任何地底
团体组成:单独、组队(2-6)
阵营:总是中立
宝物:无
进化:6-7HD(中型),8-10HD(大型)


(三)
闪光蛾,小型虫类生物
闪光蛾是一种变异的大飞蛾。它们一般并不主动攻击其他生物,通常以云母矿石为食,所以他们生活在富含云母矿石的地区。他们可以将云母矿石
吃掉,然后把他们分解成云母粉尘。这些粉尘通常附在它们身体和翅膀表面,当它们震动翅膀飞起的时候,相当于施用闪光尘的效果。
它们并没有敏感的视觉系统,而是依靠空气和地面的震动来感知敌人的所在,沉默术会导致他们无法感知,只能模糊辨认10尺内活动物体。
它的口器和不同于一般蛾的吸管状,而类似巨大的钳子。

战斗:该生物一般不会主动攻击,但遇到打扰,会利用翅膀扇动放出闪光尘的效果使敌人目盲。如果被迫近战,他们可以用尖利的爪子攻击和用嘴
来噬咬对方。

免视(特异):周围60尺内,空气中传来的震动,闪光蛾就能够感应到它的位置。
虫类生物:对心灵效果免疫。
闪光飞舞(超自然):震动翅膀飞起的时候,相当于施用闪光尘的效果(10尺半径,DC=怪物敏捷,持续时间=怪物HD)。标准动作。
云母感知(超自然):它们天生可以感觉到附近哪里有云母矿区。

生命骰:3D8+3(16HP)
先攻权:+5
速度:20尺,飞行90尺良好
防御等级:18(体型+1,敏捷+5,天生+2)
攻击:2爪抓+7(BA+2,敏捷+5),噬咬+2
伤害:1D4+1,2D4+1
特殊攻击:闪光飞舞
特性:虫类特性,颤动感知
豁免:强韧+4,反射+8,意志+1
属性:力量12,敏捷20,体质12,智力-,感知10,魅力2
专长:武器娴熟(爪抓,噬咬)
技能:
其他:CR3
气候/地形:云母矿区或任何陆地、地底
团体组成:单独、组队(2-6)、成群
阵营:总是中立
宝物:无
进化:4-6HD(小型),7-10HD(中型)
 
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