作者 主题: 军团规则,意见与修建意见版  (阅读 5694 次)

副标题: (数学)书到用时方恨少,(算)事非经过不知难

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军团规则,意见与修建意见版
« 于: 2018-03-04, 周日 17:59:13 »
       “当巨龙军团掠过战场,留下的只有火焰,哀嚎与恐惧。从那震耳欲聋的长啸传来的那一刻开始,我就知道这场战争绝无可能胜利。”               -英勇的英格拉姆

所谓军团是一个组织的军事力量,奉命保卫其组织的安全,并且维护它在世界上的利益。无论任何军团都具有一个特点,就是一定程度上的可复制性。从征召到训练到武装到补充,需要一个行之有效的后勤闭环体系。
“War.war are never.”自从恒古以来,加斯加达码的冲突从未停止,智慧种族,各个组织,各个国家,各自对自己的利益有着不同的需求。而资源是有限的,需求是无限的。于是对军团的力量的需求也是无限的。
在如此漫长的战争史中,涌现出越发强大或者说复古的军团,对于这些军团。我们这里提供了一份特殊的评定规则。

一般来讲。视1-3HD为1级军团,4-6HD为2级军团,7-9HD为3级军团,10-12HD为4级军团,13-15HD为5级军团,17-20HD为6级军团,21+HD为7级单位。

1级军团具有最多额外的3个特殊特性(非专长,非种族,非物品,非职业的特殊能力。特殊的是,训练包含在内/黑五类军团有着黑五类特殊的规则,不受此规则影响),2级拥有4个特殊特性,以此类推。这一可选规则取代军团原始默认规则。

军团的士气规则,我不会列那么复杂的数学模型,还需寻求不太清真的猪神之类的数学较好胖友支援。

原始军团HD规则会导致一个非常麻烦的后果。例如说巨龙军团,由12头成年黑龙组成的军团,具有30+28=58HD,232的体质加值,也就是说,具有586点生命值。而根据官方的黑龙数据,每一头成年的黑龙都具有199点生命值。如果将HD再次放高,体型再次放大,会导致整个军团的生命值越发接近单个生物的生命值。这对基础生物越强大的军团越不利。就算不提现实,这也不符合逻辑。
这里,提出了一项特殊可选代替规则:参考每一个军团溃散时三分之一战死,三分之一溃逃,三分之一投降。我们列举军团内所有生物HD总和的三分之一(向下取整)作为军团的HD,代替基础的30HD。

一个军团的构成不可能只有主体生物,在扩展规则中,修正军团的基础人数构成。一个中小型单位组成的军团的特殊单位不应超过十分之一。但是可以外挂特殊小队,详见补充规则-【加强小队】。
对于小体型军团来说,其应包含100个单位,其应包含一名军团长,两名辅佐官(主要是由施法者或类似功能性角色组成)与三名副官组成。如此才能保证命令的有效传达,指挥的及时精准。
对于中体型军团来说,其应包含50个单位,其中应包含一名军团长,一名副官,一至两名辅佐官。
对于大体型军团来说,其应包含25个单位,其中应包含一名军团长,一至两名辅佐官。
对于超大体型军团来说,其应包含12个单位,其中应包含一名军团长,超大形军团理应受到不同等的优待,而无需在编制内携带辅佐官。
巨型甚至更大单位不应组成军团,它们太过巨大了(也太过稀有)。
军团的触及应以军团基础单位触及计算,军团的总占据应以军团所有单位占据总和的一半计算。
  如上可选规则可以代替一般军团数量规则。



正常来讲,只有具有可复制性的单位能够列为一个军团,军团不宜有太多与众不同的单位。且巨形生物不适宜列举为军团成员,它太过巨大了。

3R的CR评级制度完全就是扯,HD评级制度也未必好哪里去。正如同骨龙和天使的差距一样,同级军团之间可能有非常巨大的战力差距,这往往发生在异界生物军团与本地生物军团之间。原则上来讲这是正常,两个同级军团之间战力差距不大才不正常...
« 上次编辑: 2018-03-04, 周日 18:39:33 由 爱战 »
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Re: 军团规则,意见与修建意见版
« 回帖 #1 于: 2018-03-04, 周日 18:07:47 »
  一百把未附魔的弓箭,对于巨龙来说与挠痒痒唯一的区别是,它有的时候会卡到一些比较讨厌的地方。
  以凡人军团对抗DR,造成如此强大的伤害就不合理。以DR造成如此强大的防御也不甚合理。
  在此,我们拆分攻防规则。

 军团的攻击由军团中每一个生物决定。但不是每一个生物每一轮都有机会发起攻击,也不是每个发起攻击的单位都能够命中。对于一个由中型生物组成的军团来说,它发起近战/远程普通攻击(由一个标准动作引发,且不计算特殊规则的攻击),将造成军团内十二个基础单位一个标准动作所造成的的攻击的伤害(在此之后计算士气影响)。对于大型生物组成的军团来说,计算其中八个基础单位的攻击。对于超大型单位组成的军团来说,计算其中四个基础单位的攻击。具有狮冲和骑冲规则军团应视为特殊攻击方式。

  因此,我们在军团的攻击列表上,应列举出一个基准单位,发起近战/远程普通攻击(由一个标准动作引发,且不计算特殊规则的攻击)的数据。(包括攻击加值,与伤害计算)

  一个攻击应该包含三个部分:①是否命中,②命中是否为有效区域,③命中造成多少效果
 无论如何,一整个军团都应至少有一个基础单位的攻击成功的命中,一个基础单位的攻击未命中。
 这里,我们引入协力加值(PHB设定)与之前的攻击分散规则计算攻击。
 首先,从军团总人数中减去特殊单位,然后减去攻击单位将其剩余单位,÷以攻击单位计算每个单位受到的协力加值。
如中体型军团50个单位,减去军团长和副官剩余48个单位,减去12个攻击单位还剩36个单位,于是每个攻击单位受到三个单位的协力,特殊的是,无论是攻击还是防御,你都无需投骰决定是否能够协力成功(这是构成军队最基本的素养)。
 对手的敌对中体型军团投掷出十二个D20作为攻击投骰,然后分别加上单位自身的各种加值,协力加值,士气加值,阵型加值,军团特殊能力修正之后。根据你的军团基础单位AC,计算有多少命中。
 军团的基础单位AC,取决于单位的基础AC,协力加值,士气加值,阵型加值。
 随后,根据命中,计算暴击,计算伤害,依次计算DR。
 如此情况下,必然有计算阵亡了多少单位的过程,在这一过程中,我们只计算一击致命。也就是某一次攻击,计算减伤后还是一击清空一个单位所有的生命值,并使其生命值降为-10。与计算军团HD不同,每个单位的死亡,都将下降等同于单位HD的军团HD。受创单位理应退后接受一定的支援,因此我们才采用一击致命计算,这是最基本凝聚力的凸显。
原则上来讲,除了直接杀死/驱离/使其无助一定数量单位的特殊能力,应只有这种办法才能造成军团HD的减少。

  同理,防御和豁免也理应列出单独基础生物的豁免与AC,特殊的是,需要计算协力加值,士气加值,阵型加值,军团特殊能力修正(如果有)

  无论是此规则还是原规则,都导致一个问题。那就是,50个5级法师组队,毁天灭地。
  反过来讲,每一个通过职业等级获得一定水平的施法者都不一样,他们之间理应有不同的境遇。所有通过职业等级获得非固定施法列表或者最高可达九环施法能力的角色,都不应组成军团,应组成加强小队。(特殊的是,低级战法师(CW)原则上来讲可以组成军团,他们是成批量的流水线产品)

 
« 上次编辑: 2018-03-04, 周日 19:05:19 由 爱战 »
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Re: 军团规则,意见与修建意见版
« 回帖 #2 于: 2018-03-04, 周日 18:59:43 »
  士气特殊规则。

   思来想去查了不少东西还是这么写吧。

   除了PLA等待少数传奇色彩的军队,大部分士气极度高昂的部队,平均接受60%的战损。于是士气特殊规则对军队修正如下。
  HD:军团的士气每比0高一点,可以提高军团总HD的3%(向下取整/那就是说原本计算33%的HD,现在计算36%的HD)。军团士气每比0低1,降低军团总HD3%(向上取整)。这体现出高凝聚力军团的抗击打性与低凝聚力军团一触即溃只能打顺丰仗的特征。
  加值:士气每比0高一点,基准单位的攻击,伤害,AC,全豁免(对抗恐惧与魅惑额外+1)获得一点士气加值,军团士气每比0低1点,基准单位的攻击,伤害,AC,全豁免获得一点减值。
  特殊补正:当军团的士气达到5点或更高,军团获得一个额外的标准动作,当军团士气达到10点,军团获得一个额外的全回合动作(额外不能用于移动,这视为军团中一些本来只能做协助的成员,自发的英勇奋斗,加入战团)。当士气低于-5时,每回合开始时50%概率原地进入混战状态,当士气为-10,军团溃散。

  士气变动:影响士气的方式不变。
« 上次编辑: 2018-03-04, 周日 19:02:15 由 爱战 »
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Re: 军团规则,意见与修建意见版
« 回帖 #3 于: 2018-03-04, 周日 19:25:36 »
混战:混战中,每种体型的军团都有一半的单位可以参加攻击。混战无前后,每当军团的生命值损失了相当于一个单位的总生命值+10点,则有一个单位死亡。混战中,所有生物视为被夹击,攻击时也视为夹击他人。混战中,每个生物都视为具有一个协力单位。混战中每个单位的攻击都视为全回合攻击,但是为每个全回合攻击只投一次命中,如果因为BAB或者多武器受到减值,则平均减值进行计算。

冲阵:军团的冲锋不再是冲阵。冲阵视为一个特殊的全回合,需要至少冲锋的距离。首先,攻击方视为进行了一次冲锋攻击。随后双方不再投骰。而是直接以基础生物的冲撞鉴定所有有效加值进行对比,数高者胜利。攻击方胜利则进入混战,防御方胜利则不变。如果攻击方胜利,如果攻击方的移动距离还剩至少足够穿过防御方,攻击方可以视为闯越胜利,然后凿穿敌人。被凿穿的防御方失去阵型,直到他重整(一个移动动作爬起来,一个整轮动作重整阵型)。

群体分担:不在生效。转为为每个挨打的生物投掷豁免。军团作为一个整体不会遭到重击或偷袭,不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。但是军团对打中,针对基准生物依然可以进行如上特殊攻击。军团可以对军团发动如上攻击。

SALA:在这个个人勇武至上的时代,发起荣耀的一对一挑战是个很难拒绝的事情。如果参加挑战并杀死/打残对手副官,己方士气+1,对手士气-1。如果杀死对手指挥官,己方士气+3,对手士气-3(亚历山大基友团那种可能士气不减反涨,属于特殊能力)。发起挑战本身就能增加自身军团的一点士气,但是由副官发起挑战并不能增加士气。拒绝挑战会降低己方一点士气,但是作为被挑战方,无论对手是否指名道姓,你都可以先由副官与对方进行决斗。每场遭遇,你只能因为发起挑战提升一次士气。也只能因为拒绝挑战扣除一点士气。若发生在战役中,则延长至每天。
« 上次编辑: 2018-03-04, 周日 19:33:46 由 爱战 »
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Re: 军团规则,意见与修建意见版
« 回帖 #4 于: 2018-03-04, 周日 20:56:14 »
顶级军团修改后规则范例

棘刺花(战地石楠军团/超大型军团)
HD:135H8+2025=540+2025=2565
基准生物生命值:487
先攻:+1
速度:20FT
基准生物攻击:挥击+36 近战(2d6+19/19-20)
基准生物全回合攻击:4 挥击+36 近战(2d6+19/19-20)               
基准生物防御能力:42(-2体型,+1敏捷,+29天生,+5士气),接触14,措手不及42/电25,火 25,冰5,声波5,SR18
基本攻击/擒抱:+18/+40
占据/触及:90/60(15/10)
属性:力量39,敏捷13,体质41,智力5,感知10,魅力7
豁免:强韧+34,反射+11,意志+15
专长:可怖殴击,顺势斩,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通天生武器(挥击),钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(挥击)
特殊单位:太阳(德鲁伊7级枭熊德鲁伊10级/军团长),向日葵(德鲁伊5级橡木德鲁伊10级/辅佐官)
士气:5(指挥官6,顶尖毁灭者4,特殊士气规则修正上限5)
自然之力:14(1基础,7HD,指挥官6)
阵型:处刑,蒲公英之羽,荆棘之墙
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1顶尖毁灭者:战地石楠生来就是为了守护自然之友,虽然德鲁伊们错误的行为让石楠们有着过高的攻击性,可这不影响他们的战斗力,常驻士气+4
2自然守护:DR10/寒铁。(改造/花费XXXXXXG)
3刺蔷薇装甲:以任何攻击触及不超过战地石楠的攻击战地石楠将会受到6D6的穿刺伤害。(改造/花费XXXXXXG)
4光合作用:棘刺花军团在日照下每轮恢复120点生命值。(改造/花费XXXXXXG)
5巨木撞击:棘刺花军团进行冲撞时体型增大一级。(改造/花费XXXXXXG)
6强效祝福:以军团内战地石楠为目标的增加属性法术以及增加护甲法术效果+50%。(改造/花费XXXXXXG)
7疯狂生长:以军团内战地石楠为目标的治疗法术效果+50%。(改造/花费XXXXXXG)
8超进化药Ξ :一个超改造
9自然之心:军团受特殊士气规则和自然之力影响。具有低光视觉,对毒素,睡眠效果,麻痹,变形和震慑免疫,不受重击,不需要睡眠。
~~~~~~~~~~~~~~~~~特性能力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1穿刺(EX):一旦战地石楠成功擒抱一个中体型或更小的生物,该生物会被一支荆棘刺穿。擒抱开始后,战地石楠可以以即时动作尝试另一次擒抱鉴定从而将被擒抱者穿刺在它的棘刺上。被穿刺的生物陷入无助,直到他的对抗擒抱鉴定获得成功为止。当只有一个生物被擒抱同时被穿刺时,战地石楠不视为处于擒抱状态(它不失去 AC 敏捷加值,仍有威胁范围并且可以使用剩余的攻击来对付其他对手)。当对被擒抱生物进行擒抱鉴定时,战地石楠在擒抱鉴定中得到 -20 的处罚。
2荆棘投射(EX):战地石楠身上的荆棘能以不可思议的高速成长和脱落。通过在后腿上栽培并快速折断它们,战地石楠可以进行致命的投射。作为一个标准动作,战地石楠可以投射出一束荆棘,击中 60 尺内的任何一点。荆棘对 10 尺半径内的每一个生物造成 8d6 点穿刺伤害(反射,DC36,通过减半) 。豁免 DC 基于力量。
3践踏(EX):反射减半,DC36,豁免 DC 基 于力量值,2D6+21。 
4荆棘之地(EX):战地石楠身上的荆棘会制造出包围自己的特殊区域,对穿越棘刺花军团威胁范围的生物造成四次借机攻击。另外,利用“滚翻” 技能穿过棘刺花军团的威胁范围或其所占据位置的DC加10。比战地石楠小三级或更小的生物也不能自由穿过战地石楠所占据的区域。 
5技能:且不论其体积,战地石楠与其所处的环境十分协调,当身处地表自然界时它在躲藏技能上得到+8 的种族调整值,战地石楠自身拥有九个躲藏技能。
~~~~~~~~~~~~~~~~~可升级~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1超进化1-厚皮:天生护甲+5
2超进化2-拒魔木:全抗+5
3超进化3-自然抵抗:SR10+自然之力一半+战地石楠感知调整
~~~~~~~~~~~~~~~~~背景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
所属势力:橡木长老会
棘刺花军团在橡木长老会中是个禁忌,战地石楠由一位被放逐的前大德鲁伊,在一段道消魔长的黑暗日子里被人为的创造出来。凭空创造出的物种,这本身就扭曲了自然的意志。尽管棘刺花军团无比强大,其冰冷残酷的意志依然让所有尝试与其沟通的德鲁伊感觉不寒而栗。
橡木之神欧克在第一次兽人战争之前便下令“封存”了所有的战地石楠,但随着第二次兽人战争的进行,野兽惨重的伤亡让知晓隐秘的一些大德鲁伊对欧克的这一政令愈发不满。
有情报显示橡木长老会面对日益增长的黑暗势力威胁,越发倾向于解除棘刺花军团的封印。
~~~~~~~~~~~~~~~~~耗费~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


士气(特殊):每两点士气变动才能改变植物军团一点士气。-10会如同非黑五类一般溃散。

自然之力:植物军团天生具有1点自然之力,之后每三个等级获得1点自然之力,每当自然之力达到5点,军团获得一个超改造(从黑历史德鲁伊自选里选改),每一点自然之力增加0.5点力量,0.5点敏捷,1点体质。处于草地自然之力+1,处于森林自然之力+2,处于植物位面自然之力+3.处于负能量位面自然之力-3,处于荒芜之地自然之力-2,处于比较荒芜之地自然之力-1.因为自然之力数值变动,会暂时获得超进化和失去超进化。
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Re: 军团规则,意见与修建意见版
« 回帖 #5 于: 2018-03-07, 周三 09:28:58 »
过于复杂,目前使用核心的群体规则,暂不使用
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