作者 主题: 反省一下  (阅读 6598 次)

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离线 brainfish

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« 于: 2006-07-22, 周六 16:56:49 »
昨天在聊天频道说的太多了,自欧~
其实我算是一直都很注意在chatroom少谈战术的吧,但是关键时候总是忍不住。
难得那么紧张的局面可以塑造人物,可惜浪费了。
还是要时刻提醒自己要做ingame leader而不是在chat room指挥别人。

另外我提议以后的战术讨论和反思放在团之后进行,chatroom其实最好取消...暂时不行的话也应当控制发言,只用来投+hp,贴missing log,dqmq之类的。

共勉。
Chase Dream

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« 回帖 #1 于: 2006-07-22, 周六 17:20:31 »
/me 于是揍胖胖以帮助反思。

离线 Wizard_JF

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« 回帖 #2 于: 2006-07-23, 周日 04:08:28 »
我觉得,这种事情可以大家来表决下。

如果讨论战术的话,就适当地在聊天频道里沟通一下(虽然我更希望在游戏内表现这些,但因为种种因素——比如我很柴——不一定可行),尤其是打算进行*重要*行动之前;

如果都同意不讨论的话,就干脆什么也不要说,即使遇到“讨论讨论会更稳妥”的情况。

其实还是很希望大家每一个人都调动自己最大的能力。或者说,即使ingame leader再强悍,什么事情都听leader的,咱们不觉得郁闷么-_-
« 上次编辑: 2006-07-23, 周日 04:10:51 由 Wizard_JF »
唯大英雄能本色
是真名士自风流

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天雷小白作品不完全收集

离线 Merlin

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« 回帖 #3 于: 2006-07-23, 周日 06:56:22 »
chatroom is supplementary - but very useful too.

Ironically and intrinsically the in game "role play" has some contradiction with the "battle game".

my suggest thus is, good role play ingame rules - however, no worries if you can't express everything there.
Keep everything in good order.
Pay hard efforts to build solid bases.
Be diligent to avoid potential time losses.
Stand straight and tall, be courteous from the top.

离线 猪奔

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« 回帖 #4 于: 2006-07-23, 周日 11:52:41 »
都ingame也可以把战术指导做到跟chatroom一样详细……譬如“你给我施放闪光尘啊!”;“/me 在地上抽搐,显然是希望有人给施放一个治疗轻伤”。假如做到上面那句那样,很有趣吗……
还是靠自觉吧,哼唧哼唧

引用
只用来投+hp,贴missing log,dqmq之类的。
:em005  

离线 Ellesime

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« 回帖 #5 于: 2006-07-23, 周日 15:15:39 »
我觉得………………

如果认为战斗时候做战术讨论不妥的话,那么就应该在团外多做些战术探讨(以及战斗培训?),否则虽然出发点是好的,但如果如此实施会造成很多实战错误,进而使团后的战斗反思变成相互的埋怨……就不好了。毕竟有经验的人是少数。

如果也以上次那场战斗举例呢……比如当时去不去救文戈我就很为难,因此我也在chatroom问了半天。如果这个询问放在ingame环境下解决显然就比较麻烦……我没法跟领袖先生用眼神交流,因为他正盯着观众席专注法术,我也没法大声询问……这问题被别人听起来未免也太过分了= =b ……貌似比较合乎人物个性的选择是上去一起殉情?(寒自己一下……)总之,我只是想说……具体到事情的原因很多时候是比较复杂的……当然原因之二也是废柴如我们有时会担心事后“被某人JJYY”。 =v=

当然具体到我自己而言,我是无所谓……大窗小窗带n个NPC的同时去聊天室dqmq的生活我已经习惯了,我觉得我切换人物情感不大需要很多酝酿过程>_< (话外音:你是超游戏超习惯了吧)
« 上次编辑: 2006-07-23, 周日 15:16:22 由 Ellesime »

离线 brainfish

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« 回帖 #6 于: 2006-07-24, 周一 00:24:45 »
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都ingame也可以把战术指导做到跟chatroom一样详细……譬如“你给我施放闪光尘啊!”;“/me 在地上抽搐,显然是希望有人给施放一个治疗轻伤”。假如做到上面那句那样,很有趣吗……
还是靠自觉吧,哼唧哼唧

引用
只用来投+hp,贴missing log,dqmq之类的。
:em005
这样说你自己不寒嘛?
既然寒的话,its ok,目的达到了,就算有时急了会说这种不怎么"rp“的话,但在游戏频道总是有些顾忌的,而chatroom则是肆无忌惮的。
当然,前提是假设pc乐于ingame roleplaying而只是常常忘记,不恰当的说,防君子不防小人。
Chase Dream

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« 回帖 #7 于: 2006-07-24, 周一 01:05:17 »
引用
我觉得………………

如果认为战斗时候做战术讨论不妥的话,那么就应该在团外多做些战术探讨(以及战斗培训?),否则虽然出发点是好的,但如果如此实施会造成很多实战错误,进而使团后的战斗反思变成相互的埋怨……就不好了。毕竟有经验的人是少数。

如果也以上次那场战斗举例呢……比如当时去不去救文戈我就很为难,因此我也在chatroom问了半天。如果这个询问放在ingame环境下解决显然就比较麻烦……我没法跟领袖先生用眼神交流,因为他正盯着观众席专注法术,我也没法大声询问……这问题被别人听起来未免也太过分了= =b ……貌似比较合乎人物个性的选择是上去一起殉情?(寒自己一下……)总之,我只是想说……具体到事情的原因很多时候是比较复杂的……当然原因之二也是废柴如我们有时会担心事后“被某人JJYY”。 =v=

当然具体到我自己而言,我是无所谓……大窗小窗带n个NPC的同时去聊天室dqmq的生活我已经习惯了,我觉得我切换人物情感不大需要很多酝酿过程>_< (话外音:你是超游戏超习惯了吧)
殉情当然是一种合理的选择(虽然我认为奥萝拉和文戈似乎并没有到XXOO的关系,但,人物是你的),而作为我,也应该ingame的阻止你,我想这样的效果比我们实际跑的要好。

生死关头的抉择是非常棒的体验,do as your character will do,而不是玩家聚在一起讨论最佳解决方案,我想这么看的话,你提的没法商议的问题也就不存在了,奥萝拉当然不会和别人讨论该不该放弃队友。营救可能会搭上自己的性命,而坐视不理则要自己一个人承担见死不救的罪名,这不是很棒嘛?

结束后的战术讨论是必要的,前几次也会有很多问题,即使配合的再好显然也比不上chatroom的讨论,但我想这不是问题,说到底,战斗的难度dm是可以控制的。
Chase Dream

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« 回帖 #8 于: 2006-07-24, 周一 06:55:09 »
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大窗小窗带n个NPC的同时去聊天室dqmq的生活我已经习惯了
 :em005 姐姐太厉害了……(这真的不是灌水)

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« 回帖 #9 于: 2006-07-24, 周一 11:51:46 »
呜呜呜,反正我做错了选择,不管是ingame还是chatroom都会被耻笑。
这是不公平的……