作者 主题: 【S10】游戏规则  (阅读 3751 次)

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【S10】游戏规则
« 于: 2017-10-27, 周五 12:50:23 »
冒险任务

引述: 流程
1.准备阶段
-任务发布:对每个任务可派遣一个冒险者去收集信息。结果由该冒险者的【技能】总值决定。

-抢接任务:每个玩家以暗标的形式出价,最高价者接得任务,同为最高价者则随机决定中标者。本阶段只公开中标者,不公开标价。

-组建队伍:领任务的玩家招募冒险者组成冒险队伍,其他玩家的冒险者也可以参加,报酬之类的自行商量

2.冒险阶段

-进行冒险:按冒险队伍公布冒险结果

-冒险结算:冒险主导者获取冒险loot,他拥有分配权

-上交任务:因应任务成败,领取任务者承担结果,若是奖励,他拥有分配权


引述: 任务
-名称:概括性的名字
-难度:冒险者协会评定的任务难度,不一定准确但通常不会偏差太大
-目的:任务的目标
-报酬:完成任务的标准报酬,视完成度会有偏差
-惩罚:任务失败的惩罚

引述: 冒险
-事件:一个冒险由多个事件组成,完成一个事件冒险便增加一级完成度,事件基本分为以下三种
【遭遇】发生战斗,对比队伍和敌方的总「战力」,高者获胜,相同则比点,高者获胜
【挑战】谜题、障碍等各种冒险状况,可能需要「职业」或「技能」解决,对比职业等级/技能等级与挑战DC,达到即完成
【选择】各种各样的特发状况,需要玩家判断选择,此类事件会马上让玩家判断并作出选择
-奖励:冒险过程中会因应参与的冒险者而获得额外的收获

引述: 收集信息
-负责收集信息的冒险者本回合视为已行动过了,无法再参与冒险或其它行动
-根据该冒险者的「技能」总值决定收集信息的程度,通常有以下结果
【假信息】大失败的情况,获取了混乱的信息
【失败】收集失败,没找到有用的情报
【模糊信息】可能有用的信息,圈定了范围但不确定
【确切信息】确实有用的信息
ps:假信息也会以模糊信息或确切信息的形态出现,模糊信息和确切信息也可能同时存在

引述: 冒险信息
-需求:此冒险需要某种冒险者属性
-优势:此冒险某种冒险者属性具备优势,通常是该项数值双倍计算
-劣势:此冒险某种冒险者属性被克制,通常是该项数值减半计算
-秘密:隐藏的捷径、宝藏、俘虏、助力、陷阱、遭遇等等
« 上次编辑: 2017-10-29, 周日 13:00:02 由 飞翼 »
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离线 飞翼

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Re: 【S10】游戏规则
« 回帖 #1 于: 2017-10-27, 周五 12:50:48 »
冒险者

引述: 属性
-职业:冒险者的职业及等级,允许兼职,目前只开放CRB
-定位:小队战斗的战术定位,分为坦克、输出、控制、治疗四种,同时只能是其中一个定位
-战力:冒险者的战力,冒险者的HP也是这个数值
-技能:冒险者的技能等级
-特技:冒险者的特技
-装备:冒险者的特殊装备

引述: 战斗结算
-对比敌我双方修正后的战力,高者胜出,但受到对方战力的伤害
-伤害平分给所有参战冒险者,无法平分的随机决定目标
-HP归0的冒险者视为昏迷,无法参与或得知后续冒险情况

引述: 定位特性
-坦克:吸引50%的战斗伤害
-输出:自身战力+25%
-控制:敌方战力降低自身战力25%的数值
-治疗:战斗结束回复自身战力25%的HP,平分到整个队伍
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 14:52:08 由 飞翼 »
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