作者 主题: [3r]中央之城的大图书馆  (阅读 4884 次)

副标题: 世界设定,不定期添加内(脑)容(洞)

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[3r]中央之城的大图书馆
« 于: 2017-09-26, 周二 21:47:50 »
历史纪年表:导言

混沌之年 ? --- 公元0年

有关于混沌之年的历史已经不可考察,唯一能知晓的是很多古老的遗迹和神秘的记录来自那个过于古老的年代。无数不知真伪的传说流传,而足够古老的经历过那个年代的存在们却都对此避而不谈,因此有关混沌年代的一切大多都被尘封在历史之中,唯一知晓的是,这个年代充斥着种种不可言表的恐怖与莫测的晦物,以至于诸神和下位面邪恶的存在都无法容忍这样的状态。诸神与下位面的强大领主们合力终结了这个年代,先开了神创历的新篇章



神战历(元年-608年) 公元0年-公元608年
神创历是宗教大兴的年代,终结了混乱之年后,显然无论是善恶之间又或者是混沌与秩序之间都没有了合作的理由。神与神,神与魔之间的战争就此打响,而主位面信徒之间也被牵扯入其中。各个宗教对战争的近程与结果都有不同的记载,唯一可以确定的是这场规模宏大的战争直接影响了整个位面的环境,大量通往各位面的传送门被打开与封印,而其他位面逸散出的能量则对环境产生了长久的影响


神创历(元年-2718年) 公元609年-公元3327年
在神战历中,一些善良的神祇联合了一些可以联合的力量并在战斗的末期取得了优势,因此恶魔与魔鬼被赶回了他们的老家,怀着巨大恶意的邪神被驱逐,封印或被逼沉寂下去暗中活动。而这些联合起来的神祇们指示自己的信徒成立万神联盟,联合起来让大地恢复平静

之后相对比较安稳,结束神战后,各个国家都不愿再起征伐,万神教会也引导世人向善,向序。邪神与下位面的阴谋被瓦解,位面经历了很长一段时间的和平。


金属纪元(元年-32年) 公元3328-公元3360年
很突然地,自称金属帝王名为艾恩的法师登上了历史的舞台——他制造的构装体大军淹没了这个世界。他的军团如钢铁的洪流不可阻拦,而他本人,在将自己改造成为构装体之后,也拒绝继续尊敬或畏惧神魔。他宣城要挑战那些高高在上的存在,而且自信必将成功

神魔注意到了这个存在的挑战,并且很快意识到这个法师已经成为了不可忽视的威胁,因此在混沌之年后他们又一次联合在了一起,号称已经永远的消灭了金属帝王。据说金属帝王准备了可以屠杀诸神并改造整个世界的‘最终兵器’与‘后备计划’,不过这些都还没投入使用,钢铁帝王就被联合起来的神魔们消灭,他的帝国也随着他的死去而分崩离析,只剩大量的遗迹与工房留给后人探索,开发。

此外,一些金属帝国的遗族与工匠继承了金属帝国的技术并建立了一个不引人注意的组织,大工匠协会。不过在那时,没人在意这个规模很小的研究会性质的组织。




战国历(元年-214年)公元3361年-公元3575年
随着金属帝王的逝去,各大王国开始了对金属帝王曾经领地的争夺,战乱与阴谋似乎永无停息,而这个时代也涌现出了无数的风流人物。但在战国历后期,国家失去了对强者们的控制,很多不愿被拘束的强者们自力为王,甚至还有法师控制国王来暗中操纵国家为自己谋利。而同时在这段时间,被阿斯摩蒂尔斯赶出九狱的前任九狱统治者Zargon的封印被一些邪神信徒们破除,尽管Zargon被神祇与暗中出手的阿斯摩蒂尔斯再次封印,但是整个位面缺已经一片狼藉
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正史世界线:

神武历(元年-27年)公元3575年-公元3602年
随着Zargon被封印,一些胸怀天下的强者认为国家或种族的体制是导致混乱的源头,只有所有人相互了解,才能避免战国历这样的状况重演。而在合力抗击Zargon与他的信徒的时候,各个种族也确实加深了了解。在这样的背景下,这些强者成立了武裁所,为了惩戒那些滥用力量的人。尽管他们坚信力量铸就和平,但是人力终有穷尽,世界又太过广博,他们只能保一地一城的平安,却无法庇佑整个位面




新日历(元年-今)公元3603年-今
慢慢地,武裁所中的一些成员认为仅仅依靠武裁所并不能真正带来和平,他们认为拥有力量的人需要的其实是管理而不是压制,只要大部分强者都在他们的管理之下,就可以兵不血刃的让有可能滥用力量的隐患为他们所用。他们成立了泛大陆冒险者联合会,一方面通过福利和各种任务让冒险者们可以自谋其生,另一方面利用庞大的冒险者团体去解决那些桀骜不驯的家伙。不过冒险者联合会的确为冒险者们带来了福利,因此绝大多数人们亦是乐见其成——毕竟没有人会喜欢武裁所那种高压统治。同时冒险者协会也交好各大施法者组织与教会,支持其他组织的成员可以同时成为冒险者协会的外围成员,因此这个组织成立之后便发展迅速,很快便成为了庞然大物。武裁所渐渐被人们所淡忘,而冒险者联合会会愈发的壮大。不过仍有传闻,它们在暗地里依然保留着武裁所的编制,以应对常规冒险者们无力应对的危机

今日,冒险者联合会,万神联盟与奥法联合会作为大陆上最大的三个组织,与各个规模或大或小的组织共同在这个位面存在。各个种族也大多可以良好的相互沟通,并不像过去之间互相封闭,仇视,并且对于其他位面的探索与交流也在有条不紊的进行。不过这个位面并非想象中那样安全,在长久的和平之后,人们似乎已经忘记了战争的恐惧,信仰与利益之间的冲突也日趋猛烈;邪神,恶魔与魔鬼的信徒依旧活动在暗处,窥伺这个和平的世界;金属帝王艾恩虽然已经死去几百年,但是依旧有无数关于他的谜团存在,更有人相信这个将自己改装成为构装体的帝王并没有真正死去,他的备用躯体依旧在某个未被发现的工房,等待卷土重来的那天;而最让人感到恐慌的则是那些疑似来自混乱之年的传言,尽管没人相信那些风言风语,但是那些不可名状的邪恶存在,如果真的存在,显然是不可忽视的威胁

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IF世界线1:破碎之年      公元3565年 --- 今
战国历末,战火步步升级,随着诸多位面的参战,主位面越发的风雨飘摇。有高瞻远瞩的施法者意识到这种情况继续下去这个世界将遭受不可避免的灾难,为了避免最坏的情况到来,他们收拢了各个种族各类人群,在地下,在山中,甚至开辟了半位面建立庇护所,用法术冻结了庇护所的时间,只希望当战争超出所有人的控制能力之前,给未来留下种子

果然如这些贤者预料的,战争最终如同脱缰的巨兽,带着整个世界奔向毁灭——疯狂的统治者血祭打开了通往九狱与深渊的传送门,而天使在与魔鬼的战斗中也无暇控制对世界的破坏。传奇法师的法术撕裂了天空与大地,而当毁灭一切的魔法交汇于战场,留下的只有尘埃

毁灭,死亡,诸界强者的对决没有胜者,只留下满目疮痍的大地。奥术与神术的余波波及了整个位面,世界与异位面的通路断绝,残留的魔鬼与恶魔依旧在大地肆虐。更糟糕的是,来自九狱与深渊的腐败气息侵蚀了大地,动物,植物,甚至是存留的凡人都遭到了腐蚀。这是最绝望的年代,这是破碎的年代。

这是最糟糕的时代,文明泯灭,知识断绝,各个种族都在艰难求生,不死生物与恶魔却在狂欢。虔诚的信徒努力在废土散播光明,但那些邪神与魔鬼的信徒却狞笑着将黑暗与绝望散布的更远

但先贤留下的火种依旧残留,前人的苦心孤诣绝非毫无意义。随着庇护所的法术消退,前代的生者一一苏醒。而与此同时,废土的生还者们,也发现了新的可能性,他们察觉到了一种新的力量,发自心灵,与奥法神术截然不同却又有着微妙共鸣的力量——灵能。最初的灵能使用者们惊讶于这崭新的力量,但很快他们意识到这力量可以帮助他们重建家园,而且,他们也并不孤单,来自上古的种族中,早就有了有关心灵力量的研究。

未来究竟如何,没人知晓,但只要仍有人心怀希望,故事就仍会继续
« 上次编辑: 2019-07-22, 周一 23:25:16 由 hoho »
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« 回帖 #1 于: 2018-01-26, 周五 03:14:46 »
房规进阶:奥法联合会邪术大师

尽管在大多数人的认知中,邪术是一种邪恶的能力,或者至少是一种天赋获得的能力,但是在少数离经叛道的施法者眼中,尤其是那些自发施法者眼中,邪术是一种很有潜能值得发掘的能力。在奥法联合会中,一些邪术使用者们发现了源于邪术的无限可能。他们利用邪术开发自己的血脉来获取奥术能力,又利用奥术能力强化自身的邪术。这种方法被秘而不宣的保存在奥法联合会中,只有加入奥法联合会的邪术施法者才能得到这种开发血脉强化天赋的技术的支援

生命骰:d6

要具备奥法联合会邪术大师的资格,人物必须满足以下全部条件:
魔焰伤害3d6
神秘知识5,法术辨识5
拥有至少3项邪术
特殊:角色必须是奥法联合会的成员


技能点数:2+智力修正值。

本职技能:同邪术师+术士

武器和铠甲擅长:奥法联合会执法者擅长使用所有简易武器和轻甲

表:奥法联合会执法者
等级   基本攻击加值   强韧检定   反射豁免   意志豁免   特殊能力   
1 +0   +0   +0   +2   邪术精研,邪术血脉,披甲法师
2   +1   +0   +0   +3   额外邪术(基础或次级)
3   +2   +1   +1   +3  法术之焰
4   +3   +1   +1   +4   强化炼狱活力
5   +3   +1   +1   +4   额外伤害减免3/寒铁
6   +4   +2   +2   +5   额外邪术(基础或次级或高级)
7   +5   +2   +2   +5   奖励专长:制造物品
8   +6   +2   +2   +6   远射之焰
9   +6   +3  +3   +6   强化能量抗力
10   +7   +3   +3   +7   焰魔化身

职业能力:
邪术精研(ex):奥法联合会邪术大师发掘自身的邪术潜能,在此职业上获得职业等级时,人物能继续获得邪术施法能力与邪术师的职业能力,如同他们在邪术师上获得了新的职业等级。

邪术血脉(ex):邪术大师们通过邪术改造并开发自己的血脉,他们可以如同自身邪术使用者等级-2的术士那样学习,使用奥术。不过邪术改造的血脉并不纯正,邪术大师需要选择两个法术学派,他们无法将选择学派的法术加入自己的已知法术中,这些学派的法术也不视作他们的可知法术,如同专精法师的禁止学派。

披甲法术(ex):邪术师的奥术施法能力来源于自身的邪术而非血脉,因此如同他们的邪术一样,使用由邪术血脉带来的施法能力所施展的法术时,邪术大师们忽视轻甲造成的奥术失败几率。不过中甲,重甲与盾牌会影响邪术大师们施展邪术与法术

额外邪术(ex):邪术大师们通过钻研自身的天赋能力,可以额外获得一项邪术作为奖励。

法术之焰(Spellblast)(Sp):
你习得此邪术(级次;4th;魔焰异变),能够让你将一个区域范围的奥术结合在你的魔焰上,如果魔焰击中了目标,那么奥术就将以目标所占据空间的任何一角作为中心起作用,即时此法术通常仅允许以施法者为中心。如果魔焰没有击中,此法术将被浪费。
施法并发射魔焰需要一个整轮动作。只有施法时间不超过一个标准动作的范围魔法能够和魔焰结合。
只有你的魔焰的第一个目标受到法术影响(如,魔力之链将法术的中心定在第一个目标上,而不是之后的)。如果你的魔焰没有特定的目标,你不能将此邪术用于魔焰。
将法术之焰视作和与魔焰结合的法术同等级的法术(最低4级)。

强化炼狱活力(SU):邪术大师的炼狱活力不需激活,持续生效

额外伤害减免(SU):邪术大师获得额外的伤害减免能力,可以和邪术师本身的伤害减免能力叠加


奖励专长(EX):达到7级的邪术大师可以选择一项制造物品专长作为奖励专长


远射之焰(Greatreach
Blast)(Sp):
此邪术(高级;5th;魔焰异变)让你能够将一个目标为接触的法术与魔焰结合。如果魔焰击中了目标,法术在在目标身上生效就如同你接触了目标。如果魔焰没有击中,法术将被浪费。
施法并发射魔焰需要一个整轮动作。只有施法时间不超过一个标准动作的接触魔法能够和魔焰结合。
只有你的魔焰的第一个目标受到法术影响(如,魔力之链将法术的中心定在第一个目标上,而不是之后的)。如果你的魔焰没有特定的目标,你不能将此邪术用于魔焰。
将法术之焰视作和与魔焰结合的法术同等级的法术(最低5级)。

强化能量抗力(SU):邪术大师的能量抗力不需要选择能量类型,对火,电,冰,酸与音波都可生效

焰魔化身(SP):邪术大师完全的掌控了魔焰的力量,以一个全回合动作,他可以自由开启或关闭焰魔化身状态。在焰魔化身状态下,当邪术大师的回合结束时,任何在他周围10尺的单位(无论敌友)都视为被邪术大师的魔焰攻击并命中;邪术大师魔焰伤害+3d6,此外,被魔焰附体的邪术大师在保留原有类别的同时,也被视为一个元素生物,他将获得元素生物的特性(除盔甲擅长与睡眠,进食,呼吸的需求。)
« 上次编辑: 2019-07-11, 周四 11:00:06 由 hoho »
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« 回帖 #2 于: 2018-01-26, 周五 03:15:36 »
房规进阶:奥法联合会执法者

哪里有法律,哪里有反抗它们的人,奥法联合会也不例外。奥法联合会有一支特别的精英小队用于通缉抓捕违抗协会或违反协会章程的施法者。协会用严格的契约保证对这支小队的绝对掌控权,而对应的,为这支小队协会也付出了大量的资源。

由于加入奥法联合会执法者必须签署极其严格的约定,因此通常这些成员都是从孤儿中挑选的协会死忠。不过有时一些出于某种原因极其渴求力量的人也会加入这支小队。不过就像那些为了力量出卖灵魂给魔鬼的人一样,这些人大多都会后悔于自己曾经做出的决定

通常执法者都不是善良的,或者因为协会的命令他们必须抹灭自己的良知以完成任务。而尽管没有明文限制成员的信仰,由于执法者大多为协会的死忠,因此绝大多数执法者都没有信仰,或者信仰魔法之神博卡布

生命骰:d6

要具备奥法联合会执法者的资格,人物必须满足以下全部条件:
技能:神秘知识6,辨识法术6
阵营:任意守序
擅长所有军用武器
可以使用至少三种一环奥术
特殊:角色必须是奥法联合会的成员,且必须与奥法联合会签订一份特殊的契约

奥法联合会执法者契约:签订者无法以任何形式损害协会利益,签订者必须无条件服从协会命令,协助者必须竭力优先完成协会的任务

技能点数:2+智力修正值。

本职技能:同战士+法师

武器和铠甲擅长:奥法联合会执法者擅长使用所有轻甲

表:奥法联合会执法者
等级   基本攻击加值   强韧检定   反射豁免   意志豁免   特殊能力   每日法术数量
1   +1   +2   +0   +2   披甲法师,御体于灵           奥术施法者等级+1
2   +2   +3   +0   +3   奥术引导2次/日,御器于灵   奥术施法者等级+1
3   +3   +3   +1   +3  解除魔法1次/日             奥术施法者等级+1
4   +4   +4   +1   +4   法术抗力                   奥术施法者等级+1
5   +5   +4   +1   +4   奖励超魔专长                奥术施法者等级+1
6   +6   +5   +2   +5   奥术引导3次/日              奥术施法者等级+1
7   +7   +5   +2   +5   解除魔法2次/日             奥术施法者等级+1
8   +8   +6   +2   +6   高等奥术引导2次/日         奥术施法者等级+1
9   +9   +6   +3   +6   高等解除魔法1次/日         奥术施法者等级+1
10   +10   +7   +3   +7   随意使用奥术引导,反魔场专精                 奥术施法者等级+1

职业能力:
施法者等级+1(同其他进阶)

披甲法师EX:奥法联合会执法者受过特殊训练,他们在穿着轻甲时忽视轻甲的施法失败率

御体于灵SU:选择你的一项心智属性,你每个生命骰获取的额外生命替换为等同这项属性调整值的点数,代替体质,你的强韧豁免使用该属性调整值计算

奥术引导SU:你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响你近战所命中的目标之一。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。你每天能使用2次这个能力,这个能力在6级时每天可以使用3次,在10级时可以任意使用。这种引导能力同样可以用于引导远程接触的法术。

御器于灵SU:选择你的一项心智属性,你使用近战武器时,ab与伤害获得等同于该属性调整值的无名加值(至少为1)

解除魔法SU:每日一次,奥法联合会执法者可以以超自然能力的形式使用一次瞬发解除魔法。这个能力的有效施法者等级等于奥法联合会执法者的HD+4,这个能力在7级时每天可以额外多使用一次

法术抗力SU:奥法联合会执法者获得11+奥法联合会执法者等级的法术抗力

奖励超魔专长:在等级达到5级时,奥法联合会执法者由于对协会的贡献,协会会协助他研究古代的魔法文献,而他可以通过学习从远古魔法资料重推出来的魔法文字获得灵感。作为奖励,他可以随意选择一个超魔专长。他还是必须满足他所选择的专长的先决条件。

高等奥术引导SU:8级的奥法联合会执法者能够将任何法术引导到他的近战武器上。使用此能力需要一个移动动作,并将用掉执法者的可施法术或法术位。被引导的法术只能影响到之后的第一个奥法联合会执法者用他的武器成功攻击的目标(豁免检定和法术抗力仍然有效)。即使该法术能够作用于一个区域或是一道射线,也只能影响此目标。法术将从武器中消散。奥法联合会执法者每次只能将法术引导至一件武器上。被引导至武器的法术若未被使用,则将在8小时后自动消失。8级奥法联合会执法者每天能使用这个能力2次

高等解除魔法1次/日SU:每日一次,奥法联合会执法者可以以超自然能力的形式使用一次瞬发高等解除魔法。这个能力的有效施法者等级等于奥法联合会执法者的HD+4。

反魔场专精SU:专精于对抗法师,奥法联合会执法者的成员对反魔场有了独到的理解。他们自己释放的反魔场不会对自己产生影响,而自身释放的法术也能在自己释放的反魔场中起效。
« 上次编辑: 2020-07-31, 周五 12:26:04 由 hoho »
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« 回帖 #3 于: 2019-06-10, 周一 14:53:47 »
奥术巡林客与奥术圣武士(与费伦不完全相同)

奥法圣武士变体:
要求:使用此职业替换必须信仰拥有魔法领域的神祗并在4 5 6级进行替换
生命骰:D8  技能点:2+智力调整值 知识(神秘)和法术辨识加入本职
职业能力:

额外魔法(su):4级的圣武士能够获得一个额外的1级法术位,8级获得一个额外的2级法术位,11级获得一个额外的3级法术位,14级获得一个额外的4级法术位。这些额外法术位可以和由于心智属性获得的额外法术位共存。与费伦不同的是,这个能力并不会代替驱散不死生物,但当你的角色达到5级时你不会获得专用坐骑

精通施法(ex):当施展圣武士法术时,奥术圣武士的施法者等级可以当做1/2圣武士等级+2。当兼职了其他奥术施法者职业时,可以将其他施法职业等级增加到圣武士等级来决定所施展圣武士法术等级。秘火圣武士可以选择一种奥术施法者职业,兼职该职业不会影响角色进一步提升圣武士等级

破邪斩(su):5级及以上的圣武士施展破邪斩并击中一个目标时,在一轮中,该目标施展法术,完成法术或者使用魔法物品时需要过专注(DC=10+圣武士等级+魅力调整值+法术等级),不过则动作失败。如果施展的是法术,则失去该法术或法术位,如果使用的是魔法物品,则仅仅只是动作失败。多次使用破邪斩击中同一个目标并不会有累计效果。
该职业能力会增加到圣武士的破邪斩效果,而不是替换。

破法斩(su):6级开始,每日一次,圣武士可以在一次近战攻击中附加高等解除魔法。你必须在进行攻击骰前决定是否附加破法斩,当命中miss,同时也失去当日的破法斩。命中时以圣武士等级+其它奥术施法者等级来决定高等解除魔法的施法者等级,最高不得超过20。
该职业能力替换移除疾病。当圣武士取得额外的移除疾病次数时,该次数增加到破法斩的每日次数里面。

Level   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力
4th   +4   +4   +1   +1   额外法术, 精通施法,驱散不死生物
5th   +5   +4   +1   +1   破邪斩 2/天
6th   +6/+1   +5   +2   +2   破法斩






奥法巡林客变体
要取得奥术巡林客的替换等级,角色必须坚定信仰拥有魔法领域的神灵,或与奥法联合会签订契约,然后替代巡林客的第3、4、8,11,14级。

生命骰:D8
职业技能
奥术巡林客的职业技能是巡林客的基础职业技能加上知识(神秘)和法术辨识。
每级技能点:6+智力调整值

奥法巡林客-巡林客替换等级
等级   BAB   强韧检定   反射鉴定   意志鉴定   特殊能力
4级   +4   +4       +4       +1    奖励法术、进阶施法、拓宽列表
8级   +8/+3   +6       +6       +2    奖励法术、拓宽列表
11级   +11/+6/+1 +7     +7       +3    奖励法术、拓宽列表
14级   +14/+9/+4 +9     +9       +4    奖励法术、拓宽列表

奖励超魔专长:

奥法巡林客在3级时不会得到坚忍专长,八级时也不会得到快步追踪能力

奖励法术(Bonus spells)(Su):在四级时,射星者得到一个奖励的1级法术位,就像由于高感知得到的一样。在8级时,射星者得到一个奖励的2级法术位;在11级时,他得到了一个奖励的3级法术位;在14级时,他得到了一个奖励的4级法术位。
这个能力取代了巡林客4级得到的动物伙伴能力。

进阶施法(Improved Spellcasting)(Ex):当释放巡林客法术的时候,射星者可以将他的施法者等级视为他巡林客等级的一半再+2。如果他有从其他职业得到的施法能力,他还可以再添加此施法等级来确定最终的施法等级。

拓宽列表(Expanded Spell List):4级,8级,11级与14级时,奥法巡林客可以选择一个来自其他奥术施法者职业列表中不超过自己可以释放的最高等级法术的奥术加入自己的法术列表。与奥法利刃专长一样,这个方法获得的奥术对自己来说是神术,但做成魔法物品后,对于其他人来说依旧是奥术魔法物品(卷轴或魔杖)
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