作者 主题: 新设计的卡  (阅读 3273 次)

副标题: 偶的第2张卡……

离线 无心而死

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新设计的卡
« 于: 2006-07-04, 周二 19:32:26 »
姓名    达姿·奥力哈刚
年龄    23岁      体形    中等
性别    男         体重    133磅
种族    人类        身高    5.2英尺
身份    逃婚的大贵族次子        肤色    雪白
阵营    混乱中立      发色    银色
信仰    无         眼睛    黑色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    精灵语,通用语,矮人语
种族特性 多一个特技,LV1技能加4,每一级技能加1
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    13     13     +1     -      -
敏捷    13     13     +1     -      -
体质    10     10     0     -      -
智力    16     16     +3     -      -
感知    12     12     +1     -      -
魅力     16      16     +3     -      -

最大HP  11
当前HP  1
生命骰数  D10


总等级   1         职业1   战士
经验值    50     等级  1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载        50
中载     100
重载     150
负重能力   150磅 
搬离地面   300磅
推/拉   750磅

专长    
寓守于攻
精通先攻
闪避
 
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC   10 
坚韧   0  
反射   1  
意志   1  
先攻调整 4+1  
技能:24点
攀爬 2
骑术 3
游泳 1
跳跃 2
交涉 3
脱逃 3
威吓 4
知识 2
聆听 2
绳技 2

物品:           价格(GP)       重量(磅)
贵族服装                                          75                                                  10
剩余资金:500PP
人物形象:
看上去很俊美的年轻男子,那雪白的皮肤陪上银发黑瞳给人以妖异的感觉。而眼中偶尔透露出的狡黠则表明其危险性。要知道,得罪他的人,大多都在事后去医院报道数个月之久。
人物简介:帝国大贵族的次子,为人玩世不恭,精通贵族应有的欺压伎俩。从小就十分顽皮,常常被父亲教训,为了对付父亲而学会了不少逃跑伎俩。这次因为不想被当作筹码进行政治联姻而逃出家,不过因为匆忙,除了衣服以及里面的钱以外可谓一无所有。
我是刚会走路滴FC……请多多指教

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新设计的卡
« 回帖 #1 于: 2006-07-04, 周二 20:44:09 »
属性不对,难道是骰点?hp不对,豁免也不对
这样安排属性,做别的还好,作战士实在不合适

离线 无心而死

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新设计的卡
« 回帖 #2 于: 2006-07-04, 周二 20:52:47 »
HP和豁免错了没?那怎么算?
我的确是骰点……
我是刚会走路滴FC……请多多指教

离线 regnad

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新设计的卡
« 回帖 #3 于: 2006-07-05, 周三 09:01:49 »
hp等于你的基础生命+体质修正×等级。
所谓基础生命,就是你每次升级时投生命骰获得的数值(或者取半,D10就是5.5)。
你的体质是10,修正值为0,因此一级时的生命就是10+0=0(一级人物生命值自动取满。)
然后再说豁免,一级战士的基础豁免是2,0,0。三个豁免依次对应的属性是强韧-体质,反射-敏捷,意志-感知。
也就是说你最后的豁免应该是强韧=2+体质修正,反射=0+敏捷修正,意志=0+感知修正。

最后说点数分配,对于战士来说,力量是毫无疑问的第一属性。体质因为关系到HP,因此对任何一个职业来说都很重要。另外作为常年在第一线战斗的战士来说,感知高一些,增加一些意志豁免,可以略微提高一些存活几率。当然,一般来说那些可恶的施法者是不太会给战士豁免得机会的。
因此在保证攻击力的前提下,尽量提高一些感知吧。

建议你的属性这样分配。
力量16
敏捷13
体质16
智力13
感知12
魅力10

敏捷和智力到13保证了你的人物可以学习所有战士可能学习的专长。同时穿全身甲也不会浪费你的敏捷。力量和体质的16保证了战士的伤害输出和生存能力。
作为战士,感知12也说的过去,魅力10是正常人的水准,当然你如果想扮演一个拥有绝佳贵族气质的人,那么魅力提高也无所谓,不过那最好不要做战士,做一些魅力属性更有用的职业比较好。

当然,如果你就是要扮演一个高魅力的战士,那也没什么,只不过在现有规则的限制下,这样的属性很难在战斗中生存下来。
一家之言,仅供参考。:)

离线 solarius

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新设计的卡
« 回帖 #4 于: 2006-07-05, 周三 11:50:34 »
基本上楼上的属性点分配很对路,楼主的属性分配基本上毫无战斗力啊……

不过我得说,除了敏捷差一点,这卡有崔三的遗风……如果dm同意套主角模板,还是颇可以一战的…… :em006

另,一级人物500pp,这样的财产这人物就得面对适合两级玩家的敌人了,毕竟2级人物的起始资金才900gp,也就是90pp

这个人被狼突袭掀翻在地吃得精光的机会非常大……非常大…… :em018  
[22:25] <画外音> 接着你们看到了一个人.
[22:25] <画外音> 黑海盗首领
[22:27] <画外音> 05,00BOSS四周全部是尸体!!!
[22:27] <画外音> 05,00你们的来路已经被封住.
[22:43] <画外音> 05,00于是BOSS行动了.....
[22:43] * 小boss 前5尺狂暴,大砍刀牧师……
[22:49] * 画外音 进行12判定,结果是:(1d20+9-4)=18+9-4=23
[22:50] * 画外音 进行12判定,结果是:(1d10+9)=10+9=19
……
[23:00] * 画外音 设置频道标题为: 战,B-25,蛮,贼,牧-20
……
[23:03] <小boss> .r d+6 开了pa最后一把,蛮子我们一起去吧
[23:04] * 画外音 进行命中判定,结果是:(1d20+6)=19+6=25
[23:04] * 画外音 进行ch判定,结果是:(1d20+6)=18+6=24
[23:06] * 画外音 进行伤害判定,结果是:(2d8+30)=2+7+30=39
[23:07] * 小boss 顺劈战士
[23:07] <小boss> .r d+8 厚道点pa 1点
[23:07] * 画外音 进行命中判定,结果是:(1d20+8)=20+8=28
……
[23:11] * 画外音 设置频道标题为: 战-15(昏迷),B-25,蛮-39(死亡),贼,牧-21(昏迷)
……
[23:12] * 小boss 对砍
[23:13] * 画外音 进行命中判定,结果是:(1d20+9)=17+9=26
[23:14] * 画外音 设置频道标题为: 战-15(昏迷),B-25,蛮-39(死亡),贼-15,牧-21(昏迷)
[23:14] * 小boss 于是摇摇头
[23:14] * 小boss 挨个cdg