作者 主题: 某团自写合集  (阅读 12553 次)

副标题: 完全大麻,完全自用

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1604
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
某团自写合集
« 于: 2017-07-23, 周日 20:31:54 »
时间法师(施法者职能,魔幻本质)
彼时,世上不存在时刻,日晷、沙漏、机械钟、石英钟皆未诞生。
直到械勒神自永恒不朽的光辉中取出祂的时锤,随着锤头落下,尘世间响起“滴答”声。
“滴”与“答”是时之初,回响在浩瀚无垠的虚空之中,时间就此开始摆动。
时间法师是信仰时间之神械勒的使徒,与其神祇一样,他们能够操控“滴答”之力。
劇透 -   :
D级:
你乃是刚刚步入械勒之殿的入门者,暂且不能自如操控时间之力。
开启魔力能量池,能量池为感知+智力,施法检定使用感知+神秘学检定。
你获得一个D级通用法术和一个D级时间法术。

械勒的感知力得到增强,你能够使用触觉或听觉(择一)来代替视觉,能因此无视黑暗环境等的影响。
能够有限度的逆转你在时间中的位置,这视为你能够将迅捷动作向上转换为移动动作。
此外,你能不通过任何工具或参照物就准确判断时间,你不会因为时间倒流或类似的时间变动效果失去自己原本时间线的记忆,但也不会阻止你获得时间变化之后的记忆。

“滴”与“答”是械勒的力量之源,械勒的法术会因为“滴答”的力量而产生变化,奇数轮作为“滴”轮,偶数轮作为“答”轮。
当处于“滴”轮时,时间法术的削减的目标的先攻顺位的施法对抗检定+2DP。
当处于“答”轮时,时间法术的剥夺动作的施法对抗检定+2DP或给予动作的检定+1DP。

械勒能通过一个移动动作,从虚空中召唤械勒神的日晷,其形态类似于一根虚幻的金属时针,每存在1轮都需要支付1魔力,消解日晷是一个自由动作。
械勒神的日晷会悬浮在空中,不能移动,但能够被破坏,视为虚体,拥有时间法师等级x10的结构值,以及时间法师等级x5的硬度。
在以日晷为中心半径感知值/10米的范围内,日晷范围内的任一坐标点对你来说都视为具备视觉线和效果线。
日晷范围内会出现被械勒们称为“时刻”的时空扭结点,选择数量为时间法师等级x2的日晷范围内的坐标作为时空扭结点,能够通过移动动作额外支付1点魔力在时空扭结点之间自由传送。
当你位于时空扭结点上时,施法检定获得9加骰,时间法术所造成的伤害能够转换1点恶性伤害,但当每轮结束时,若你不在时空扭结点上,则日晷立即消失,必须重新召唤。
此外,若通过时空扭结点传送到半空等不能立足的坐标时,你能够选择停留在半空中,但若移动,则立即失速坠落。

C级:
你获得一个C级通用法术和一个C级时间法术。

你能从时间的“滴答”音中获取更多的力量。
因“滴答”而增加的先攻削减的施法对抗检定+4DP,剥夺动作的施法对抗检定+4DP或给予动作的检定+2DP,替换D级。

日晷的范围变为半径感知值/20米,所能够转换的恶性伤害提升到2点。
此外,每轮一次,支付3点魔力,你能够将一个你没有使用的任意动作存入日晷,且能够随时再支付3点魔力取用存入的动作,存入上限1。
该能力只能在日晷范围内使用,若日晷消解或被破坏,那么其中存入的动作也会消失。

最后,械勒能够将从他人身上剥夺的时间化为己用。
每当你使用成功的剥夺一个动作或降低先攻顺位时,额外支付5点魔力,你能够获得此动作或将自己的先攻顺位提升一级。
若是范围性的效果,且多个目标被成功的剥夺动作或降低先攻顺位,那也只能获得其中的一个动作或提升一级先攻顺位。

B级:
你获得一个B级通用法术和一个B级时间法术。
你更加擅于操控自身时流,能够将移动动作向上转换为标准动作。
但你不能将迅捷转换为移动后,又将移动转换为标动。

因“滴答”而增加的先攻削减的施法对抗检定+6DP,剥夺动作的施法对抗检定+6DP或给予动作的检定+3DP,替换C级。

日晷的范围变为半径感知值/30米,所能够转换的恶性伤害提升到3点,施法检定获得8加骰。
此外,日晷的存入动作数量上限提升到2,在第一个存入动作还未使用的情况下,存入和取用第二个动作需要支付5点而非3点魔力。

你能够献出自己的时流为他人赢取更多的时间。
每场景一次,通过一个反射或移动动作,支付5点魔力,你能够选择一名位于你敏感范围内的目标,立即获得一个额外的标准动作,该动作必须立即使用,无法保留。
此外,本技能也能够作为剧情效果使用,你能够将一定数量的寿命转送给另外一个人,该技能会使因衰老、疾病而即将死亡的人物得以存活。
这仅仅是因为获得额外的时间而避免了命定的死亡,并不会治愈目标的疾病和衰老带来的其他影响。
作为剧情用法使用时,若你并非寿命相当长久的存在,该技能可能会导致你的死亡。

最后,通过艰苦卓绝的训练,你获得将三种时间之力融合的能力。
寒冰一指、时间控制、以及其他具备“冻结”描述的时间法术视为冰系。
指针、火线、以及其他具备“燃烧”描述的时间法术视为火系。
无形之手、衰老、以及其他时间法术则视为风系。
械勒每使用一次时间法术,则获得如同时间法师支线等级(D1,C2,以此类推)的对应系的冰、火、或风系法力,上限如同你所习得的时间法术的支线等级(D1,C2,以此类推)之和,法力从获得轮开始计算,仅能保存1分钟。
械勒能够通过消耗法力为除法力对应系之外的其他系的时间法术增加DP,例如风系法力仅能为冰、火系的时间法术提供DP,每消耗1点法力增加1DP。

A级:
你获得一个A级通用法术和一个A级时间法术。

因“滴答”而增加的先攻削减的施法对抗检定+8DP,剥夺动作的施法对抗检定+8DP或给予动作的检定+4DP,替换B级。

日晷的范围变为半径感知值/40米,所能够转换的恶性伤害提升到4点。
此外,每轮两次,能够将动作存入日晷,而非原先的每轮一次。

械勒能够唤起逝者的身躯,以虚假的时间填充亡者的灵魂,以腐朽的绷带缠绕死者的肉体,其形如同木乃伊,但并非横卧在棺木中的永眠者,肉与灵依旧鲜活,但受制于械勒的命令。
每剧本一次,通过一个整轮动作,支付7点魔力和4点意志,械勒能够复活一名死者,旦必须有肉体才能复活,若已经失去灵魂,使用械勒虚构的时间填充其灵魂,个性等特性依旧如同生前。
木乃伊拥有生前的所有数据和能力,但有以下几点不同:
*木乃伊获得易伤10,即在遭受伤害时,额外增加10点伤害。
*若施术者死亡,则木乃伊同样死亡。
*木乃伊的生命值如同施术者的生命值,而不是生前的生命值。
*木乃伊不能抵抗或违背施术者的命令,其存在受制于械勒,若械勒愿意,能够立即使木乃伊化为尘土。
木乃伊不会被视为死者,他依然是活物,只不过其生命是由械勒虚构的事物。
若木乃伊在复活后再次死亡,则械勒不能再复活这名死者,因为其存在已在时间中消逝。
若被复活者为轮回者,则在回归主神空间后通过主神如常恢复到正常状态(费用咨询ST)。
若被复活者为剧情人物,则在械勒回归主神空间后依然在本剧本世界存在,但若械勒在后续的其他剧本中死亡,则其同样死亡。

械勒是时间的主宰,没有人比械勒更善于操控时空之力。
在使用时间法术剥夺或给予动作时,额外支付4点意志,能够使这次剥夺或给予必然成功。

S级:
你获得一个S级通用法术和一个S级时间法术。
你能够将迅捷动作向上转换为标准动作,时空如同分形般的完美形态展现在你的眼前。

因“滴答”而增加的先攻削减的施法对抗检定+10DP,剥夺动作的施法对抗检定+10DP或给予动作的检定+5DP,替换A级。

日晷的范围变为半径感知值/50米,所能够转换的恶性伤害提升到5点。
此外,每轮三次,能够将动作存入日晷,且存入动作数量上限为3,但第二个存入动作还未使用的情况下,存入第三个动作需要支付9点而非5点魔力。

械勒精通时间的法则,从时空中穿梭、闪现,能使时间异步。
因此,你能够自由逆转时间的“滴答”音,你能够将“滴”轮扭转为“答”轮,反之亦然。
此外,获得如同你所掌握的所有时间法术的总计支线等级(D1,C2,以此类推)的偏斜防御。

最后,械勒能够撼动时空,开启通往过去的通道,使时光开始倒流。
每场景一次,通过一个整轮动作,支付9点魔力和5点意志,械勒能够从时空通道中穿梭,使整个宇宙倒转6秒。
也就是说,使时间倒转一轮,所有事物回到上一轮的状态,但这不会对你自身的状态产生影响。

时间法术
时间法术是械勒人的专有法术,其法力源自于械勒神和械勒的感知力。
时间法师的专业为“时空”,是对时空能量的操控。

寒冰一指 D+500
威力:2
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/10米
目标:一个目标
时间法师能够冻结敌人的时刻,使时间的刺骨冰霜覆盖其身。
进行一次施法检定,以意志对抗,造成如同施法成功数的致命伤害(冻寒)。
此外,再进行一次施法检定对抗目标的意志,成功则目标失去他的下一个迅捷动作。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。
C级开始,能够剥夺移动动作。
B级开始,能够剥夺标准动作。

指针 D+500
威力:2
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/10米
目标:一个目标
时间法师熟知操控指针之法,借由对时间的操控能够扭曲敌人的攻击,或是燃尽对方的时流。
进行一次施法检定,以反射对抗,造成如同施法成功数的致命伤害(火焰)。
处于“滴”轮时,再进行一次施法检定对抗目标的意志,成功则目标的先攻顺位下降一级。
处于“答”轮时,指针会为你营造一个仅持续1轮的时间扭曲效应,视为获得如同威力值的全伤害吸收。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

无形之手 D+500
威力:2
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/10米
目标:一个目标或一个坐标
时间法师掌握钟摆之力,时间的无形巨手攥取目标,能使目标无功复返,或使巨手撕开一道时空裂缝。
进行一次施法检定,以强韧对抗,则目标的时间停摆,每当目标的回合结束时,目标回到他最开始的位置上,效果持续胜出成功数/1轮。
若对一个坐标而非目标施展该法术,那么开启一道时空裂缝,与时空裂缝处于同一坐标的人会因为时空扭曲效应获得如同威力值的全伤害吸收。此外,还能通过一个迅捷动作,从所在的时空裂缝移动到其他的时空裂缝上,效果持续施法成功数/1轮,自由动作消解。无形之手所创造的时空裂缝同样被视为日晷的“时刻”,能够作用于时空扭结点的能力效果。
但时间法师必须位于日晷范围内时才能对某一时空扭结点时才能使用该法术。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

时间控制 C+1000
威力:4
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/20米
范围:半径感知值/10米
时间法师能够操控区域的时间流动,冻结敌人的时间,或延长队友在时间流中的进程。
处于“滴”轮时,进行一次施法检定,范围内所有友方目标(能够包括时间法师自身)骰一个1DP,若成功则目标在接下来的回合中获得额外的一个移动动作。
处于“答”轮时,进行一次施法检定,以意志对抗,对范围内所有时间法师选择的目标造成如同胜出成功数的冻结点数,多次造成取高不叠加。该冻结点数是基于时空原理的对时间线造成的冻结点数,将目标的时间冻结来减缓他的行动,并非低温而造成的冻结效果,因此不会随着温度升高而降低点数。此外,所有目标再以意志对抗一次新的施法检定,失败则目标失去他的下一回合的移动动作。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。
B级开始,能够剥夺或给予标准动作。

火线 C+1000
威力:4
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/40米
目标:一名目标或更多
时间法师以时间作为柴薪,燃起永恒之火。
处于“滴”轮时,进行一次施法检定,以反射对抗,对一名目标造成如同胜出成功数的致命伤害(火焰)。此外,再进行一次施法检定对抗目标的意志,成功则目标的先攻顺位下降两级。
处于“答”轮时,释放出一条宽度1~10米、长度1~50米的时间之火,以反射对抗,对所有路径中的所有时间法师选择的目标造成如同胜出成功数的致命伤害(火焰)和1/4的燃烧点数。该燃烧点数是基于时空原理的对时间线造成的燃烧点数,点燃目标的时间线以对其的存在本身造成伤害,并非高温而造成的燃烧效果,因此不会被灭火器或水体等物理效应熄灭。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

衰老 C+1000
威力:4
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/40米
目标:一名目标
时间法师能够加速目标的衰老,使其力量弱化。
进行一次施法检定,以强韧对抗,对一名目标造成如同胜出成功数的疲乏点数。若至少造成1点疲乏点数,则其寿命减少如同威力值的年数。
该效果不会导致目标直接死亡,但每减少10年寿命,则所有检定上获得-1减值,除非目标能够无视寿命的影响。
若目标的寿命在200年以上,则每20年获得-1减值;若为300年以上,则每30年获得-1减值;若为600年以上,则每60年-1减值,以此类推。
此外,若目标因此遭受至少1点疲乏,额外获得持续胜出成功数/1轮的持续性效果,如下所述:
处于“滴”轮时,若因时间法术被削减先攻,额外受到如同衰老法术的威力值的致命伤害;
处于“答”轮时,若因时间法术被剥夺动作,额外受到如同衰老法术的威力值的致命伤害。
最后,若目标正遭受无形之手的停摆影响,那么因衰老的时间加速效应,立即触发停摆的效果,目标被送返回他本轮开始时的位置。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。
A级开始,若目标是寿命有限的存在,衰老所削减的寿命会导致目标死亡。

时间沙漏 B+2000
威力:6
成分:动作
动作:整轮
射程:感知值/40米
范围:以沙漏为中心,半径感知值/20米
沙漏是时间法师操控时间的重要工具,随沙粒流动倒转,时间变幻莫测。
进行一次施法检定,从虚空中召唤出时间沙漏,沙漏倒转,时光变幻,以意志对抗,范围内所有时间法师选择的目标遭受如同胜出成功数的致命伤(冻寒)和冻结点数,多次造成点数叠加。该冻结点数是基于时空原理的对时间线造成的冻结点数,将目标的时间冻结来减缓他的行动,并非低温而造成的冻结效果,因此不会随着温度升高而降低点数。
处于“滴”轮时,范围内所有时间法师选择的目标(能够包括时间法师自身)骰一个1DP,成功则在目标接下来的回合中获得额外的一个标准动作。
处于“答”轮是,范围内所有时间法师选择的目标再进行一次意志检定对抗新的施法检定,失败则失去他的下一回合的标准动作。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

时空火刑 B+2000
威力:6
成分:动作
动作:标准或更多
射程:感知值/40米
范围:半径感知值/20米
燃起时之烈焰,烧尽万物的形体与时流。
进行一次施法检定,以反射对抗,对范围内所有时间法师选择的目标造成如同胜出成功数的致命伤害(火焰)和燃烧点数,多次造成点数叠加。该燃烧点数是基于时空原理的对时间线造成的燃烧点数,点燃目标的时间线以对其的存在本身造成伤害,并非高温而造成的燃烧效果,因此不会被灭火器或水体等物理效应熄灭。
该法术能够通过投入额外的动作取得额外效果,每额外投入一个标准/移动/迅捷动作,目标的反射豁免检定需要承受-8/4/2DP的减值,最多额外投入两个动作。
处于“滴”轮时,再进行一次施法检定对抗目标的意志,成功则目标的先攻顺位下降三级。若有先前额外投入动作,每个动作使先攻顺位额外下降一级。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。
每升阶一级,额外动作投入上限+1。

时空扭曲 B+2000
威力:6
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/80米
目标:一个目标
时间法师扭曲时空,用时空将敌人撕裂,或将目标送入时空裂缝。
进行一次施法检定,以强韧对抗,对目标造成如同胜出成功数的致命伤害(力场)和纠缠点数,多次造成点数叠加。
此外,若因此陷入定身状态,则每轮开始时对这名敌人再次造成如同威力值的致命伤害和纠缠点数,持续胜出成功数/1轮。
若目标正在受到衰老造成的持续效果影响,那么当时空扭曲成功使目标陷入定身状态时,就因为衰老的时间加速效应立即额外造成一次如同威力值的致命伤害和纠缠点数。
该法术也能用作其他效果,进行一次施法检定,选择一名目标(可以选择时间法师自身)传送至时空裂缝或时空扭结等坐标点,若因此脱离攻击和效果范围,则可不受攻击或效果影响。若目标非自愿,则需要进行一次意志豁免对抗时间法师的施法检定。该效果能够以反射动作使用。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

时钟 A+4000
威力:10
成分:动作
动作:整轮
射程:感知值/80米
范围:以时钟为中心,半径感知值/40米
时间法师布置时间的陷阱,使敌人深陷其中。
进行一次施法检定,从虚空中呼唤出虚幻的大钟,时钟悬浮中空中,不能移动,视为虚体,具备时间法师等级x10的结构值,以及时间法师等级x5的硬度,时钟持续存在每成功数/1轮,直到使用者自行消解或时钟被破坏。
只要时钟依然存在,每轮开始时,范围内所有时间法师选择的目标,以意志对抗,遭受如同胜出成功数的致命伤害(冻寒)和冻结点数,多次造成点数叠加。该冻结点数是基于时空原理的对时间线造成的冻结点数,将目标的时间冻结来减缓他的行动,并非低温而造成的冻结效果,因此不会随着温度升高而降低点数。
处于“滴”轮时,范围内所有时间法师选择的目标(能够包括时间法师自身)骰一个1DP,成功则在目标接下来的回合中获得额外的一个整轮动作。
处于“答”轮是,范围内所有选择的目标进行一次意志豁免检定对抗一次新的施法检定,失败则失去他的下一回合的整轮动作。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

时间灰烬 A+4000
威力:10
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/40米
范围:半径感知值/80米
时间面前万物皆空,时间之火燃尽一切。
进行一次施法检定,以反射对抗,对范围内所有时间法师选择的目标造成如同施法成功数的致命伤害(火焰)和燃烧点数,多次造成点数叠加。
处于“滴”轮时,再进行一次施法检定对抗目标的意志,成功则目标的先攻顺位下降四级。
处于“答”轮时,时间灰烬的范围半径翻倍。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

时间残影 A+4000
威力:10
成分:动作
动作:反射或标动
范围:半径感知值/40米
目标:自身
时间法师在原地留下时空的残影,而其本体早已远离,聚集的时空之力随之爆发,将敌人湮灭在时空之中。
进行一次施法检定,时间法师最远能够传送到1千米x威力值x感知值的一个坐标,时间法师必须知道该坐标才能传送到对应的坐标点上。
在传送的同时,以时间法师的传送起点为中心,爆发一次时空漩涡,以反射对抗,对半径感知值/40米内所有时间法师选择的目标造成如同胜出成功数的致命伤害(力场)和纠缠点数,多次造成点数叠加。
此外,在传送的起点和终点上还会留下一个时空缠绕点,时空缠绕点互相连接,能被视为日晷的“时刻”,同样应用时空扭结点的能力效果,持续每施法成功数/1轮,自由动作消解。
时间法师所选择的目标能够通过时空缠绕点立即传送到传送终点处,未经时间法师同意的人则必须进行一次智力+神秘学检定对抗时间法师的施法检定,若成功则同样能够通过时空缠绕点传送。
增幅:每额外支付1魔力,施法+1DP。
研发:法术升阶。

报丧鸟 S+8000
成分:仪式
动作:10分钟
报丧鸟来自械勒神域,其形体即像乌鸦又像钟表,报丧之鸟带来时之终结。
进行一次施法检定,除魔力消耗外,额外支付9点意志,你能够从械勒神域呼唤出一只报丧鸟为你服务,直到其被摧毁或由你自行消解。同一时间内,只能有一名报丧鸟为你服务。
报丧鸟的数据如下所述:
力量6,敏捷26,体质16
智力16,感知26,决心21
风度11,操控11,沉着21
体积2,陆地速度34,飞行速度68(完美),生命值28,意志力48,魔力池42/42。
基础防御26+16,天生防御10(防弹,防能量武器),闪避防御8,洞察防御8,全伤害吸收8,快速医疗4。
意志豁免42+12,反射豁免39+12,强韧豁免29+8。运动13,求生13,调查11,神秘学15。死硬(5),具备所有超魔技巧。
报丧鸟能够施展所有D~A级的冰系时间法术,视为具备A级施法者职能,且施法检定获得8加骰。
此外,报丧鸟是构装生物,因此不会受到毒素和疾病的影响,无需呼吸和摄取营养,能够在真空和深海存活。
当计算先攻顺位时,和时间法师同一先攻数值,在时间法师的回合内行动。
时之终结:通过一个整轮动作,支付20点魔力,半径报丧鸟的感知值/50米范围内的所有报丧鸟选择的目标进行一次意志豁免检定对抗报丧鸟的施法检定,若失败则失去其下一回合的所有动作,该能力不会触发时间法师的动作剥夺,因为是报丧鸟自身的能力。此外,还会造成如同施法成功数的恶性伤害(冻寒)和冻结点数,使用意志豁免减免两者。

发条蛇 S+8000
成分:仪式
动作:10分钟
发条蛇来自械勒神域,天性恶毒,口中烈焰燃尽时空的柴薪。
进行一次施法检定,除魔力消耗外,额外支付9点意志,你能够从械勒神域呼唤出一只发条蛇为你服务,直到其被摧毁或由你自行消解。同一时间内,只能有一名发条蛇为你服务。
发条蛇的数据如下所述:
力量6,敏捷26,体质16
智力16,感知26,决心21
风度11,操控11,沉着21
体积6,陆地速度38,遁地速度76,生命值32,意志力48,魔力池42/42。
基础防御26+16,天生防御10(防弹,防能量武器),闪避防御8,洞察防御8,全伤害吸收8,快速医疗4。
意志豁免42+12,反射豁免39+12,强韧豁免29+8。运动13,求生13,调查11,神秘学15。死硬(5),具备所有超魔技巧。
发条蛇能够施展所有D~A级的火系时间法术,视为具备A级施法者职能,且施法检定获得8加骰。
此外,发条蛇是构装生物,因此不会受到毒素和疾病的影响,无需呼吸和摄取营养,能够在真空和深海存活。
当计算先攻顺位时,和时间法师同一先攻数值,在时间法师的回合内行动。
时空之火:通过一个整轮动作,支付20点魔力,半径发条蛇的感知值/50米范围内的所有发条蛇选择的目标进行一次反射豁免检定对抗发条蛇的施法检定,若失败则先攻顺位下降到最低。此外,还会造成如同施法成功数的恶性伤害(火焰)和燃烧点数,使用反射减免两者。

神罚 S+8000
成分:动作
动作:标准
射程:感知值/320米
目标:半径1米
时间法师向万物降下神罚,使所有事物湮灭在时空的流动之中。
进行一次施法检定,对范围内的所有目标造成如同施法成功数的恶性伤害(力场),能够忽视最多如同时间法师所习得的时间法术的支线等级(D1,C2,以此类推)之和的全伤害吸收或减免,亦可忽视等量的AT力场或其他类似效果。
但时间法师必须处于日晷结界内才能施展该法术。神罚的落点也必须是日晷的“刻度”,否则会使时间法师的日晷结界的“刻度”永久减少一个。
若因此使日晷结界的“刻度”归0,则永远失去其相关效果,且再也不能施展该法术,但能够通过支付8XP来复原损失的“刻度”。
因此而死亡的目标会在真实的时间线中的消失,过去、现在、未来也会因此改变,且再也不能复活,从时空中绝对湮灭。
人格面具Persona(称号,特异本质)
Persona一词源自古希腊,意指演员为扮演角色而戴的面具。在荣格心理学中,则被视为人类集体无意识中的四大原型之一。
人格面具是人类所具备之人格与人性的侧面,用以融入社会和群体的子人格,人格面具并非你的本性,但它却必不可少,是人类生存于社会之中的基础。
在女神异闻录系列中,少数人能够直面自我的阴影,同自己的Persona相融,触及到人类集体无意识以获得寻求真相或超越死亡的力量,该称号的存在意义正是如此。
劇透 -   :
D级:直面自我之影
必须直面自我的阴影,才能得以正视自身的本性。想要获得D级Persona称号,强化者必须具备6+的意志力。
你如今能够直面自我的本性、认同自身的阴影,这使你的阴影转生为人格面具,成为你人生旅途中必不可少的力量。
*开启D级Persona技能树,Persona技能被视为精神力技能,当你获得Persona技能时,同样会开启精神力能量池。
*获得一个D级Persona技能作为Persona的初始技能,必须符合人物所设定的Persona形象。
*在人物成长的同时,其心灵与人格面具也在一同进化,每次结算XP时,额外获得1XP。
*每当人物触发美德或恶念时,也能额外获得1点额外XP,通过这种方式获得的XP只能用于提升Persona称号或购买Persona技能和属性特性等 ,无论是美德还是恶念都是人性的一部分,直面它们有助于心灵的蜕变。
*获得一枚与你自身本性相对应的Persona,这枚Persona是你人格的侧面,也是你施展Persona技能的媒介,其外形源自人类的想象,根据你的美德选取你所拥有的Persona。
当前等级下,所有Persona都拥有一项属性耐性和一项属性弱点,属性耐性自选,属性弱点由Persona的形象分类决定,属性弱点和属性耐性不可选择同一属性。
Persona的具体形象由使用者在形象分类的范围内自行设定,但不可脱离形象分类所设定的范围。
此外,在与持有相同美德的人物进行的社交检定上+2DP。

[0]愚者,愚者的Persona源自拥有“希望”之人,其为无始无终的自由、但亦是枷锁与牢笼,愚者的Persona蕴藏着名为“可能性”的力量。
愚者的Persona拥有三种含义,其一为被引诱的旅者,象征外形例如伊邪那支、俄尔普斯等,使用此形象的Persona获得音波属性弱点。
其二为天真的恶作剧者,象征形象例如妖精浦克、彼得·潘等,使用此形象的Persona获得灼热属性弱点。
其三为尚未开悟的智者,象征形象例如五兵王子、狄俄尼索斯等,使用此形象的Persona获得精神属性弱点。
在当前等级,愚者的的Persona能为使用者使用Persona技能的检定带来9加骰。

[1]魔术师,魔术师的Persona源自拥有“慈悲”之人,其为意志的自我、但亦是强制的惯性,魔术师的Persona蕴藏着名为“集中性”的力量。
魔术师的Persona拥有三种含义,其一为具备大能者,象征外形例如神灯精灵、司尔特等,使用此形象的Persona获得力场属性弱点。
其二为灵性引导者,象征外形例如欧若博斯、精魂妖精等,使用此形象的Persona获得灼热属性弱点。
其三为神秘执掌者,象征外形例如鬼婆、斯芬克斯等,使用此形象的Persona获得精神属性弱点。
在当前等级,魔术师的Persaona能为使用者的神秘学检定带来9加骰。

[2]女教皇,女教皇的Persona源自拥有“稳重”之人,其为通灵的直觉、但亦是迷离的恍惚,女教皇的Persona蕴藏着名为“感知性”的力量。
女教皇的Persona拥有三种含义,其一为冷漠的观察者,象征外形例如阿南刻、白骑士等,使用此形象的Persona获得音波属性弱点。
其二为稳重的养育者,象征外形例如盖亚、伊西斯等,使用此形象的Persona获得电击属性弱点。
其三为通灵的指引者,象征外形例如斯卡哈、尼克斯等,使用此形象的Persona获得力场属性弱点。
在当前等级,女教皇的Persona能为使用者带来如同Persona等级的基于直觉的侦测能力,其范围如同使用者的感知范围。

[4]皇帝,皇帝的Persona源自拥有“正义”之人,其为责任的王冠、但亦是权威的奴隶,皇帝的Persona蕴藏着名为“控制力”的力量。
皇帝的Persona拥有三种含义,其一为权威拥护者,象征外形例如刻耳柏洛斯、圆桌骑士等,使用此形象的Persona获得冻寒属性弱点。
其二为权力掌握者,象征外形例如凯撒、亚瑟王等,使用此形象的Persona获得精神属性弱点。
其三为责任承担者,象征外形例如瑟坦特、罗宾汉等,使用此形象的Persona获得灼热属性弱点。
在当前等级,皇帝的Persona能为使用者的意志检定带来9加骰。

[6]恋人,恋人的Persona源自拥有“节制”之人,其为阴与阳的融合、但亦是争斗与冲突,恋人的Persona蕴藏着名为“包容性”的力量。
恋人的Persona拥有三种含义,其一为狂野迷乱者,象征外形例如西布莉、红心女王等,使用此形象的Persona获得精神属性弱点
其二为心智诱惑者,象征外形例如塞壬、克利奥帕特拉等,使用此形象的Persona获得电击属性弱点。
其三为肉体治愈者,象征外形例如拉斐尔、南丁格尔等,使用此形象的Persona获得腐蚀属性弱点。
在当前等级,恋人的Persona能为使用者的强韧豁免检定带来9加骰。

[10]命运,命运的Persona源自拥有“信念”之人,其为磐石般宿命、但亦在流动与转变,命运的Persona蕴藏着名为“因果论”的力量。
命运的Persona拥有三种含义,其一为命运的编织者,象征外形例如诺伦、阿南刻等,使用此形象的Persona获得灼热属性弱点。
其二为命运的反抗者,象征外形例如斯巴达克斯、俄狄浦斯等,使用此形象的Persona获得电击属性弱点。
其三为命运的审视者,象征外形例如摩罗斯、俄勒特罗斯等,使用此形象的的Persona获得腐蚀属性弱点。
在当前等级,命运的Persona能为使用者的机运或D10检定可以骰两次,取高。

[17]星星,星星的Persona源自拥有“刚毅”之人,其为对万物的信赖、但亦是对责任的逃避,星星的Persona蕴藏着名为“同一性”的力量。
星星的Persona拥有三种含义,其一为通晓预言者,象征外形例如诺查丹玛斯、卡珊德拉等,使用此形象的Persona获得音波属性弱点。
其二为不死不灭者,象征外形例如迦楼罗、玛哈瓦塔巴巴吉等,使用此形象Persona获得电击属性弱点。
其三为降服苦灭者,象征外形例如观世音、韦驮天等,使用此形象的Persona获得腐蚀属性弱点。
在当前等级,星星的Persona能为使用者的强韧豁免检定带来9加骰

主动使用Persona技能(即召唤Persona)的动作由使用者自行设定,可以是持枪对自己射击,也可以是凌空握拳使面具象征牌破碎。

C级:正视弱点
正视自身的弱点,是使心灵得以升华的第一步。想要获得C级Persona称号,强化者需要具备8+的意志力。
如今你克服了自身的弱点,在原先的基础上更上一层,虽然Persona还未转生,但依旧获得了新的力量。
*获得一项额外的属性耐性,或是将原有的属性特性提升一级。
*遭受弱点属性的攻击时,防御或豁免检定+4幸运。
*获得一个C级或更低的Persona技能,或是获得一个D级Persona技能,并将一个原先的D级Persona技能提升到C级,必须符合人物所设定的Persona形象。
*持有的Persona获得额外效果,如下所述。

[0]愚者,愚者是空白的画纸,未来还尚未分晓,其中的“可能性”静待你的挖掘。消耗1点精神力,通过一个标准动作,愚者的Persona能够复制任意一项D级技艺或技能,使用者无需满足能量池需求,能够使用精神力或意志代替消耗,但任需满足其他前提,持续一个场景,复制的技艺或技能视为Persona技能,需要Persona作为媒介才能使用。一次只能复制一种,若多次复制不同的,则后者覆盖前者。复制需要至少在以使用者为中心半径1米/意志值内完整观察过技能的施展一次,且需要进行一次意志豁免检定,DC为10,若不满足除能量池外的前提,则DC再+5,成功则复制。
[1]魔术师,魔术师是灵性之父,其能量向着万物扩散,你的“集中性”显露出它的威力。你的精神力池上限+5,且以你为中心半径1米/意志值内,包括你在内的所有队友的心智能量,每小时恢复Persona等级x2点。
[2]女教皇,女教皇是通灵的先知,万物和神谕在思绪中纠缠,“感知性”为你筛选出其中精髓。你免疫措手不及,同时忽略高速8,任何类型的预言能力和侦测能力都对你无效,视为C级的反侦测能力。
[4]皇帝,皇帝是持剑的帝王,手中握有权威的神剑,若没有“控制力”的驾驭,此剑将会成为一柄敌我皆伤的双刃剑。攻击检定获得+6士气,全力攻击和冲锋带来的防御减值替换为防御加值。
[6]恋人,恋人是世界的爱恋,其爱意覆盖万物,在“包容性”的笼罩下,争斗如冰雪消融。你获得快速医疗1,此快速医疗同样能够治愈精神性的异常状态点数。
[10]命运,命运是业力之火,如流水亦如磐石,“因果论”是流转之轮,将敌意返还给敌对之人。当你遭受到敌人的攻击或效果影响后,无论攻击是否命中或效果是否生效,你针对那名敌人的所有检定+2DP幸运。
[17]星星,星星是夜幕上的明星,给予万物无条件的信赖,正视“同一性”的意义,世界本是一个整体。在遭受需要进行意志豁免的效果影响时,若豁免失败,可通过一个反射动作将所遭受的影响平均分配(向上取整)给以你为中心半径1米/意志值内的不超过Persona等级x2数量的目标。假设遭受的影响为10精神伤害、4点异常状态点数、一次C级即死效果,平均分为给两个人,则为5精神伤害、2异常状态点数、一次DD级即死效果。

B级:人格转生
人的心灵经过千锤百炼而开始蜕变,你将不复从前。想要获得B级Persona称号,强化者需要具备10+的意志力。
身为人类,你的心灵经过时间的洗练,最终会破茧重生。你的心灵已达成圆满,表里如一。
*美德和恶念本为同样的事物,只是因为人的劣根性而被区分开来。如今,美德和恶念对你来说再无区别,你的恶念转生为美德,嫉妒替换为“自我提升”,放纵替换为“存在主义”,贪婪替换为“乐观主义”,纵欲替换为“热心快肠”,傲慢替换为“自我认可”,倦怠替换为“信赖他人”,愤怒替换为“坚守原则”。在对与人物持有相同恶念的人进行社交检定时,再获得+2DP。
*获得一项额外的属性耐性,或是将原有的属性特性提升一级。
*获得一个B级或更低的Persona技能,或是获得一个C级Persona技能,并将一个原先的C级Persona技能提升到B级,必须符合人物所设定的Persona形象。
*你持有的Persona外形得到一次转生,其形象将比原先更加辉煌,其含义将比原先更加广博,正如你金子般的心。你的Persona因此获得一项不超过B级的专属强化,这项强化可以是称号、血统、改造、甚至是物品,同样占据你的血统、改造位。Persona的外形会因为所选的强化产生改变,若专属强化有不可回避的前置等级,例如血统等,那么需要额外支付前置等级的XP。此外,无论是专属强化还是专属技能,都必须符合你的Persona形象。
*持有的Persona获得额外效果,如下所述。

[0]愚者,愚者是尚未觉醒的智者,人生旅途即将抵达圆满,你的“可能性”得以觉醒,正如同在空中翱翔的赫尔墨斯,再也没用枷锁禁锢你的羽翼。愚者的Persona现在开始能够复制C级技能或技艺,复制C级技能的基础DC为20,其余描述如前所述,加骰提升至8加骰。。
[1]魔术师,魔术师是贤者,指引他人走向他们的旅途,授予他们人生的谏言,在你的“集中性”所汇聚的光辉之下,万物都得以提升。你的精神力池上限+5替换为+10,每小时恢复替换为每分钟,且范围内队友意志豁免的加骰提升一级,自身加骰提升至8加骰。
[2]女教皇,女教皇是联系未知界域和世俗的使者,“感知性”使你能够目睹所有界域和层面。你的反侦测能力提升到B级,并且能够从所处界域观察并影响到其余的所有临近界域。
[4]皇帝,皇帝是权力的行使者,但权威有时会使其成为奴隶,“控制力”使你得以区分权威和责任,如今你并非王冠的奴仆。你免疫所有B级的精神性效果,在免疫被突破后,依然减免10点异常状态点数、伤害、或是减值,加骰提升至8加骰。。
[6]恋人,恋人是对立两面的融合,交融会引发冲突,因此需要“包容性”居中协调。你的快速医疗提升到4,并且能将快速医疗分享给以你为中心半径1米/意志值内不超过Persona等级x2数量的其他人,若分享者是光明或黑暗生物,则在被敌对效果影响时,不再视为光明或黑暗生物,加骰提升至8加骰。。
[10]命运,命运之轮时常流转,“因果论”的业力之火始终变幻,但永不熄灭。若敌人的攻击命中或效果生效,你针对那名敌人的所有检定的DP加值再增加如同敌人对你造成的伤害或异常状态点数的DP,通过这种方式增加的DP上限为10。
[17]星星,星星就是你脚下的大地,生物亦是你脚下的大地,所有人本是一体,各司其职,皆为平等的“同一性”。以你为中心半径1米/意志值内不超过Persona等级x2数量的队友可以选择使用你的豁免和防御来对抗敌人的攻击,加骰提升至8加骰。。

A级:超越本性
对于大多数人来说,心灵的蜕变已是极致,但对于能够洞悉自我的人来说,你将超越自己的本性。想要获得A级Persona称号,强化者需要具备12+的意志力。
你能够超越自我的极限,挣脱本性的桎梏,你所跨越的名为“审判”,你所赢得的则名为“永恒”,除非那天上的号角声响起,再也没人能将这份“永恒”从你手中夺走。
*获得一项额外的属性耐性,或是将原有的属性特性提升一级。
*获得一个A级或更低的Persona技能,或是获得一个B级Persona技能,并将一个原先的B级Persona技能提升到A级,必须符合人物所设定的Persona形象。
*无论你本来持有的Persona所属塔罗为何,现在你的Persona的所属塔罗替换为[20]永恒,这种变化不会使你的Persona失去原先的能力。你的Persona在转变中,其形象与含义越发趋向于完美,闪耀的身姿仿佛传说中的事物,无人能忽视他的身形和存在。

[20]永恒,永恒是死,永恒是生,人所踏足的19条道路已然逝去,全新的视野展现你的眼前,通往“世界”的大道于你面前延伸,那是上帝的领域,亦是被隐藏的天堂。归乡的奥德修斯啊,何不再度提起行囊,前往全新的“世界”。
将除Persona称号、Persona称号赠送的技能和专属强化、以及物品外的所有强化清除,还原到初始状态,且获得等量的XP。此外,在B级时选择的专属强化,在此时也会提升到A,或是替换为一个A级强化。

S级:集体无意识
如同群星般闪耀,那展现在你眼前的是千千万万有识生命的心灵与意识,如今你不再是一个人,你的生命已与众生同在,你的心灵甚至能被称为全新的神。想要获得S级Persona称号,强化者需要具备14+的意志力。
走过“永恒”的道路,你来到菲列蒙的领域。这里是彼岸与天堂,亦是轮回的境界,欢迎来到心灵旅途的最终站,胜利者。
种子早在一开始便被播种,如今已长成参天巨树,那即将落下的果实即是“世界”——圆满无缺的终极渴望。
*获得一项额外的属性耐性,或是将原有的属性特性提升一级。
*获得一个S级或更低的Persona技能,或是获得一个A级Persona技能,并将一个原先的A级Persona技能提升到S级,必须符合人物所设定的Persona形象。
*你的Persona即将经历最后一次转生,从“永恒”踏入“世界”,你不再是“永恒”的个体,而是“世界”的一部分。你的Persona在这次转变中,其形象最终得以完美,甚至能够作为全新的原型被供奉在人类意识的殿堂之中,被众生永远的铭记。在所有对人类或人类亚种(包括大部分原先是人类或从人类转化而成的生物)进行的社交检定中,你额外获得+12DP环境加值。此外,剧情人物很可能视人物为与Persona对应的神话或传说人物,并因此而出现各种反应,由ST决定。

[21]世界,该塔罗象征着完美,一如塔罗所示,你的心灵之树最终开花结果。你免疫所有不超过S级的精神性效果,哪怕免疫被突破,也能额外进行一个意志豁免检定,减少如同成功数数值的负面影响(包括但不限于伤害、减值、异常点数等)。此外,你的所有检定获得Persona等级+意志附加成功数的DP。此外,在B级时选择的专属强化,在此时也会提升到S,或是替换为一个S级强化。

属性特性
属性分类:穿刺,钝击,挥砍,灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波,光能,精神,力场
属性弱点:在遭受对应属性的伤害时,伤害类型上升一级。
属性耐性:在遭受对应属性的伤害时,吸收[(Persona等级X2)+决心附加成功数]点伤害。
属性无效:在遭受对应属性的伤害时,吸收[(Persona等级X2)+决心附加成功数]点伤害,并使Persona等级+意志附加成功数的伤害类型下降一级。
属性吸收:在遭受对应属性的伤害时,吸收[(Persona等级X2)+意志附加成功数]点伤害,并使Persona等级+意志附加成功数的伤害类型下降一级,且恢复如同吸收伤害数量的任意类型的生命值,自由分配。
属性反弹:在遭受对应属性的伤害时,吸收[(Persona等级X2)+意志附加成功数]点伤害,并使Persona等级+意志附加成功数的伤害类型下降一级,且将如同吸收伤害数量的相同伤害返还给攻击者,无豁免。
Persona的使用者能够花费XP或支线获得新的属性特性,或是支付差价提升原先的属性特性。
属性耐性价格1D或7XP,属性无效价格1C或22XP,属性吸收或属性反射价格1B或48XP。
属性弱点能够通过支付7XP或1D消除,但只有C级或更高的Persona称号才能这么做。
除属性弱点外,Persona所能持有的属性特性数量上限为Persona等级x2-1。
此外,若同时拥有穿刺、钝击、挥砍耐性,那么三者会融合转换为物理属性耐性。
值得注意的是,同类型属性中,属性反射和属性吸收只能持有其中的一种,无法全部获得。

Persona技能树
Persona技能的价格为D+500/C+1000/B+2000/A+4000/S+8000。
少数具备特殊描述的技能差价升级,其余技能正常购买。
除非特殊说明,否则以下技能的使用动作都为标准动作。
以下的所有范围内技能,使用者都能够选择不超过Persona等级+决心或沉着值(取低)的人不受影响。
此外,其他精神力技能也被视为Persona技能,能够如常学习并获得。

属性攻击 D+500
消耗:1/3/5/7/9点精神力(可增幅)
射程:100+20米/意志值
目标:一个目标
在购买时选择一项属性,该技能造成选择的属性伤害,可多次购买选择不同的属性。
进行一次视为远程接触检定的意志检定,若成功命中,则对目标造成如同成功数的具备魔法特性的对应属性的致命伤害。
该技能可以填补差价升级。
C级:接触命中成功后,除伤害外,对敌人造成如同成功数的异常状态点数,通过意志豁免检定减免。物理对应剧痛,灼热对应燃烧,冻寒对应冻结,电击对应麻痹,腐蚀对应疲乏,音波对应晕眩,光能对应目眩,精神对应精神束缚,力场对应纠缠。
B级:攻击检定额外获得如同Persona等级的附加成功,并获得Persona等级X4数值的破魔和高速特性,溢出的高速和破魔数值转换为等值的DP加值。
A级:将对敌人造成的伤害中如同决心或沉着值(取低)的部分转化为恶性伤害。
S级:属性攻击直接对敌人造成恶性伤害。
增幅:额外支付3点精神力,本技能转变为AOE,影响范围为半径10米/意志值,对范围内的所有目标造成伤害和异常点数。
每额外支付1点精神力,造成的伤害+2、异常状态点数+2、高速和破魔特性+2。

治疗
消耗:1
射程:10米/意志值
目标:一个目标
进行一次意志检定,获得如同成功数的治疗点数,每点治疗点数能够治疗1点冲击伤害,每3点治疗点数能够治疗1点致命伤害,每9点治疗点数能够治疗1点恶性伤害,
增幅:将基础消耗提升到3,本技能转变为范围治疗,影响范围为半径10米/意志值,选择范围内不超过你Persona等级X2数量的目标进行治疗,治疗点数分别计算。
每额外支付1点精神力,治疗点数+2。

胜利气息 C+1000
目标:自身
你的Persona从胜利中汲取力量。
每次遭遇结束,并在遭遇中取得胜利后,立即视为进行一次短休息(20分钟)。
这是一个被动能力。

不动心 B+2000
前提:美德“信念”或“刚毅”
消耗:5点精神力(可增幅)
持续:1轮/每成功数
目标:自身
你的Persona使你无法被寻常攻击撼动,一如山岳般不可动摇。
进行一次意志检定,在效果持续时间内,你在面对所有效果和伤害时都被视为物品(并获得因此而带来的所有特性),且获得如同决心或沉着(取低)的硬度。
但在效果持续时间内,你不能进行任何动作,失去所有基础防御和闪避防御,失去进行反射豁免的权力,但其他防御效果和意志、强韧豁免依旧可以使用。
解除不动心的效果是一个标准动作。
增幅:你也可以通过反射动作使用不动心,需要额外支付1点精神力。

不动如山 B+2000
前提:美德“信念”或“刚毅”
目标:自身
你的意志使你的肉体逐渐强大,哪怕承受致命的攻击也不会倒下。
当你遭受攻击时,你可以选择放弃防御或豁免,这会使你最终受到的伤害总量减少一半,优先减少A伤。
放弃防御和豁免视为防御和豁免归0,没有附加成功,但DR、伤害吸收、以及能量抗力依然生效。
此外,每剧本一次,当你遭受到足以致死的伤害时,能够强行保留1点恶性生命槽不被伤害。
这是一个被动能力。

胜利咆哮 A+4000
目标:自身
你的Persona从胜利中汲取力量,战斗不会消磨你的精力和力量,只会使你越发强盛。
每次遭遇结束,并在遭遇中取得胜利后,立即视为进行一次长休息(8小时)。
能从胜利气息填补差价升级到胜利咆哮。
这是一个被动能力。

死者国度 A+4000
前提:含有死亡寓意之形象的Persona
消耗:7点精神力
射程:100+20米/意志值
范围:半径10米/意志值
持续:1轮/每成功数
你的Persona把亡者从冥渊中唤醒,将敌人拖入死亡的冰之国度。
进行一次意志检定,千万只亡者之臂从冥渊中升起,所有范围内的敌人获得如同成功数的纠缠点数,能够通过反射豁免减免。
此外,随着敌人被亡者禁锢,一如死亡般的冰霜覆盖大地,每轮对所有范围内的敌人造成[Persona等级X2+意志附加成功数+敌人的纠缠或冻结点数]的伤害类型为L的冻寒伤害,可以通过强韧豁免减免。
同样的,冰霜也会为敌人带来如同其伤害的冻结点数,将敌人封印在棺木般的冰晶之中,可以通过耐力检定减免,如若冻结点数未被减免至0,则先前的纠缠点数在此时也转换为冻结点数。
除第一轮外的随后每轮,所有范围内敌人也都会继续累计如同Persona等级X2的冻结点数,可以通过耐力检定豁免。
若敌人因此死亡,承载着尸体的冰之棺将被千万只亡者之臂拖入冥河,清澈的河水承载着棺木向远方流淌。

正义之盾 A+4000
前提:美德“正义”
消耗:7点精神力(可增幅)
范围:半径10米/意志值
目标:Persona等级X2数量的目标
你的Persona为所有选择的目标给予守护,所有目标获得全伤害吸收20,能为每个目标吸收最多100点伤害。
正义之盾持续存在,直到其吸收总量消耗完毕,或施展者自行消解正义之盾,消解正义之盾是一个自由动作。
增幅:每额外支付1点精神力,全伤害吸收+5,吸收上限+5,增幅上限为全伤害吸收40,之后继续增幅不再增加吸收,只增加吸收上限。

奇迹降临 A+4000
前提:美德“希望”
消耗:7点精神力+1点意志
你的Persona拥有呼唤奇迹的力量。
选择一个不超过A级的精神力技能,你复制它的效果。
使用意志检定代替原先的施展检定,且在复制时骰一个D10。
若结果为1,则变成同等级的负面效果。
若结果为10,则自动获得1d10的增幅,若没有增幅,则由ST自行决定获得何种正面效果。

数万真言 S+8000
前提:以主神作为象征外形的Persona
消耗:9点精神力
目标:一个目标
你的Persona能够取用集体无意识的力量,化作华光缠绕敌人,将其心智从根本上毁灭。
该技能被视为影响心灵,因此无法对不具备心智的事物使用,选择一名在你感知范围之内的目标,对其发动数万真言。
进行一次意志豁免对抗,若你取得成功,则目标会在一轮后死亡,被视为S级的即死效果。
对意志力比你高的目标使用时,自动失败。

大罪的彻甲弹 S+8000
前提:以恶魔或堕天使作为象征外形的Persona
消耗:9点精神力
射程:100+50米/意志值
目标:一个目标
你的Persona将七宗罪集于已身,精练出的是连神明都能贯穿的叛逆之弹。
但使用此技能后,持续一个剧本内你都将被视为黑暗生物,在各类效果判定上同样被视为罪人与渎神者。
选择一个目标,你的Persona持枪对目标射击,进行一次视为远程接触攻击的意志检定,且获得(Persona等级x2+10-敌人道德数值)的高速特性。
这次攻击不直接造成伤害,但若攻击命中,敌人需要进行一次DC为意志检定成功数的意志豁免检定。
若敌人是光明生物,DC额外+10;若敌人道德低于5(即身负杀人罪),DC同样+10;若敌人具备神性或类似性质,DC同样+10,以上三种可互相累计叠加。
敌人的意志豁免检定失败时,遭受如同(Persona等级x2+10-敌人道德数值)的针对所有属性的属性伤害,也能够选择只对单一属性造成伤害,属性伤害翻倍。
彻甲弹所造成的属性伤害不会导致敌人死亡,若属性归0,最多陷入昏迷和沉睡、失去意识,直到属性得到恢复。
此外,敌人的恶念将被揭露,在七宗罪的肆掠之下,展现出被隐藏在光辉下的丑陋真相,敌人会因为他的恶念与犯下的罪业而使外形产生变化,道德低于5(即身负杀人罪)的目标将在接下来的一个剧本内视为黑暗生物。
对于没有恶念或道德高于7的生物没有效果,因为该技能是用来揭露光辉下被隐藏的罪业,而非给予无辜者灾难的技能。

Persona召唤器 100
这是一把银色外壳的自动手枪,实际上也确实是一把自动手枪。
你可以使用Persona召唤器射击,从各方面来说都如同小型自动手枪,但还是建议大家不要为Persona召唤器装弹。
使用者可以在使用Persona技能时用召唤器对自己射击(如前所述,不要装弹,射杀自己后果自负),这为你的Persona技能检定+2DP增强。
原理上是通过刺激求生本能来激发Persona的力量,所以其实Persona召唤器从本质上来说就仅仅是一把没有装弹的小型自动手枪。
当然,这种刺激只在使用者的决心和沉着低于5时才能生效,若两者的任何一个达到5,则无法再为Persona技能检定提供加值。
变体:假设你将Persona召唤器换成只能装弹六枚的小型左轮手枪,并在其中装入一枚子弹,那么每次使用时都需要骰一次D6,出1则头部中弹,遭受同武器基础伤害的致命伤害和恶性伤害,以及武器基础伤害x2的晕眩点数,晕眩点数可以通过耐力+生存检定减免。但在还未中弹之前,借此提供的Persona技能检定加值从+2DP提升到+4DP。其余同理,价格同小型左轮手枪+100分。
变体:理所当然的是,小型自动手枪能办到的事情,其他枪械也可以办到,你可以使用任何未装弹的枪械以获得+2DP增强,也可以使用任何装弹的转轮式枪械获得+4DP增强。其余规则如前所述,价格同你所使用的枪械+100分。
变体:假设你使用装弹的转轮式枪械,例如小型左轮手枪,在一直未更换弹药且接下来也不准备更换弹药的前提下已经开过五枪,并且都没有中弹。那么在知道自己下一次肯定会中弹,且获得ST同意的情况下,你下一次使用召唤器时,加值从+4DP提升到+8DP。其余规则如前所述。
魔法师(施法者职能,魔幻本质)
有光的地方就有影,两者相依共存,绝不可能独立存在。
魔法师正是如此,这些掌握着被称为魔法的力量的人徘徊在社会的边缘,但依旧被人所需要。
牺牲与救赎,这是魔法师的职责,亦是魔法师的业障,唯有魔法才能终结那些因欲望而偏离人道、最终化为魔物的人。
那么,选择你的道路吧——
是要成为自认正义的黑暗,终结所有魔物的性命,背负起他们所犯下的罪业。
还是要成为被视为异端的光明,原谅所有魔物的欲望,且祈祷人不会再次犯下原来的错误。
又或者你选择相信命运,让命运来决定偏离人道者的结局,对救赎与牺牲的双神发起抵抗。
劇透 -   :
D级:见习魔法师
见习魔法师,你如今握有魔法之力,它即是责任亦是诅咒。那么,愿你一路顺风。
*该强化不会为你开启魔力池,但赋予你使用贡物的能力,献祭贡物自身的魔力以换取对应的法力。
*获得两个D级贡物,贡物的所有规则同法术,能够进行增幅或研发,使用贡物的施法检定为意志检定,贡物是物品,其具体外形由魔法师自选,结构值为支线等级x5,硬度为支线等级x2。
贡物自身拥有支线等级x5的魔力池(戏法视为0.5,向上取整),不能自然恢复,在魔力完全耗尽之前,能够通过10分钟的仪式对其注入能量以维持贡物的使用次数,能量并不必须是魔力,只要是心智能量即可。
但若魔力耗尽,则贡物进入失活状态,无法再次注入魔力。但是可以通过消耗1点牺牲&救赎点或1点意志来解除所有贡物的失活状态,并恢复全部魔力。
*右臂受到诅咒,获得一枚基础刻印(生命值+5、意志检定+2DP、防御+2,择一,加值类型视右臂类型决定,圣之臂为神圣加值,魔之臂为亵渎加值,均衡之臂为增强加值)。
刻印被视为基于右臂的改造,虽然不会占用你的改造位,但不与其他会对右臂产生改变的改造兼容。获得牺牲&救赎特殊能量池,其牺牲和救赎点数的总和上限同意志力池,初始能量值0。
救赎点数高于牺牲点数时,右臂会被纯白的光辉包裹,被称为“圣之臂”,你将被视为光明生物。
若牺牲点数高于救赎点数,右臂会变得扭曲漆黑,被称为“魔之臂”,你将被视为黑暗生物。
若牺牲点数和救赎点数相同,右臂不会出现变化,被称为“均衡之臂”。
此外,每次牺牲或救赎别人时,所有贡物解除失活状态,并恢复全部魔力。
*魔法师拥有心眼——即灵魂之眼,透过心眼,魔法师能观察到能量留下的痕迹、灵体与虚体、穿透黑暗、或是他人的能量与灵魂波形。
*若你所拥有的是圣之臂,你获得快速医疗1,救赎点数每超过牺牲点数5点,则快速医疗再+1,上限4;
若你所拥有的是魔之臂,你的意志检定获得+2DP,牺牲点数每超过救赎点数5点,则DP加值在+2,上限8;
若你所拥有的是均衡之臂,则生命值上限+5,牺牲&救赎点数总计每有5点,则上限再+5,上限20。
*值得注意的是,当牺牲&救赎点数为0时,基础刻印、圣之臂、魔之臂、均衡之臂的效果都不会生效。

牺牲&救赎点数的使用
  • 支付1点牺牲或救赎点数,解除所有贡物的失活,并恢复所有魔力。
  • 支付如同当前技能等级的牺牲或救赎点数,使这项技能永久性+1内在。D~S级魔法师的借此能达到的技能上限为5/7/10/12/15。
  • 支付如同当前属性等级的牺牲或救赎点数,使这项属性永久性+1内在。D~S级魔法师的借此能达到的属性上限为6/11/16/21/26。
  • 支付1点牺牲或救赎点数,选择一项法术在当前场景内视为向上研发一级。

救赎&牺牲&命运
通过一个整轮动作,你可以救赎或牺牲任何一个陷入战斗不能(包括但不限于昏迷、失去意识、濒死等,若已死亡,则死亡时间不能超过1小时)的人,获得其自身强化支线总等级x2的救赎&牺牲点数。
牺牲会使右臂吸收目标的灵魂,将其储存在右臂之中。救赎则是净化目标的灵魂,并将其送往天堂或类似的领域。
你同样可以将牺牲或救赎交给命运决定,骰D2,出1则救赎,出2则牺牲,获得如同目标最高强化支线等级的牺牲点数和等量的救赎点数。
不过,无论是救赎、牺牲、还是命运,都会使你获得1点诅咒点数,这是一种特殊的、不可被效果直接清除的类别属于“诅咒”的沮丧点数,每小时会自然消退一点。
但是,若你所牺牲的是无辜者(即没有犯下杀人罪行,或道德6~10)的人,那么额外承受如同你获得的牺牲点数1/2的诅咒点数,因为这种方式获得的诅咒点数每天消退一点。
若你救赎的人是因为你自身的行动而死(例如亲自杀死一个人,然后救赎他,由ST判断),同样要承受如同你获得的救赎点数1/2的诅咒点数,因为这种方式获得的诅咒点数每天消退一点。
诅咒槽的上限等同于你的意志力上限,若上限填满,你的人物不可避免的转化为魔物,失去对其的控制,直到另外一个魔法师通过救赎复活你。
转生者(改造,特异本质)
来自直径十二万公里的人工天体APOSIMZ的转生者是使用CODE从碳基朝着硅基转变的特殊生物。
其身姿如同人类的骷髅,但外层覆盖有一层胞衣来拟态血肉、皮肤、毛发,以此获得人类的外形。
转生者的眼瞳鲜红,能够看见明显的纹路,但在拟态时可以消除这种特殊表征。
每名转生者都拥有不同的能力,有些转生者能够操控空气中的水分子,有些转生者则能够操控电流。
某些能力朴实的转生者则仅仅拥有强悍的肉搏或枪械使用技巧。
转生者能够继续购买或用XP改造和插件(不包括义体),或是用XP提升转生者等级,视为在原构架上的重构。
劇透 -   :
D级:D+500
转生者不再会感受到伤痛,你不会因为冲击槽被填满而失去意识,若恶性槽没有达到你生命值的1/2,你同样不会失去意识。
转生者失去本来的人类面貌,其本体是形态类似于人类骷髅的硅基生物体,眼瞳覆有明显的电路纹路,视为构装躯壳,且因此受到构装躯壳带来的所有影响。
转生者的硅基结构与人类不同,你自带未来火控眼镜和液体金属头盔,无需设备便可接入网络,获得能源槽。
但是转生者依然是一种生物体,无法逃脱疾病、毒素的影响,不会获得义体特性在对抗毒素和疾病上的加值,此外,你的自然寿命相当长久。

转生者的能源是被称为海埃斯粒子的特殊能量,同人机改造的能源,如同普通人类,你的初始能源上限10。
当能源上限降至0时,转生者失去活性,陷入休眠状态,直到恢复至少1点能源上限。

转生者的硅基生物结构中储存有被称为胞衣的特殊物质,每1500千卡能够转化1单位的胞衣,转生者的胞衣储量上限如同能源上限。
通过一个整轮动作支付1点胞衣,转生者能用胞衣填充自己的骨架、构建自己的外皮,拟态出自己原本的人类面貌。
拟态能够连同衣物一同拟态,无论样式,都视为4/4防御,具备防弹、防能量武器特性的轻甲。
拟态没有时间限制,直到转生者自行解除,或伤害槽被填满。
最后,此外是将胞衣覆盖本体的行为,若攻击无法穿透胞衣,也就无法对转生者造成伤害,这视为全伤害吸收1。

胞衣还能够拟态出自然、科技本质,结构简单,且无支线的物品。
举例来说,炸药可以,地雷不行;长剑可以,乙烷剑不行;弓箭可以,枪械不行;铁盾可以,光盾不行。
此外,胞衣拟态实际上不会改变自身的材质,无论你的拟态目标为何,其材质依然是胞衣。
就是说,转生者不能将胞衣拟态为其他物质,例如金、汞等。也不能拟态为气体,因为胞衣只有液体和固体。
不过,虽然不能真的制造黄金,但转生者能够在颜色、硬度、密度等特性上将胞衣伪装其他物质,通过一个DC为转生者等级x5的感知+科学检定或使用检测仪器才能识破。
每次拟态物品需要[(支线等级x2)+(分数/500)]x1分钟,且需要消耗如同制造物品之体积的胞衣。
胞衣也可以为其他生物提供营养,大致上1单位的胞衣可以维持1天不需要再摄取营养,但是味道不怎么样,吃起来更像是橡胶。

C级:C+1000
转生者不会再因为恶性伤害被填满而失去意识。
转生者的胞衣结构得到增强,韧性和硬度得到提升,借由使用胞衣覆盖全身而获得的全伤害吸收1提升至3。

通过一个移动动作支付1点胞衣,转生者能够对自身进行“铠化”,铠化每轮都需要消耗海埃斯粒子,如同【耗能5】。
从表征上来看是解除现有胞衣重构为多层叠加的特殊全覆式盔甲,被视为10/10防御,具备防弹、防能量武器、以及封闭4的重甲。
铠化时,转生者的身体属性和感知力被全方面增强,即将10点属性自由分配到敏捷、力量、耐力、感知上,视为增强加值,单项增加上限5,且因为被高度增幅的感知力而忽视最多6点高速。
当铠化解除后,回归到原来的胞衣拟态或本体形态。因铠化获得的HP视为临时HP,解除铠化后,失去临时HP遭受的伤害之数量的HP。
此外,转生者还能够启用铠甲背部形态类似于昆虫翅膀的喷射装置,在速度上获得+20增强/反射豁免上获得+4闪避/防御上获得+4闪避,如同【耗能4】。
铠化同样能获得借由使用胞衣覆盖全身而带来的物理伤害吸收。

B级:B+2000
转生者失去恶性伤害槽,获得双倍的致命伤害槽。
转生者的胞衣结构再次得到增强,借由使用胞衣覆盖全身而获得的全伤害吸收3提升至5。
胞衣物质在计算硬度、对抗伤害、以及突破DR时都能视为精金,但不会因此获得其他数据上的提升,只是更加难以破坏。

能够在再次进行一次增幅【耗能5】,铠化的防御+4/+4,防御+2附加,封闭+4。
再将额外的8点属性分配到敏捷、力量、耐力、感知上,单项增加上限4,铠化带来的属性增强加值互相叠加,忽视最多8点高速。
在当前等级,喷射装置能在C级的基础上额外增幅多次【耗能1】,每点增幅获得速度+5米/反射+1闪避/防御+1闪避(择一),增幅上限【耗能8】。
此外,每场景一次,额外支付【耗能10】,通过一个反射动作,转生者借助喷射装置的瞬间加速移动如同速度的距离,能够借此回避攻击或AOE,但因此每移动5米需要承受1B伤害。

最后,在铠化的同时,额外支付1或2点胞衣,拟态出1或2件铠化形态专用武装,武装的武器形态由使用者自定,停止供能则自动分解,胞衣不可回收。
武装能够使用不超过你的转生者等级的科技、自然武器作为基底,此类武器的维持和使用需要消耗海埃斯粒子,若为远程武器,则其弹药是经过高度压缩的胞衣弹。
数据上,武器基础伤害+4L,加骰提升一级(上限8),破甲和高速+4(择一,或两者分别+2),1/2的武器基础伤害转换为恶性。若武装为远程武器,还会获得贯穿特性。
每一件武装都需要额外的【耗能2】。

转生者在此时获得他的专有能力,大致上分为以下几种分类:
元素系:转生者获得能够操控元素的能力,选择一种元素(例如火、烟、电、硅、铀等),你能够对其进行操控。你能够对处于你敏感范围内的所选元素进行操控,但范围内的元素含量必须高于0级,才能使用元素操控的能力。
元素操控能为你提供环境内元素含量等级的防御和攻击加值,视为环境加值。
此外,你还能够操控元素对单体目标进行攻击,标准动作,攻击检定为元素含量等级+感知+科学,视为接触攻击,造成与你所选元素相对应的类型(例如,火造成灼热,电造成电击等)的致命伤害,除伤害外,还会造成与所选元素对应的异常状态点数(例如,火会造成燃烧,烟会造成恶心或目眩,铀会造成晕眩或疲乏等),异常点数正常豁免。
最后,当处于元素含量3级或更高的环境内时,能够聚集大量元素进行半径为感知值x10米范围攻击,标准动作,AOE造成元素含量等级+感知+科学的与你所选元素相对应的类型的致命伤害,反射豁免减免伤害,同样造成相同数值的异常点数,正常豁免。
以上叙述仅是范例用法,使用者能够在ST同意的情况下开发其他使用方法。
引用
0级:范围内有没有该元素存在。
1级:范围内有少量该元素存在,以质量来说,相当于1KG。
2级:范围内有中量该元素存在,以质量来说,相当于10KG。
3级:范围内有大量该元素存在,以质量来说,相当于100KG。
4级:范围内有超大量的该元素存在,以质量来说,相当于1T。
5级:范围内的大部分事物都是由该元素组成,以质量来说,相当于10T。
以此类推,环境内质量总量每多一个位数,元素含量等级视为提升一级。

可选规则:元素购买价格
通常来说,空气、灰尘、烟雾、岩石、土壤、植物纤维等元素,1分能够购买到100KG。
铁、油、银、金、氟、锡、酒精等元素,1分能够购买到10KG。
稀土、镓、硒、碲等元素,1分能够购买到1KG。
高强度的放射性元素,例如铀,10分能够购买到1KG。
以上所有的元素在购买时都能够额外支付5分获得便携式储存瓶,哪怕内容物总重量再高,储存瓶也只有1KG重量,开启需要整轮动作,或直接破坏瓶体,硬度1,结构4。
购买的所有元素都已经经过惰性处理,不会直接对环境或其他物质产生反应或污染,只有使用元素操控后,才会逐步活性化。
射出系:待填,等漫画。
摩托载具
劇透 -   :
Humming K-27 C+4000
科技本质,轻型载具
概述:设计简洁轻便的流线体机车,车身前方设有半封闭式的透明护罩来阻挡风沙,使用EmDrive引擎喷射驾驶,在高速行驶中会发出急促的嗡鸣声,因此被冠以Humming之名。
需求:驾驶者至少需要敏捷4+、智力4+、驾驶3+、具备机车专业,才能安全驾驶Humming,对于入门者来说,驾驶Humming是相当危险的事情。
引用
轻型载具:轻型载具通常拥有较小的体积,较快的速度和操纵上的灵活性,但是结构相对脆弱,护甲也较为薄弱,轻型载具的基本防御,速度是标准值的两倍,进行避免范围伤害的判定时,判定成功数加倍。
基本防御:载具的基本防御为驾驶员敏捷/感知中较低者(应用不超过机动),应用相应属性的附加成功
反射:载具的反射为驾驶员敏捷/智力中较低者(应用不超过机动)+驾驶技能。
特别的,如果一个范围伤害不应用反射,而应用强韧来减免,并且对非生物也有效的话,直接将硬度作为强韧结果。
体积:5   生命值:30
装甲:12 硬度:6
结构:18 载员:1+1
出力:8   机动:12
供能:Humming使用大型能量电池供能,一枚大型能量电池能维持一天的驾驶,额外支付1000分,能够改造为无限燃料。
环境:Humming能够在深海和太空驾驶,外层覆盖有一层能量护罩隔绝海水或真空,自带三防、供氧、减压系统。

Humming在行驶时会发出急促的嗡鸣声,这会使驾驶员暴露自身行踪,躲藏检定自动失败。
Humming具备无线供电特性,最远距离5KM,驾驶员也能够通过电脑远程操控Humming。
Humming能通过超声波对半径2KM范围的环境进行探测,将3D地形和坐标图显示在联入的电脑或机车屏幕上,实时更新,视为C级侦测能力。
此外,在驾驶中,面对正前方而来的物理性的攻击或冲击时,获得DR4/精金,Humming的防护罩仅仅是为保护驾驶员在高速行驶中不会因为撞击到砂砾、鸟类、或其他驾驶者随手丢弃的垃圾而遭遇死亡。
最后,通过一个整轮动作,Humming能够在体积3的手提箱和体积5的机车形态中转换,该功能主要是为了方便驾驶员携带机车进入大多数场合。

Humming拥有三种驾驶模式,如下所述。
普通模式:普通模式通常在都市或其他地形复杂的环境下使用,最高速度160M/每轮,加速度40M,灵活性良好。
巡航模式:巡航模式通常在都市高速公路或空旷环境下使用,只能在普通模式中达到最高速度后通过一个整轮动作进入该模式,最高速度500M/每轮,加速度125M,灵活性普通,获得+3闪避防御、+1闪避附加防御。但每轮都必须占用一个移动动作来驾驶,若没有动作可用,则驾驶员掉落下车。若遭受伤害,则进行一次DC为伤害数值1/2的敏捷+驾驶检定,失败则同样落下车。若是因为没有动作而落下,则驾驶者和载具遭受如同机车出力的致命伤害。若是因为伤害而落下车,则驾驶者和载具遭受驾驶检定与DC之差的致命伤害。
旅行模式:旅行模式通常在需要长途旅行的情况下使用,只能在巡航模式中达到最高速度后通过一个整轮动作进入该模式,最高速度1000M/每轮,加速度250M,灵活性笨拙,获得+6闪避防御、+2闪避附加防御。但不能进行任何除驾驶之外的动作。若受到伤害,需要进行一次DC如同伤害的敏捷+驾驶检定,失败则落下车,驾驶者和载具遭受如同驾驶检定结果与DC之差的致命伤害。

BGM:额外支付100分,你能够选择一种歌曲(推荐:《4分33秒》)取代Humming的嗡鸣声,机车名称改为你所选择的歌曲名,这不具备任何实际意义,只是增添了你的格调,在某些需要格调的检定上获得+1DP环境。
车载AI:额外支付4000分,车载AI数据和功能如同智能AI哈罗。
量子通讯:额外支付1000分,视为不限通讯目标的量子通讯器。
强化防护:额外支付4000分,能量护罩使载具及骑手获得全伤害吸收4。
强光射灯:额外支付500分,可明亮地照亮100米锥状范围,并给予直视光源的目标2点目眩,强韧抵消。
安全保险:额外支付1000分,使用一种特殊的加固安全带来加固你和机车之间的链接,在巡航、旅行、或超音速模式中遭受攻击时,若遭受的伤害不超过5,则无需进行落车检定。
超音速驾驶:额外支付2000分,增添超音速模式,只能在旅行模式中达到最高速度后通过一个整轮动作进入该模式,最高速度2500M/每轮,加速度600M,灵活性笨拙,获得+9闪避防御、+3闪避防御附加。但只能直线行驶,且不能进行任何除驾驶之外的动作。若遭受伤害,需要进行一次DC如同伤害x2的敏捷+驾驶检定,失败则落下车,驾驶者和载具遭受如同驾驶检定结果与DC之差的致命伤害。
亚空间行驶:额外支付C+2000分,能够在普通、巡航、旅行、以及超音速模式下进入亚空间,亚空间属于物质界的叠加界域,对物质界来说如同虚体,也同样受到所有针对虚体的效果影响,移动动作启用,每次持续1分钟,驾驶员能够通过每轮一个移动动作维持。若驾驶员在亚空间中离开驾驶位,则自动退出亚空间,回到物质界,而载具本身也会因为失去驾驶员操控退出亚空间。值得注意的是,幽冥特性并不会对亚空间行驶的驾驶员造成恶性伤害,因为此为针对灵体而非虚体的特性。
引力波探测:额外支付C+2000分,使用半径5KM的引力波雷达替换超声波雷达,实时将3D地形和坐标图显示在联入的电脑或机车屏幕上,同时视为B级侦测能力。
某团自用
劇透 -   :
轮回者专长:日晷之剑(3)
前提:D级时间法师,神秘学5+,感知5+,智力5+
描述:专擅于时间之道的械勒能将日晷化为手中之剑。
时间法师能够将日晷视为拥有如同4L+时间法师等级的武器基础伤害、如同时间法师等级的破魔和破甲特性、魔法、幽冥特性的剑类武器使用,当时间法师等级达到A时,额外获得神兵特性。
日晷之剑带必须使用时间法师的施法检定取代力量和白刃来进行攻击检定,且在使用上,日晷之剑视为时间法术,但不能对日晷之剑使用超魔专长,日晷之剑对敌人造成时间伤害,视为时空来源。
使用者能够使用日晷之剑作为载体来施展法术,时间法师的施法检定受到武器带来的数据影响,以触及取代法术射程,日晷之剑本身不造成伤害,但法术如常生效,这种情况下,能够附加正常的超魔专长效果。
此外,你的日晷范围依然是固定的,你不能将日晷之剑带出你的日晷范围,否则日晷之剑自动返回到结界中心,直到你返回日晷范围内。
特殊:使用者能够支付支线分数或等量XP为日晷之剑添加物品附魔效果。
特殊:在判断等效支线等级时,日晷之剑视为拥有如同时间法师等级的等效支线等级。

轮回者专长:日晷超魔(4~5)
前提:C级时间法师,至少一种超魔专长,日晷之剑
描述:械勒能将法术之力用于日晷之剑,使其获得更大的威力。
4级:选择一项你拥有的超魔专长,在使用日晷之剑攻击时,你能够如同法术一般应用这项超魔专长,但一次只能应用一种超魔专长,且视为招式,视为时空来源的效果。此外,超魔效果会有些许不同,以下列出效果详述。该等级能够多次购买。
法术瞬发:通过对时间的操控,能够瞬间进行多次攻击,当你使用日晷之剑攻击时,每额外支付5点魔力,你能够再进行一次攻击检定,次数上限如同法术瞬发专长等级,视为一次攻击,取其一作为最终结果且造成伤害。
当你拥有法术瞬发(3),且支付10点魔力进行3次攻击时,能够选择两个检定结果且造成伤害。当你拥有法术瞬发(5),且支付20点魔力进行5次攻击时,能够选择三个检定结果造成且造成伤害。
此外,特殊的是,附加法术瞬发需要一个移动动作,但你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。
法术默发&法术定发:借由对时间流的剪辑,日晷之剑无法预测,仿佛瞬间迎至敌人眼前,当你使用日晷之剑攻击时,进行一次施法检定对抗目标的意志豁免,忽视如同成功数x2的基础或闪避防御。
此外,特殊的是,附加法术默发&法术定发需要一个移动动作,但你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。
无表征施法:你能够同时使用法术定发和法术默发,但是这需要你本来就能同时将法术定发和法术默发应用于日晷之剑。当你使用日晷之剑攻击时,进行两次施法检定对抗一次目标的意志豁免(取其一作为结果),忽视如同成功数x3的基础或闪避防御。
此外,和法术默发&法术定发一样,无表征施法需要一个移动动作,但你在这样做的时候,还是可以进行一次普通的移动。
法术强效:通过注入法力,你能够强化日晷之剑的威力,当你使用日晷之剑攻击时,每额外支付1点魔力,其攻击检定+2DP能量加值(时间伤害),需要遵循施法者职能的增幅上限规则。
5级:选择两项你已经选择过的能应用于日晷之剑的超魔专长,你能够在使用日晷之剑攻击时,同时应用这两项超魔专长。该等级只能购买一次。
特殊:在判断等效支线等级时,日晷超魔视为拥有如同时间法师等级的等效支线等级。
特殊:若你拥有阿南刻的十二刻,则以阿南刻取代日晷之剑作为先决以及其效果应用目标,专长名变更为“定数超魔”,等效支线等级如同时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高)。

轮回者专长:阿南刻的十二刻(3)
前置:日晷之剑,刻刻帝,“INNOCENCE”刻盘轮时,智力6+,感知6+,神秘学6+
描述:将日晷之剑、刻刻帝、刻盘轮时所蕴藏的时空力量融为一体,且因此得到一套名叫“阿南刻(Ανάγκη)”(自主命名)的时空武装,其形态是十二枚指针造型的投掷武器,此为必然定数之神的纺针,过去、现在、未来各司其四,十二枚指针编织出时空的织锦(大概)。从今往后,你无法再召唤或使用日晷、刻盘轮时、以及刻刻帝,但阿南刻能够作为日晷、刻盘轮时、以及刻刻帝使用。
空间震精灵灵装的敏捷增强加值变更为感知增强加值。通过一个移动动作,你能够召唤出阿南刻,十二枚指针如同光轮般在你身周旋转,每存在1分钟都需要支付1点时间值或魔力,消解阿南刻是一个自由动作。当感知和智力达到11时,1点魔力能够维持30分钟。当达到16时,1点魔力能够维持1小时。当达到21时,1点魔力能够维持12小时。当达到26时,1点魔力能够维持1天。
阿南刻视为一个整体,视为结构值如同时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高)x10,全伤害吸收如同时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高)x5的自然本质物品,攻击阿南刻视为攻击人物的眼睛,且如常使用部位攻击的规则。
阿南刻的武器基础伤害为5L+时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高),拥有如同时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高)x2的破甲、破魔、高速特性,且具备魔法、幽冥特性,传奇武器模板,基础射程100米,体积1的轻投掷剑类武器使用,能够进行连射。当上述强化中的任意一个达到A级时,额外获得神兵特性。在投出后,阿南刻会自动返回。 使用者能够以感知和神秘学来使用阿南刻进行攻击检定,且在使用上,阿南刻视为时间法术,但不能对阿南刻附加超魔专长,阿南刻对敌人造成时间伤害。此外,还能使用阿南刻的攻击检定和武器射程来取代施法检定和法术射程,以阿南刻作为载体施展你的法术,且因此能够应用阿南刻的武器特性,必须是单体指向性攻击法术才能获得阿南刻的连射DP加值,但不能应用阿南刻的双枪射击专长,这种情况下,能够附加正常的超魔专长效果。
日晷结界和食时之城将融合为“必然定数之域”,在当你召唤出阿南刻后,以你为中心展开,必然定数之域和其中的时空扭结点将随你的移动而移动,范围如同日晷结界,骰阿南刻的攻击检定来决定食时之城的DC,每轮开始时,自由选择本轮是否启用食时之城的效果,正常应用日晷结界的效果,能够支付时间值取代魔力来使用有关日晷结界的能力。召唤阿南刻后,你如常获得召唤天使“刻刻帝”所获得的效果,因刻刻帝而掌握的专长能够应用于阿南刻。阿南刻具备长针和短针的效果,在进行攻击检定时选择是否应用,同时也能以阿南刻作为载体使用刻刻帝的能力。此外,在召唤出阿南刻后,能够消耗时间值来使用刻盘轮时的能力。使用施法检定取代刻刻帝与刻盘轮时的特殊能力原来所需的意志检定或枪械检定。
特殊:使用者能够支付支线分数或等量XP为阿南刻添加物品附魔效果。
特殊:在判断等效支线等级时,阿南刻视为拥有如同时间法师等级/空间震精灵等级/刻盘轮时等级(取高)的等效支线等级。

“铁之巨人” 塞雷斯夏尔
类别:一次性改造
价格:A+8000
属性(增强加值):全属性+5

名叫塞雷斯夏尔的铁之巨人,其钢铁铸造的外壳是作为皮肤和铠甲存在的,若外壳被击破,有会鲜血流下,但内部并非血肉,而是镜面。铁之巨人似乎具备一定程度的心智,但仅对自己的持有者才能产生反应。塞雷斯夏尔具备一个附属异空间,若未被召唤,塞雷斯夏尔都被储存在异空间中,该空间也是塞雷斯夏尔的操控室。持有者能够通过标准动作召唤并进入操控室,塞雷斯夏尔从空间裂隙中浮现而出,出现在持有者原本所在的位置上,而持有者本身则进入作为操控室的异空间通过心灵链接对塞雷斯夏尔进行操控。持有者也能够通过一个移动移动将塞雷斯夏尔召回异空间,而自身则出现在塞雷斯夏尔本来所在的位置。当塞雷斯夏尔的结构值归0时,机体瘫痪,但不会爆炸,塞雷斯夏尔强制性召回异空间,操控者则出现在塞雷斯夏尔原本所处的位置。

塞雷斯夏尔视为战斗机器人,遵循所有载具规则,但不免疫精神伤害,若是遭受精神伤害,则由持有者本人承受伤害,在决定反射豁免时使用敏捷+运动,在决定防御时使用塞雷斯夏尔的敏捷/持有者的感知(取低),在使用武器时如常使用所需的相关属性和技能,而其他载具操控则使用持有者的意志检定。塞雷斯夏尔的体积为8,生命值为持有者的意志x2,基础速度200,飞行速度400(完美),快速医疗2,硬度25,装甲35,力场防御20(防弹、防能量武器)。拥有10点护盾,如同临时生命,每轮开始时恢复2点。塞雷斯夏尔的敏捷如同持有者的沉着,力量如同持有者的决心,如常获得传奇属性,但不会获得属性大能。持有者能够以塞雷斯夏尔作为媒介感知外界,亦可以塞雷斯夏尔为媒介使用自身所具备的特殊能力。最后,塞雷斯夏尔拥有400点人机能源上限,能够为所持有的装备供能。

此外,塞雷斯夏尔具备以下的特殊能力:
『收掠者』:以迅捷动作支付1点意志启动,塞雷斯夏尔的手中点燃蔚蓝色的火焰,火焰最多持续存在意志轮,火焰会蔓延至塞雷斯夏尔所持的所有武器,每点通过武器或徒手攻击而成功对敌人造成的伤害都会使你获得1点治疗点数,每点数能够恢复1点塞雷斯夏尔的生命值。治疗点数必须当轮使用,当轮结束后则全部消失。

『审判』:当结构值低于总值的1/2时,铁之巨人的钢铁外壳碎裂,裸露出内部的镜面,使塞雷斯夏尔的装甲-10,但同样开放『审判』的使用权。以一个标准动作支付1点意志使用,镜面映照出本轮内所有对塞雷斯夏尔造成过至少1点伤害的目标的样貌,持有者对目标下达判决,骰意志对抗。若持有者胜出,其恶意将反噬自身,目标遭受差额的恶性的精神伤害,目标能够选择震慑1轮取代所受的精神伤害。『审判』视为一个命运效果。

『梦』:以一个标准动作支付1点意志使用,选择一名处于你视线范围内的目标,利用目标自身的想象力制造幻象对目标产生影响,骰意志对抗。在持有者胜出的情况下,基于目标的感知,会产生不同的效果。
感知1~6时,遭受差额的恐惧点数,多次造成点数取高不叠加;
感知7~11时,在前者的基础上,额外遭受差额的精神束缚点数,多次造成点数取高不叠加;
感知12~16时,在前者的基础上,额外遭受差额的智力伤害,每分钟恢复1点;
感知17~21时,在前者的基础上,额外进行一次意志检定,DC如同目标的感知数值,失败则震慑感知数值-16轮;
感知22以上时,在前者的基础上,再额外进行一次意志检定,DC如同目标的感知数值,若失败则因恐惧而死。
『梦』视为一个影响心灵和幻象效果。

『万物主宰』:君临一切的力量,支付10点意志和塞雷斯夏尔至少一半的生命值使用,以一个标准动作每轮专注维持,你能够重塑以塞雷斯夏尔为中心球形半径5米/每意志的现实世界。所有在『万物主宰』内的目标,在其展开时都需要进行一次意志对抗,若是后来进入范围内的目标,则在进入范围内的瞬间进行意志对抗,且只要保持维持,后续每轮开始时再次进行一次意志对抗。只要意志对抗的胜出者为持有者,则受影响的目标当轮内被『万物主宰』支配,即塞雷斯夏尔的持有者能够控制目标的行动(能够使用目标的生理技能,但不能使用心理和社交),但根据支配的完全程度,支配目标所操控的行动会受到如同10-胜出成功数的减值。此外,若使用『万物主宰』命令目标自残,则需要再次进行一次意志对抗,且目标的这次意志检定+10DP,若持有者失败则不会履行自残的命令,但动作如常消耗。意志对抗成功的目标,在『万物主宰』的范围内行动时,自身行动(包括防御)也得遭受如同10-目标的胜出成功数的减值。
只要保持维持『万物主宰』,持有者也能够重塑环境,但不能无中生有,或将一件事物变成另外一件完全不相干的事物。举例来说,你能够将岩浆冷却形成玄武岩,但不能使岩浆变成湖泊,你能够让闪电或火焰照亮黑暗,但不能使光凭空出现,你能够让混凝土墙壁化作泥沙,但不能使其变成海水,你能够聚集太空中的少量气体以制造氧气球,但不能使氧气凭空出现。通常来说,这意味着塞雷斯夏尔和你所选择的目标能够无视环境带来的负面影响,且能通过『万物主宰』达成一些剧情上的影响。但『万物主宰』的环境重塑并非是永久性的,在维持结束后,环境会立刻回归到原有的状态。『万物主宰』视为一个基于世界法则的效果。
« 上次编辑: 2017-11-19, 周日 01:25:47 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1604
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 噬神者
« 回帖 #1 于: 2017-07-23, 周日 21:43:58 »
 :em032隐约间感觉嗑了大麻但完全感受不到大麻在哪里,我好痛苦
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 713
  • 苹果币: 0
Re: 噬神者
« 回帖 #2 于: 2017-07-24, 周一 09:39:43 »
不是因为强度完爆金刚狼么?其实已经不掺和无限的表示... :em032
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1604
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 噬神者
« 回帖 #3 于: 2017-07-27, 周四 19:32:06 »
不是因为强度完爆金刚狼么?其实已经不掺和无限的表示... :em032

 :em032已经嗑药嗑疯惹(被打死)
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 871
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 噬神者和Persona
« 回帖 #4 于: 2017-08-01, 周二 04:54:07 »
嗯……期待Persona

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1604
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 噬神者和Persona
« 回帖 #5 于: 2017-08-01, 周二 19:32:50 »
嗯……期待Persona

感觉嗑药嗑疯了,写到S。一堆塔罗实在是懒得扯了,就凑了个七美德。
接下来就只剩下技能了。 :em032
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 你的好友已断线

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 871
  • 苹果币: 0
  • 哇喀喀喀喀喀喀喀!!!
Re: 噬神者和Persona
« 回帖 #6 于: 2017-08-01, 周二 22:05:48 »
嗯……期待Persona

感觉嗑药嗑疯了,写到S。一堆塔罗实在是懒得扯了,就凑了个七美德。
接下来就只剩下技能了。 :em032
厉害ヽ(゚∀゚)ノ

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 820
  • 苹果币: 0
Re: 噬神者和Persona
« 回帖 #7 于: 2017-08-01, 周二 23:24:50 »
这大麻真是强而有力,强而有力啊

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1604
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 噬神者和Persona
« 回帖 #8 于: 2017-08-02, 周三 11:15:46 »
这大麻真是强而有力,强而有力啊

 :em032削一下就好了!(....)
« 上次编辑: 2017-08-03, 周四 21:34:34 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 820
  • 苹果币: 0
Re: PSV系列强化合集(噬神者,Persona,SSD)
« 回帖 #9 于: 2017-08-03, 周四 12:25:57 »
手柄V 2333