作者 主题: 本格派舰娘改造(初步完成,少量遗留收尾)  (阅读 10442 次)

副标题: 苍蓝钢铁的琶音——大炮、巨舰、以及美少女!

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本格派舰娘改造(初步完成,少量遗留收尾)
« 于: 2017-07-22, 周六 16:24:59 »
海雾舰娘



     在某个世界中神秘出现的舰队,以强势火力压倒性的摧毁人类所有的海上力量,将人类永远逐出大海。舰艇出现时多会伴随着浓雾,因而得名。虽然大多数海雾战舰的外观都与二战中的同名军舰相同,但本质上其实是一群非要在海里待着的黑科技宇宙飞船,拥有纳米机械、量子通讯、引力子能源及相关运用等一系列黑科技技术。各船舰皆拥有自己的意识,不需要操船人员,为依照着自己的判断在各自所属的旗舰指挥下行动。
   虽然原作里是先有舰体后有心智模型,但是在大宇宙的意志之下,本强化是先有美少女,然后需自购舰体。
        PS:由于海雾的升级可以通过解锁权限,获得用纳米物质重构演算核心并强化自身的机会,所以在你拥有3D打印模块的情况下,D级以上的心智模型可以靠等价的XP购买   

     



   D级:
   —————————
   海雾·心智模型·基础型(无舰装)
   价格:D+500
   负效:特殊
   能源:-
   位置:完全构装
   描述:你的意识被转录为资讯统合体,一种信息化的心智灵魂,并储存在一个拥有高科技运算能力的海雾战列舰核心之中,并以此核心为中心,用纳米物质重构出你的身躯.从此你就像小圆脸里的魔法少女一样,战舰核心成为了你的本体,被并视为电子脑,所以你无法再购买电子脑装入体内。,
     当你购买此强化后,你将失去血统和一切基于生理属性的能量,不过你从主神处、以及用经验购买的属性将完全保留,你也可以继续用这些方式得到属性。
     你的身体将变成完全实心的、由纳米物质“堆积”成的形态,与人体的接近程度全视自己所想而定,例如饮食基本上是不需要却可以产生模拟代谢来进食消化,其他的生命现象似乎也一样能增加运算能力来达成。所以在普通状态下,你不再有任何血液和器官,所有外表看到的材质都是纳米机械经过扫描后模拟得到的产物。
     心智模型的外表默认容貌姣好的女性,因为人类都用女性定冠词命名军舰名称。你免费获得了倾城之貌1,或者提升一级(上限3)。今后每次升级战舰核心时,都会让倾城之貌提升一级。
     虽然外表上与人类无异,但是当你通讯或者驱动海雾的各种能力时,脸孔与身上会浮现出某种颜色的光之纹章,在战舰核心高负荷运作的状态下,纹章甚至会扩展到你周围的空间,有不规则的集合状光芒聚合成的光环围绕着你的周围旋转,就像是某种科幻版的魔法阵一般。
   PS:什么,你非要做舰汉?死心吧,不可能哒!
   效果:
   1.你成为构装体,获得【义体特性】。在进行通讯时,脸孔与身上会浮现某种颜色光芒纹路;当大量使用核心计算力时,光纹会扩展到身边的空间,形成类似于魔法阵的立体图案。光芒的颜色由你自己diy。
   2.海雾战舰核心的高计算力令你智力+2(增强加值),并且你可以进行多线程思考,同时处理智力/项工作。(这不能让你进行更多次数的攻击,只是相当于有智力/个副意识在处理纯电子化的事务,比如在战斗中阅读电子文档,网络聊天,电子化写作,查询数据库,解析已存储的图纸等。这些副意识如同你的复制品,拥有你的一切知识,共享所有的信息,但不具备任何超自然能力,也不被视为灵魂的一部分,无法施展或维持法术,以及使用其他心灵能力。)
   3.构成你躯体的纳米物质令你获得了人机交互能力,视为你已经获得【未来火控眼镜】、【初级生化神经接口&能源槽】,但是后者只需要身体任意一部分与机械接触就可以工作。在散布了纳米物质的情况下,机械与电子设施只要在散布范围内也视为直连。
   4.构成你躯体的纳米物质可以进行重组变形,从而调节你的声音与外貌特征,这视为你自身(心智模型)的体积可以在3~6区间内调节(但不会引起属性变化),并具有【液体金属头盔】的所有能力(但是不包括提供的防御)
   5.获得【计算力】,这不是一个具体的能量池,只是为了方便统计你的【演算能力】资源。【计算力】的数值为【智力+智力附加成功数×5+战舰核心等级(D1~S9)×5】,基本上所有海雾装备都需要计算力支持。
   6.因为构成心智模型的纳米物质没法自然恢复,所以你受伤后也失去了自然恢复能力。因此,当你的心智模型受到伤害后,必须通过消耗纳米物质快速重构自己的心智模型,有快速修复与深度修复两种模式
   -快速修复:花费一个标准动作,吸取你身边半径体积/米(C级变成10米)内的1体积纳米物质,获得1点快速医疗,并且占用1点【计算力】,之后移动维持,持续战舰核心等级数/轮(D1S9)。特殊的,你可以消耗构成自身的纳米物质,这类似于一种自食作用,会让你的体积上限永久降低(不能低于2),并且引发属性数据的相关变化。修复自身体积视为恢复属性伤害,必须要通过吸收外来纳米物质才能进行修复。战舰核心每比D高一级,开启快速修复时就可以多吸收1体积纳米物质,并多占用1点计算力,使获得的快速医疗+1。
   -深度修复:这是一个需要专注引导的行为,整个过程中你都处于无助状态,但没有失去对外界的感知。花费整轮动作开启,标准动作结束。吸取你身边半径体积/米内的至少1体积的纳米物质,并进入类似于长休息的状态(但你并没有真的进行长休息,所以也不会因此恢复某些能量)。修复速度如下
   ·持续8小时的话,可以将将1点状态为【A】的生命值恢复为【完好】
   ·持续2小时的话,可以将1点状态为【L】的生命值恢复为【完好】
   ·持续半小时的话,选择一项属性,恢复1点属性伤害。
   ·持续1轮的话,可以将2点状态为【B】的生命值恢复为【完好】。
   ·以上可以叠加。
   每额外多吸收1点纳米物质都会让你的深度恢复效果提高一倍,没有上限,并且不会占用计算力,但如果时间不够的话则视为失败,消耗的纳米物质不会返还,消耗的时间也视为浪费,生命也不会恢复。
   7.可正常购买其他新人机插件改造与插件,这视为你利用纳米物质在自己的心智模型上重构再现。因为过载而损伤时,除了原本的修复方式之外,你也可以通过吸收纳米物质来进行填补。1体积的纳米物质视作50分的修复剂。



   C级:
   —————————
   海雾·心智模型·驱逐级(潜艇)
   价格:C+1000
   负效:特殊
   能源:-
   位置:完全构装
   描述:获得海雾战舰的标准权限与接口,可以拥有自身舰体,并且通过无线能量传输从舰体处获得支援、远距离操纵舰体战斗。另外应用于舰体上的各种装备在你的心智模型上也有小型化的备份。
   效果:
   1.海雾战舰核心升级,现在令你智力+4,并且可以进行超载,智力加值提升为+8。并且获得以下能力。
   -通过高度机械化的心智防火墙,可以意志值提升(1+智力附加成功数)点。
   -计算力上限获得提升,视为购买了全部能量强化专长。
   -占用1点计算力,意志检定时就获得1DP的助动加值,上限为战舰核心提供的智力加值
   2.海雾战舰核心带来的高计算力与亚光速的神经反射使你免疫措手不及,吸收纳米物质的范围扩展到体积×10米。
   3.现在你的心智模型可以储存一定体积的纳米物质,具体数值为自身体积×心智模型等级(D1~S9)。这不会让你的体型增加,但这种体重的增加是真实的(比如上电梯就超重甚至坠楼,跳下去如炮弹坠地等等);它不会让你的行动受到减值,也不计入你的负重。
   4.如果你购买了塔纳特尼姆(Tanatonium)反应炉,那么视为你获得了无限能量的量子超空间通讯器和引力波雷达。雷达的侦查范围可以取代你的敏感范围,量子超空间通讯器可以让你远程控制带有【分离式躯体】的物品。此外,通过制御引力子,你可以自由操纵自身重量,免疫摔伤,并且移动范围从平面变成一个球形空间,但如果移动到空中有没有落脚点的话,下一轮你开始行动时会落回地面。
   5.你可以将构成心智模型的纳米物质散布到你四周区域内。 其他人会看到该区域分布闪亮的、流动的银色光雾。这会暂时性的降低你的生命上限,散布到10米范围内,-1上限;20米,-2;30米,-4,40米,-8,以此类推。你最多只能释放出自己生命上限1/4的纳米机械。纳米物质也不会跟随你移动,但它们不会被风吹散。散布与回收都是一个标准/反射动作,但散布需要一个回合的时间才能完成(即在你的回合末生效),而回收则是一轮回缩10米,下轮你行动时生命值上限恢复相应数值。
   在纳米物质散布的区域内,你有以下几个效果:
   -结合多个纳米机械,构成图像,这让你可以从区域内的任何一点向任意角度进行观测。探测方式包括标准的红外\电磁波和可见光。
   -可以对区域内的电子设备进行压制。屏蔽所有C级以下电子设备的红外和电磁波信号。
   -可以进行骇入检定(智力+电脑的延续性判定,周期是1轮,直接接触的情况下进行接入也是这个周期),夺取无主或者无人操纵的电子设备的控制权,DC=5×电子设备支线等级(无支线1,D2,DD3,C4……)。如果对面有操纵者,并且能以轮为周期进行黑客检定(无强化情况下的周期为15分钟),则进行正常的对抗;如果对方无法以轮为周期进行黑客检定,那么只能进行一次检定,然后将成功数加在防火墙的DC上,之后的每个周期再继续进行一次。
   -如果你有足够的纳米物质储备,可以使用纳米物质替换失去的生命上限,1体积的纳米物质可以替换1HP上限降低。
   6.快速修复现在是迅捷维持;深度修复现在是标准开启,可以通过一个反射动作终止修复进行。
   -开启修复时占用计算力的话,可以缩短恢复周期,每占用3点可以让你的恢复周期缩短一半,往上取整。


   B级:
   —————————
   海雾·心智模型·大战舰
   价格:B+2000
   负效:特殊
   能源:-
   位置:完全构装
   描述:海雾舰队内部的中坚力量,每一艘大战舰所搭载的火力都足以进行地域压制,即使是核弹也难以伤及分毫。单独行动的心智模型也拥有轻松消灭一支机械化步兵小队的强悍战力——前提是你已经带上了武装。
   效果:
   1.海雾战舰核心升级,视为你获得了B级的阳电子脑,智力的增强加值进行替换,其他能力叠加。数据存储空间视为无限(实际上是有限的,只不过大部分情况下你都用不完,具体由你的ST判断),计算力上限再提升,数值相当于D+C级的能量池强化,并且智力检定获得9加骰。
   2.大战舰级的战舰核心拥有的计算力可以支援你对纳米物质进行更多精密操作,这表现为
   -占用1点计算力,获得1点【物理伤害吸收】,这表现为自由操作构成自身的纳米物质,在受伤后逸散成银色的光雾,然后自动流回伤口修复。并且只要维持这部分的计算力,你就免疫敌人攻击对你的加骰。
   -占用1点计算力,散布纳米物质时额外获得1点隐蔽加值。
        -吸收纳米物质的范围扩展到感知×200米+感知附加成功×20米。
   3.如果你具有塔纳特尼姆(Tanatonium)反应炉,那么可以
   -屏蔽自身引力波,免疫同原理的引力波雷达探测,反侦查等级为你的战舰核心等级。
   -并且获得同等于陆行速度的反重力飞行能力,机动性完美。如果有其他飞行能力,则该能力机动性上升一级,并且将两倍的基础速度作为增强加值加入其中。
        -引力波扫描范围提升至感知×公里
   4.散布纳米机械的范围单位提升至20米,动作降低一级,并且当轮生效。
   -你最多只能释放出自己生命上限1/2的纳米机械。如果使用纳米物质的话,虽然可以超过这个数值的话,但需要在释放时占用计算力进行维持,数值与使用生命时降低的上限相同。这部分占用的计算力可以再任何进行再调配的时候进行解放,一旦解放,这部分用计算力维持的纳米物质就会立刻丧失,也无法回收利用。
   -可以进行隐蔽化,取消掉散布时的视觉特效
   -压制电子设备等级提升至B。
   -区域内可以产生数以万计的微弱力场,干扰和偏转攻击。区域内所有指定角色获得掩蔽加值,数值为以下之和:你所失去的生命值上限的一半(往下取整)+智力附加成功数.
   5.你不再有恶性伤害槽,取而代之的是两倍的普通生命值。当严重伤害填满你的生命槽时你就死去。恶性伤害对你造成严重伤害。
   6.快速修复只需要移动动作启动;深度修复时不需要专注引导,也不是无助状态,只需要标准动作维持,修复周期缩短一半,往上取整。

   A级:
   —————————
   海雾·心智模型·旗舰
   价格:A+4000
   负效:特殊
   能源:-
   位置:完全构装
   描述:指挥一只海雾舰队军事行动的司令舰,配备多种旗舰专属的特殊装备。
   效果:
   1.海雾战舰核心升至A级,视为你获得了【银河模】,计算力上限再获得提升,数值相当于B级的能量池强化,另外进行智力判定时的夹生提升至8加骰。
   2.如果你具有塔纳特尼姆(Tanatonium)反应炉,那么
        -飞行速度提升至陆行速度3倍。
   -在你半径智力/米的球形空间,你可以用一个迅捷动作进行演算并下达指令,控制其中的重力,该范围内的重力你可以自由控制向哪个方向作用。这一能力可以让你把B级获得的飞行能力扩展到范围内所有指定物体或者自愿的生物上面,携带着它们一起飞行。被你携带的物体机动性视为笨拙。
         -使用移动动作的话,可以在这个范围内制造持续的重力场,移动维持,直到取消为止。如果你对范围的敌对单位施加向下的重压,对方进行一次力量+运动检定,DC=自身耐力与体积中的较高者,如果未通过的话会承受失败差额的纠缠点数,这视为一个原理为重力的力场减值。目标在耐力上的每个附加成功都可以让自身体积视为减半一次,如果是载具的话,出力每有5点则减半一次;假如超重力不指向下方而是其他方向,那么对抗判定照旧(不过可以选择敏捷+运动),但是不会承受纠缠减值,而是改为则朝重力指向方向飞出1米*失败数那么远。如果途中撞在障碍物上,则每剩余1米就会承受1点冲击伤害。特殊的,对于飞行在空中单位,触发的效果将是朝下的击飞,而不是纠缠。最后,如果目标不受重力影响(比如说是虚体),那么不会受这个能力影响。
         -使用标准动作的话,重力制御的范围获得扩展,你可以在半径500米内选择一个块球形空间,并操纵其中的重力。球形空间的半径为智力附加成功×5,至少为1;此外你也可以个单纯的用不断变化的重力场去干扰敌人的动作,用你的智力+科技对抗对方的力量/敏捷+运动,如果对方对抗失败则承受失败差额的纠缠点数,这是一个原理为重力的力场减值。
         -无论用什么动作,重力带来的纠缠只会生效一次,离开超重力区域自动解除,进入的一瞬间则会立即承受。

   3.通过占用计算力,你可以提升以下效果。单项可占用计算力不能超出战舰核心提供的智力内在加值。
   -占用1点计算力,施展重力制御时对方承受的减值+1。
   4.散布纳米物质时,获得以下提升
   -散播单位变成50米。
   -你最多只能释放出自己生命上限3/4的纳米机械
   -散布动作再降低一级,现在是迅捷动作。
   -可以保持半径半径50米的纳米云雾跟随着你一起移动,但需要迅捷维持。
   -可以保持半径智力附加成功数/米的纳米云雾跟随着你一起移动,自由动作维持。
   -对区域内进行侦查时,获得+12环境加值。
   -骇入低于你战舰核心2个等级的电子设备不需要检定,但如果对面也有操纵者则还是要对抗,但是你在对抗中获得额外的附加成功,数量为战舰核心与对面电子设施的等级差×3。
   -纳米云雾范围内所有被你指定的单位在进行敏捷或者力量检定时可以获得额外的附加成功,这是一个增强加值,数值为1+智力附加成功数。
   -提供的掩蔽加值为你所失去的生命值上限+智力附加成功数
   -当用标准动作施展重力制御时,射程范围从500米扩展到纳米物质散布范围。
   5.快速修复只需要迅捷动作启动,自由维持;深度修复迅捷维持,周期再缩短一半,往上取整。
        6.你解锁了重力子科技的所有运用技术,记录在你核心中的一个个复杂方程式阐述了重力的本质,时空的弯曲 ,并且让你通晓了它们之间的联系——以及干涉的方法。现在,你的重力制御、侵蚀现象、超重力炮获得了以下新的能力。
   -重力制御:当你开启重力制御之后,你可以制造出时空的凹陷,范围内所有干涉时空的能力(包括不限于传送、位面通道、秘藏术、时间魔术、芝诺静滞场)在发动时都需要用施法/意志对抗你的智力+科学。如果失败的话,则视为发动失败,如果成功的话也会在数值上 承受你成功数那么多的减值。特殊的,如果从远处传送过来又对抗失败,会出现在重力制御区域之外。
   -超重力炮&侵蚀现象;现在你的超重力炮以及侵蚀现象(单体生成的侵蚀现象AOE与侵蚀弹头)可以直接制造出小规模的时空塌陷,去破坏掉诸如传送门、空间断层、结界、固有结界、时间静滞区域等存在,判定上同解除魔法,对方需要进行一次施法或者意志检定,DC=你的伤害。如果没有制造者 的话,则由你丢智力+科技,每个成功数可以移除1个D支线,当传送门、空间断层、结界、固有结界所有支线被移除完毕后自动消解。特殊的,被你用侵蚀现象与超重力炮攻击的单位如果想用反射动作施展任何时空类能力,那么也需要用施法/意志与你的智力+科学进行对抗,如果失败的话则视为发动失败。


   S级:
   —————————
   海雾·心智模型·总旗舰
   价格:S+8000
   负效:特殊
   能源:-
   位置:完全构装
   描述:海雾舰队最上级单位,在原世界中仅次于Admirality Code。而主神空间的版本则取消了来自Admirality Code的制约,可以不受限制 的使用所有海雾科技,武装规格凌驾在大战舰之上,因此又被称作“超战舰”。
   1.海雾战舰核心升至S级,视为你获得了【宇宙模】,计算力上限再获得提升,数值相当于A级的能量池强化。另外宇宙模属性如下。
   -对心灵的防护极端严密,你免疫所有S级以下对抗意志豁免的效果。
   -宇宙模的并行计算能力超越了人类对数量的肤浅理解,辅助意识的数量视为无限。
   -智力+32(增强加值),替换A级效果
   -对动作的控制极端精细,银河模的助动加值对所有基于身体属性的检定都有效。
   -每一代宇宙模都亲自设计自己的后继者并与之融为一体,给予它自我进化的能力。你每获得10点经验(跟神器一样,只需获得即可,无 需将其在此消耗),就可以选择永久性提升1点智力,1级技能或者自创一个D级技能(可以累积到最高S级技能)。这可以重复获取。
   2.如果你具有塔纳特尼姆(Tanatonium)反应炉,那么
   -重力制御所有范围扩展10倍,需要的动作下降一级。   
   -感知上的每个附加成功会让引力波雷达的侦查范围再拓展一倍
   3.散布纳米物质时,获得以下提升
   -散布单位提升至100米
   -侦查加值提升到16。
   -进行重力制御时,范围扩展到散布范围全域。
   4.快速修复只需要自由动作启动,自由维持;深度修复移动开启,自由维持,修复周期再缩短一半,往上取整。
   5.克莱因场中能投入的计算力与能源没有上限。
   

————————————
海雾装备

购买海雾装备并非直接获得一套装备实体,而是从海雾科技库中下载相关知识与图纸,然后由你自己使用纳米物质进行重构再现。因此,你可以用XP来购买下面所有装备。无论你使用支线+点数还是XP购买,获得后都视为已掌握图纸并解读完毕。
海雾装备可以同时使用在心智模型与舰体上面,而不需要为舰体购买专用的大型装备。
考虑到原著中海雾科技树中尚有不少黑科技没有亮出来,加上在主神空间这个环境下有更好的替代品,所以下面会出现一些原作中没有的魔改装备,视为某些不知名科技侧轮回者的改良作品。


   塔纳特尼姆反应炉·1型
   价格:D+500
   负效:无
   位置:躯干槽×1
   能源:增加20点上限
   描述:塔纳特尼姆(Tanatonium)是海雾战列舰的能量源,对人类而言是未知的物质。会衰变产生引力子。许多海雾科技都需要塔纳特尼姆与产生的引力子支持,因此普通的新人机胃部反应炉生成的能源无法给标明(专属)的海雾装备供能。
   效果:
   1.在因为【耗能】而削减了能量上限之后,每5轮恢复1点上限。
   2.构建一个新的塔纳特尼姆反应炉需要消耗2体积(小型)的纳米物质,舰体或者载具用的版本则需要4体积的纳米物质
   3.散布了纳米物质的情况下,只要你身处其中,就可以为范围内的电子设备进行远程供能。
   4.把塔纳特尼姆反应炉与信标结合在一起后,可以制作出小型跃迁装置,实现双向传送。
   5.使用3D打印与其他物品组合时,对象体积下限为4。


   塔纳特尼姆反应炉·2型
   价格:C+1000,可支付差价升级
   负效:无
   位置:躯干槽×1
   能源:增加60点上限
   描述:标准型反应炉,生成的引力子更多,因此可以通过消耗额外的塔纳特尼姆来另一些用到引力子的能力获得增强。
   效果;
   1.在因为带有【耗能】关键字的效果而降低了能源上限后,每轮可以恢复2点上限。
   2.使用引力波扫描时,消耗1个移动动作,可以进入增强扫描模式。通过消耗任意数量(不超出战舰核心提供的智力内在加值数)的能耗与占用等量的【计算力】换取以下效果。
   -战舰核心C级:每点能耗使雷达范围提升一倍,持续一轮。额外提升的扫描范围只能进行模糊定位,判定侦查等级时会-1
   -战舰核心A级时,每点能耗使你的敏感范围+1公里,持续一轮。
   -以上效果相互取代而非叠加,结束后占用的计算力自动返还,不需要再调配
   3.使用反重力飞行时,消耗1个移动动作,可以进入增强模式,通过消耗任意数量的能耗与占用等量的【计算力】换取以下效果。
   -每点能耗使飞行速度提升一倍,持续一轮。上限2点。
   4.使用重力制御时,可以通过提高能耗进入增强模式
   -每10点能耗使重力倍数+1,持续一轮,上限10。
   -每10点能耗使重力制御的球形空间半径提升5米(A级)/50米(S级),上限2。反应炉每比C高1级,就可以再增幅2点。

   塔纳特尼姆反应炉·3型
   价格:B+2000,可支付差价升级
   负效:无
   位置:躯干槽×1
   能源:增加增加180点上限
   描述:大战舰级所使用的反应炉,生成的引力子足以影响到空间连续性,在战舰核心的配合下实现传送和跃迁。
   效果:
   1.在因为带有【耗能】关键字的效果而降低了能源上限后,每轮可以恢复20点上限。
   2.引力波扫描的增强模式只需要迅捷/反射动作就能开启。
   3.反重力飞行的增强模式只需要迅捷/反射动作就能开启。此外反重力飞行的速度额外提升两倍。
   4.跃迁:战舰核心B级或者B级以上时可以使用该能力,有以下几种模式
   -自身跃迁:消耗一个标准动作,【能耗】等于你的【体积】,并且需要占用5点计算力,将你传送至敏感范围内任意一点。传送结束后计算力自动释放。另外可以用反射动作进行紧急跃迁,但是距离只有智力*2米(反应炉A级时×3,S级时×4),而且消耗的能量翻倍。如果是舰体跃迁的话【能耗】为体积的一半。
   -群体跃迁:消耗整轮动作,将自身半径智力/米内的所有选定物体传送至敏感范围内任意一点,需要支付同等于传送物体总体积的【能耗】(上限为智力+智力附加成功×5),并占用10点【计算力】。传送结束后计算力自动释放。如果这其中包含生物的话,必须是自愿的才行。
   -强制跃迁:使用群体跃迁时,如果指定了非自愿生物,对方需要用意志/施法来对抗你的智力+科技。你在开启群体跃迁时可以通过占用计算力来提升对方的对抗难度。每占用1点计算力,你的智力额外获得1DP的助动加值,可占用计算力上限为战舰核心提供的智力内在加值。一轮后计算力自动释放。
   -你可以通过制造信标,来指引你进行超长程跃迁。制造信标需要消耗2体积的纳米物质,可视为量子通信器,外形由你决定,体积1~2,判定价格时视作D+1000。如果你选择跃迁至一个信标所在的位置,那么跃迁可以跨越的空间距离扩大10倍。
   -受你操作的分身也可以达到与信标相同的效果,但是需要双方维持着量子通讯的链接。
   -你可以用类似蓄力的模式在跃迁中投入更多能量,提升传送能携带的物体体积。这需要你开启传送后进行专注引导,期间只能进行全防御与格挡。每轮消耗一定数量的【能耗】(上限为智力+智力附加成功数)。某轮你行动结束时,可以宣告传送开始,这时候能传送的物体总体积为基础+额外能耗。注意,蓄力期间,你决定传送的物体必须待在范围半径之内,如果离开了范围,为其支付的能耗不会返还。除此以外,你也可以单纯提升跃迁跨越的距离,另传送距离提高X倍。 X=之前投入的能量总和/传送物体的总体积,往下取整,但是超出敏感范围后,你只能进行“传送至六点钟方向直线100公里处”这样的模糊定位传送,除非你能用别的方法确定目标地点的坐标、位置   

   塔纳特尼姆反应炉·4型
   价格:A+4000,可支付差价升级
   负效:无
   位置:躯干槽×1
   能源:增加增加540点上限
   描述:旗舰级所使用的反应炉,虽然功率上和大战舰的差异不大,但是其中添加了一些旗舰专用的技术,获得了新的功能。
   效果:
   1.在因为带有【耗能】关键字的效果而降低了能源上限后,每轮可以恢复40点上限
   2.引力波扫描的增强模式只需要自由动作就能开启,半径拓展3倍
   3.反重力飞行的增强模式只需要自由动作就能开启。此外反重力飞行的速度再额外提升两倍。如果有其他飞行能力,则该能力上升一级,并且速度提高基础速度×5。这取代B级效果
   4.群体/强制跃迁动作降低一级。
   5.现在你的所有跃迁模式距离提升10倍,如果因此离开敌人范围攻击的波及范围,则视为无伤。
   6.开启群体传送时每额外提高1能耗,范围半径提升1米。
   7.群体传送可携带的物体体积上限提高5倍。蓄力时每轮投入的能量也提高5倍。海雾基础插件
   8.全身每个部位均增加一个额外插件位。
   

   塔纳特尼姆反应炉·5型
   价格:S+8000
   负效:无
   能源:∞
   位置:躯干槽
   描述:超战舰专用反应炉,搭载了总旗舰权限才能解锁的海雾技术。
   效果:
   1.其能量之充裕几乎是无穷无尽,通常情况下不计算其能量耗竭的可能性;对于所有5S级以下,与其连接的、拥有【耗能】关键字的插件和能量武器,视为能量上限无限。对于5S级以上的装置,它视为一个能量9999的动力源。
   2。在进行近战攻击时,可以通过操纵重力波远距离传递打击伤害,使你的触及范围提升至敏感范围,并且变成原理为【空间】与【力场】的接触攻击。攻击时不再需要效果线,只需要能锁定对方的位置,就可以直接进行精确攻击,并且忽视所有【遮蔽】。另外因为重力波传递速度是光速,所以从你攻击到命中之间几乎没有间隔,敌人感知或者敏捷有一项在21以下则强制措手不及。在21以上虽然不会措手不及,但会承受高速X,X=1+智力附加成功数+这一击中额外占用的计算力(上限为战舰核心的智力加值数,下一轮行动开始时自动释放)。如果对方的基础防御+闪避防御因此被扣到0,剩余的高速可以继续抵消防御上的附加成功。
   3.运转时生成的引力子足以引起时空的翘曲,干扰所有【时空】原理能力的正常运作,这表现为你获得了对于原理为【时间】与【空间】的S级免疫。如果遇到S级以上的时空系能力,免疫则变为对抗上获得10个附加成功,如果是时停或者类似能力则每轮获得一个标准动作
   4.跃迁时间额外延长10轮,传送的距离单位可以改成光秒。


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   心智模型战术模块
   负效:无
   能源:3,且消耗计算力
   类型:插件
   位置:大脑槽×1
   价格:D+500
   描述:即使脱离舰体进行单独行动,心智模型既然可以通过自身的演算能力与海雾科技库中下载的战术与战斗技巧获得可观的战斗力
   效果:
   1.你可以通过占用计算力来提高你的动作精密度与反应能力,这需要你在自己的行动回合用自用动作占用计算力,每占用1点,就可以在反射、攻击、防御中的一项上获得1DP的表现加值,单项可获得的加值上限不能超出海雾核心提供的智力加值。
        2.重构需要1体积纳米物质。

   心智模型战术模块强化版
   负效:无
   能源:9,且消耗计算力
   类型:插件
   位置:取代D级
   价格:C+1000,差价购买
   描述:战术模块的进阶版本,全方位强化心智模型的战斗能力
   效果:
   1.通过占用【计算力】再获得以下能力,单项占用的计算力上限不能超出战舰核心提供的智力加值。另外现在你可以在战斗中通过一个反射动作实施计算力资源的再调配。
   -占用1点计算力,就可以忽视1点【高速】
   -占用1点计算力,可以在感知/智力中的一项上获得1DP的表现加值。特殊的,如果事先没有获得加值,你在投掷先攻阶段可以使用一个反射动作来进行计算力调配。但是这么做的话,会让你在第一轮失去迅捷动作。
   -占用1点计算力,在进行强韧检定时,可以通过消耗1体积的纳米物质获得1附加成功,器械加值。
        2.重构需要1体积纳米物质。


   心智模型战术模块扩充
   价格:D+500
   前提:已购买战术模块
   描述:包括弹道计算、外界环境干扰修正、后坐力预测、敌人弱点计算等一系列复杂功能在内的,专门针对各种远程射击武器的扩展程式。
   效果:
        通过占用计算力,可以在使用远程武器时获得以下效果。单项占用的计算力上限不能超出战舰核心提供的智力加值
   -占用武器等级数(D1~S9,无支线算1)的计算力,使用该武器时加骰再提高一级,上限8。在持有多把武器的情况下,需要针对每一把武器分别占用计算力。在针对海雾舰载武装的情况下,需要的计算力为原本的三倍
   -占用1点计算力,可以在使用武器时抵消一点因为外界环境、射程惩罚、或者其他外在原因带来的减值。
   


   心智模型子机模块
   价格:DD+750
   前提:
   描述:你可以用纳米物质构成受你操纵的分身,分身数量不能超出1+智力上的附加成功数。你可以直接通过多线程思维控制分身的行动,这时候视为你一心而用。你也可以让分身自律行动,但这时候根据她们的智力不同,对于命令的接受以及实现方法也各不相同。例如,你让一个自律模式下的分身去侦查,如果它智力只有1,很可能好比掩饰的,像条狂奔的哈士奇一样,冲向过去“侦查”;而智力有10的话,则会先收集情报,制定作战计划,然后再谨慎行动。
   效果:
   -制作一个分身需要消耗一整轮的动作。
   -分身的体积需要消耗等量的纳米物质
   -分身社交、生理属性与技能都使用你的;心智属性最初都是1,每占用1点你本体的计算力,某项心智属性就可以提升一点,但不能超出你本身的心智属性。
   -小型分身在生理属性上也会受到限制,上限变更为(体积/5×本体生理属性),小数点后的数值忽略。
   -分身不会共享你通过占用计算力给本体提供的各项加值,但是你可以通过占用额外的计算力给她们提供加值。
   -分身在你半径/体积米内,可以消耗一个标准动作回收,还原成等体积的纳米物质。
   -分身最初是个白板,只自带量子传输信息能力数据同量子通讯器和纳米云雾能力。但是,你可以手动给它们添加上各种海雾装备,包括但不限于重力波雷达、反应炉、强制波动装甲。
        -本体进入战斗后无法控制分身,但是可以主动操纵一台子机进行战斗

   心智模型功能扩展模块:
   负效:无
   能源:3/10/30/90/180
   类型:插件
   位置:任意
   价格:D+1500/C+3000/B+6000/A+12000(非差价)
   描述:通过从海雾的总数据库里下载各种战术增强模板,优化你心智模型的内部结构,从而表现出特定能力,获得胜任各种任务的能力,例如洞察细微线索的感知,驾驭高速战斗的敏捷,又或者临危不惧的沉着。
   效果:
   1.你获得了4/8/12/16/20点属性上的增强加值可以任意分配在自身属性上,甚至可以加给同一属性,并可以因此获得大能或者新的附加成功。
   2.该模块可以同时激活多个等级,但增强加值不会叠加,同一级的能力只会生效一次。
   3.如果花费1个小时来进行重新设定,那么可以将这些属性上的增强加值进行重新分配。


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   强制波动装甲(海雾专属)
   价格:D+500
   负效:无
   能源:3
   位置:特殊
   描述:海雾舰队中型以上的军舰才会有的防御装备,可以展开名为“克莱因力场”的防御罩,小型舰艇如鱼雷艇就没有装备。
   防御罩可以把从外部施加的攻击分散成能量的形式吸收且暂时储存在力场内,然后通过克莱因瓶般的空间回环,让敌人的攻击自我抵消,借此达到防御的效果。吸收的能量可以回收利用或是直接排出舰艇。
   另外,保持力场运作、将受到的攻击转换成能量、吸收或者排出力场内能量都需要一定的演算能力,受到侵蚀武器的攻击更是需要使用大量的演算能力以中和侵蚀效应。
   虽然强悍但不是无敌,一旦内部能量超过临界值就会自律剥离。
   效果:
   1.因为平摊到全身,所以不需要占用插槽位。
   2.获得克莱因力场,外观为无数多边形构成的蜂巢状球形光壁。当你承受伤害时,可以选择是否启动克莱因场进行吸收。如果吸收掉所有伤害,那么降低的能量能源上限恢复同等于伤害数值,同时伤害附带效果也能抵消,比如毒或直死魔眼。但如果伤害高出,崩溃的克莱因场就会释放出内部所有能量,视为吸收失效,你将承受全部伤害。
   -克莱因场的吸收上限为战舰核心等级数(D1~S9)+塔纳特尼姆反应炉等级数(D1~S9)×2的伤害。
   -自由动作开启,需要占据同等于吸收量的计算力才能正常工作。如果释放这部分计算力,那么克莱因场的吸收效果会等量降低,最低为1。
   -通过继续占用计算力与提高能耗可以提高克莱因场的吸收上限,占用可以在任何再调配的时候进行。【能源】每提高3并占用1点计算力,吸收上限+1,这表现为迅速排除力场内吸收的能量而达成了快速循环从而提高了防御能力。可投入的额外计算力上限为战舰核心提供的智力内在加值数。
   -如果某次克莱因场的吸收失败,你可以选择用反射动作进行一次紧急能量释放,将该次伤害抵消掉同等于克莱因场吸收量那么多点。这会预支掉你下轮的标准动作,并且让克莱因场停机一轮(在你下轮行动结束后重新开机),期间无法使用一切基于克莱因场的能力,包括但不限于光学迷彩、武器化克莱因场。
   -克莱因场视为一层覆盖在你身边的空间迷宫,是一种同等于你战舰核心等级的防御能力,敌人如果使用类似于传送的手段穿过这层屏障也会受到干扰,需要用施法或者意志与你的智力+科学对抗。如果对抗失败则视为传送失败。
   3.使用3D打印与其他物品组合时,对象必须已拥有塔纳特尼姆反应炉
   4. 重构需要3体积纳米物质。


   多功能强制波动装甲(海雾专属)
   价格:C+1000
   负效:无
   能源:特殊
   位置:特殊
   描述:加入新的供能插件,进一步强化克莱因场的同时也提供了新的供能。因为也是分摊在全身,所以不占用插件槽。
   效果:
   1.大型克莱因场:你可以通过标准动作提高能耗,扩展克莱因场笼罩范围。提高的能耗每有5点,可以让克莱因场的笼罩半径从你体表往外扩展1米,范围内其他人在承受伤害时你可以选择是否用克莱因场帮其抵挡。但是如果克莱因场被击破,那么被掩护的人照常承受全部伤害。塔纳特尼姆反应炉每比D高1级,范围半径的单位就+2米(C级每点能耗扩展3米,B级每点5米)。
   2.外放克莱因场:你可以在你周围制造片状的小型克莱因场,比起大型克莱因场更加灵活,甚至可以作为兵器。
   -当智力/米内的某个单位承受伤害时,你可以选择用反射动作为其制造出克莱因场进行掩护。但如果克莱因场被击破的话,那么被掩护的人照常承受全部伤害。塔纳特尼姆反应炉每比D高1级,这个范围就增大一倍。
   -通过在脚下制造持续一瞬间的克莱因场,给自己提供落脚点,从而获得在三次元空间内移动的能力。因为这种用法的消耗微乎其微,所以视为无额外消耗。
   -通过内外隔绝,阻挡自己/舰体行动时发出的声音。心智模型在射击时,默认自带消音器,隐秘行动时也有1附加成功的助动加值。   
   3.武器化克莱因场:制造出板块状的固化克莱因场作为武器使用。
   -标准动作制造,【能源】9,并占用9点计算力,制造出一把无支线现实武器,但是伤害类型为力场,并额外获得【威猛】【格挡】。在任意再调配计算力的时候释放这部分占用的计算力,则制造出的武器化克莱因场会消散。如果消耗1意志,可以用反射动作施展。
   -因为这块武器化克莱因场是意念操作,所以可以用敏捷进行白刃检定。
   -因为并非真正的实体武器,所以在【格挡】、【眩晕】以及其他可以从武器体积上获得好处的能力运作时,武器化克莱因场的提供的加值不能超出战舰核心等级数(D1S9)+反应炉等级数(D1S9)
   -制造时降低的能源上限额外+1,武器化克莱因场的体积+1,触及+1,上限为你的(智力+智力附加成功)
        -制造时降低的能源上限额外+1,可以复制一把同样的武器化克莱因场漂浮在你身边,作出同样的攻击动作,但这不会让你真的攻击两次,而是让敌人承受多次攻击减值,上限为战舰核心等级数(D1S9)+反应炉等级数(D1S9)
   -制造时占用的计算力额外+1,武器化克莱因场的武器伤害+1L,提升上限不能超出武器化克莱因场的体积/2。
   -制造时占用的计算力额外+1,武器化克莱因场的破甲+1,提升上限不能超出武器化克莱因场的体积。
   -塔纳特尼姆反应炉在C级时,制造时占用的计算力额外+1,加骰提高1级(最高8)
   -塔纳特尼姆反应炉在B级时,制造时占用的计算力额外+1,加骰再提高1级(最高8)
   -塔纳特尼姆反应炉在B级或者更高时,可以击破所有材质DR
   4.战舰核心在B级时,如果克莱因场被打破,则进行一次检定,DP=克莱因场伤害吸收总值,可以把战舰核心等级数(D1S9)作为附加成功加入其中。从破坏的克莱因场中释放出的伤害会被豁免掉成功数那么多的数值。需要注意的是,如果你使用了反射动作的紧急能量释放,那么由于整个克莱因场会停机一轮。故无法进行该检定。
   5.战舰核心A级时,如果你此时有富余的计算力,可以将其投入到检定当中,这只需要自由动作便可占用与释放。占用的每1点计算力能让检定获得1DP的助动加值,占用上限为你战舰核心提供的智力内在加值数。
   6。战舰核心S级时,单次至少豁免掉1/2(与检定结果取高)

   克莱因场战术程式(非装备)
   价格:D+500
   描述:针对克莱因场的运用提供了多种特殊模板,这种标志性的能力获得更多灵活的使用方法。
   效果:
   1.使用克莱因场作为你肢体的外在延伸,可以执行一些简单的动作,包括但不限于推拉、投掷、挤压,无法以此能力施展任何D或者D以上的招式,但可以使用一些简单的技巧,比如专长里的顺劈。力量为1+塔纳特尼姆反应炉等级数(D1~S9),敏捷为1+智力附加成功数,射程为(智力+智力附加成功数+反应炉等级数)米。
   -自由动作启动,降低1能源上限。
   -启动时继续提高能耗,可以令克莱因场的力量获得等量提高,最多不超出智力值。
   2.将武器化克莱因场作为投射武器:标准动作施展,射程为(武器化克莱因场体积+塔纳特尼姆反应炉等级数×20)米,判定为智力+枪械/运动,附带塔纳特尼姆反应炉的等级数的高速。


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   纳米物质是构成海雾舰艇的基本物质,能够借由模拟分子构成来制出所有物质。对人类而言是一种完全未知的特殊物质。海雾的船体、武器、核心至心智模型等全部都是由这种物质构成,可以随自己的心意将纳米物质组合成任何物体,且具有应有的功能。最大拟态级别可以模仿到细胞层级,但无法模拟出遗传物质。研究显示这种物质具有一部分生物特征,可以一定程度上自我修复。需要由海雾舰艇的的核心进行控制才能维持型态,失去控制的纳米物质会变成银色的砂状物,海雾称为“惰性纳米物质”,人类则称之为“银砂”。
   可以说,纳米物质是海雾科技中最重要的根基部分,不管是舰体也好、心智模型也好、都需要这种万能的纳米机械聚合体。在主神空间可以用50分1体积的价格购买。


   小型纳米物质生产单元
   价格:D+500
   体积:2     
   描述:为了方便心智模型单独行动时的补给,特制型的微型化纳米物质生产装置,产量虽然低,但胜在方便携带。
   效果:
   1.你可以花费两个整轮动作,将生产单元开机启动,复杂的机械结构会从打开的箱子中展开,体积变成4,溢出的生产用纳米机械所形成的银色雾气会往周围扩散,通过侵蚀周围的物质来进行自我复制。半径1米内,除了指定目标之外的所有无支线物质每轮会承受1L无法反射、无视硬度的范围伤害。特殊的,你可以用这个生产单元干净无污染的毁尸灭迹。
   2.该生产单元具有【分离式躯体】【无线传电】,1小时消耗1枚标准能量电池,并产出1体积的纳米物质。
   3.可以在不展开的情况下开机,在箱子内部进行小规模的静默生产,这种时候产出1体积纳米物质需要4个小时。
   4.重构一个生产单元需要3体积的纳米物质。


   标准型纳米物质生产单元
   价格:C+1000,差价升级
   体积:2     
   描述:运用了空间折叠技术,把大型组件收容在手提箱内的强化型携带版纳米物质生产线。
   效果:
   1.你可以花费四个整轮动作,将生产单元开机启动,复杂的机械结构会从打开的箱子中展开,体积变成10,至少需要5×5×5米的空间来安置。回收停机也是四个整轮。
   2.生产用纳米机械侵蚀的半径增长到3米,同时伤害提升到了3L。
   3.产量提升了三倍,耗电也是,但是没有静默生产模式。
   4.重构需要10体积的纳米物质。

   中型纳米物质生产线
   价格:B+2000,差价升级
   体积:3     
   描述:运用了空间折叠技术,把一套【车间级】的纳米物质生产线组件压缩在其中。只需要一台就能满足一艘海雾大战舰的日常维护与补给,但如果想用它维持一支舰队的话就心有余而力不足了。
   效果:
   1.你可以花费5分钟,输入一块微型核融合电池或者等量能源,才能将生产单元开机启动。银沙似的浓厚纳米云雾会从打开的箱子内涌出,需要至少一千立方米的空间才能够将其完全容纳。复杂的机械结构会从纳米云雾中被塑造出来,就像是一座拔地而起的城市模型,其体积为20。
   2.生产用纳米机械侵蚀的半径增长到20米,同时伤害提升到了4L。
   3.每小时消耗30能源,产量再提升五倍.
   4.重构需要20体积的纳米物质。


   3D打印模块(非装备)
   价格:D+500
   描述:从海雾科技库中下载纳米物质的精密操作能力,从此获得使用纳米物质进行3D打印造物能力。旗舰级配合专属装备的话,甚至只需要15分钟就能打印出一艘大战舰。
   效果:
   1.你可以操纵周围(修复自身时吸收纳米物质的有效距离)的纳米物质进行3D打印,制造不超出你战舰核心等级的自然或科技本质的道具或载具(包括你的舰体,但无法制造S级物品)
   2.照常使用造物规则,也需要专用的制造工具并解读图纸,但是特殊的。你可以用一定体积的纳米物质取代造物需要的零件,数量为【造物支线等级数(D1S9无支线0.5)×分数/500(不到1的算1)】与【造物体积】间较高者,判定也变成智力+科技。如果使用纳米物质制造非海雾专属装备的话,那么造出来的东西需要持续占用支线等级(D1S5,无支线0.5,DD1.5,以此类推)×5的计算力,取消占用会立即解体,后果同拆解。
   3.因为海雾专属装备有标准制造流程,所以制造时不会浪费多余的纳米物质。这表现为,某些海雾装备已标明了所需纳米物质数量。
   3.你的战舰核心每比D高一级,解读图纸的周期就会减半。
   4.你在进行制作与解读图纸时,可以通过占用计算力来获得制造检定上的增强加值,单项可投入的计算力为你战舰核心的内在智力加值数。
   5.拆解纳米物质打印出来的造物需要一个整轮动作启动,专注引导,每轮可回收不超出你智力/体积的纳米物质。
   6.拆解海雾专属的装备时,可以回收所有纳米物质,但是非海雾专属只能回收1/2。
   7.由于你的造物所用的纳米机械只能在分子规模上模拟其他物质,因此难以重现一些特殊材质,包括但不限于玄铁、精金、高达尼姆合金。因此在制作包含这些特殊材料的物品时,会失去因为材质带来的一切好处(与坏处)
   8.特殊的,虽然你没法制作特殊材质的物品,但是你可以先用纳米物质制作普通版本,然后找主神进行材质替换。
   9.虽然没法制作特殊材质物品,但是你可以重现精制品以及其他强化模板。

   
   3D打印强化模块(非装备)
   价格:C+1000
   描述:获得更上位的纳米物质精密操作能力,精度、速度、规格都获得全面提升,只要纳米材料足够,可以从零开始给自己制造新的舰体。
   效果:
   1.你操纵纳米物质的半径获得扩展,更变;在散布纳米物质的状况下,则扩展到整个纳米物质散布范围
   2.当你的战舰核心在D级以上时,3D打印的周期也会缩短,具体为
   -驱逐级战舰核心C:1小时
   -大战舰级B:10分钟
   -旗舰级A:1分钟
   -总旗舰级S:1轮
        另外,你可以将总计支线不超出你战舰核心等级的道具放到一起制作,视为一件物品,在一个周期内完成。
   3.战舰核心S级时获得制造S级道具/载具的能力,但是需要的时间与材料翻倍。
   4.拆解非海雾专属的装备时,现在可以回收2/3的纳米物质。
   5.你可以通过研发制造而非购买的方式获得海雾装备,规则如同造物,正常购买图纸、解读、并组合零件。第一次视作研发,采用正常的造物周期。标明非装备的无法制造。
   6.你可以重构任何已经获得的海雾装备,将它们进行DIY组合。重构的机制与造物相同,但是周期降低为1分钟(战舰核心S级时1轮)。举例来说,你可以给你的纳米物质生产单元装上一个塔纳特尼姆反应炉供能,再装上一个强制波动装甲获得克莱因场防御;又或者给一台子机装上B级塔纳特尼姆反应炉和重力波雷达,使其获得跃迁能力。


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海雾流战舰道(2)
专长要求:海雾舰娘心智模型D
2级:海雾们的心智模型在战斗时依靠的是自身惊人的演算能力与花样繁多的科技装备,从而演变出了与人类迥异的战斗技巧。现在你可以用科技代替白刃/肉搏/枪械中的任意一项,选定后不能再更改。
PS:本专长可以多次选择,对应不同技能。


·海雾流战舰CQC
·海雾流克莱因场格斗术


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海雾舰载武装
前提:拥有3D打印模块,塔纳特尼姆反应炉


   引力子侵蚀效应模块(非装备,海雾专属)
   价格:C+1000
   前提:拥有3D打印模块,塔纳特尼姆反应炉
   描述:利用塔纳特尼姆衰变后产生的强烈重力波去干涉空间,强行终止并破坏内部物质的粒子活动,借此造成破坏的侵蚀效应,是海雾的一系列重力兵器的基本杀伤原理。通过从海雾科技库中下载这一系列的数据,你掌握了这种复杂技术的原理与应用。
   效果:解锁以下两种能力中的一项,另一项在你获得【标准化海雾舰装模块】后解锁。
   1.你获得了【侵蚀弹头】的图纸,可以自己用纳米物质进行制造。除了用于舰体的标准模板外(侵蚀鱼雷/侵蚀导弹)外,你也可以对一般的子弹、火箭弹、导弹等实体弹药进行改装、使之变成【侵蚀弹药】。
   -【侵蚀弹药】:只要你对敌人成功造成了1点伤害(减免之前),就可以额外追加一个(1+武器基础伤害/2)的恶性伤害,无法用物理性质的伤害减免来抵消(包括但不限于硬度,DR与物理伤害吸收),但是可以用【全能量抗力】与【力场能量抗性】抵消;如果该次攻击没有造成伤害,那么敌人会承受一个范围极小的AOE(如果弹头本身就有AOE效果的话,那么侵蚀效应的作用半径为原本AOE半径的1/5),造成(1+武器基础伤害/2)的恶性伤害,强韧豁免,无法用物理性质的硬度或者伤害减免抵消。但是可以被全能量抗力与力场能量抗性抵抗。无论哪种情况, 这个伤害是固定值,如果你用临时的BUFF或者其他手段提升武器伤害,不会使这个恶性伤害获得提升。在视觉效果上,一个小型的不稳定黑色球体会在中弹处出现,一闪而逝,然后黑球触 及到的所有物质都会不翼而飞。
   -为了制作侵蚀弹药,你需要消耗掉一定的塔纳特尼姆,这会让你反应炉的能源上限暂时性降低。D/C/B/A级弹药每发分别要 降低1/3/5/7点(无支线弹药每凑够500分制作时就降低1点)。这个降低的上限由于并非正常消耗而是因为损失了一部分塔纳特尼姆, 所以恢复起来也略微缓慢。D/C/B/A级的反应炉每1小时/10分钟/1分钟/1轮才能恢复1点上限。
   -现有的的弹药进行改装:你只能对基础弹药或者某些非特殊弹头或者装药(举例来说,精金子弹可以进行改装,但是红宝石子弹不行),这视为添加上一个新的物品模板,采用造物检定,在计算分数的时候将原本的价格×50,周期与你3D打印造物相同,但是消耗时间减半。
   -考虑到某些弹药单发价格不足1分,因此你可以选择一定数量的弹药,视作一个物品,计算总分后进行批量改装。
   -如果并非改装而是制造的话,采用正常的3D打印检定,时间不减半。
   2.搭载了塔纳特尼姆反应炉的心智模型可以在自己周围的空间中诱发侵蚀现象,操控令物质崩坏的超重力波发动直接攻击。 因为连光线都会被这块空间内的超重力所扭曲,所以在外界看来,就是凭空出现了一个不稳定的黑色球体
   这需要一个标准动作,【能耗】3,以半径智力/米的空间中的某一点为中心制造超重力侵蚀。波及半径为1CM~塔纳特尼姆反应炉等级数/米,由你调控,造成15L伤害,范围内所有指定单位需要回避豁免,只要承受1L,再额外追加5A,无法用物理性质的伤害减免来抵消(包括但不限于硬度,DR与物理伤害吸收),但是可以用【全能量抗力】与【力场能量抗性】抵消。在视觉效果上,一个小型的不稳定黑色球体会在中弹处出现,一闪而逝,然后黑 球触及到的所有物质都会不翼而飞。
   -战舰核心B级或者B级以上时,可以先进行一次智力+科技的远程射击检定,对抗目标的防御,然后对方在进行回避的时候会受到你检定成功数那么多的减值。
        -战舰核心B级或者B级以上时,可以将【能耗3】提升到【能耗9】,对范围内多个敌人同时进行攻击,捕捉上限为你的智力值。
   -反应炉每比D高一级,就可以再额外提高3点【能耗】,让范围伤害提升5L与2A。

   
   

   塔纳特尼姆高能光束模块(非装备,海雾专属)
   价格:C+1000   
   描述:利用塔纳特尼姆这种特殊能源制造出的高能光束,看起来像是激光,但是在大气环境下,甚至海水中都能保持能量的集中而不会漫反射。
   效果:
   现在你从海雾科技库中下载了相关知识与运用技术,可以对现有的枪炮或者【现实远程武器】中的枪械进行改装,但如果远程武器的杀伤效果来自于弹药(包括但不限于热熔枪、榴弹发射器、爆矢枪)则无法改造成塔纳特尼姆光束兵器。
   -【塔纳特尼姆高能光束兵器】:原本武器的破甲与武器伤害获得提升,数值为它们的等级数(无支线,D=1~S=9),并且获得超级贯穿,加骰提高一级(上限8),射程单位提高一倍,并且伤害类型变成光能。
   -原本需要弹药的,现在改成由你的反应炉直接供能,【能源】参考武器等级数,无支线1,D2,C4,B8,A16,S32。如果你当前反应炉等级高于改装武器,则每高一级,武器的伤害与破甲额外提升2点。
   -原本用能量电池做弹药的,根据1能源=1标准能量电池的比例,自己折算成能耗。
   -反应炉每比D高一级,就可以在射击时额提升1【能耗】,提升2L武器伤害与2破甲。
   -改装与制造规则参考侵蚀弹药,两者相同。
   -可以用一个移动动作在原本的攻击模式与光束兵器模式进行切换。

   标准化海雾舰装模块(非装备,海雾专属)
   价格:价格:C+1000(如果三件套一起购买视作B+3000)
   描述:你可以操纵纳米物质对一台载具进行侵蚀同化,然后对其进行海雾化改装,成为你的舰体。
   效果:
   1.获得对载具的侵蚀同化能力,可以将上面的部件替换为海雾专属装备。
   2.获得塔纳特尼姆高能光束兵器与侵蚀弹头兵器的舰载版本图纸
   -舰载塔纳特尼姆高能光束兵器标准模板:懒,待撰写
   -侵蚀弹头兵器标准模板:懒,待撰写



   【超重力炮】(海雾专属)
   说明:海雾舰队重巡洋舰以上的战列舰才会搭载的超级武器,作用原理基本与侵蚀鱼雷相同,但是是由海雾战列舰的能源核心直接驱动,压缩引力子产生更大、更广、更持续的重力波,如果核心能持续提供能源,基本上能维持同样威力打到任何距离的目标上。不同等级的船舰,能源核心不同,超重力炮的威力也不一样,大战舰以上等级的超重力炮甚至能切开大海。
   效果:
   1.建造一台超重力炮视为制造B+2000的物品,只有塔纳特尼姆反应炉才能对其进行供能,进行3D打印时需要至少30体积的纳米物质。
   2.在第一次发射超重力炮时,你的舰体会进入超重力炮发射模式,展现出复杂却迅捷的变形,从打开的船舱中露出极具科幻感的机械结构,外泄的庞大能量会在周围的空间中形成无数舞动的雷霆,然后两台引力子收束加速装置会悬浮固定在你的舰体上方,接着开始超重力炮的发射程式。因此,第一次发射超重力炮需要一整轮的动作,之后的发射只需要标准动作,而把超重力炮发射装置回收并解除超重力炮模式也是个标准动作。
   超重力炮有单发射击与持续照射两种杀伤模式
   -单发射击:【能耗】60,并占用等量计算力,下一轮你行动开始时自动解除占用,如果发射时计算力不足则无法启动。射程单位10KM,杀伤范围为一条半径60米的圆柱形空间,对于范围内所有单位造成40L的伤害,回避豁免,一旦造成伤害再额外追加10A。超重力炮造成的伤害无法用物理性质的伤害减免来抵消(包括但不限于硬度,DR与物理伤害吸收),但是可以用【全能量抗力】与【力场能量抗性】抵消。支线等级低于你反应炉两个等级的物体/物质被视为硬度0,可以无减值地贯穿,一直到射程的尽头;面对支线等级高于你反应炉等级的物体或物质时则视为有【超级贯穿】与破甲X,X等于额外追加的恶性伤害+反应炉等级数;另外,如果超重力炮被阻挡的话,逸散开来的集束引力子流会以阻挡物为中心,将直径500米的一切卷入侵蚀效应当中——这部分视为额外的攻击范围,而不是造成二次伤害。
   -持续照射:在发射超重力炮的第二轮,可以选择再消耗标准动作与【能耗】60,不释放占用的计算力,持续用超重力炮进行输出。在进行持续照射的时候,你可以扭转炮口(需要消耗一个移动动作,但是可以与船体的移动结合在一起),对于最大90度的平面内所有单位进行轰击,此时视为你的杀伤范围扩展为一个锥形空间;而如果针对一点进行持续性照射,那么堆积起来的超重力甚至会引发空间的崩坏,制造出一大片重力异常区域。这表现为你每照射一轮,范围伤害就提高10L与5A,射程增加5KM,同时超重力炮覆盖区域内所有反射豁免都会受到紊乱空间与重力带来的5DP环境减值,可叠加(这些减值会在8小时后恢复)。最多连续照射反应炉等级数轮(D1~7A),如果连续照射停止,或者中途切换了目标(比如目标移动到了其他位置),那么清空累计的伤害提升,并重新计算。特殊的,如果你选择用整轮动作而不是一个标准动作进行持续照射,那么你还可以选择一项舰载武器,同时发动第二次攻击。
   3.在超重力炮发射模式下,舰体会因为变形而暴露出内部结构,由于这些复杂而精密的机械部件远比船体外的装甲脆弱,所以你在这个模式下如果承受攻击,则视为船体的硬度减半。

   超重力炮强化模块(非装备)
   价格:B+2000
   前置:超重力炮模块
   说明:海雾舰队的上位大战舰们通常都会有都属于自己的装备,哪怕是标志性的超重力炮,在细节上往往也有所不同,比如超战舰武藏的“多重超重力炮阵列”,大战舰比瑞的“弧线超重力炮”,雾岛与榛名的“合体超重力炮”。该模块提供给你多种超重力炮的强化模板,你需要自己进行改装,耗能与占用的计算力也会因此提升。
   效果:
   1.如果将超重力炮的能耗提升至【90】,那么超重力炮的伤害提升到55L,追加的恶性伤害变为15A;连续对一点照射时,叠加提升的伤害从10L5A提升到20L10A,同时你可以选择让紊乱空间与重力的范围从超重力炮的攻击区域往外扩展五倍,范围内所有单位都会受到影响。
   2.在超重力炮射轴中央,半径1米内的空间里,是如同黑洞史瓦西半径内部超重力地狱,任何位于其中的单位若是回避结果低于4则视为没有从其中躲开,因此会承受伤害翻倍。如果你能以反射动作移动,并且离开这个范围,那么即使反射结果低于5也能豁免这个翻倍伤害。
      3.在超重力炮发射模式下,你也可以先制造束缚力场将敌人固定在原地,或者如同原作中那般,将躲在海底的i401拉扯出海面。这需要消耗一个标准动作启动(如果舰体未处于超重力炮发射模式,那么是一个整轮动作),接下来的回合中移动维持,最多维持轮数同超重力炮连续照射上限。位于超重力炮的路径上的所有障碍都会被强行拉向射轴的两端,这是一个利用引力子与克莱因场而造成的力场效果,贯穿整个射轴,影响范围宽度是超重力炮半径的三倍。如果在海上,就可以看到数亿吨的海水向两边分开,开辟出一条直通海底的陡峭峡谷;如果在地上,那么射轴上无法移动、硬度低于混凝土(5以下)的连续性物体会被无形地力量强行撕裂。紧接着,延伸出去的克莱因场会沿着射轴铺开,把这些被挤开的物质挡在外面,一道由你释放出的锁定力场会固定住以射轴为中心,半径100米的圆柱空间(内部视为困难地形)内所有你指定的物体,使其承受(智力+科技检定成功数)/点【力场】【空间】原理的纠缠,可以通过力量/敏捷+运动来豁免,不过如果有办法从影响区域脱离(包括但不限于传送,飞行),则可以不受这个束缚效果影响。
        特殊的,如果你已经进入超重力炮发射模式,那么可以将束缚力场与发射程式结合在一起,消耗一个整轮动作完成力场固定与超重力炮攻击。
        4.无论哪种模式,你都可以在发射时额外投入更多的能量与计算力,换取超重力炮与拘束力场的更强出力。你的【能耗】与占用的计算力每提高1点,就可以选择提高1L伤害(每提升5L,追加的恶性伤害提高1A),或者让纠缠点数+1,这两项可以提升的上限分别为15,也就是说,你的总能耗最多不能超出120。
   4.现在你可以给你的舰体装上更多的超重力炮(购买或者自己制造)。每台额外超重力炮都需要15点计算力来支持,【能耗】额外提升45。在拥有多台超重力炮的情况下,你可以选择任意数量的超重力炮发射器同时开火,分别对不同方向发动攻击,如果增幅的话,每台超重力炮单独计算增幅的能量消耗;或者集中攻击一点,这么做的话位于重叠范围内的敌人依然只承受一次范围攻击,但范围攻击的伤害会获得提升,就如同他被连续照射了X轮一样。X=参与攻击的超重力炮数量。



   次元空间曲率位移系统(次元空間曲率変位(ミラーリング)システム)
   价格:A+4000
   描述:又称“镜像系统”,一般只有超战列舰级才能搭载,但超战舰之下的海雾战舰也可以搭载缩水版,能将敌人的攻击转移到其他的次元时空,并造成巨大的空间异变。



   相位潜航组件(海雾专属)
   价格:B+2000
   说明:魔改后的海雾科技组件,让巨大的舰体获得相位潜航能力,必要时可以让部分武装在现界显现,提供成吨的火力支援
   能源:45
   效果:
   1.你的舰体视为获得了通用法术里的【位面通道组】,但是有以下不同。
   -完全进入相位潜行状态需要两轮时间。
   -相位潜航状态下以你为固定坐标,会随着你一起移动,即使你进行跃迁,也能在一轮后跟随到你身边。
   -相位潜航下的舰体移动速度为常态的六倍。   
   -解除相位潜航是一个标准动作。
   -依靠引力子的通讯,即使舰体在相位潜航状态下也受你操作。
   2.你可以用一个反射/迅捷动作下达指令,让相位潜航下的舰体与现实重叠,将一部分实体显露在现界,持续一轮,维持到你下回合开始。剧情效果时,一个极具压迫感的庞然黑影在你身后的虚无中浮现,凝练着工业文明之美的钢铁巨兽从水波般晃动的空间里探出自己的身形。在这段时间里,原本处于相位潜航下的船体可以被攻击到,同时也能用舰载武装发动攻击。
   -如果用移动动作下令,那么船体恢复相位潜航状态的时间变成你本轮行动结束之后。
   -战舰核心在A级或者A级以上时,即使用迅捷动作下令,舰体也会在当轮恢复潜航状态
        3.心智模型也可以将该模块搭载在身上,视为一个【能源】30的,占用任意一个位插件槽的插件。之后会获得目标只限于自己的“面通道法术组”能力,效果与施展与法术版本相同,类型限定为“空间扭曲通道”,计算威力值时使用反应炉支线等级所对应的法术威力值
——————————————

   所有的海雾战舰都有以下几种共通特性。
   【自动兵器】:海雾战舰不需要驾驶的船员,是实现了完全自动化的无人兵器,仅需要你,或者说你的战舰核心来下达命令,因此自带量子信息传输能力,具有【分离式躯体】、【无线输电(双向)】特性,操纵时不需要敏捷与驾驶技能,而是直接使用机动/出力+相关技能。船上的所有空间都留给了弹药与各种设施,不存在提供给船员的空间,除非你自己进行改装。另外,你的舰体视为你身体的一部分,依靠量子信息传输,即使你不在舰体内部也可以自由操作,就如同控制自己的身体一般,并同步监控舰体内部以及周围的情况。
   【纳米物质船体】:被打坏的船体可以通过消耗纳米物质来进行修复,方法同【快速修复】,不过你需要为每1点恢复的HP支付1体积的纳米物质;又或者使用【深度修复】(视为修复严重伤害),若如此你需要为每5点修复的HP支付1体积的纳米物质
   【海雾装备】:通过3D打印与纳米物质的操作,你可以对你的船体进行自由的操作与改装。如果你的心智模型上已经搭载了某些海雾科技,那么在购买或者制造船体的时候,会同时获得,或者将某些原始设施替换成对应的海雾装备舰载版。而你舰体运转时的各种情况也会同时映射到你的心智模型上。在剧情上,当的舰体反应炉全力输出时,你的心智模型会感到心跳加速,体温急速变高;探测的电波扫过你的舰体时,心智模型的皮肤上会感到一阵有什么东西扫过的刺痒;如果舰体的某处受伤,心智模型也会在相应区域感到幻痛。
   【黑科技引擎】:海雾战舰使用的黑科技反应炉不仅拥有超乎想象的能量输出,还能够在一定程度上操纵重力,让巨大的战舰作出各种匪夷所思的高速复杂机动,包括但不限于海上漂移、深海飚车、垂直刹车、甩尾急转。这表现为,海雾战舰没有因为重型载具而获得速度上的惩罚,并且已经整合到了面板的速度当中。作为代价,海雾战舰就像新人机一样,需要【能源】维持,具体数量为舰体等级(D1~S9)×20

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海雾舰队·战列舰·衣阿华级 B+6000(海雾专属)
载具本质:科技
载具类型:重型载具/无人机
   大战舰级专用舰体,其外观模仿了人类创造的最庞大和复杂的武器系统之一,大舰巨炮主义时代的极致产物,美利坚衣阿华级战列舰——不过也只有外表相似,在战舰外皮下无论是武器系统还是动力系统都是宇宙时代才可能出现的黑科技产物。
长:270.4米   宽:32.92米
体积:160   载员:无,但是可以携带总计不超出50体积的物品。
硬度:18   护甲:30  基础防御-7   
结构:48   生命:100
出力:15   机动:15
速度:180   灵活性:良好
移动能力:飞行、潜水、宇宙
能源:塔纳特尼姆反应炉D级,如果你的心智模型拥有更高级版本,那么自动替换为高级版本。如果有需要,你也可以自己添加更多的反应炉,规则如下。
-动力区扩展容量=舰体支线等级数的平方(D1~S5)
-每台反应炉占用其等级数(D1~S9)的容量

载具特征:
体积调整:因其体积获得7护甲,-7基础防御,护甲部分已经反应在数据中。

多频段雷达:除了常规的全频段扫描雷达之外,还能增幅你本身拥有的侦察能力。当你的心智模型在舰体内时,雷达的扫描范围会扩展五倍,并且让你暂时拥有感知大能“全频段感官”。

武器系统:所有武器都视为具有【未来火控模块】和【分离式躯体】,因为数量过于众多,因此简化为四大类+一座超重力炮,操作的时候每类视为“一件”武器。另外,就像无人机一样,船体上的所有武器系统都有【自动射击模式】,命中加值为你给该武器分配的计算力。这需要持续性的占用计算力,单件武器系统可以分配的计算力上限为你的智力+智力附加成功数+相关技能+技能上的附加成功数。
   -主炮:3座三联装MK7型406毫米50倍口径主炮,射程单位8KM,可以同时攻击正面180度内任意3点,在半径60米内造成24L的范围物理伤害,回避豁免,但是会承受你射击成功数的减值,并且你可以将伤害中任意部分转变为火焰伤害;同时着弹点半径200米内所有单位都会承受12L的音波伤害,然后以每扩散10米降低1L,直至伤害降低到0,强韧豁免。如果将火力集中,那么重叠区域不会造成多次AOE,而是让范围伤害增加4L/8L,音波伤害提升4L/8L。你可以可以用主炮进行单体攻击,此时视为19L,13破甲,高速6,9加骰,可以将任意部分的伤害转变为火焰伤害,对于没有【防弹】或没有天防/护甲(被破甲全部抵消也算)的单位可以如同能量武器一般将同等于一半武器伤害的伤害转为恶性伤害。如果让多门炮塔集火同一个目标,那么会让武器伤害提升4L/8L而非造成多次攻击。但是如果攻击目标体积20以下时,对方体积每比20小1点,就承受1DP减值。
   -副炮:127毫米双联装电磁炮×12,可以同时攻击12个目标,射程单位5KM,伤害14L,破甲10,【贯穿】,【高速6】,在射击没有【防弹】或无甲(天防/护甲被破甲全部抵消也算)目标时,可以如同【能量武器】一般,最多将相当于武器伤害1/2的伤害值转换为恶性。针对体积10以下的目标攻击时,体积每比10小1点,就承受1DP减值。你可以选择用任意数量的电磁炮同时攻击一个目标,这么做会让武器伤害与破甲+X,X=参与集火的炮塔数量。
   -近卫武器系统:40毫米高射电磁炮、20毫米高射电磁炮、12.7毫米单管机枪、20毫米密集阵近防系统等等一系列超过百架的武器组合,10L,9破甲,连射,可以同时将半径2KM内的所有敌人选为目标,或者直接用攻击检定成功数作为伤害来进行【火力压制】。特殊的,当选择自动防卫模式后,近卫武器系统可以进行单体攻击,或者每轮自动对半径1000米内所有敌人进行一次【火力压制】,并且会迎击那些进入范围内的实体远程攻击(包括但不限于火箭弹、榴弹、导弹、火球),这会让你获得同等于武器伤害的偏斜防御。
-   导弹发射模块:数十甚至上百的发射口遍布船身、船舷、船首,每次可以同时发射1~40枚导弹,每一枚导弹可对半径50米内所有敌人造成20L物理伤害,然后每远离10米伤害下降1L。你可以将其中任意部分转变为火焰伤害。如果多枚导弹集中攻击一点的话,那么伤害提升X点(侵蚀弹头的话同时提升追加伤害),半径扩大X×20米,X=集中攻击的导弹数量,上限为20。一枚导弹的装填需要一轮时间,你可以通过交替射击的方式进行连续发射。舰体的弹仓内可以存放300发导弹,发射完需要靠你用纳米物质进行补充。
   【海雾专用的特殊导弹】:射程高达2000公里,可以作为巡航导弹与鱼雷使用,无减值攻击水中、空中、甚至宇宙中的敌人。然而导弹的飞行需要时间,所以在攻击10KM以内的敌人时,当轮既能命中,10KM~20KM需要2轮,20KM~30KM需要3轮……以此类推,直到100KM为止。攻击100KM以外的敌人时,导弹飞行速度视为5马赫,然后自己计算从发射到命中为止所需要的时间。用3D打印制作一枚导弹视作制造500分的物品,需要消耗10体积的纳米物质——当然你也可以直接从主神那里购买。
   -超重力炮:见海雾装备里的【超重力炮】,需要获得引力子侵蚀效应模块与标准化海雾舰装模块才能解锁。如果在获得舰体后才获得这两个模块,那么 需要自己手动制造超重力炮然后加以装载。

进化:

   1.如果你已经拥有【标准化海雾舰装模块】,那么主炮、副炮、与近卫武器系统都获得了【塔纳特尼姆高能光束兵器】模式,可以用一个移动动作在原始版本与光束兵器版本之间来回切换。光束兵器模式下需要能源支持,具体如下
   -主炮:【能源】50,数据变成24L,18破甲,8加骰,高速8,【能量武器】,【超级贯穿】,不再造成AOE与音波伤害,而是改成单体武器,并且额外获得6点光能的附加成功。如果选择多门炮塔同时攻击一个目标,那么会让武器伤害增加8L/16L,并额外增加4/8个光能附加成功。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,就承受1DP减值。
   -副炮:【能源】40,视为B级武器:伤害19L,破甲15,【超级贯穿】,【高速8】,射程单位8KM
   -近卫武器系统:【能源】30,视为B级武器。15L,14破甲,连射、【火力压制】、【高速8】、【超级贯穿】,【能量武器】,可以同时将半径4KM内的所有敌人选为目标
   2.如果你已经拥有【强制波动装甲】,那么将获得舰载版本,【能源】变为舰体体积的一半(本船是80点),而相对的,在防护能力上也会获得提升,因此可以将舰体等级数(D1S9)加在反应炉等级上。此外,你还可以通过提高动力输出,令战舰进入爆发性的喷射加速状态(在克莱因场保护下,船体不会因为惯性而自己撕裂),具体方式如下。
   -消耗一个标准动作,在原本的基础上将【能源】提高20点,并投入等量的计算力,可以让战舰的速度提高一倍,同时在出力+机动上获得10点提升,由你自己分配(一项不能超出另一项的两倍)。然而这种加速所带来的负荷会让你的船体受到损伤,因此每轮都会损失与提升的出力+机动总值相同的生命,不过这个伤害可以通过骰硬度来减免。
   -上限为三倍,但是不会提供额外的出力与机动
        -取消喷射加速是个自由动作
        -也可以用反射动作启动喷射加速,但是在当轮获得的出力与机动只有一半,下一轮开始时才会提升至正常数值
——————
顺便这是A级的升级版数据

海雾舰队舰体·战列舰
A+12000,可以从B级差价升级
长:251米
宽:36米   
体积:160 (海域强袭压制舰改为200)
护甲+7,基础防御-7 (海域强袭压制舰为+9,-9)
生命:180
护甲:37
硬度:32
结构:69
速度:320   
灵活性:良好
加速度:1/5最大速度
出力+机动:44
载具特性:
1.舰种可以在战列舰与海域强袭压制舰(航母)之间选择。
2.获得“镜像系统”
3.可以同时用多种武器进行攻击
« 上次编辑: 2018-05-26, 周六 00:06:46 由 thesilver »

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Re: 本格派舰娘改造
« 回帖 #1 于: 2017-07-22, 周六 16:47:55 »
后续呢 :em003

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« 上次编辑: 2017-07-31, 周一 09:50:53 由 thesilver »

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Re: 本格派舰娘改造(超重力炮完成!/舰体施工中)
« 回帖 #3 于: 2017-08-03, 周四 17:16:52 »
-删掉-
« 上次编辑: 2018-04-04, 周三 08:03:49 由 thesilver »

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  • 或许会有更好的方法
Re: 本格派舰娘改造(超重力炮完成!/舰体施工中)
« 回帖 #4 于: 2017-08-03, 周四 17:28:15 »
石乐志,石乐志(拱手
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Re: 本格派舰娘改造(超重力炮完成!/舰体施工中)
« 回帖 #5 于: 2017-08-03, 周四 17:33:32 »
石乐志,石乐志(拱手

彼此,彼此(拱手

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Re: 本格派舰娘改造(超重力炮完成!/舰体施工中)
« 回帖 #6 于: 2017-08-03, 周四 17:34:30 »
石乐志,石乐志(拱手

彼此,彼此(拱手

 :em006俩大麻种植大户在相互恭维么……
纯纯的新人一只……
努力逛论坛涨姿势中orz
顺带求各种TRPG的群

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Re: 本格派舰娘改造(初步完成,少量遗留收尾)
« 回帖 #7 于: 2017-08-05, 周六 05:29:38 »
瞧这商业互吹的,背后怕不是有肮脏的……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....