初始属性 最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 16 16 +3 -0
敏捷 10 10 +0 +0
体质 14 14 +2
智力 09 09 -1
感知 16 18 +4 +2
魅力 07 07 -2 +0
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(+8护甲+4塔盾),措手不及22,接触10
HP 11(1d8+2体质+1天赋职业)
强韧4【2体质+2职业】,反射0【0】,意志6【4感知+2职业】抗寒4+4种族+4背景+对抗寒冷额外1=13
种族特性和背景特性【种族替换】
【祖传武器(Ancestral Arms)】:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。【长剑】
【寒霜试炼(Cold-Honed)(来自北极地区)】:来自北极地区并拥有这一特性的半精灵,可以在自然形成的冰雪环境下全速移动,并且在对抗寒冷环境造成非致命伤害时的强韧豁免上获得+4的种族加值。这一特性取代精灵免疫。来源:格拉利昂的混血BOG
【背景特性】
【地区 冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区)UCa】:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。
【战斗 救死师(Sacred Touch)APG】:也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
天赋职业:德鲁伊1【+1技能,+1HP】
职业特性自然纽带-极地领域,祷念,可以野性认同
【团后更改为:树之歌者-植物纽带:滋长领域】
极地领域(Arctic Domain)
1环 冻伤(frostbite, UM)
2环 熊之型(aspect of the bear, APG)
3环 雪雨暴(sleet storm)
4环 冰墙术(wall of ice)
5环 狼之型(aspect of the wolf, APG)
6环 冰封法球(freezing sphere)
7环 御风而行(wind walk)
8环 极冰射线(polar ray)
9环 冷酷凛冬(polar midnight, UM)
你乃威力无穷的极地风暴,在寒冷极风打击之下,万物的反抗皆如午夜之阳一般的无力。
唤冰(Call Cold, Su):你可以导引能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于「3+魅力修正」,但是只能治疗或控制(如同「控制亡灵」专长)寒冷亚种生物。你可以用其他的专长来强化这个能力,如「额外导能」和「精通导能」,但是无法将此能力作为其他导能专长的先决条件,例如「元素导能」和「阵营导能」。此能力的DC为「10+1/2德鲁伊等级+魅力修正」。
逐焰(Banish Flame, Su):6级时,你可以使用你的唤冰能力伤害(如同导引负能量)火系亚种生物,或使其惊惧(如同「驱散亡灵」专长)。你还可以用此能力熄灭魔法火焰,如同「解除魔法」;在12级时若此效果用来解除魔法火焰,其能力等同「高等解除魔法」。
医疗之触(Healing Touch,Ex):复原者在医疗检定上获得+2加值。如果复原者使用医疗技能进行急救,那么这个加值上升到+3。
此能力取代自然知识(Nature Sense)
自然医疗(Natural Medic):复原者可以引导已储存的法术能量变为医疗法术,即使她没有事先准备。
复原者可以“失去”任何已准备的法术来施展任何同级或者更低的治疗法术(任何名称中带有“cure”的法术)
此能力取代自发施法(spontaneous casting)
法术能力:
0环:3个【dc14=10+0+4】
造水术(Create Water)
侦测毒性(Detect Poison)
闪光术(Flare)强韧,不过目眩【-1命中】
1环:1职业+1属性=2个【dc15=10+1+4】
橡棍术 (Shillelagh)+1增强加值,伤害大两级。中型伤害为2d6.持续CL分钟。
纠缠术 (Entangle)
专长1级:擅长重型盔甲
技能加点{4职业-1属性+1天赋职业}*1=4
等级+本职+属性调整+其他=技能总值
医疗 【感知+4】1等级+3本职+4属性=8
察觉 【感知+4】1等级+3本职+4属性+2种族=10
生存 【感知+4】1等级+3本职+4属性+3专攻=11
专业车夫【感知+4】1等级+3本职+4属性=8