结团感言:
开了两个月,本来是一个一时兴起开的新人团,不过PC和DM热情都还有,加上及时地在几次咕团之后都有补团终于还是跑下来了,可喜可贺可喜可贺。

这个团的故事的主体是地城志35期的一个模组The Year of Priest‘s Defiance,为什么是沙漠团呢?毕竟是因为这个团原本发生在阿塔斯,那个鬼地方基本上到处都是沙漠了。不过原本是2版模组,我也只是了解了一下故事的主线,实际上的遭遇安排还有别的东西基本上都是自己设的就是了。模组团带着太省心了以至于完全不开心啊

然而为什么会冒出莱茵城这个东西,其实是在看另一本关于妖精的规则书的时候给我的启发,感觉里面的妖精集市的主意非常之棒!为了合适地嵌套到这个模组里,和画风相适应,最终还是把妖精集市改成了亡者集市——>最后变成了亡者们的贸易之城,这么改着改着总之是串了起来了噗噗

关于这个团,我忍不住想起第一次跑新人团的时候,先是被陷阱困了一晚上,然后过河过了一晚上,最后打一个狼人打了一晚上……说实话剧情并不十分复杂,但是托优秀DM的福,几个人一起讨论问题,解决问题,用另一双眼睛见识另一个世界的快乐,我的DM还是好好地传达给了我的。虽然我自知作为DM不足的地方随便找就能找一箩筐,不过唯独这一点上,我还是希望这样的快乐是有好好地同样传达给你们。
很高兴和你们跑了这样一个团,带新人果然还是很欢乐的,
虽然最后发现好像都不是纯新。
那么,接下来跟我可爱的PC们谈点悄悄话……
安瑟
劇透 - :
老戏骨

,确实扮演很棒,会按照自己的想法去尝试推进剧情,对自己的人物理解也很到位,十分偏爱长段的扮演,文采也没话可说。
不过老实说码比较长段的字的时候作为DM在旁边等得也好尴尬

,如果可以的话最好还是记得吱个声或者分段发,绅士可不能让别人等太久啊。~:em006
关于安瑟尼尔这个角色,我觉得是设定得很成功的,典型的诗人性格,无论是对故事和传说的热爱,还是一些小俏皮的玩笑,还有点的歌都给团增色不少,
同时还很会照顾队友。作为PC在扮演上你的认真也给我增加了不少动力。
加油,你绝对会是个大多数DM比较理想的PC的,不会像我这样日常找不到团跑。

夏铎
劇透 - :
团的后半期网络处于经常爆炸的状态,而且经常因为觉得自己战斗的时候划水感到有些挫败感。其实不用太担心,战力这东西多看看书跑跑团总会有的。

还有关于火和酸免疫什么的我真的不是故意的 
这个团里,作为游荡者的本职工作已经做得很好了,无论是侦察敌人动向还是检测陷阱,以及制造突袭条件,其实都是改变了很多剧情走向的。
你无法领会我新人团三个人被一个简单的大网陷阱吊起来困在树上一晚上是什么感受。(严肃)顺便似乎还是本团欧皇担当。
虽然经常欧在奇怪的地方。 
关于夏铎的角色,混乱中立的特性体现得不错,在体现这方面应该是花了不少心思的。如果建议的话,我觉得提升扮演可以从完善角色背景上着手,越是丰厚的背景故事越是可以体现出立体的人物形象。顺便角色太
傲娇了,会吃亏的(迫真)。
顺便我也是到现在还感觉自己经常战斗在划水,果然还是当个菜刀比较省心。

豪嘎姆
劇透 - :
蛮子的扮演虽然努力表现出了兽人的粗犷豪迈,不过是不是感觉经常讨论计划都插不上话!

这就是蛮子这个职业天生的扮演缺陷啊pong友!

不过战斗力没话说,硬生生差点莽穿剧本不是开玩笑的。基本上可以说是本团战斗力担当了。

非常守时,而且建卡刚朴,作为PC来说基本素养很不错。可惜受制于蛮子的职业特点和角色的性格,在扮演上多少有一些拘谨,很多时候都插不上话,所以我尽量多提供了一些wagghhhhhh的机会,其实土元素那一架最后一点我觉得还是挺好看的。
如果能再多和队友交流一下扯扯淡吹吹比就完美了。 
赛德
劇透 - :
牧师的角色设定超级狡猾

,因为我以前也经常那么干。所以留到后面多说一点。

给角色先树立一个核心概念,然后围绕着这个概念来扮演,突出“怕死”的特性,这样的话确实很有助于帮你明确角色的形象,突出角色的特点。但这样的话,也同样很难避免角色有些扁平的缺陷。给角色设立了合理的背景故事确实可以避免一部分,不过有时候要丰富角色的内涵的话,这样的扮演最后还是很容易会变成阻碍,除了核心概念之外的部分,这个角色会偶尔显得有些空洞,比如他爱吃什么?爱喝什么?在本来的情况下,我们会知道战士爱大块的肉与美酒,精灵诗人更喜欢各种青涩酸甜的水果,外戍的士兵会想品尝家乡的美食。但是,如果抛开这些,单独树立出一个角色形象的话,这些很多东西都需要你自己来补充,因此这样的扮演,想要达到基本的树立角色形象比其他角色简单很多,但是想要达到一定的高度却比典型的角色形象要难上不少。当然这只是我个人的拙见,你不赞同也没什么就是了。
不过赛德的背景故事确实是很好玩的,如果在走廊上只有你的意志豁免没过我就给你单独出一段回忆杀剧情了。

缺陷的话……
咕咕次数最多的家伙,大坏银。 