作者 主题: 【S9】冒险/交易/战斗规则  (阅读 4354 次)

副标题:

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
【S9】冒险/交易/战斗规则
« 于: 2017-05-22, 周一 21:00:06 »
冒险
角色因主动或被动的事件触发冒险,大部分冒险皆可自主选择是否进行。

冒险流程
引用
1.生成树状冒险图,每个分支点为需要判定的地方
2.角色以类似跑团方式进行冒险,但剧情主要集中在分支点,其它部分请PC自行描绘
3.角色每经过一个分支点,会获得其条件和判定方式,可在下一次进行相同冒险时尝试(注意某些冒险无法重试)

成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S9】冒险/交易/战斗规则
« 回帖 #1 于: 2017-05-22, 周一 21:00:19 »
交易
此处的交易指大宗买卖的状况
每种可采买的商品有着自身的价格与体积,对应资产和货舱

跑商流程
引用
1.在商品进货地成功的「知识」检定,可得知该商品在其它地区出售的收益区间,不可重试
2.在商品进货地以「管理」检定进行采买,根据结果判断随机事件的发生
3.在商品售出地以「口才」检定进行售卖,根据结果判断最终收益
注:交易结果按成本百分比使用“收益”,而非“卖出价”。期间已包含路费/搬运工/中介/小问题导致的增损等等,PC描述时可自由发挥想象力
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 21:18:29 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2056
  • 苹果币: 0
Re: 【S9】冒险/交易/战斗规则
« 回帖 #2 于: 2017-05-22, 周一 21:00:30 »
战斗

战斗能力
个人战力以【战斗能力】的形式列出,每一个能力给予1点或多点战斗DP,并拥有属性标签。对战对手会显示哪些标签有效或无效。
引述: 标签示例
【长剑专攻】DP1「武器」「挥砍」
【魔法飞弹】DP1「魔法」「远程」

战斗流程
引用
1.列出敌我双方参战角色,将有效标签的DP加入骰池
2.DM整合敌方角色的“回合效果图”,角色可根据知识检定获知部分或全部,曾经经历过的角色也能知道
3.参战角色以己方战斗DP进行长期行动,每回合一次检定,达到需求成功数后胜利

引述: 怪物示例
小地精
【击杀】成功≥1
【击晕】成功=1,50%几率
【R3】轻伤
【R5】重伤
【R8】昏迷
击杀:击杀该怪物的条件
击晕:俘虏该怪物的条件
RX:在第X回合仍未结束战斗对你造成的影响
« 上次编辑: 2017-05-23, 周二 07:34:36 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...