作者 主题: 【称号】醉拳大师  (阅读 4381 次)

副标题: 我颠颠又倒倒好比浪涛

离线 目暮十三

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【称号】醉拳大师
« 于: 2017-05-21, 周日 20:22:46 »
我颠颠又倒倒好似浪涛,有万种的委屈付之一笑,我一下低我一下高,摇摇晃晃不肯倒,酒里乾坤我最知道。
壶里乾坤大,杯中日月长,人类灿烂的酿酒史让这种神奇的液体充分融入了人类文化的各个角落,真的,各个角落。

前提:
肉搏技能专业(醉拳)

D级:
或许你不甚爱那杯中之物,但当你入了醉拳门派后,你注定要与它为伍。
醉饮:你获得了一个特殊的能量槽“醉意”,醉意能量槽的上限为你的耐力,在任何计算上它都不视为一个能量槽,只是为了方便计算。
你可以通过饮用起码500毫升的酒类来获得1点醉意,你只有在醉意槽不空的情况下才能使用各种醉拳大师能力。
端杯拳:双手食指与拇指相对,其余三指握紧,如端空杯,为醉拳的基础拳式,你的天生武器视为3L,且视为适合擒抱和卸除武器的天生武器,获得等同于醉拳大师等级的加值,在攻击类型上视为钝击或穿刺(可同时享有指法和拳法的好处)。

C级:
桃花马,千金裘,一并送去换美酒,与尔同销万古愁。
豪饮:你已是酒中老餮,杯里仙人,鲸吞酒液对你来说是再轻松不过的事情了,你只需要一个迅捷动作便可饮下一剂(500ml)酒类,一个移动动作可额外饮下等同于你耐力上附加成功剂量的酒类,一个标准动作可以让开怀畅饮,将醉意槽填满(但你仍需要足够的酒类和足够的胃容量)
醉步:形醉意不醉,踉跄颠簸,却躲开敌人的次次攻击,只要你的醉意槽不空,你额外获得等同于你耐力上附加成功+你醉拳大师称号等级的闪避防御。

B级:
桃花仙人种桃树,又拿桃花换酒钱。
恶饮:你的血管中流淌的不是血,而是浓郁的酒精,你随时可以消耗最多等同于你耐力上附加成功的醉意,可以将一倍数量的冲击伤害复原\等量严重伤害转为冲击\一半的恶性伤害转为严重。
回魂酒:你每饮下一剂酒类,便获得1点临时生命,上限为你耐力上的附加成功,此能力每场景仅可使用一次。


D级技能树:
(所有醉拳技能如非特殊说明,否则只能在正常的大地上生效,在水中或空中无法使用)
醉跌:颠扑不破,左摇右摆
D+1000
被动:你不承受倒地时对近战攻击防御的减值
在面对近战攻击时,若你处于站立状态,你可以用一个反射动作躺倒,并消耗等同于你体型值的醉意,视为你对这次攻击进行了全力防御。
进化:15xp
你领悟了更高的境界,现在你的醉跌也可以对远程攻击和范围攻击生效了。

鲤鱼打挺:腰马合一,借地发力
D+1000
被动:你在倒地状态不承受自身近战攻击的减值
若你处在倒地状态,消耗1点醉意,你可以将起身的动作融入一次普通近战攻击中,这不视为起身且不会触发借机攻击。
进化:15xp
倒砸山门
当你用鲤鱼打挺起身攻击时,你的攻击额外获得威猛特性且获得3高速优势

怪蟒翻身:龙蛇起陆,怪蟒翻身
D+1000
被动:在倒地时你不用承受额外的移速减值且你的陆地移动能力可以正常生效,但你的移速如常减半
若你处在倒地状态,消耗一点醉意,你在使用移动动作起身时不会触发借机攻击,且可以同时进行一次肉搏格挡。

乌龙盘打:推金山倒玉柱
D+1000
被动效果:若你任意攻击前后处于两个站立状态(站立\躺倒\飞行)你的此次攻击获得+3高速优势。
以一个标准动作,你可以发动一次近战攻击并躺倒,此次攻击视为全力攻击且加值提升为你的体积值,但你在防御上需要额外承受-5的全力攻击减值。
进化:15xp
若你具有飞行能力,可以用此法进行降落,在攻击上额外获得等同于你飞行速度加值的额外dp(飞行速度加值见载具规则)。

酒雾:噗~~~~~!!
(此招不需要在地面使用)
D+1000
被动效果:你可以在体内存储酒液,你每2点体积值可以让你存储1剂量的酒液(1剂量为500ml)
消耗1剂量的酒液,以标准动作对对方进行一次喷吐的接触攻击,距离为你耐力上的附加成功\米,攻击判定为耐力+体积,对方承受成功数的浸酒点数。
(浸酒:对方被大量的酒精浸透,浸酒点数同时视为一半数量的眩晕和目眩,身上具有浸酒点数的目标在受到火焰属性的伤害时会被点燃,所有的浸酒点数会转化为燃烧点数并造成等额严重伤害和剧痛,被浸酒的目标在被点燃时失去浸酒带来的目眩和眩晕负面。不单单酒精会造成类似效果,所有易燃液体都可以达到相同的目的,例如汽油)
进化:15xp
你可以通过额外消耗酒液来强化你的喷吐,每额外消耗1剂量的酒液,在喷吐鉴定中获得+3dp加值,射程+1米。
此强化对酒精烈焰和醉酒云雾同样有效

C级:

穿花鸳鸯腿:那武二郎双腿连环踢出,如穿花蝴蝶,只几脚便将那蒋门神踢的口吐鲜血。
C+1500
被动效果:你的踢击可以如同顺势斩那样连射,攻击你近战触及内的多个敌人且不用承受任何减值。
在你将任何敌人击退\击飞后,消耗1点醉意,以移动动作对对方追加一次近战攻击(在距离处理上,视为在对方没移动出你近战触及时便遭到了第二次打击),这视为两次攻击,且在计算完上次的击飞\击退米数后对方并没进入倒地,可将第二次的攻击的成功数加入之前的击退\击飞点数计算。
进化:30xp
若在第一次击飞\击退效果后对方不在你的近战触及中,你可以进行一次冲锋来对对方进行二次打击,但你此次冲锋获得的防御减值翻倍计算(不影响你冲锋获得的加值,只在计算加值带来的减值后翻倍)且若是击飞,你需要进行一次跳跃检定来确定自己能达到的高度(只影响你能冲锋的距离,还是会击中,因为对方会坠落)

飞身踢:飞身踢出,借力而退
(此招不必在地面使用)
C+1500
被动效果:你的肉搏判定+4dp
消耗1点醉意,以一个标准动作进行一次近战攻击,你可以同时向反方向移动等同于你成功数一半的距离。

醉酒云雾:啊~~噗~~~!!!!
(此招不需要在地面使用)
DD+1000
前提:酒雾
被动效果:在存储酒雾的鉴定上,你每1体积便可让你存储1剂量的酒液
消耗任意剂量的酒液,以标准动作进行一次喷吐鉴定,已成功数进行一次距离为你喷吐距离的扇形范围攻击,不造成伤害而是造成等额的浸酒点数,反射豁免。


酒精烈焰:啊~~~噗~~~轰!!!!
(此招不必在地面使用)
C+1500
前提:酒雾
消耗任意剂量的酒液和醉意,以标准动作对对方进行一次喷吐攻击,距离为你耐力上的附加成功\米,攻击判定为耐力+体积,对方承受成功数的火焰伤害。
进化:15xp
环形烈火,以标准动作进行一次喷吐鉴定,已成功数进行一次以你为中心的环形范围喷吐,造成火焰伤害,反射豁免。

离线 sleepinglord

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Re: 【称号】醉拳大师
« 回帖 #1 于: 2017-06-06, 周二 11:14:16 »
难道不应该有”铁拐李什么什么什么“的吗?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: