作者 主题: ECL5的妖孽卡  (阅读 13170 次)

副标题: 其实除了属性以外也不是很BT,极度贫血

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ECL5的妖孽卡
« 于: 2004-08-15, 周日 13:44:50 »


姓名    荷夫·伍兹
年龄    22        体形    大型
性别    男性        体重    580磅
种族    半食人魔人化虎   身高    10英尺
身份    圣域守护者     肤色    黄色
阵营    绝对中立      发色    光头
信仰    万物之平衡     眼睛    琥珀色
惯用手   右手        基本速度  40英尺
语言    通用语,巨人语。
种族特性  60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,巨人血统

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    26     26     +8     -     狂暴+4
敏捷    18     18     +4     -      -
体质    18     18     +4     -     狂暴+4
智力    10     10     +0     -      -
感知    14     14     +2     -      -
魅力    10     10     +0     -      -
基础属性  16/14/14/12/10/12
种族调整1 +6/-2/+2/-2/--/-2
种族调整2 +4/+6/+2/--/+4/--
最终属性  26/18/18/10/14/10

最大HP  31
当前HP  31
狂暴增加  6
生命骰数  3HD
HP合计  2D8+1D12+12

总等级   5      职业1 半食人魔人化虎  职业2 野蛮人
经验值   10000  等级  4(等级调整2) 等级   1
升级要求  15000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载     613磅  无上限   正常  上限*4
中载    1225磅  上限3   -3  上限*4
重载    1840磅  上限1   -6  上限*3
负重能力  1840磅 
搬离地面  3680磅
推/拉   9200磅

专长    等级专长1,特殊攻击2,野蛮人能力2
多重攻击  用天生武器进行次要攻击时,攻击减值为-2而不是通常的-5
猛扑    若在战斗的第一轮扑向对手,就算已经做出移动动作,仍然可以进行全力攻击动作
精通擒抱  用近战武器命中目标,除正常伤害外还可以用即时动作展开擒抱,且不会引发借机攻击,只能对中体型或以下的对手使用
狂暴    每日1次,维持9轮,力量+4,体质+4,AC-2,意志豁免+2,结束后陷入疲累状态。
健步如飞  不穿重型盔甲时,地面速度增加10英尺

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    22  10   -   +4  -   -   +5 天生+4,体型-1
坚韧     6   -   2   +4  -   -   -
反射     7   -   3   +4  -   -   -
意志     5   -   3   +2  -   -   -
先攻调整   4           +4

铠甲名称   铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
+1链甲衫   轻型   +5    +4    -1  20%  30英尺 25磅

用天生武器攻击时威胁范围10英尺
2爪抓=+8力量+3基本攻击加值+1附魔-1体型=+11
1啮咬=+8力量-2多重攻击+3基本攻击加值-1体型=+8
2爪抓1D8+8+1
1啮咬2D6+4
注:狂暴后为2爪抓+13/1D8+11,1啮咬+10/2D6+5

装备武器1  握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制超大砍刀  双手    1     20    X3    -     挥砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+11     +1    +8    +3    -1    -     -
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
2D8+12 2D8    -     +12   -     -     23磅
注:该武器为长武器,威胁范围为15~20英尺,无法攻击10英尺以内的对手。
狂暴后为+13/2D8+15

职业技能:
擅长所有的简单、军用武器,轻型、中型盔甲及盾牌。
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时受双倍防具减值处罚。
技能 (2)*5+4=14
名称 职业  合计 技能级数 能力修正 相关属性 未受训  其他修正
平衡 本职   8   0   +4   敏捷   可*  种族+4
攀爬 本职   8   0   +8   力量   可*
躲藏 本职  13   5   +4   敏捷   可*  种族+4@
威吓 本职   0   0   +0   魅力   可
跳跃 本职   8   0   +8   力量   可*
聆听 本职   2   0   +2   感知   可
潜行 本职  13   5   +4   敏捷   可*  种族+4
侦察 本职   2   0   +2   感知   可
游泳 本职   8   0   +8   力量   可**
求生 本职   6   4   +2   感知   可
说明:
带*号的技能适用防具检定减值(-),带**的重量减值()
带@号的技能在长草区或浓密树丛中躲藏加值提升为+8

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
易容帽           1800           -
+1大型链甲衫       1300          38
精制超大砍刀         312          23
精制超大巨木棒        308          15
天武神符+1(2爪抓)   5200           -
匕首(长剑大小)        15           4
腰包               1           3
背包               2           2
水袋(满)            1           8
带斗篷的冒险者服装        -           -
——————————————————————————————8939/93磅
腰包里:
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
鱼钩*2             1银币         -
——————————————————————————————2.1/1磅
背包里:
睡袋               1银币         5
毛毯               5银币         3
精美肉食(10天份)      10          10
钩爪               1           4
麻绳               1          10
丝绳              10           5
麻袋(4个)           4银币         2
——————————————————————————————15/29磅
合计:           8956金币1银币    123磅
剩余:             43金币9银币       轻载

————————————————————————————————————————

人物形象:
光头的巨汉,身材比一般人高大得多,看上去似乎有巨人血统。
斗篷下面是洁白的外衣,上面绣着不知名的标志,看上去就像日月星辰的流转。

人物简介:
泰戈尔斯森林深处有一座隐秘的神殿,建造年代已经完全不可考。
守护在这里的是一群奇异的生物,据说有的种族甚至由最早的神灵所创造。
他们侍奉着名号早已湮没在历史中的古神,信奉着外人无法理解的宗教。
这里实际上是众神当初创造万物的一个试验室,因此这里的物种也比别处更加丰富。
传说在此处终结,预言在此处印证。
当发生影响自然平衡的事情出现时,神殿或许就根据预言派遣出守护者前往调查。
这位守护者说不定就是你身边那个看上去眉目和善,一口外地口音的光头巨汉。

附:

半食人魔的种族特性:
·初始属性点:力量+6,敏捷-2,体质+2,智力-2,魅力-2。半食人魔是高大、强壮的生物,但并不怎么聪明和文雅。
·大体型:和所有大型生物一样,半食人魔的AC具有-1体型减值,攻击具有-1体型减值。他们也具有10英尺的触及范围。
·速度:半食人魔的地面速度是30英尺。
·黑暗视觉:半食人魔具有60英尺的黑暗视觉。
·天生装甲:半食人魔皮糙肉厚,具有+4的天生装甲加值。
·巨人血统:在所有特殊能力和效果上,半食人魔都视为食人魔。半食人魔使用对于巨人有特殊种族效果的武器和魔法物品时,把他们视为巨人。
·自动获得语言:巨人语和通用语。额外语言:龙语、豺狼人语、地精语、兽人语和深渊语。聪明的半食人魔(虽然很罕见)懂得盟友和敌人的语言。
·天赋职业:野蛮人。兼职的半食人魔,其野蛮人等级不计入经验值处罚(关于兼职的经验值处罚见《玩家手册》第三章)。
·等级调整值:+1。一名具有1级职业等级的半食人魔人物,当计算经验值奖励、决定初始装备和升级所需要的经验值时视为2级人物。

人化虎的种族特性:
·动物特性:昏暗视觉
·初始属性点:力量+4,敏捷+6,体质+2,感知+4
·初始人物:中等体型,生命骰数2HD,生命骰D8
·速度:30英尺地面速度
·天生装甲:具有+3的天生装甲加值
·攻击:2爪抓1D6,啮咬1D8
·特殊攻击:猛扑,精通擒抱
·基本攻击加值:如同人形怪物
·豁免:如同人形怪物,主要豁免为反射和意志,次要豁免为强韧
·技能:(2+智力调整值)*5,平衡、躲藏及潜行检定时可获得+4种族加值,在长草区或浓密树丛中躲藏加值提升为+8
·专长:无
·天赋职业:巡林客
·等级调整值:+1
 
« 上次编辑: 2004-08-15, 周日 17:59:37 由 xiezhenggang »
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« 回帖 #1 于: 2004-08-15, 周日 13:59:04 »
恩~~~我要说这些都是SS上的吧...3E的书就是不平衡

PS:搬个凳子准备看戏...自己先B4一下ss
« 上次编辑: 2004-08-15, 周日 14:01:15 由 MoonGate »
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« 回帖 #2 于: 2004-08-15, 周日 14:01:18 »
引用
3E的书就是不平衡
呜呜呜……我真是感动呀……看来我的妖孽团至少给未来的DM贡献了很多教训- -

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« 回帖 #3 于: 2004-08-15, 周日 14:02:20 »
其实ss还可以。
比如说牛头,看上去很强,LV3只有1xHP,怎么都是死。
« 上次编辑: 2004-08-15, 周日 14:02:38 由 xiezhenggang »
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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« 回帖 #4 于: 2004-08-15, 周日 14:03:33 »
晤晤~~~~SS一开就后患无穷了,这种东西La+1真是没有天理...

另,我没有说过开SS啊,谢叔叔~~~~哦啊啊阿~~~ :lol:
« 上次编辑: 2004-08-15, 周日 14:07:48 由 MoonGate »
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« 回帖 #5 于: 2004-08-15, 周日 14:09:31 »
柴柴柴,老谢扑了

PS:难道这不是3R团么

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« 回帖 #6 于: 2004-08-15, 周日 14:10:12 »
0桀……实际上我未必有时间参加,只不过看到你在irc上的公告一时手痒,就做了这张卡。
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« 回帖 #7 于: 2004-08-15, 周日 14:12:14 »
恩~~~这点东西,其实按照SS前面的规则算,La也是不对底...

SS真是妖孽之源...
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« 回帖 #8 于: 2004-08-15, 周日 14:14:51 »
另外,老谢不喜欢牛人了啊?另有新欢了?
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« 回帖 #9 于: 2004-08-15, 周日 14:18:49 »
因为5级牛头没有大体型,不爽不爽。
然则昨晚上瞄了一眼irc,怎么好像是7级团?7级牛头5d8,也不算太贫血,倒是可以一战了。
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