作者 主题: [寻宝团]恶!即斩!  (阅读 13434 次)

副标题: 5级武士啊!

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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #20 于: 2004-08-17, 周二 11:09:21 »
浪人的我有,但感觉要中级了才厉害,在这团里我不知活得活不到那时……
哥哥把剑圣的资料给我好吗?
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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #21 于: 2004-08-17, 周二 11:12:16 »
剑圣

剑圣专精于心,技,体和意志。他将他的力量和生命奉献给一名大师(主人?),或一个他所承认超越自己的理想存在的服务上。一些剑圣成为了他们所选择道路上的大师,但是恰好也有一些成为了君王,了解到自己是某些更高存在的仆人。

大部分成为剑圣的角色,从他们的生涯一开始就有此志向。通常,其他剑圣或精锐军事组织培养有潜力的年轻男女掌握服务的法则,战争的艺术,心灵的纯净和锻炼出剑圣所必须的体魄。连那些没有得到承认的学徒在最后也成为了强大的冒险者。

一个剑圣可以是一个孤独的冒险者,为理想或实现毕生目标而服务。一些剑圣对伟大的君王宣誓效忠,在君王授意下成为了可靠的保镖,督军或领导者。武僧和圣武士理解剑圣必经的艰辛道路并且有些会踏上同一条路,战士重视剑圣的力量,而且,已知有一些牧师也加入了他们的行列。几乎没有法师或术士取得剑圣的身份,诗人和野蛮人有着自己的道路,显然不会像剑圣那样服务。当考虑到它的力量之时,一个游荡者会成为一个卑鄙的剑圣,这样的人物可能成为致命的对手。

 

HD:D10

要成为剑圣,人物必须达到以下全部条件。

阵营:任意守序

基本攻击加值+5

技能:专注5级,交涉5级,骑乘5级

专长:寓守于攻,任意武器专攻

特殊:必须完成(见边栏)对一个领主或一个理想化身的宣誓效忠仪式。

 

技能:剑圣的职业技能和关键属性是

平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威胁(魅力),跳跃(力量),知识(本地或贵族)以及察言观色(感知)

技能点:4+智力调整

 

表格2-18 剑圣

等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志  特殊

1     +1    +0  +0  +2  独门兵器

2     +2    +0  +0  +3  劲力澎湃

3     +3    +1  +1  +3  -

4     +4    +1  +1  +4  锐气投影

5     +5    +1  +1  +4  抵抗

6     +6    +2  +2  +5  -

7     +7    +2  +2  +5  锐气投影

8     +8    +2  +2  +6  灌输

9     +9    +3  +3  +6  -

10    +10   +3  +3  +7  盟主

 

职业特性:

以下均为剑圣职业特性:

擅长武器和防具:

剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。

独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器。)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。

在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。

 

独门兵器

职业等级      武器加值     至少耗费的XP**

1          +1       40

2          +2       160

3          +3       360

4          +4       640

5          +5       1000

6          +6*      1440

7          +7       1960

8          +8       2560

9          +9       3240

10         +10      4000

* :一件武器的增强加值其实不能超过+5,不过它可以拥有一项和增强加值相等的特殊能力。按照表格来决定当特殊能力被附加到独门兵器上时,经验值的损耗。比如说:距离来说,一个6级剑圣的精制品长剑浸透了他的力量成为了+5锐锋长剑,耗费了他1440点经验值,锐锋能力等于增强加值+1。

* *:表格中的经验值耗费是在假定武器本身没有任何附魔的情况下,如果它有,那么经验耗费按照附魔加值逐渐减少。举个例子:如果一个剑圣拥有一把+1长剑并且想将其变成一把+3长剑,他可以支付创造+3长剑和+1长剑之间的XP值(360-40=320点XP)

浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷。)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。

使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。

如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。剑圣支付经验点数如同仪式已经被完成。

剑圣独门兵器的施法者等级等于角色等级+10。

 

浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。

 

浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。

 

失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他服务的誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。

如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片。)剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。

万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。

 

失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。

 

劲力澎湃:2级时,剑圣能够在战斗中以一个标准动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。

 

锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。

一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页)

 

抵抗(EX):当一个5级或更高的剑圣被迫做一个反射检定来避免一个区域效果的法术(例如火球),他可以做一个专注检定以代替反射豁免来抵抗全部伤害,如果剑圣拥有反射闪避或精通反射闪避能力,这些好处同样适用于专注检定。

 

灌输——无法不令人想起武侠小说中的传递功力(EX):每天一次,1个8级或更高的剑圣能以一个全回合动作做一个专注检定(DC是10+目标HD或人物等级。)将他的一些能力传递给他能够接触到的自愿盟友,剑圣转移他的一些功力给盟友:他减去1点/每等级的基本攻击加值,并且/或者是他部分或所有的基本豁免加值,而将这些能力转移到容纳者身上。在盟友将力量归还1小时以后,剑圣恢复被灌输的力量。如果盟友在移回功力前就已经死亡,剑圣必须做一个强韧检定(DC5+目标的HD或职业等级)否则便死亡。如果他成功通过检定,则立刻得回他所灌输的功力。(口胡,万一某盟友拿了力量不还怎么办,到时候打又打不过他……但是这个能力无法不叫人YY几十个老剑圣把毕生功力传给玄幻主角的情形……老美在想什么哑……)

 

(Ki·Warlord)盟主:当一个剑圣达到10级,他声名远扬并且以盟主之名为人所知。相同阵营的其他剑圣敬重盟主,甚至那些敌对阵营者也会带着敬畏的揣度款待他。如果盟主有一个NPC的主人,那么他很可能指派盟主更多在其领域之中的职责和权威(可能是给他一座城堡,修道远(庙),或军事学校。)如果盟主为某个神袛服务,那么该神可能会本着个人兴趣给予盟主更多的职责,神袛可能直接与其联结或通过代理人传达神的意愿。

在增加职责的同时,一个盟主也获得了些实际利益。他有权在冒险或旅行誓言时请求其他进阶职业的成员(等级较低者),给予其援助。只要盟主的要求不违反其他成员的服务或阵营,其他剑圣的职责在于以合情合理的方式援助盟主,比如提供食物和掩蔽所,存取较小金额的财产,以及有些事物,其他人可能不得不与之交换。

盟主鼓舞他身边的人,当战斗发生在盟主身边30尺范围内的时候,盟友在意志豁免,专注检定和攻击骰上获得+1加值。守序阵营此加值为加2。

 

成为剑圣的圣武士,武僧和武士可以继续提升其职业。


我不是GG...
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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #22 于: 2004-08-17, 周二 11:13:47 »
Ronin(浪人)

 

当一位幕府武士或其他贵族武士被大名流放后,他也许会选择成为一名浪人——四处漂泊但仍执着于过往生活方式的无主武士。浪人手握战刀,尝试一个又一个工作,努力超越自己的敌人—以及过去的耻辱。

大部分浪人都曾经是幕府武士;游戏的规则和主题将这两个职业联系在一起。(幕府武士见本书同一章,厄,三废已经翻译了),浪人源于日本,但在任何以亚洲文化为主题的战役都可以包含浪人。“Ronin”在日语中指“浪人”。而浪人是彻底的漂泊者。即使亚洲设定不是你的战役的主要部分,一个浪人角色仍可能由远方的大陆旅行到次,期望把自己的羞辱抛在脑后,在无人知晓武士道之含义的地方努力生存下来。

浪人通常被一些正直的大名雇佣。他们精于武艺,以雇佣兵的身份生活。雇佣浪人的人要仔细注意他们。几乎所有浪人都有一个失败或者羞耻的过去;而大部分都是与他们从前的主人发生的冲突有关。

 

生命骰:d10

 

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名浪人。

 

阵营:任何非守序

基本攻击奖励:+6

 

特技:

精通异种武器(霸王剑)

 

特殊:

必须因为抗命、无礼、在关键时刻胆怯、在重要任务中失败中的一个原因被大名驱逐。

 

职业技能:

胁迫(魅力)、工艺(智力)、伪装(魅力)、威吓(魅力)、知识(历史)(智力)、知识(贵族或皇室)(智力)骑术(敏捷)、无声移动(敏捷)术(敏捷)

每级技能点数:2+智力修正值。

 

职业特性:

武器和装甲熟练:浪人不获得任何武器、装甲熟练。

 

恶名:无论被发现与否,浪人时刻背负着他的恶名。一旦有人听说了浪人的过去(DC10,收集信息或知识检定[贵族和皇室])。他对浪人的态度将比平常更加恶劣。浪人对此人的任何与魅力有关检定将受到-4环境修正值。恶名惩罚只在对方获知了浪人的身份时才有效,因为大部分浪人使用假名或假身份。

 

偷袭(EX):如果浪人能够抓住机会攻击那些无法有效保护自己的对手,他就是可以对敌人造成额外的1d6点伤害,每3级+1d6(2d6lev4,3d6lev7,4d6lev10)细节与黑暗猎手的偷袭能力相同。

 

无畏冲锋BanzaiCharge(EX):浪人已经失去了象征他荣誉的武士道,但他的心中依然向往着勇敢无畏的战斗。2级以上的浪人可以在战斗中接受AC惩罚发动冲锋以换取同等数量的伤害加值。普通的对冲锋的-2AC惩罚依然存在,但是浪人受到的AC惩罚至少要高于2点,而且不能高于他的BAB。比如,一个2级浪人发动一次无畏冲锋,以8点AC惩罚以获得8点伤害加值。

 

额外特技:浪人的战争经历教会他许多诡计和能力,在第5和第9级,浪人可以从以下清单中选择一个额外特技:快速射击,改善精准射击,多重射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,远程射击,快速骑乘攻击,移动射击,奋力冲刺,践踏浪人仍必须满足这些特技的要求才能选取特技。

 

前幕府武士

拥有幕府武士等级的浪人(就是说,现在没了)会重新获得他们失去的幕府武士能力。高等级浪人会保留大部分他们的武士道训练,即使命运给他们打上了不忠的烙印。

 

 

等级  BAB Fort Ref Will  Special

1st  +1  +2 +0 +0  恶名,偷袭1d6

2nd  +2  +3 +0 +0  无畏冲锋

3rd  +3  +3 +1 +1  -

4th  +4  +4 +1 +1  偷袭+2d6

5th  +5  +4 +1 +1  额外特技

6th  +6  +5 +2 +2  -

7th  +7  +5 +2 +2  偷袭+3d6

8th  +8  +6 +2 +2  -

9th  +9  +6 +3 +3  额外特技

10th +10 +7 +3 +3  偷袭+4d6

 

前幕府武士能力

1-5级   浪人重获得在幕府武士时习得的气合斩能力,并且能像幕府武士一样使用本技能。

6-10级  如同他被放逐之前一样使用与怒目(staredown)有关的能力(怒目,精通怒目,怒视群敌)。

11级+   一名被放逐的幕府武士可以用他的幕府武士等级换取浪人等级。比如说一名13级幕府武士可以用10幕府武士等级换取10浪人等级并拥有完全的浪人能力,人物等级    不变。但是因为失去幕府武士等级而丧失的幕府武士能力将会丢失。因为,一个14级的前幕府武士可以选择成为4浪人/10幕府武士,但会因此失去他的精通2刀流、    气合斩3次/天,精通怒目能力
 
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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #23 于: 2004-08-17, 周二 12:48:14 »
要善良的剑圣配合善良书的传家宝特技呀...这样在20级你就有了+20多加值的武器......
没跑网团好多年……

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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #24 于: 2004-08-17, 周二 12:49:55 »
魔王大人认为我到得了20?感动啊!
家传不是东瀛书的东东吗?
« 上次编辑: 2004-08-17, 周二 13:19:18 由 eunuchxiii »
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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #25 于: 2004-08-17, 周二 20:21:16 »
崇善书也有家传的...

另外:
给你加一个技能吧...(膜拜ES哥哥吧)
技能:拔刀术(Iaijutsu)
首要属性:魅力(…………知道为什么飞天御剑流厉害了吧…………-_-b)
使用方式:若角色在拔出近战武器后立即攻击措手不及的敌人,可以造成额外伤害,伤害值由拔刀术检定决定。同时,若敌我双方同意进行正式的拔刀对决,使用拔刀术检定取代先攻权检定决定行动顺序。在拔刀对决(见第六章)中,敌我双方进行拔刀术对抗,胜利者可以在攻击骰上附加拔刀伤害。当角色不受到外界干扰时,还可以使用拔刀术来攻击固定物体,但角色所能造成的伤害值减半。


检定结果 额外伤害
10-14 +1d6
15-19 +2d6
20-24 +3d6
25-29 +4d6
30-34 +5d6
34-39 +6d6
40-44 +7d6
45-49 +8d6
50+ +9d6

 
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[寻宝团]恶!即斩!
« 回帖 #26 于: 2004-08-17, 周二 20:29:22 »
JJ GG我爱你们!
不过,这真的有用吗……
-deleted-

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« 回帖 #27 于: 2004-08-17, 周二 20:41:42 »
你很明白...但是有比没有好,我只是想把你弄的更像个武士
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« 回帖 #28 于: 2004-08-17, 周二 20:44:49 »
引用
你很明白...但是有比没有好,我只是想把你弄的更像个武士
谢谢姐姐,给了我一个在全队扑倒前让我切腹的好技能…… :)  
-deleted-