作者 主题: 【马丁团的HR】SR举高高~  (阅读 7345 次)

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离线 马非鱼

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【马丁团的HR】SR举高高~
« 于: 2017-02-16, 周四 12:53:32 »
食用索引:

你以为你知道的
    通用HR,关键词:汇总,karma奖惩,扮演与检定,极限

后发先至的爆炸
    战斗相关,关键词:先攻,爆炸,防御

法力,变幻无常
    魔法相关,关键词:试剂,修士相关资源

矩阵武器大卖场
    资源相关,关键词:特质,矩阵,程序,装备,配件

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通用HR
« 回帖 #1 于: 2017-02-16, 周四 12:53:41 »
零散HR汇总:
引用
• 摄入物(durgs)所提供的调整值单独计算,最高+4,负值无限制。

• 当角色一项属性低于等于0时,他每个行动轮都需要用一个复杂动作进行一次体质+意志(3)检定。失败时承受1点耗竭伤害。

一换一:可以用一个奖励业力为X的负面特质换取一个消耗业力低于X的正面特质。一张人物卡最多只能使用一次此条HR,独立计算。

• 扩展内容需要经过GM允许/调整后才能使用

• 当PC对他即将使用的那部分规则不熟悉时,那部分规则将有可能被临时ban/改变应用方式(请听GM指挥)


无线: 新!
引用
无线与杂讯:当杂讯高于设备等级时,设备会失去其无线功能(包括无线奖励和通讯/接入矩阵之类的能力)。失去无线功能的设备会被迫断开与矩阵的连接,他人也无法与其进行矩阵交互。不过,从属机可以使用主控机的设备等级与降噪能力以避免受到杂讯影响其无线功能(比如说,武器的设备等级是2,它从属于一个5设备等级的通讯链,那么直到杂讯高达5前,它的无线功能依然可以运作)。

无线与PAN:只要从属机和主控机之间的杂讯等级高于其中一方的设备等级,从属机就会失去主控机带来的全部好处,从属机也会失去无线功能。

无线与直连:无线奖励可以通过直连或NI获得,除非:1)该无线奖励提供了数值奖励,不包括激光瞄准器;2)它的无线功能需要“调用矩阵上的数据库”;3)无线奖励为充电。即使杂讯高于相应设备的设备等级,它依然可以通过直连/NI来获得符合条件的无线奖励(不过它通讯/接入矩阵之类的能力依然会受到影响)。


医疗:
引用
(可选)当人物受到晕眩伤害后,他可以在1小时后自然回复1点晕眩伤害。但是当他开始回复时,每10分钟回复1点。
注:正常情况下,在完整休息一个小时后可以进行身体+意志检定回复晕眩伤害

• 通过一个成功的医学延续检定(7,30秒),可以使陷入昏迷的人物回复1点晕眩伤害。


极限:
引用
• 临时消耗1点极限(与10点主动性),允许你执行一个合适的检定(e.g. 凌空射爆射过来的火箭弹,直觉动作法术反制)打断敌人的行动。一个战斗轮只能使用一次,需要得到GM的允许
注:run&gun之中有很多有趣的edge使用方式,值得留意
注2:其实核心有一个类似的edge用法

• 临时奖励的极限点视为“临时极限点”,不会提高上限,会被优先消耗,不会留存。

濒死:你能承受的溢出伤害为体质+极限+其他。


业力与钱的转换规则
引用
每次幕间你可以选择进行干一次不占用篇幅的私活,可以是”为老大干活“和”为人民服务“。这样的私活都会消耗一个星期的时间。

为老大干活:
这允许你将最多5点业力转换为新円,1:2000。
这意味着你的角色花了不少时间为公司企业干了些肮脏甚至无聊的打杂活计。报酬还不错,但是蚕食着你的心灵。

为人民服务:
这允许你将最多1w新円转换为业力,2000:1。
这意味你的角色花了不少时间干一些义举,或者像是在当地的慈善堂做义工之类的事情。你自己甚至要倒贴钱,但是你自我感觉会好一点。


业力:
引用
• 写log   2+ 业力

• 翻译两页 3 业力(注:每次任务结束时最多发放多4业力,未发放业力累计到发放完为止)

• 分享人物卡 ¥1000+,1+ 业力(注:这个奖励只有在第一次任务之后才会真的发出)

• 每次需要进行扮演/跟随特质行动(eg. 光荣守则)但选择不那样做时,业力 -1

• 每次被要求RP,但选择不那样做时,业力 -1

• 被多次发现骰池处理不当时,业力 - 1

• 被多次发现展现出角色不知道的知识/情报/线索,而且实际应用到游戏中时,业力 -1
(多次是几次?2以上,且GM决定扣你业力时那么多次)


扮演与检定汇总:(注:有些不一定是HR)
引用
• 一些负面特质带来的惩罚可以通过合理扮演回避(如:攻击时要喊出招式的话,可以通过实际上喊出招式而回避自由动作的消耗)。

沉着检定:当想到一个合理的角色扮演,但是与目前利益冲突时,可以申请(/在合适的条件下,GM会要求PC)进行一次沉着检定(3)。如果失败,则必须要进行角色扮演。当沉着检定失败又没有合适的角色扮演时,业力 -1

回忆检定:当PC临时想起一些零碎的事情需要做但还没有做时(比如说上buff,检查xx和xx有什么不同),可以申请进行一次回忆检定(3)。如果成功,可以补充一次相应的行动。

• 局部肢体改造(partial limbs)在大部分的时候都会使用你的整体属性而不是它自己的属性。


执照明细
引用
 -一个假执照只能与一个SIN相连,假的还是真的都一样。如果你想给阿瑞斯掠食者v买好执照,而有两个SIN,则你应该买两份执照,每个SIN一份。有些东西,例如泰瑟枪和战斗匕首,是完全合法的,但是如果你需要隐匿地携带它们,依然需要隐匿携带执照。(注:执照部分有隐匿携带执照这种东西,没有的话枪支不能在大街上藏进衣服里,搜出来也是犯法的)

 -执照只在签发的地区有效,比如说,一个阿瑞斯公司假sin上附带几个假证,在地平线财团里这些假证就行不通。不过,大多数时候各大允许治外法权的国家都会承认这些执照。UCAS就允许很多超企签发的执照在领土内照常使用,超企可能不会这么仁慈。

 -隐匿携带执照有数种(见下)。没有隐匿携带执照,任何武器都无法合法地藏在外套里带上大街。

 -一种特定的武器执照(如冲锋枪执照)包括所有需要执照的配件和弹药。如果有配件需要单独执照但枪本身不需要,这时候你才需要为配件买执照。

 -如果因为没有对应执照被抓,GM决定要受到什么样的惩罚。小到400~500新円的罚款,大到给你一张犯罪者SIN(负面特质)。甚至有流言说监狱会移除你身上非法的赛博改造,或者把法师永久关在法师监狱(magemasks)里。

引述: 执照类型表
装备:利刃、棍棒、其他近战武器、弓、弩、投掷武器、泰瑟枪、手枪(袖珍到重型)、冲锋手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、特殊武器、榴弹、护甲(安装了需要执照的配件/强化)、音频设备、拘束具、破门入室装备、化工产品、射钩枪

隐匿携带:利刃(触及必须为0),棍棒(触及0),其它武器(触及0),投掷武器(被用作近战武器时触及0),泰瑟枪和手枪。

殖装:头部改造、眼部改造、身体改造、赛博义肢增强、赛博义肢配件、植入武器、基础生体改造、特制生体改造

魔法装备:附魔法器、超魔法器、威能法器、气-法器、法术法器、精魂法器、武装法器、法器公式、战斗法术公式、侦测法术公式、生命法术公式、幻象法术公式、操控法术公式(除了控制思维和群体控制思维)

载具:每个无人机和载具都需要单独的执照(这包括里面需要执照的配件)。如果无人机/载具不需要执照但改造需要,那么它就需要执照。

魔法使用(施法):炼金、炼成、灵视、星界战斗、驱逐、束缚、反制施法、消除附魔、仪式施法、施法、召唤

魔法使用(修士):注册为觉醒者

离线 马非鱼

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战斗相关HR
« 回帖 #2 于: 2017-02-16, 周四 12:54:30 »
主动性:
引用
• 在突袭轮中,由最先宣称行动的PC先行动,除非敌人察觉到他们的袭击。
• 在第一个阶段(phase)时,会交替PC行动的顺位,由先攻最低的PC先行动。在之后的战斗中恢复正常
• 一个回合内最多有4个主动性流程(phase)


炮术: 新!
引用
• 当你将炮术和逻辑关联时,自动采用被动瞄准规则,即采用传感器属性作为上限(检定公式为,炮术+逻辑【传感器】)
• 当你进入VR后(包括VR遥控和跳入),你只能采用被动瞄准规则。


双手武器:
引用
原则上,任何结构上理应双手使用的武器被单手使用时,相关检定骰池减半,除非:
·你是巨魔(弓、重弩、狙击枪、轻机枪及以上体型的武器依然为双手武器)
·单项器械/能力(包括力量)为你的枪械提供至少6点后座补正
·展开了脚架或者焊接在载具(weapon mount)上
·有其他独特配件

引述: 双手武器表
· 打刀
· 所有触及高于1的近战武器
· 步枪(包括突击步枪与狙击步枪)及以上体积的远程武器
· 部分SMG:(包括但不限于)Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X
· 弓、重弩

特殊情况:
· 鞭;如果在使用whip时同时进行其他行动,鞭子的相关检定骰池减半
· SMG;只有部分SMG是双手武器,如Colt Cobra TZ–120,FN P93 Praetor,Ingram Smartgun X(其他请根据图示判断)


护甲
引用
如果目标对你造成物理伤害时,你因此承受了超过6点晕眩伤害,那么一个为你提供额外护甲的来源会被击落/击毁/打消。

引述: 破坏顺序表:(从上到下)
法术:被消解
盾牌:掉落在地上,需要一个简单动作捡起
异能:被冻结,需要再激活
腿甲/手甲:破损并且掉落在地上,需要被修复后才能重新穿戴使用
多层护甲:被损坏
头盔:被损坏
-ware护甲:被损坏,需要修复后才能重新提供保护
天生护甲:额外的鳞甲硬皮会被打落,一个成功的医疗检定可以回复



爆炸:
引用
在不具有地图或地图的细节不足时,判断爆炸影响效果的流程如下:
1 宣告落点,如脚底下,人群中间,距离谁谁谁几米处…
2 进行投掷/重武器检定(难度3),承受正常的环境减值;败骰套用正常的偏离计算
    * (手雷:1D6-成功;榴弹:2D6-成功;导弹:3D6-成功;火箭:4D6-成功)
3 有可能受到影响的人进行距离检定,2D6米
4 如常进行伤害抵抗检定

连射爆炸物
· 任何能够套用FA/SA规则的导弹,火箭,榴弹发射器,手雷(同时丢两颗比如说)以及其他爆炸物都将套用以下规则:
1 如果你想获得如常获得爆炸伤害叠加的好处,那么需要分裂检定骰池
2 如果套用FA/SA规则发射爆炸物,那么爆炸伤害将无法叠加,但你的爆炸物攻击将获得以下好处:
  目标无法通过任何手段避开爆炸效果的影响,除非目标将自己完全隔离开(比如说有一道超厚超硬的墙隔在你们之间)
  目标进行偏离计算时,偏斜再降低爆炸物数量*骰数
    *(手雷:1D6-成功-爆炸物数量;榴弹:2D6-成功-2*数量;导弹:3D6-成功-3*数量;火箭:4D6-成功-4*数量)

直击检定
1 重武器/炮术/投掷+属性 vs 防御-2
2 命中时,爆炸物的DV + 检定成功值 vs 伤害减免(-AP)
    * (其他情况入常套用上述规则)


防御:
引用
涉及技能的防御动作(或替代动作)
• 只有对应防御动作为名的专精(如,徒手专精 - 格挡,体育专精 - 闪避),才能应用到相关检定上
• 除非有特殊描述,否则使用【肉体】为检定上限(核心)
       注:每个涉及技能的防御动作(与替代动作)都有自己的检定上限,请仔细查阅并记录

战斗感知:(最高2级;这是一个修士异能
• 除了全力防御、防御姿态、闪避外,不为其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)提供加值

“幸运凳子”: 新!
• 第一个进行掩体隐蔽动作的人物肯定可以获得良好遮蔽(防御+4),无论这个掩体是从何而来(比如说天上卫星残片正好落在你面前而不是落在你头顶,或者楼顶突然塌了一块挡在了敌人的射线上,或者旁边一棵树突然倒了挡在你前面,诸如此类)

全力防御:(-12主动性)
• 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消全力防御的效果

防御姿态:(-9主动性)
• 使你的防御DP在这回合+4(注:调整版全力防御)
• 进行其他中断动作(INTERRUPT ACTIONS)与你当前姿态的改变(比如说,卧倒,被压制,开始奔跑)会取消防御姿态的效果

载具/无人机
·在固体平面(e.g.陆地)上静止不动的载具/无人机的防御检定将自动失败,并自动套用掩体(barrier)规则。

离线 马非鱼

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魔法相关HR
« 回帖 #3 于: 2017-02-16, 周四 12:55:20 »
  魔法:
引用

双重存在(dual nature):
    • 永久具有这个特性的角色可以用战斗技能(不包括枪械)取代星界战斗
    • 即使未受训也可以进行灵视(assensing),骰池为 直觉 – 1

修炼:
    • 修士(不包括神秘修士)每次获得新的超魔等级时,他可以调整最多1点pp的异能(adept power)。实际效果相当于以旧换新。被取代的异能不能是其他异能,超魔,法器的先决条件或者关联对象。

修士耗竭: 新!
    • 所有在当前回合结束时计算的耗竭都会累积,并需要一次性抵抗全部累积的耗竭伤害。

秘视:
    • 神秘修士获得的第一点pp永远会用于获得星界感知(Astral Perception),无论是通过何种形式获得。


道途(xxx's way;SG)的调整:
引用
• 每获得两点魔法属性,角色可以享受-50%的pp折扣,最多返还0.5pp。这个折扣只对xx之道的关联能力有用。
• 神秘修士无法获得道途 新!


新的修士异能:
引用
直觉瞄准 有调整
Cost:0.5 PP
你的反应是如此迅速,弹指间就能锁定目标的弱点。在结算瞄准动作的加值时,你视为拥有智能枪(同时+1精度和+1骰池)。此外,你能以自由动作进行瞄准动作,但你会因此在回合结束时承受2点耗竭(可抵抗)。

致命射击
前置:直觉瞄准
Cost:0.5 PP 最高2级
亲手的调校与细致的养护使你对手中的武器产生了特殊的联结。在连续使用指定武器一个月后,它的潜力被你毫不保留的挖掘了出来。当你使用它瞄准后并进行单发射击(SS/SA)时,它的DV+1/每等级。当弹药为霰弹、爆炸弹头、爆破品无效。

强化[要害攻击]
pp:0.25/等级
指定一项要害攻击,当其骰池惩罚至少为4时,你的骰池+1。最多+2

隔空打击 新!
pp:1
这个异能允许修士通过自己的气去引导外在的法力流动,从而隔空对敌人发动近战攻击。隔空打击视为一种特殊的要害打击,这意味着它需要一个自动动作宣告,并且会使攻击骰池-4。持外,隔空打击要承受环境调整带来的罚值,不包括射程调整。修士可以对{魔法}米内的目标进行隔空打击,目标以应对远程攻击的方式防御。隔空打击会被物理性质以及法力性质的屏障所阻碍。隔空打击只会与杀戮之手同时生效,其他改变近战伤害/攻击效果的异能都不会与隔空打击叠加。


新的超魔(metamagic):
引用
气运(修士特有)
前置:Sensing
借助法脉(包括龙脉,地脉,歌脉等)的力量,调整自己的运势。这个超魔允许你通过以下两种方式回复极限点:
1) 进行一个持续检定 仪式 + 极限 [8] ,30分钟;成功时回复1点极限;
2) 进行一个简单检定 魔法 + 极限 [3] ,复杂动作;成功时回复1点极限,但是需要承受 [魔法] 点耗竭伤害,通过体质+意志抵抗;
每次任务可以尝试回复极限 [启蒙阶层] 次。

快速激发(修士特有)
前置:修士专注
虽然法力(mana)本质上都是一样的,但是有些形式的能力(power)在你体内运转得更为流畅。挑选一个非攻击性的修士异能(adept power),你可以将他的激发动作降一级(复杂动作=>简单动作;简单动作=>自由动作)。每获得两个 [启蒙阶层] 可以让一个新的修士能力享受 快速激发 的效果。


附身与死物
引用
在附身了死物后,附身精魂能否与外界进行有效的物理互动取决于被附身的死亡是否具有移动性。此外,附身精魂没有物理属性的,当他附身到死物上,就相当于“接管”了它,将后者作为躯壳。这一过程的体现为死物的物理属性带来buff。详见隐藏
劇透 -  附身与死物等各种明细:
附身与死物:
只要被附身的死亡/无生命容器具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂就能以此为躯壳进该躯壳所能做成的事情。比如说,智能火控平台能瞄准开火射击,那么附身到智能火控平台上的精魂也能瞄准开火射击,但是它不能控制着那个玩意从10楼跳下去。
不过,如果被附身的死亡/无生命容器不具有移动性(具体诠释见下),那么附身精魂能带来的实际好处只有附身能力带来的加值,精魂无法以这样的容器进行很有效的操作。比如说,一个附身到枪上面的精魂能决定是否开火,但因为他不能自主的控制枪的指向,所以他无法“攻击”敌人。这种情况下,精魂的作用更接近于一个具有高智能的触发器。

具有移动性的物体:
只要物体有足够多的关节,它都具有了足够的移动性。比如说,无人机,智能火控平台,尸体,失去引擎的遭窃摩托,只保留了螺旋桨的破快艇等。GM应该按照需求将物体的某些物理属性调整至0(尸体的反应,破快艇的速度等)。

不具有移动性的物体:
如果物品不具有关节,无法凭借自身运动或转向,那么它就不具有移动性。比如说,枪,气球,雕像,固定摄像头,失去轮子且没有武装的斗牛犬等。虽然精魂依然能控制这类物体的机械结构(如果有的话),但这不意味着精魂能借此容器进行有效的物理交互。

物理属性:
物理属性包括了力量、敏捷、反应、以及体质/机体(均为body)。这意味着刀枪等不具有物理属性的物体不能获得附身精魂提供的物理属性加值,而机体属性,以及机械臂的力量与敏捷属性(如果有的话)是可以被提升的。不过,如果是附身在了滑门的精魂和尝试拉开滑门者做力量检定对抗的情况,GM应让它获得附身精魂提供的物理属性加值。要注意的是,载具和无人机是不具有反应属性的(由自驾属性代替),所以载具/无人机被作为附身精魂的躯壳时,前者的反应属性应被视为0(然后如常获得附身精魂带来的加值)。

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« 回帖 #4 于: 2017-02-16, 周四 13:43:43 »
特质调整:
引用
XXX  DEFENDER:
• 消耗 10 karma

TOO PRETTY TO HIT:
• 消耗 10 karma

BRAND LOYALTY:
• 消耗 15 karma

杀戮狂喜 REVELS IN MURDER
(COST: 8 KARMA)
  叫你精神病也许会过分一点,但是不管怎么样,所有人都会质疑你的观点。杀戮带给你欢乐。也许这是对你技能的终极测试,也许是对你的极限的终极挑战,杀或被杀,胜利的荣光促使你继续前行。也许你只是喜欢流血。亲,第六纪是个冷酷的时代,你不过是随时随地找个机会取乐而已。
  当具有这个特质的角色在一个攻击性战斗动作中使用了极限点(不包括临时极限点),并且造成了足够的伤害使目标的物理CM溢出时,角色可以立即临时返还一点极限点。这点返还的临时极限点会在之后优先被使用。另外,目标必须符合资格才可以返还极限点数,目标必须要理解到受到伤害会有什么样的后果,不是自愿的受到伤害,不是无助受害者,且没有放弃抵抗。目标还必须是一名泛人类(人类,兽人,巨魔,精灵,矮人和任何相关变种)。小动物,精魂等不计在内。GM拥有目标合法与否的最终解释权。


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Re: 【马丁团的HR】SR举高高~
« 回帖 #5 于: 2018-04-08, 周日 23:11:31 »
新的特质:
引用
不朽
-10karma
你免疫老化和疾病对你产生的影响。只能在建卡时获得,并且需要是一位精灵。

余烬
-14 karma
有些理应死亡的存在却获得了命运的眷顾,苟且偷生。这些个体比他们的同类更加多愁善感,珍惜生命——相对而言的。这个特质有以下两个好处:1) 当你需要进行涉及到魔法属性的检定时,使用极限属性代替魔法;2) 在计算社交上限时,使用极限代替精华。 只有魔法/共鸣属性为0的角色才能选择该特质。

心思细腻 
-5 karma
有些人更善于从神色、肢体语言上判断出对方的心态与目的,这几乎已经成了他们的本能。这可能是由于受过专门的培训,也有可能是一些难以磨灭的童年经历。这允许你用察言观色检定(魅力+直觉)代替通常的社交对抗检定,不包括威吓、表演。

老练
-14 karma
你很懂得如何面对某种情况,对其有着自己的独特理解和并且总结了自己的一套经验。这个特质的运转方式和专精相似,它能使你在某种情况下的骰池+2。它能和不同名的专精叠加,但是不能和殖装、异能或魔法带来的技能加值叠加。

专精秘法(负面特质)
10 karma
部分神秘修士具有很大的缺陷,他们像那些专精法师一样,只能用一种方式外放法力。原因有很多(有些是心理因素,有些是灵魂上的残疾),但他们依然能同时具有异能(adept power)和使用法力的能力。换句话说,具有这个特质的神秘修士只能学习一个魔法技能组,同时他们的耗竭检定dp-2。只有神秘修士才能选择这个特质。

特殊特质:
引用
· 这是特质的一个特殊分类,在这个列表下的特质的karma花费/获得,不会在任何条件下产生变化
· 如果是一个负面特质,那么只有在到达一个剧情点时,才可以花费相应的karma移除,不需要翻倍

特殊的正面特质:武术流派、道途、忠实顾客(BRAND LOYALTY)、老练

特殊的负面特质:暂缺


新的矩阵行动:
引用
爆破式摧毁 有调整
marks需求:3
检定:电子战+逻辑 [攻击] vs. 意志+防火墙(见描述)
有什么比让设备直接当机更好的主意?当然是让它爆炸!当 检定结果(hits)高于 目标设备的当前矩阵CM 时,设备的硬件会受到实质上的破坏。在 [攻击] 米距离内的存在都会受到相当于 设备等级 + 检定结果 的电击伤害。设备在被修复前不能再次被使用。具有设备控制权的角色/或者相关程序,可以通过一个中断动作(-5 主动性)强制关闭设备。你电子战技能带来的骰子不能超过你的爆破等级。

新的程序:
引用
保险丝:在为设备抵抗矩阵伤害时,使其防火墙+1。如果逮属的设备受到爆破式摧毁的影响,它可以将其强制关闭。


新的武技:
引用
连段
怎么让燕子躲不开自己的刀?砍多两刀就是了。传说所谓的“燕返”就是通过这个技巧实现的,但是这也意味着对自己防御的疏忽。使用这个武技进行攻击是一个复杂动作,对手和自己的防御检定承受-1骰池罚值,直到对应角色下个战斗阶段的开始。
特殊的是,连段可以作为“居合”攻击的一部分使用出来。如果这样做,那么在攻击结束后,武器会回到安置它们的刀鞘或皮套里。
咳,这是一个单个的武技,就是说你要用一招小马来拿它...


新的装备:
引用
密闭紧贴连身衣:AVAIL 12,8000¥
机车族的挚爱(如果他们有钱的话),一件就足以满足多方面的需求,方便搭配,永远不退出潮流。这件衣服提供塑体、防晒、电子变色功能,与+1寒冷伤害抵抗。佩戴头盔时(款式通常为摩托车头盔),获得3级的化学防护、热阻隔、与完全的紫外线隔绝。
头盔需要额外购买(500¥,AVAIL 2,Cap 6,+2护甲)


玻璃匕首 新!
精度4 伤害(力量+1)P 触及— AP— 可获得性12F 价格 800¥
与陶瓷刀类似,玻璃匕首是一件非金属武器。它的刃部包裹着塑钢以增加它的结构性强度,但它依然是一件易碎的武器,倒不如说它就是为了这个目的设计的:在人体内破碎。它的精巧设计确保了它会在受到冲击后,在0.3-0.5秒内破碎——恰恰好够你把它置入人体之内。如果你到现在还没有意识到的话,玻璃匕首是一件一次性武器——碎了就没得用了。
当成功造成物理伤害后,玻璃匕首的碎片会残留在目标体内,阻止进一步治疗(包括魔法手段),并使伤势减值翻倍。移除玻璃匕首的碎片需要一个延续检定,急救/医学+逻辑【精神】(伤害,1分钟)。


UTS-18
准度  DV  AP  模式  RC        弹容         可获得性    售价
5(7)  11P   -1    SA     ——    8(m)/8(m)       14F       1,200¥
这把警用散弹枪配备刚性枪托和内置的智能枪系统。最为独特的是它的双供弹系统,这个系统允许使用者将两种不同的子弹类型装入两条内置弹仓中,按照需求选择使用哪种子弹类型。切换供弹弹仓需要简单动作。
无线:切换供弹弹仓只需要自由动作。
标准升级:[一体化]智能枪系统,刚性枪托


阿瑞斯·终极安静(Ultra-Quiet)
准度  DV  AP    模式       RC        弹容         可获得性      售价
6(7)   7P    ——    SA/BF     2        16(c)            12F           2,300¥
这把重型手枪可以说是引火75的升级版,它实际上的手感用起来也和引火75差不多,但是更大的体积允许他有更长的枪管和更多的配置空间。和引火75一样,它的消音器在通常-4骰池调整之外,再获得-1骰池调整(共-5)。电子击发不但将其进一步降噪,而且还和优秀的枪体结构一同带来更可控的后坐力。
标准升级:[一体化]消音器(特制),[一体化]电子击发,[一体化]激光瞄准器

新的配件/改造:
引用
战术框架(Pistol-Carbine Conversion Kit):8R,500¥,占用全部槽位(不包括枪管和内部)
小型公共安保机构的挚爱,比起单纯的手枪有着更高的威慑力——新颖的造型很容易使人以为是某种新式冲锋枪。支持全型号手枪(包括电击枪、袖珍手枪、轻型手枪、重型手枪、自动手枪),不同型号的手枪有着自己匹配的战术框架。除此之外,战术框架具有以下特点:
 + 内置激光瞄准器,战术电筒(标准/低光/红外),折叠枪托
 + 当手枪装入战术框架后,它可以享受安装在战术框架上的冲锋枪配件所提供的增益(提供顶部,侧面,下挂槽位)
 + 只有通过一个侦察(4)或者 自动武器 + 逻辑(3)检定,才能看出它的本质
 - 将手枪装入/卸下战术框架需要复杂动作
 - 装入战术框架的手枪在进行隐藏检定时,视为冲锋枪
无线:启动/关闭战术框架上的配件使用自由动作
注:折叠枪托展开时,提供1RC;需要简单动作展开/收起

弹匣快装位新!
可获得性4 价格120¥ 安装位置:下部 侧面
这个小小的装置可以装载一个弹匣,以便之后快速装弹。当弹匣快装位装入弹夹后,额外的配重使它可以提供1点rc,但也会+1隐蔽性调整。
往弹匣快装位装载弹夹需要复杂动作,从快装位给枪械装载弹夹需要简单动作。

单臂枪托(Stabilizing Brace):4R,200¥
枪托被设计成一个朝下的软凹槽,你可以将通过一个施压装置或者绑带将你的手臂固定在其中。这个枪托具有以下优劣点:
 + 允许你单手使用双手枪械而不用承受骰池惩罚
 + 当敌人企图卸下你的枪械或者尝试将你的枪械指向你自己时,你的对抗骰池+4
 - 只有在正常使用时,才能享受枪托(和缓冲垫)提供的RC(枪托本身提供1 RC)
 - 你只有在解绑枪托后才能进行需要双手配合的动作
 - 不支持狙击枪、运动步枪、机枪、及其他大型枪械
绑定/解绑枪托使用复杂动作。
无线:绑定/解绑枪托使用自由动作

平衡改造(Balancing Modification):
可获得性14,售价:武器价格*2¥,阈值20,间隔1天,工具-设施,技能-军械技术
通过控制长度/更换部件/调整配重等手段,使武器的把持处变成平衡的中心点。这意味着原本需要双手使用的武器现在也可以单手使用了,代价是武器的伤害以及精度会因此而-1。


新的殖装
有些殖装是相当之少见的,这不代表它们能提供很强的能力,反而可能是因为他们本质上用途狭窄,导致慢慢被淘汰出主流市场(甚至黑市)。当你没有找到懂行的卖家时,他们的可获得性翻倍。

新的赛博改造
引用
次要胃囊 新!
(不带外接口)精华:0.25 可获得性8 售价:10,000¥
 (带外接口)精华:0.3   可获得性8 售价:12,000¥
次要胃囊有两个部分组成:一个镶嵌在胃管上的导管,它负责阻隔下咽物进入胃部,将它们导入次要胃囊;一个是一个由弹性纤维编织的容器,也就是胃囊本体。一个完全涨起的胃囊具有和走私仓一致的容积。使用者能以一个复杂动作,打开开关,允许下咽物流入次要胃囊。同样以复杂动作,使用者可以使次要胃囊收缩,将里面的东西顶出来,重新导入胃部。带有外接口的次要胃囊允许使用者放入/取出东西,以一个战斗轮的时间。

无人机搭载仓 新!
精华:— 容量[6] 可获得性8R 售价:14000¥
简单来说,这是一个有着无人机装载/弹射系统的大型走私仓。要利用上这个搭载仓,你首先需要将无人机手动装载进仓内,每个都会花一战斗轮的时间。之后,你可以再次将它们以推出/弹射的方式释放出来,这需要一个复杂动作,之后每轮会将一个装载在其中的无人机释放出来。无人机搭载仓可以容纳最多8架迷你无人机或者16架微型无人机。无人机必须具有相同的型号、配置与改造,如果无人机具有让他们显著增大的改造/配置(比如说眼球无人机下挂了轻型手枪),那么装载量减半甚至无法装载,由GM决定。显然的,微型/迷你/小型无人机的无人机臂/无人机腿不适用这个殖装。
无线:以简单动作释放无人机而不是复杂动作。

集合式数据接口 新!
精华:0.5  可获得性8 售价:5000¥
它具有和普通数据接口一样的功能,区别在于它具有更多的伸缩线缆而不单纯只是一根。有两个版本,一个版本具有8根1米长的伸缩线缆,一个版本具有4根2米长的伸缩线缆。

[投掷物]导槽 新!
容量[5] 可获得性8R 售价:3000¥
与[义臂导槽]类似,但是[投掷物]导槽专门用于藏纳体积更小的投掷物,如飞刀,手里剑,钢纸牌等。它一次最多可以藏纳6把相应的投掷物,以回避正常视觉的侦测。用一个自由动作,你可以如常准备藏在导槽中的投掷物。对于体积更大的投掷物(如,手雷),[投掷物]导槽只能容纳一个。购买[投掷物]导槽时,需要指定投掷物的类型。

新的生体改造
引用
肌纤维强化(rating 1~4)
精华:等级*0.1  可获得性12R  售价:等级*8000¥
提高你肌纤维的强度,从而使它们能承受更高的损耗,提供更持久的爆发力。当你跑步时,你的速度公式为(敏捷+改造等级)*(种族修正);并且当你承受因长时间运动而带来的疲乏伤害时,你的疲乏伤害抵抗检定+改造等级