作者 主题: 仙境传说系列资源  (阅读 8356 次)

副标题: 1L背包 2L超初 3L灵魂 4L转生 5L卡册 6L符文

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仙境传说系列资源
« 于: 2017-01-25, 周三 10:04:33 »
冒险家背包 B+4000
仙境传说世界中,冒险者所喜欢使用的背包。有着波利形状的搭扣和毛茸茸的大尾巴,好像只要背着它就能横行无阻一般的感觉。
首先,冒险者背包视为次元袋,可以容纳总体积不超过10立方米、总重量不超过10吨的物品。即使背包从外部被损坏,除非完全毁灭,否则内容物也不会有任何损坏。
其次,冒险者背包可以增幅穿戴者的血统力量,全面提升其各方面的能力。只有起始属性、用分数购买的属性和属性上的内在加值才会提供增幅,具体效果如下:
穿戴者在力量上每有5点,使用的武器伤害+1L(这会同时影响伤害上限);
穿戴着在敏捷上每有5点,可以无限复用1个防御上的自动成功;
穿戴者在耐力上每有5点,任选一件装备,其提供的DR+1;
穿戴者在智力上每有5点,进入场景时就获得10点临时xp,用于“修改已有能力效果”类的自创技能(场景结束后消失);
穿戴者在感知上每有5点,任选一个能量池,每分钟回复1点;
穿戴者在决心上每有5点,进入场景时,获得1点临时意志力;
穿戴者在风度上每有5点,机运骰保底结果+1;
穿戴者在操控上每有5点,每场景一次,可以将一个注意到的他人的投骰中所有10都视为1;
穿戴者在沉着上每有5点,每场景一次,可以直接用DP数的1/3来代替投骰结果;
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 07:43:57 由 Kuranes »
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Re: 仙境传说系列资源
« 回帖 #1 于: 2017-01-25, 周三 10:04:50 »
称号:超级初心者

剑士追求武技,法师追求巫术,商人追求利润,服侍追求信仰,弓手追求箭术,盗贼追求隐秘。而超级初心者拒绝将自己的未来寄托在任何一条单一的道路上。他们学习来自各个流派的技艺,并且创造出自己独有的风格。从某种意义上说,他们是最纯粹的冒险者,抱持着对世界的好奇而非对力量的渴望而生。天使们的引导和看护,也是世界偏爱着他们的证明。

——————
天使的加护

世界上的每一个超级初心者都有自己的守护天使。守护天使是纯粹精神的存在,不会现身,但是会回应你的愿望。
使用天使的加护是一个标准动作,进行风度+交涉判定,以成功数为判定数值。

每天你可以请求天使援助的次数是有限的,相当于你的超级初心者称号等级。你可以在满足一些条件的时候获得使用次数(隔日消失):
·当你发现了某个有意义的秘密,或者学习了某种稀有的知识或技能时,获得一次使用次数;
·当你因美德而恢复意志力时,可以选择改为获得一次使用次数;

天使可以实现的愿望是多种多样的,它的基本用法包括:
·将相当于判定成功数的伤害降低一级;
·在一项属性上获得相当于判定成功数一半的增强加值,持续一个场景;
·回复相当于判定成功数三分之一的意志力;
·修复损坏的物品(每一个D需要一个成功数);
·获得相当于判定成功数的全伤害吸收(与其他全伤害吸收叠加,只持续一次攻击);
·当你面对必将致你于死地的攻击或效果时,天使可以为你挡下它。这视为一个护命玉佩的效果,且不需要动作。
·除了称号本身提供的用法,你可以自创其他合适的效果,但守护天使绝对不会做出邪恶或攻击性的行为。
——————

D级
超级初心者在学习不超过超级初心者等级的技能时,无视信仰、种族、能量和生物类别前提。如果你没有相应技能所需要的能量,那你必须用意志1:1代替支付。然而,如果该技能需要某种生理器官来使用而你并不具有,则你依然无法使用它。

C级~S级
伴随着超级初心者的成长,其潜力也得到了提升。你开始理解“变强”这个愿望并非是对感受世界的阻碍,进而能够对各个流派的技艺进行更深刻的理解和掌握。C级及以上的超级初心者,可以学习所有低于超级初心者等级的称号技能树中的技能,而不需要拥有相应称号。如果技能判定中提及了称号等级,使用你的超级初心者等级代替。
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Re: 仙境传说系列资源
« 回帖 #2 于: 2017-01-25, 周三 10:05:22 »
劇透 -   :
以下六个灵魂能力价格C+1200:

刺客的灵魂
前提:潜行5,至少一个武器专长或双武器战斗专长达到3级或以上
杀戮——如果没有杀死就更快地杀戮。专注于一个敌人,到死为止。这就是伟大刺客的本能。如果你一回合内对一个目标进行的不止一次的攻击,则从第二次起的每一次攻击都会提升DP,数值相当于前一次攻击的成功数(不计自动成功)。如果你转移了目标,则加值清零。

骑士的灵魂
前提:白刃5,至少一个武器专长专长达到3级或以上
骑士不死于徒手——即使是一根树枝,在最完美的骑士的手中也能发挥出与龙相抗衡的战斗力。花费1个小时和5点意志,你可以调整你所掌握的招式,使其支持原本不适合的武器类型。这视为一个临时的自创技能,持续到你将它调整到适合另一种武器。

巫师的灵魂
前提:神秘学5,拥有魔力池
真正的巫师,是永远不会被外物所限制住的。你不必支付所有非贵重(价值1分以下)的法术材料。对于贵重材料,你可以花费1点意志代替。如果贵重材料本身具有支线等级,你需要支付额外意志力(D=1~S=9)。

牧师的灵魂
前提:学识5,有至少一个信仰导向的能力
信仰是付出代价的过程。体悟到这一点的你,将能打开通向古代祭司们那接近诸神的道路。当你使用法术时,可以进行额外的增幅,其投入能量点数的上限等于你的决心值。如果法术本身没有增幅方式,但是结果基于DP,则每额外支付1点能量,法术就额外获得等于法术等级的DP(D=1,S=9),同样最多投入等于决心值点。

铁匠的灵魂
前提:手艺(冶铁)5,掌握至少三个装备图纸

猎人的灵魂
前提:弓箭5,至少一个弓箭相关的专长3级或以上


劇透 -   :
以下八个灵魂能力价格CC+1800:

流氓的灵魂
前提:街头5,至少一个社交专长达到3级或以上
不怕死就不会死。有这样觉悟的你,才能成为真正的街头霸王。任何B级以下驱散或压制你身上有益法术效果的能力对你无效,B级或以上的能力则减去6个成功数。当你在潜行状态下进行了会造成他人注意的行为(比如攻击),你可以立刻用一个敏捷+潜行检定对抗注意到你的人的感知+侦查。如果你胜出,则你保持潜行状态。

炼金术师的灵魂
前提:手艺(炼金)5,掌握至少三个消耗品图纸
古代伟大炼金术师的手艺在你身上重现。你现在可以进行药水投掷,如同普通的投掷攻击。如果命中,你所投掷的消耗品会如同被使用般在目标身上起效。然而,如果消耗品需要内服,效果会降低一个支线级别,且所有数值降低为1/2(向上取整)。如果对自愿目标使用药水投掷,你只需要取得1个成功即可。

武僧的灵魂
前提:格斗5,有至少一个基于格斗的招式
武僧们口口相传的大师们能进行行云流水般令人目眩的攻击,如今你也分享了这一技艺的一部分。每一次你使用招式,就会获得一个临时意志点(回合结束时消失),同时所有招式判定获得可叠加的+3DP(最高不超过你的沉着)。一旦你作出使用招式和移动以外的任何行动,则加值立刻清零。

贤者的灵魂
前提:学识5,拥有魔力池
懂得结合武道与魔法的长处,才是属于贤者的战斗方式。当你使用法术制造的武器战斗,或在武器攻击中附加了法术效果(比如魔法射手进化,或能量射击的实弹强化)时,法术部分伤害直接取DP的1/2(对法术创造的武器而言则是武器伤害的1/2)作为结果,同时将法术关键属性加入伤害上限。

十字军的灵魂
前提:白刃5,有至少一个信仰导向的能力
吾等是文明和信仰的要塞,明白这一点,方能理解十字军道路的真正意义。每回合一次,你可以使用移动动作,用具有【格挡】特性的武器进行一次攻击。这次攻击视为使用了招式,且用武器的体积值代替伤害。

诗人与舞娘的灵魂
前提:表演(任意)5,至少一个风度相关专长达到3级或以上
传说中的诗人和舞娘,甚至可以让精魂都伴随他们舞蹈和歌唱。你在使用基于表演的能力时,如果对自己不能产生效果,则可以选择对自己得到同样的效果。在此期间你的移动速度提升,相当于表演关键技能等级。同时,你可以学习任意基于表演的技能树中的技能,如果没有相应能量,则用意志1:1支付。

拳圣的灵魂
前提:格斗5,至少一个格斗相关专长达到3级或以上
拳圣之道的终点,就是牺牲一切来换取胜利。回合开始时,你可以选择对自己造成若干点严重伤害,这不能被任何效果减免。你每对自己造成1点严重伤害,本回合内就在攻击上获得+3DP,伤害上限+1L。

超级初心者的灵魂
前提:拥有超级初心者称号
超级初心者的本质,就是对世间万物的“感受”和“运用”。觉醒了灵魂力量的超级初心者,使用物品时,可以免除其前提条件(比如,你可以是男性却使用女巫之刃,或作为光明生物而使用血之晓)。


劇透 -   :
以下两个灵魂能力价格B+2400:

冒险者的灵魂
前提:任意三个技能5
尚未触摸到自己真正道路的冒险者,所追求的是各方面力量和天赋的平衡。根据你最高的支线等级(冒险者的灵魂本身不算),将所有低于相应数值的属性提高到一定数值(D=5,C=7,B=9,A=11,S=13)。这些被提升的属性视为内在属性,因此提供自动成功和大能。然而,如果有装备和非永久性能力对你的属性提供增幅,则将它们加在你真正的相应属性上,与被灵魂强化的属性取高作为结果。

悟灵士的灵魂
前提:拥有悟灵士称号
灵魂的转移和流动,当你触摸到这一层境界,就能创造出为世人所惊叹的奇迹。你的所有【凯】系列和【艾斯】系列技能,其使用对象限制全部取消。你可以对没有悟灵士称号的人使用【凯】系列技能,也能对支线等级低于自己的目标使用【艾斯】系列技能。
特殊:悟灵士的灵魂不能被转移给没有悟灵士称号的目标


称号:悟灵士 C+2000
前提:至少开启了三个灵魂力量
能与古代的英灵沟通,将他们的力量借予其他人,这样的才能被称为悟灵士。
灵魂链接:悟灵士可以将自己开启的灵魂力量转移给满足前提的其他人。转移一个灵魂力量需要接触,并花费1个整轮动作和1点意志。转移的灵魂力量持续一天,或者悟灵士可以以一个整轮动作进行接触,收回灵魂力量。在灵魂力量转移期间,悟灵士失去相应的灵魂力量。
灵魂共鸣:悟灵士如果拥有一组灵魂能力中的低级版本(骑士、巫师、刺客、铁匠、猎人、牧师、拳圣、超级初心者),则可以支付差价购买对应的高级版本灵魂能力(十字军、贤者、流氓、炼金术师、诗人与舞娘、武僧、悟灵士、冒险者)。如果拥有高级版本,则可以免费得到低级版本。

技能树

特殊:悟灵士所有的【凯】系列技能,都只能对自己或其他拥有悟灵士称号的目标使用。所有【艾斯】系列技能,都只能对支线等级不低于自己的目标使用。
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Re: 仙境传说系列资源
« 回帖 #3 于: 2017-01-25, 周三 10:06:28 »
瓦尔哈拉转生 A+6000

在最后的战役中跟随着女武神就可以到达瓦尔哈拉,在那里英雄会无止境地轮回。神勇的英雄们又再次来到充满光明的人间,曾被打倒的肉体又再站起来。
伴随着依美乐心脏的破碎,通往瓦尔哈拉的道路已经失落了。我们将关于英灵殿的一切记录起来留给后世,希望有人能依循这些线索,寻找出一条生路。而这将是时代最后的曙光。
——《依美乐之书》

瓦尔哈拉,传说中英灵的殿堂。到达那里而又返回的人将被赋予崭新的生命。他们看见的是以往、眼前和未来,用完整的身体及完美的心来迎接新的荣耀。
瓦尔哈拉转生是一种特殊的初状回归。购买者的血统、称号的级别和类型都保持不变,而其他所有支出的支线、分数和经验会被回收。
特殊地,你直接以分数购买的属性和技能,以及用支线和分数购买的应对技、维持技、行动技、使用技以及所有称号技能,都会以经验的形式返还给你,其数值相当于提升(对属性和技能)或自创(对其他能力)它们所需花费的经验。
·起始人物卡、非无限来源的能力和剧情能力会保持不变,但是基于无限来源的自创技能会返还成经验。
·你的起始属性全部提升为6。
·你的生命值和意志力池获得提升,相当于你的最高强化等级(D=1;DD=2;C=3;CC=4;B=5;BB=6;A=7;AA=8;S=9)。如果你将来获得了更高级的强化,这个提升也会随之变化。
·你获得100点经验值,可以任意分配。你可以使用这些经验值购买仅限开卡时选择的专长。
·你可以用分数和经验提升属性,而先不计算血统和称号的提升。这必须一次性选择完毕,随后血统和称号的提升会生效,而购买属性将会回到正常价格。
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 02:10:08 由 Kuranes »
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Re: 仙境传说系列资源
« 回帖 #4 于: 2017-01-25, 周三 10:07:01 »
法术书:卡片收集册
在仙境传说世界,生物的存在本身就被认为是有力量的。而强大生物的存在痕迹本身,便足以改变世界运行的轨迹。以此为基础,人们发展了【卡片魔术】,也就是将生物的存在痕迹(称为“卡片”)附着在装备上,以极大强化装备的性能。寻常魔物的“卡片”便足以让普通的长剑变成削铁如泥的利刃,而传说中半神或者魔王的“卡片”甚至可以创造出超越一切幻想的神器。
而卡片收集册,正是仙境传说世界中,用于固定存在痕迹,并将其以实体卡片形式收集起来的物品。卡片的种类是近乎无限的,但是在每一次解锁等级的时候,你可以选定一张该等级(或更低等级)的卡片作为免费卡片。
施法者职能:卡片魔术并非真正的施法者系统,它被设计为即使是普通的少年也能理解如何使用诸如魔剑士或者女武神这样的传奇卡片(尽管他未必有足够的意志和能量来支付这些卡片的维持费用)。卡片魔术的大分类视为符合任何施法者职能,已经有施法者职能的人物学习卡片魔术不需要额外付出经验。如果卡片魔术是人物的第一个施法者职能,在他学习其他施法者职能时,视为之前没有施法者职能。
知识体系:卡片魔术。所有的卡片都是一个结附于一件装备(创造装备的能力、概念武装或物品亦可)的效果。每张卡片都限定一个或多个可以结附的装备位置,并且需要若干能量维持。在卡片结附期间,会临时扣除相应的能量上限。卡片魔术支持任何能量,并且1点意志可以作为3点能量使用。卡片可以无限地结附在装备上,结附和解除结附都是整轮动作。一件武器上最多可以结附三张卡片,而其他位置的物品一件只能结附一张卡片。如果被结附的物品等级低于卡片等级,则结附期间视为提高到卡片等级。A级卡片结附的物品视为拥有【传奇物品】特性,S级卡片结附的物品视为拥有【神器】特性。在结附状态下的装备被损坏会导致你永远失去一部分维持结附其上的卡片的能量,数额相当于维持费的一半。

深渊骑士卡片
等级:B
威力:6
位置:武器
能耗:5
前缀:解放的
描述:深渊骑士的刀锋在黑暗的古城中沉默着,倒映着它反抗强者的力量和决心。
效果:结附了深渊骑士卡片武器的攻击目标,其最高拥有的资源等级,若高于持有者的最高资源等级,则每高出一个级别,持有者的攻击DP+6。

月夜猫卡片
等级:A
威力:10
位置:鞋子
能耗:7
前缀:匆匆的
描述:迷途的少女,即使是拥有风的步伐,也找不到回家的道路。
效果:每回合可以免费移动不超过50尺,自由动作启动且不必连续使用(以5尺为单位)。也可以以反射动作启用,但消耗两倍移动距离。

蚁后卡片
等级:A
威力:10
位置:鞋子
能耗:7
前缀:反射的
效果:若你成为单一目标的(范围内只有你一个人的范围目标效果不算)法术的目标,则对你施法者受到一次他所施展的法术效果,DP等于他的施法骰减去实际的成功数(包括附加成功)。

芬里尔卡片
等级:S
威力:16
位置:头部
能耗:9
描述:吉芬魔法大赛冠军,绝代的巫女芬里尔,其意志和力量足以燃尽整个世界。
效果:每回合一次,你施展的一个法术施法时间降低一级(最低到迅捷)。你所拥有的法术相关资源拆分后每有1个D,则施法骰+1DP。

魔剑士达纳托斯卡片
等级:S
威力:16
位置:武器
能耗:9
描述:曾经击败了魔王梦罗克的,人类最强的战士达纳托斯,其全部憎恨和疯狂的力量,足以让即使是最英勇的敌手退却吧?
效果:结附了魔剑士达纳托斯卡片的武器的攻击目标,每有1点天生、盔甲和盾牌防御,持有者的攻击骰就额外获得一个自动成功,且伤害上限+1。持有者的所有天生、盔甲和盾牌防御减半。
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Re: 仙境传说系列资源
« 回帖 #5 于: 2019-03-17, 周日 07:43:35 »
逆神猪写的RO训练的S级部分。现在只有符文骑士。

卢恩米德加兹冒险者训练(血统,出处:RO)
劇透 -   :
该血统中各等级都有复数方向可以选择,但你依然同时只能选择一个
D级:初心者训练
属性:共6点属性,自由分配,单项上限不超过2
能量池:无
特性:紧急治疗,装死/转职,属性自由分配
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
属性自由分配:初心者接受了均衡全面的冒险训练,能从中找出适合自己的发展方向,可以自由分配属性。
紧急治疗:初心者随时可能因各种原因受伤,他们学会了快速处理最恶劣的伤势,以一个标准动作,初心者可以稳定自身或目标的伤势使之不再恶化,并将目标受到的1点恶性伤害转为严重,或将1点严重伤害转为冲击,这个效果如同将医疗技能的急救用法和长线治疗用法结合在一起,并且只需最基本的器材,受到这一效果的角色当天也不能再接受长线治疗。
每消耗1点意志,你在此治疗过程中可以额外转化1点。
装死:初心者由于失误而面对强大的对手时,缺乏抗争手段的他们往往会陷入绝境,这时候他们有着最后一招:装死。你在至少受到1点伤害后以反射动作主动倒地,进行一次[操纵+掩饰(装死)]判定,所有能看到你的有智力的对手都能进行一次[感知+调查(调查)]判定,DC为你的成功数,若所有对手都在此检定中失败,他们不再以你为威胁,不会再以你为攻击目标,也不会无端对你所在区域使用范围攻击,直到你做出任何行动为止。进行纯心理的活动不会使你的装死被识破。你的对手中任何一人识破了你的装死,所有对手都自动识破。所有识破过你装死的对手,自动识破以后你在他面前的所有装死企图。装死不会迷惑没有智力的目标,当你完成了更高等级训练,转职为其他职业之后,你所接受的训练会让你下意识认为在战斗中装死实际上是一种自杀行为而阻止你再进行装死的尝试,当你拥有C级或更高的冒险者训练之后,你将失去装死特性,转职只能选择一个方向,C级确定后无法再行变更。

C级:超级初心者训练
前提:需要初心者训练
特殊:选择该训练后无法再获得其他训练,将其视为一次性血统获得了双倍属性和特性
属性:共12点属性自由分配,单项最高为3
能量池:无
特性:属性自由分配,天使的庇护(三特性)
技能树:特殊
属性自由分配:拒绝成为固定职业的初心者获得了相对自由的成长方式,因此超级初心者可以自由分配其属性点数。
天使的庇护:超级初心者对自由成长,不受拘束的渴望感天动地,使天使关注其成长轨迹,并予以庇护。
你在旅途中更容易获得灵光一现的机会,每次影片结算经验奖励时,你额外获得4点XP,这不会让你从其他红利中获益。
每部影片一次,天使的眷顾为你引发奇迹,让你在一次足以致死的效果中逃脱,当你死亡时,将你的生命值变为被恶性伤害填满并且自动稳定。
最后,天使的庇护使你获得离奇的幸运,当你需要进行机运判定,包括基因锁判定时,你进行两次判定,取较好的结果。
技能树:超级初心者可以学习所有冒险者训练中出现过的技能树上C级或更低的技能,也可以学习C级或更低的通用法术,在使用这些能力时如果需要超级初心者不具备的能量,可以支付意志作为代替。
————————————————————————————————————————————
C级:
剑士训练
属性:力量+2 耐力+2 风度+2
能量池:斗气
特性:斗气掌握,动静一体
技能树:剑士技能树开启
斗气掌握:经过剑士训练后人物可以开启斗气池,获得初级斗气,并获得斗气D级能量池强化。
动静一体:剑士行动如风,不动如松,他们知道如何控制自己的身体以战斗,他们也知道如何放松自己的身体来休息。不处于战斗中时,剑士获得快速医疗1,战斗开始时,失去快速医疗1,变为先攻+5,基本陆地移动速度+30米。

盗贼训练
前提:需要初心者训练
属性:敏捷+2 感知+2 耐力+2
能量池:无
特性:二刀连击,残影
技能树:盗贼技能树开启
二刀连击:盗贼的精明和狡诈使他们在战斗中成为阴险的对手,但对手因为躲过他们一刀而高兴时,他们很可能已经把握机会反手割下了对手的头颅。
当你使用基于敏捷进行攻击检定,专业为剑或刀,体积不超过3的白刃武器时,你可以以一个标准动作,消耗1点意志,发动这个招式,你在攻击中变招,这让你发动第二次攻击,这两次攻击在计算目标的基础防御时视为一次攻击,并且第二次攻击dp-5,共用伤害上限。
特殊的,若你有能力进行双武器战斗,能使用两把武器各攻击一次时,你可以消耗1点意志来启动这个招式的另一种用法,若你这两次攻击原本被视为一次攻击,你使用此招式来让他们不再视为同一次攻击,包括伤害上限,若你这两次攻击原本就不被视为同一次攻击,你使用两把武器再各进行一次攻击,分别和这两把武器原本的攻击视为同一次攻击,并且每把武器的第二次攻击dp-5。
残影:若盗贼在一个回合中移动过的距离不少于自身的速度,他视为进行了全防御。这个移动不能使用传送来完成。

弓箭手训练
前提:需要初心者训练
属性:敏捷+3 感知+3
能量池:无
特性:鸮枭之眼,苍鹰之眼
技能树:弓箭手技能树打开
苍鹰之眼:苍鹰之眼锐利而精准,你的敏感视距和模糊视距在原有基础上提升3倍,这是对你基本视力的强化,可以和任何类似增强或瞳术叠加,通过高视距带来的预判,你使用弓箭时射程提升一倍,并能无视距离减值。
鸮枭之眼:鸮枭之眼专注而稳定,你可以以一个移动动作来进行瞄准,这使你获得血统等级+1的瞄准加值,并在攻击特殊部位时减少同样程度的减值,这取代了通常的瞄准规则。

法师训练
前提:需要初心者训练
属性:智力+3 感知+3
能量池:魔力
特性:魔力掌握(双特性),能量护体
技能树:无
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
魔力掌握:法师训练使你掌握了魔力,你获得通用魔力池,可以学习通用魔法,将你的血统等级视为魔导书等级决定施法者相关等级,你获得针对魔力池的D级能量强化技能。通过系统的练习,你能够进行深度冥想,视为获得了RO技能中的禅心。
能量护体:法师训练的第一课便是利用能量保护自己孱弱的身躯,你视为学会了使用能量护体作为护身劲,绑定你的魔力能量池,并且这个护身劲失去护身劲关键字,可以和其他护身劲同时使用。

服侍训练
作为北欧神系信仰导向训练,从此不再兼容其他基于信仰的能力
前提:需要初心者训练,并且你不能是黑暗生物
属性:智力+2 感知+2 耐力+2
能量池:魔力
特性:魔力掌握,天使之护,天使之击
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
魔力掌握:服侍训练使你掌握了魔力,你获得通用魔力池,可以学习通用魔法,将你的血统等级视为魔导书等级决定施法者相关等级。
天使之护:以魔力作为沟通神力的渠道,服侍能依靠感知神启来躲避伤害,当你受到攻击或需要进行反射检定时,你可以消耗1点魔力,以智力代替敏捷来决定基础防御,或以感知代替敏捷来决定反射检定。
天使之击:以魔力作为沟通神力的渠道,服侍能依靠神力的指引来攻击对手,当你进行基于力量或敏捷的攻击检定时,你可以消耗1点魔力,用感知代替力量进行判定,并将力量或敏捷上的自动成功计入附加成功。

剑士技能树
狂击:D+500
你催起斗气,舍弃自身的防御,发动全神贯注的凶猛打击。
以一个全回合动作,你消耗1点斗气,进行一次全力攻击,这同时视为一个招式。
你在这次攻击中不会获得来自全力攻击的+2DP加值,而是获得2个附加成功。
每额外消耗1点斗气,你可以在防御上多承受2点减值,增加1个附加成功,至多相当于你的血统等级。
每额外消耗1点斗气,你可以在攻击上承受2点减值,再增加1个附加成功,至多相当于你的血统等级。

怒爆:D+500
你将压缩起来的斗气一口气释放,狂乱的斗气横扫你的身周,撕裂并击退围攻你的对手。
以一个全回合动作,你消耗1点斗气,以自身为中心,在斗气关键属性之和*血统等级米范围之内,造成血统等级+消耗斗气+斗气关键属性附加成功之和的力场严重伤害,该伤害具备【魔法】特性,所有在范围之内的事物皆可进行反射判定来减少伤害,同时,你进行一次斗气关键属性判定,结果成为反射判定上的减值,若事物在怒爆中受到伤害,则以伤害数视为冲撞的结果来对所有受伤的目标发起冲撞。
你可以消耗额外的斗气,至多不超过血统等级*5或斗气关键属性中的较低者,两者取低。

挑衅:D+500
你向目标散布斗气,形成战意,挑战目标,若对手胆敢无视你的挑战,锐化的战意将如芒刺在背,促使对手分心。
以一个标准动作,你消耗3点斗气,进行一次斗气关键属性判定,选择一个敏感视线范围内的目标,发动挑衅,目标的动作如果需要影响对象或区域,必须包含你或你所在的方格,目标若进行移动,其终点必须比起点更接近你。
若目标的行动不符合上述原则,则其在防御上受到减值,相当于你的判定结果,直到其行动重新符合上述原则,挑衅的效果持续一个场景或直到一方失去意识,视何者先发生。

霸体:D+500
你以斗气维持护体屏障,阻挡外力使其难以直接侵袭你。
以一个标准动作,消耗3点斗气,你制作出一层斗气壁环绕着你,你在受到伤害时,视为处于一面硬度5的墙壁之后,只有打破墙壁的伤害才会影响到你。当你受到摔拌,冲撞或其他使你产生物理位移的能力时,你可以在对抗中获得5个附加成功,持续一个场景。

盗贼技能树:
脏招:D+500
你善于使用各种下三滥的手段阻挠对手的行动,有时是石灰粉,有时是闪光弹,有时是对嗅觉灵敏的家伙掏出恶臭的袜子,有时是解开对方的裤带。
以一个标准动作,你进行一次敏捷+智力检定,选择恶心,耳鸣,纠缠,目眩,亢奋之一,除纠缠时对手进行反射判定,亢奋时对手进行意志判定之外,其他时候对手进行强韧判定,你每胜出1点,便造成1点对应不良状态,这个状态不会和自身或其他负面状态叠加,也不会进入严重或毁灭性后果,并且每轮会减少1点,或者一个整轮动作来解除全部。
你也可以用这个能力来顺走对方身上的小件物品,这个用法等同于敏捷+盗术技能的常规偷窃用法,对抗目标的感知+调查,成功的话能顺走一件目标没有固定在身上,也没有握在手中,体积不超过目标体积或你体积一半(取低)的物品。

后退回避:D+500
盗贼训练令你学会时刻紧绷神经,用后跳来应对可能的危险。
以一个反射动作,你可以进行一次跳跃判定,将其结果减半视为你的跳跃距离。
若该结果足以让你离开伤害范围,你不会获得双倍基本防御或反射判定结果,而是在防御或反射判定中获得4*血统等级的加值。

使毒:D+500
盗贼训练让你学会制作毒药和毒品。
你可以制作任何支线等级不高于你血统等级的毒药或毒品,无论其来源为何。
将这个过程视为制作科技物品,但是你不需要进行解读图纸,也不需要额外的造物设备辅助,使用手艺(制药)来制作毒药和毒品。

解毒:D+500
盗贼训练同样教会你如何对抗毒药和毒品
你可以在一次长休息中移除自身或一个目标身上所有支线等级不高于你血统等级的毒素和药品的副作用影响。

弓箭手训练
二连矢:D+500
以一个标准动作,你以弓箭连续进行两次攻击,第二次攻击中受到-5dp减值,这视为一个招式,并且这两次攻击在计算伤害上限,多次攻击的基础防御减值时,视为一次攻击。

冲锋箭:D+500
弓箭手学会如何用弓箭发动全力一击,当你发动全力一击时,这次攻击附带冲撞效果,使用你的伤害作为你冲撞判定的结果。

箭雨:D+500
弓箭手学会如何使用弓箭来发动短点射,长点射,扫射和火力压制,只要你有足够的箭矢可用,你可以发动这些原本需要枪械才能发动的特性。

心神凝聚:D+500
以一个标准动作,消耗2点意志,你进入一种极为专注的状态,令你的感官能力和反应获得提升。
你在敏捷和感知上获得+1洞察加值,并获得D级免疫措手不及能力以及D级魔幻反侦测手段,持续一个场景。
你可以继续进化这个技能,支付C+1000/B+2000/A+4000/S+8000,消耗的意志变为4/6/8/10,属性加值变为2/3/4/5,同时提升免疫措手不及和魔幻反侦测手段等级。
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B级 骑士/十字军训练
前提:剑士训练
属性:力量+3 耐力+3 风度/感知+2
能量池:无
特性:动物伙伴(双特性),骑乘训练
技能树:骑士/十字军技能树开启
动物伙伴:该能力大致相当于圆桌骑士的神赐坐骑,但只能召唤大嘴鸟,每日多一次召唤次数。
动物伙伴没有法术抵抗特性,虚幻神物和圣物共享特性,但获得灵魂同步和忠诚特性。
骑士的动物伙伴在骑士/十字军的力量,耐力,风度/感知上每获得一个附加成功,就可以选择一项属性+1,取代原本圆桌骑士神赐坐骑的同一效果。
灵魂同步:任何正在影响骑士/十字军的持续性效果,包括但不限于天赐,解开基因锁等,甚至负面状态如废酸溶解或中毒等,都会将其效果同步给动物伙伴,任何试图影响动物伙伴的效果,采用骑士/十字军和动物伙伴中较好的数据来对抗以决定对动物伙伴造成的影响。
忠诚:只要没有完全失去行动能力或意识,动物伙伴就会完全遵从骑士的指令,即使它正承受某些状态点数也一样(例如情绪异常)。
大嘴鸟:大嘴鸟坚韧顽强,其力量+8,耐力+8,天防+8,拥有dr5/-和全能量抗力5。

骑乘训练:当骑士/十字军骑乘动物伙伴时若两者之一受到伤害,骑士/十字军可以以一个反射动作用自身遮蔽动物伙伴,或者将自身藏在动物伙伴之后,将这次伤害转移给自己或动物伙伴。

B级:刺客训练
前提:盗贼训练
属性:敏捷+3 感知+3 耐力+2
能量池:无
特性:双武器修炼,伪装,淬毒
技能树:刺客技能树开启
双武器修炼:刺客擅长以连续快速的攻击葬送对手,你获得5级双武器战斗专长。若你已经具备5级双武器战斗专长,这项特性强化专长中的每一级效果。
-双武器格挡:格挡防御加值提升至专长等级
-双武器虚招:同时忽略对手与你获得的DP加值相同的基础防御,闪避防御或格挡防御
-双武器大师&双武器连击:现在这两次攻击即使对同一对手也视为两次攻击,分别计算上限
-双武器狂舞:你不会因为这个能力在攻击和防御上受到减值
伪装:刺客对于潜匿接近对手有额外的心得,你进行潜行时视为有相当于血统等级的魔幻来源反侦测手段,可以在他人视线中潜行,和你原本所持有的反侦测等级取高,此外,若你已知对方的侦测手段,你可以花费一个小时进行针对性准备,使你在本场影片中针对那个侦测手段的反侦测等级再提升一级。
淬毒:刺客精研用毒的技巧,他在使用毒药时不会让自己中毒,刺客在自己的武器上淬用过无数毒药,残留的混合毒性能削弱其猎物,刺客可以为每把武器花费500分,用多重毒药反复淬炼,以这把武器对敌人造成伤害时造成额外1点严重毒素伤害,以及1点恶心,剧痛,麻痹,疲乏,晕眩,这些效果不能被豁免,并且可以叠加,将毒素来源视为超自然本质,和血统等级相同。

B级:流氓训练
前提:盗贼训练
属性:敏捷+3 感知+3 耐力+2
能量池:无
特性:潜遁,强夺,挟持
技能树:流氓技能树开启
潜遁:流氓对于潜匿接近对手有额外的心得,你进行潜行时视为有相当于血统等级的魔幻来源反侦测手段,可以在他人视线中潜行,和你原本所持有的反侦测等级取高,此外,若你在移动中只进行半速移动,反侦测手段等级再提升一级。
强夺:当流氓对对手造成近战伤害时,若至少空出一手,便可以以一个自由动作额外进行一次击落武器尝试,并在该尝试中获得相当于造成伤害的加值。
挟持:当流氓对对手造成近战伤害时,若至少空出一手,便可以以一个自由动作发动擒抱,这不需要再次进行接触命中,你在擒抱判定中获得造成伤害的加值,当目标摆脱你的本次擒抱时,你可以以自由动作对其发动一次攻击。

B级:猎人训练
前提:弓箭手训练
属性:敏捷+4 感知+4
能量池:无
特性:动物伙伴(双特性),幻箭,自然之敌
技能树:无,增加一个特性
动物伙伴:该能力大致相当于圆桌骑士的神赐坐骑,但只能召唤巨鹰,每日多一次召唤次数。
动物伙伴没有法术抵抗特性,虚幻神物和圣物共享特性,但获得灵魂同步和忠诚特性。
猎人的动物伙伴在猎人的敏捷,感知,风度上每获得一个附加成功,就可以选择一项属性+1,取代原本圆桌骑士神赐坐骑的同一效果。
灵魂同步:任何正在影响猎人的持续性效果,包括但不限于天赐,解开基因锁等,甚至负面状态如废酸溶解或中毒等,都会将其效果同步给动物伙伴,任何试图影响动物伙伴的效果,采用猎人和动物伙伴中较好的数据来对抗以决定对动物伙伴造成的影响。
忠诚:只要没有完全失去行动能力或意识,动物伙伴就会完全遵从骑士的指令,即使它正承受某些状态点数也一样(例如情绪异常)。
幻箭:猎人可以用杀意凝聚成幻箭射击猎物,作为一个招式,以标准动作消耗1点意志,你空拉弓弦却令对手产生被射中的错觉,你以弓箭射击进行一次远程接触攻击,这次攻击不能使用箭矢,有8点高速优势,造成精神严重伤害,伤害上限等同于你原本的射击上限。
自然之敌:猎人对于自然生物(包括动物及它们的变巨,凶暴版本,甚至恐龙,地外自然产生的生物,例如虫族,异形,包括人类,也包括魔幻世界自然产生的生物,例如精灵等,但被制造出的机器人,魔像,魔法加工出的合成兽,唤起的亡灵等等不在此列)进行攻击时,获得相当于其血统等级的附加成功数。

B级:巫师训练
前提:法师训练
属性:智力+4 感知+4
能量池:魔力
特性:魔力掌握(三特性),怪物情报
技能树:无,额外获得一个特性
魔力掌握:通过巫师训练,你掌握了C级和B级魔力能量池强化,并能学会总计不超过B级的通用法术。
怪物情报:你从训练中学会了用魔力查探对手强度的技巧,以一个标准动作消耗5点魔力,你可以探查到对手当前静态的属性值,防御值(含防御附加,吸收减免能力),攻击值(含攻击附加,天生武器特性,如果有)和豁免值,若其还有超常的特殊弱点,你可以一并识破,该效果如同智识,但你用神秘取代白刃进行智识判定。

B级:贤者训练
前提:法师训练
属性:智力+4 感知+4
能量池:魔力
特性:自由咏唱,念咒拆除,属性附加,怪物情报
技能树:无,额外获得一个特性
自由咏唱:贤者可以自由的为其施展的法术附加【无表征施法】超魔专长,不会产生额外消耗,也不需要学习其他前置。
念咒拆除:贤者可以感知其敏感视觉范围内的心智能量流动,并加以破坏,以一个准备动作消耗5点魔力,贤者可以打断一个使用基于心智属性能量的动作,这需要一个成功的施法检定,对抗对手的能力施展检定或意志检定(若没有前者的话)。以一个标准动作消耗5点魔力,贤者也可以尝试拆除一个基于心智属性能量的效果,这同样需要一个成功的施法检定,对抗对手的能力施展检定或意志检定。
属性附加:贤者可以将调动元素活性,使其在区域或武器上活性化,以一个标准动作消耗5点魔力,贤者使一件武器在使用时能造成额外的能量严重伤害,能量可以在火,冰,电,酸,音中选择,伤害值相当于你智力和神秘上的附加成功之和,持续一个场景。同样以一个标准动作消耗5点魔力,贤者可以划定一个边长智力*10米的区域,中心点不超过智力*50米,使其中元素活性扩大/抑制,区域内的生物在受到能量伤害时,增加/减少你智力和神秘上的附加成功之和的数量,持续一个场景。
怪物情报:你从训练中学会了用魔力查探对手强度的技巧,以一个标准动作消耗5点魔力,你可以探查到对手当前静态的属性值,防御值(含防御附加,吸收减免能力),攻击值(含攻击附加,天生武器特性,如果有)和豁免值,若其还有超常的特殊弱点,你可以一并识破,该效果如同智识,但你用神秘取代白刃进行智识判定。

B级:牧师训练
前提:服侍训练
属性:智力+4 感知+4
能量池:魔力
特性:颂歌(双特性),祈福(双特性)
技能树:无,额外获得一个特性
颂歌:以一个标准动作,消耗5点魔力启动,你吟唱赞美主神的诗篇,创造安详的神国,神国下的子民皆受神力庇佑。你和所有在你敏感视觉范围内的队友获得快速医疗1,以及每轮1点临时意志可用,临时意志不会叠加,并且你们在进行机运判定,以及解开基因锁的判定中可以获得额外+2加值,并且双投取高,该效果持续一个场景。
祈福:以一个标准动作,消耗5点魔力启动,你向目标扬洒圣水,咏诵圣言,为目标加以祈福,目标在全判定以及防御上获得+6DP+2附加的神圣加值,并获得全伤害吸收3,DR3/-,全能量抗力3,效果持续一个场景。

B级:武僧训练
前提:服侍训练
属性:智力+3 感知+3 耐力+2
能量池:魔力
特性:武道修行,移花接木,运气调息
技能树:武僧技能树开启
武道修行:武僧拥有高超的格斗技巧,你获得5级KUNGFU战斗专长。若你已经具备5级KUNFU战斗专长,这项特性强化专长中的每一级效果。
-四两拨千斤:你现在使用天使之击时,感知也代替原本的属性决定伤害上限
-硬气功:你的徒手伤害每提升1,天防也提升1
-玄妙身手:你消耗一个标准动作,就可以进行一次肉搏攻击和肉搏格挡
-疾风连击:现在这视为两次独立的攻击,分别计算伤害上限
-震慑拳:目标的判定中受到你造成的伤害的减值。
运气调息:武僧将调息与冥想融为一体,这使其身心所具备的能量协调,若武僧能使用内力,他可以将魔力和内力互通使用,若他也能使用气,则魔力,内力,气三者皆为互通,当武僧为回复魔力,内力而打坐,冥想时,每分钟能治疗1点严重伤害,每10分钟能治疗1点恶性伤害,每15分钟如同进行了一次短休息一般豁免自己身上的不良状态,每小时如同进行了一次长休息一般豁免自己身上的不良状态。
移花接木:武僧能活用自身具备的能量抵消伤害,当武僧受到伤害时,以一个自由动作支付3点任意能量,可以抵消至多5点伤害,从最低的开始计算。

骑士技能树
骑士修行C+1000
当你在骑乘状态下进行攻击时,加骰提升一级,若已经是8加骰,则获得额外+4DP,进行格挡时,格挡防御额外+2。
当你以双手使用一把专业分类为剑,刀,枪,矛,戟的武器时,加骰提升一级,若已经是8加骰,则额外获得+4DP,进行格挡时,格挡防御额外+2。

长矛连刺C+1000
当你以双手使用专业分类为枪,矛,戟的武器时,以一个标准动作,消耗3点斗气,你可以进行三次连续攻击,采用三次攻击中较高的结果,这视为一个招式。

双剑急速C+1000
当你以双手使用专业分类为剑,刀的武器时,以一个标准动作,消耗3点斗气,你加速舞动双手武器,每当你进行一次攻击时,你可以再消耗一个移动动作,再进行一次完全相同的攻击,这两次攻击独立计算,如果有能量消耗之类的话也同样独立计算。如果你的能量不足以支付同样的消耗,就无法进行第二次攻击。如果一个招式本身带给你多次独立攻击,你需要消耗那个招式的能量消耗,并且只能获得那个招式中的第一次攻击。这个能力带来的效果每轮只能生效一次。

反击C+1000
当你以双手使用专业分类为剑,刀的武器时,以一个标准动作,消耗3点斗气,你摆出反击的架势准备迎接对手的攻击,这视为一个准备动作,触发条件为受到攻击,触发时,你进行一次攻击判定,在这次判定中加入格挡防御作为加值,并加入由你分配的防御上的附加成功(如同正常分配在防御上一般),若你的判定结果高于攻击判定结果,你挡开了本次攻击,若攻击是一个近战攻击,你立刻进行一次反击,反击的攻击判定中获得的加值同上,若攻击是一个远程攻击,你将这个远程攻击完全反转回去,相当于他用同样的方式攻击了自己。

骑乘猛击C+1000
当你在骑乘状态下时,你可以以一个标准动作,消耗3点斗气,借用坐骑的力量发出人马合一的一击。
你将坐骑的力量值加入攻击判定中,但至多不超过血统等级+运动技能等级,你还将坐骑的力量带来的附加成功加入攻击判定中。本次攻击命中时,你可以以自由动作发动一次冲撞,这次冲撞中,你的体积视为自身和坐骑之和,力量上获得坐骑力量的加值,以及对应附加成功。

投枪攻击C+1000
当你以骑乘状态使用分类为枪,矛,戟的武器时,可以将投掷攻击结合在骑乘冲锋中,并以斗气推动进行锐化。
以一个全回合动作,消耗3点斗气,你可以移动不超过坐骑速度的距离并进行一次投掷武器攻击,这次攻击如同冲锋一般获得冲锋的攻击加值和防御减值,在决定加值时,你可以将自身的力量,基础防御加入坐骑的力量,基础防御来计算你能承受的最大减值,此外,这次投枪的射程增加至原本的5倍,并获得额外5高速,6破甲,以及贯穿特性

十字军技能树
信仰C+1000
十字军在生命值上限,意志上限,意志判定中获得加值,相当于十字军血统等级+感知上的附加成功。
同时,十字军开启了魔力池,大小为智力+感知,十字军可以学习通用魔术,将其训练等级视为其可以学习的通用魔术等级。

自动防御C+1000
当十字军处于骑乘状态,并持有具备【格挡】的武器时,十字军始终视为处于白刃格挡状态,并且其格挡防御值作为掩蔽加值来加到坐骑的防御和反射判定中。

盾击C+1000
前提:自动防御
当十字军处于骑乘状态,并持有具备【格挡】特性的武器时
-十字军发动攻击时,将武器体积也加到武器伤害,破甲上,并额外具备【晕眩】,【威猛】特性,加骰提升一级,若已经是8加骰,则额外获得+4DP。
-十字军总是可以将该武器视为重投掷武器来进行投掷攻击,并且在攻击结束后该武器会回到你手中。

反射盾C+1000
前提:自动防御
当十字军处于骑乘状态,并持有具备【格挡】特性的武器时,以一个标准动作消耗3点魔力或斗气,武器的轮廓向外衍生出广域光幕,当其或其坐骑受到远程攻击时,将武器体积视为加倍,受到近战攻击时,反冲相当于武器体积的神圣能量严重伤害,该伤害可以正常影响灵体和虚体,并且无视能量抗力,但可以被吸收或抵消,该效果持续一个场景。

圣十字攻击C+1000
前提:信仰
以一个全回合动作,消耗3点魔力,十字军用手中的武器画出十字型攻击,这视为两次独立的攻击,并在每次攻击中额外获得相当于十字军血统等级的破魔值,若对象是黑暗生物,破魔值变为两倍。

牺牲C+1000
前提:信仰
以一个标准动作,消耗3点魔力,十字军可以与一个生物建立生命链接,当该生物受伤时,伤害可以部分转移到十字军身上,只要对象不离开十字军的敏感视觉范围,该链接始终保持有效。
十字军决定转移的伤害数量,效果发生在实际计算目标承受伤害之前。例如一次攻击对目标计算伤害减免,抵消,吸收,转化之后还将造成5点恶性,6点严重,7点冲击伤害,目标实际拥有13点完好生命值,在这些伤害实际计算目标的生命值进行再次转化确定目标死亡之前,十字军可以从中承受5点恶性,目标实际受到6严重7冲击,再按其生命值计算受伤程度,变为6严重7冲击填满目标生命值。

圣十字审判C+1000
前提:信仰
以一个全回合动作,消耗3点魔力,斗气,意志并自愿承受3点不可吸收减免抵消的严重伤害,十字军将混合了自身圣血,神力和气的武器驻入大地,浮现十字圣痕,烧灼神敌,驱除邪祟。以十字军自身为中心,造成两个互相垂直的矩形区域,矩形长为十字军或其坐骑体型的两倍,宽为十字军或其坐骑体型的一倍,取决于较高者的体型。矩形区域中所有生物,包括十字军自身,承受相当于十字军感知属性+感知附加成功+血统等级的神圣能量严重伤害,这个伤害可以豁免,但同时进行意志,反射,强韧三种豁免,取最低的结果来减少伤害,十字军本人能以最高的豁免来减少伤害。
此外,若该伤害影响黑暗生物,或与自身信仰不同但有信仰导向能力者,伤害变为恶性伤害,受伤害的目标进行的豁免判定,其结果可以每1点将1点伤害降为严重,或免除1点严重伤害,由其分配
若该伤害影响光明生物,或与自身信仰相同的对象,伤害变为冲击伤害。

刺客技能树
音速投掷:C+1000
你能高速挥动武器只留下一串残影。当你使用双武器战斗专长时,在进行攻击时你获得高速8,并视为对手在实际受到攻击之前已经受到了8次攻击来计算多重攻击减值,并且无视对手至多8点格挡防御。

无影之牙:C+1000
当你处于潜行状态下时,可以主动凝聚杀意锁定目标,以一个标准动作,选择一个在你敏感视线范围内的目标,目标会感受到杀意而立刻对你获得模糊定位,但其在防御和所有豁免判定上受到相当于你血统等级两倍的减值,持续到你受到伤害或你离开潜行状态。
只要没有通过侦查判定揭露你的躲藏判定,即便通过其他手段已经定位或模糊定位(如盲感等)也依然可以受此能力影响,但若对方持有的侦测手段等级高于你的反侦测手段等级,则不受此能力影响。

毒性感染:C+1000
你利用接触对手的机会理解其抵抗毒素的机理,快速调整你的药剂或下毒方法将其破除。
你以一个标准动作进行一次空手接触攻击,若攻击命中,你不造成任何伤害,但在接下来的一个场景内,你降低对方抵抗,免疫毒素的能力支线等级,相当于你的血统等级。

毒性扩散:C+1000
你在成功下毒时利用特殊的手法将毒性挥发,使周围的生物身中同样的毒素。
当你对一个生物使用毒素效果时(无论是否成功),以一个反射动作,你使血统等级*10米范围内被选择的目标同样中毒,如果毒素可以豁免,那么所有被选择的目标各自进行。

流氓技能树
潜击:C+1000
你善于利用对方的短暂空隙来给出致命的一击,当你处于潜行状态下,进行攻击时,可以宣布这次攻击视为潜击,并脱离潜行状态,这不视为一个招式,也不需要额外的动作。这次攻击视对手为措手不及,其有效等级相当于你潜行中用于反侦测的能力等级+1,你还在这次攻击中获得同样数量的附加成功。

抢夺:C+1000
当你进行攻击并成功造成伤害时,你可以以一个自由动作进行偷盗,以敏捷+盗术对抗目标的感知+调查,成功的话能顺走一件目标没有固定在身上,也没有握在手中,体积不超过目标体积或你体积一半(取低)的物品。你在这次判定中获得额外的加值,相当于你造成的伤害数。

卸除装备:C+1000
以一个标准动作,你可以进行一次徒手接触攻击,若接触攻击成功命中,不会造成任何伤害,但是你会立刻得知对方身上所有装备位以及手持位是否有正在生效的装备,若有,你可以进一步进行敏捷+盗术判定对抗目标的感知+调查,若该判定成功,你使目标身上的一个装备位上的装备失效,并成为没有完善固定的状态,若选择的是手持物品,则将这个行为视同击落武器,立刻将该物品抢夺过来,目标可以以一个标准动作来重新固定这件装备,再以另一个标准动作令这件装备重新和自身建立连接发挥效果。

抄袭:C+1000
当你成为一个能力或招式的目标后,若你依然保有意识并且这个招式或能力的支线等级没有超过你的血统等级,你能迅速理解这个能力或招式的实际效果,并将其记录下来,之后仅一次,你可以完整重现这个招式或能力。
你同时只能记录下一个招式或能力,并且这个记录下的招式或能力只能使用一次,同时,你无法选择不记录你受到的招式或能力,每次你受到新的招式或能力,你都会改变你记录下的内容。

武僧技能树
气感:C+1000
武僧通过其武道修行获得了气能量池,并且能量上限额外+5。
通过灵肉调和的训练,他能让气和魔力互通。
以一个标准动作,消耗5点气,武僧能凝聚一颗气弹,持续24小时,每颗气弹使武僧的武器伤害提升1L。武僧至多能凝聚5颗气弹。

六合拳:C+1000
武僧的拳势连绵不绝,令其有机会在攻击中窥出对手的破绽,变招追击。
武僧在近战肉搏攻击中无视对手4点来自闪避或格挡的防御加值,并且每当他成功在近战肉搏攻击中伤害到对手时,可以进行一次机运判定,若判定成功,他可以立刻消耗3点气再进行一次普通近战肉搏攻击,这次攻击独立计算上限,但每个回合只能获得一次这样的额外攻击。

连环全身掌:C+1000
前提:六合拳
武僧的拳势笼罩对手周身四面八方无孔不入。
以一个标准动作,消耗3点气,武僧能进行一次近战肉搏攻击,这次攻击中无视对手至多4点洞察来源的防御加值,4点闪避来源的防御加值和4点格挡来源的防御加值,这视为一个招式。
特别的,当武僧触发六合拳的额外攻击时,可以将六合拳给予的普通近战肉搏攻击替换为连环全身掌,不需要额外消耗动作,也不需要额外消耗气。

猛龙夸强:C+1000
前提:六合拳
武僧能将连绵不绝的拳势收束到一点上,化为威力无匹的一击。
以一个标准动作,消耗一颗气弹,武僧能进行一次近战肉搏攻击,这次攻击中额外获得破甲4,破魔4,无视2点任意来源的伤害吸收减免,若造成的伤害超过对手体积,可以将其击退【伤害-体积】米,若对手的后退路线上有障碍物,每因此少退1米,都会承受1点冲击伤害,这视为一个招式。
特别的,当武僧触发六合拳的额外攻击时,可以将六合拳给予的普通近战肉搏攻击替换为猛龙夸强,不需要额外消耗动作,原本消耗3点气变为消耗一颗气弹。
特别的,当武僧发动连环全身掌时,可以预支下一轮的标准动作立刻发动一次猛龙夸强,这次攻击独立计算上限和攻击次数。

渗透劲:C+1000
前提:气感
武僧能在接触中将气打入对方体内扰动破坏,而非从外部发动强击。
以一个标准动作,消耗一颗气弹,武僧能将一次近战肉搏攻击变为接触攻击,并且这次攻击中无视对手任意来源的伤害吸收和减免,这视为一个招式。

弹指神通:C+1000
前提:气感
武僧能将气弹激射而出,化为破空暗器攻击对手。
以一个标准动作,消耗一颗气弹,武僧能将一次近战肉搏攻击变为远程攻击,最大射程变为50米*感知值,这次攻击额外获得肉搏伤害提升3L,破甲4,破魔4,高速5,魔法特性,这视为一个招式。
你在肉搏技能上每有一个附加成功,可以在一次动作中额外弹出一颗气弹,每颗气弹视为一次独立的攻击,当你肉搏达到15时,最大能一次弹出全部5颗气弹,以一个标动动作发动5次独立攻击。

爆气:C+1000
前提:气感
武僧能将气弹纳入体内引爆,短时间内获得爆发式的力量增长。
以一个标准动作,消耗5颗气弹,武僧将全部气弹纳入体内,进入爆气状态,这使自身的天生武器继续保有气弹带来伤害提升效果,并且每颗气弹能提升2L而不是原本的1L,在爆气状态下,武僧获得5点全伤害吸收,DR5/-和5点全能量抗力,该效果持续一个场景。

弓身弹影:C+1000
前提:爆气
武僧能用压缩的气弹将自己弹射出去,极大的增加其移动速度。
以一个移动动作,消耗一颗气弹,武僧进行一次正常的移动,但速度增加至5倍,若这次移动触发了任何准备动作,陷阱或其他使武僧成为攻击目标的效果,则武僧自动回避掉这次攻击,如果这是范围攻击,且武僧移动落点在范围之外,也同样自动回避掉这次攻击,使用弓身弹影同时视为武僧已经进行了全防御。
特殊的,武僧在爆气状态下使用弓身弹影,不需要消耗气弹。

真剑破百道:C+1000
前提:气感,六合拳
武僧能在受到攻击的瞬间做出反应,拦截的同时一气呵成的加以反击。
当武僧受到攻击时,以一个反射动作,消耗3点气,武僧可以立即进行一次攻击检定,与对手的攻击检定对抗,若武僧在对抗中获得胜利,武僧挡开这次攻击,并且若这次攻击是近战攻击,武僧立即触发六合拳的追击特效发动一次反击,这个反击不计入六合拳的追击特效触发次数。
若武僧已经学会连环全身掌,猛龙夸强,渗透劲,阿修罗霸凰拳,也可以用这些招式来进行反击,不会消耗额外的动作,但能量会正常消耗。
若武僧已经学会弹指神通,武僧可以用弹指神通来反击远程攻击。

金刚不坏:C+1000
前提:爆气
当武僧处于爆气状态下时,可以进一步用气弹巩固防御。再以一个标准动作,消耗5颗气弹,武僧身边的气厚重如墙,其在爆气中获得的全伤害吸收,DR,和全能量抗力加倍,并且任何影响武僧的效果视同其处于一面硬度10的力场墙壁保护之下,只有能打穿墙壁的效果才能影响到武僧,该效果持续一个场景。

阿修罗霸凰拳:C+1000
前提:爆气,连环全身掌,猛龙夸强
武僧学会了将全心全灵灌入一击之中的霸道招式。
当武僧处于爆气状态下时,以一个标准动作,消耗5颗气弹,武僧能轰出灵肉调和的极致一击,这次近战肉搏攻击视为一个招式,自动将你的气池和意志力池消耗至0,消耗的气和意志总计每有1点,你的这次攻击中获得+1dp,每有5点,你的这次攻击中获得+1附加成功,并且伤害上限提升1点。这次攻击结束后,爆气状态也被解除。
特别的,当武僧发动猛龙夸强时,可以消耗4个气弹,预支下个回合(或下下个回合,如果猛龙夸强已经预支了下个回合)的标准动作,立刻发动阿修罗霸凰拳。========================================================
A级 骑士领主训练
前提:骑士训练
属性:力量+4 耐力+4 风度+4
能量池:无
特性:斗气刃,猛力格挡,极速回复,骑士冲锋
技能树:骑士领主技能树开启
斗气刃:以一个标准动作,消耗7点斗气,骑士领主将自身斗气灌入手持武器之中,使武器的伤害提升4L,破甲+8,破魔+8,无视3点任意来源的伤害减免,效果持续一个场景。
猛力格挡:当骑士领主以双手持用一件带有【双手】特性的武器进行格挡时,他能将其力量属性值加入格挡防御中。
极速回复:当骑士领主不在战斗之中时,可以控制自身肌肉和代谢,加速伤势愈合,该能力使C级特性动静一体中,快速医疗提升至4。
骑士冲锋:当骑士领主发动骑乘冲锋时,他能将其风度属性值加入攻击判定之中。

A级 圣殿骑士训练
前提:十字军训练
属性:力量+4 耐力+4 感知+4
能量池:无
特性:神威圣音(四特性)
技能树:圣殿骑士技能树开启
神威圣音:圣殿骑士以信仰和威权闻名,与圣殿骑士为敌即与神为敌,这使圣殿骑士在面对对手时如同获得神力加持一般以圣言喝止对手,以武勇加速对手的溃败。
圣殿骑士发动攻击时,受到攻击的对手防御上受到减值,相当于圣殿骑士的力量值。
圣殿骑士受到攻击时,攻击圣殿骑士的对手在攻击上受到减值,相当于圣殿骑士的感知值。

A级 十字刺客训练
前提:刺客训练
属性:敏捷+4 感知+4 耐力+4
能量池:无
特性:进阶双武器修炼(双特性),致命涂毒(双特性)
技能树:十字刺客技能树开启
进阶双武器修炼:当你使用双武器战斗在一回合中多次发动攻击时,忽略任何技能,招式,专长中“视为一次攻击”的描述,每次攻击独立计算上限等,你使用双武器战斗时,每次攻击都能应用攻击上全部的附加成功。
致命涂毒:来自B级训练的毒素效果全部提升至5,价格提升至1000点,毒素视为A级魔幻来源,十字刺客自身免疫A级或更低的毒素效果。

A级 神行太保训练
前提:流氓训练
属性:敏捷+4 感知+4 耐力+4
能量池:无
特性:霸王魂(双特性),暗影追踪(双特性)
技能树:神性太保技能树开启
霸王魂:神行太保在受到伤害时,将不超过耐力的伤害下调一级,原本已经是冲击伤害的则减半处理,若这个伤害是近战伤害,神行太保还能将降低的部分等额反弹给伤害的制造者,反弹的伤害具有和制造时相同的特性与类型。
暗影追踪:神行太保是完美的斥候,追踪与反追踪的能手,他在潜遁时的反侦测等级视为血统等级+1,侦测等级也视为血统等级+1,都属于魔幻来源,即使他的反侦测等级低于对手,他也能自动得知自己已经暴露的事实,即使他的侦测等级低于对手,他也能在自身的敏感视觉范围中将对手模糊定位。

A级 神射手训练
前提:猎人训练
属性:敏捷+5 感知+5 沉着+1 决心+1
能量池:无
特性:风之步,狙杀瞄准(双特性),锐箭射击(双特性)
技能树:无,额外增加一个特性
风之步:神射手脚步迅疾,他的陆地移动速度增加240米。
狙杀瞄准:以一个标准动作消耗4点意志,神射手可以进入极致的专注状态,其敏捷和感知上获得+5完美加值,弓箭技能检定变为8加骰,无视来自格挡和环境的攻击减值或防御加值,并且每次射击都视为已经用鹗枭之眼进行了瞄准。
锐箭射击:神射手能改造自己的箭矢,使其具有更强的杀伤力和突破力,神射手使用弓箭射击时,武器伤害提升6L,无视任意来源的4点伤害吸收减免,并使武器获得【超级贯穿】特性。

A级 超魔导士训练
前提:巫师训练
属性:智力+5 感知+5 沉着+1 决心+1
能量池:魔力
特性:魔力掌握(三特性),魔力增幅,汲魂术
技能树:无,额外增加一个特性
魔力掌握:你的魔力能量池强化技能提升至A级,可以选择学会一项A级通用魔法,并选择总和不超过B的超魔技巧掌握。
魔力增幅:当你进行施法判定时,你可以投入额外的魔力进行增幅,每投入1点魔力使你的施法判定+1dp,每5点投入还获得1个额外附加成功,单次能投入的魔力不超过你魔力关键属性中的较低者。
汲魂术:若你进行了一个能对对手造成伤害的施法判定,你能撕裂其灵魂并从中汲取魔力,你造成的伤害恢复难度提升一级,若原本造成的就是恶性伤害,现在这个恶性伤害无法回复,这视为一个A级诅咒效果,同时你恢复相当于你造成伤害的魔力,但是不能超过该法术的消耗的魔力(含增幅消耗),也不能超过受害者的耐力值。

A级 智者训练
前提:巫师训练
属性:智力+5 感知+5 沉着+1 决心+1
能量池:魔力
特性:精神耗弱术(双特性),身心互换,速读术,双倍投掷
技能树:无,额外增加一个特性
精神耗弱术:智者可以锁定一个目标,投入自身的魔力来封锁目标的能量流动,你选择一个敏感视觉范围内的生物,每轮支付7点魔力来维持,使目标无法使用等级不高于你血统的任何能量池。
速读术:智者视为获得高速神言技能。
双倍投掷:智者能在施法时令法术效果成倍发生,将这视为一个A级超魔技巧,大致与孪生法术相当,你在施法时消耗双倍魔力(或7点,取高,有增幅的话包括增幅一并加倍),施法完成后,该效果重复两次,若这个法术原本需要指定目标,范围,效果等,自动指向同一目标,范围,选择同一效果。若这个法术原本需要进行施法判定,则进行一次施法判定,两次都应用同一结果,但两次法术的伤害上限独立计算。
身心互换术:智者可以以一个标准动作,消耗7点魔力,选择一个敏感视觉范围内的目标,与其交换生命值和能量值,若目标自愿,则无需进行对抗自动成功,若目标非自愿,以智者的施法检定对抗目标的意志检定,成功时,从如下效果中选择一个或多个发生
-若你和目标有同样的能量池以及意志,你可以和目标交换同样的能量池以及意志的剩余能量数,效果成功时,你自动了解目标有哪些和你相同的能量池,以及对应能量池的剩余能量数以及意志点数,你可以选择其中之一或多个进行交换,交换后双方若当前能量高于上限,则变为等于上限。
-交换双方的伤势,你可以和目标交换受到的伤势,例如你在收到1L伤害的情况下和一个受到10A的目标交换伤势,双方的伤势立刻互换,你变为受到10A而目标变为受到1L,这个效果不会被影响伤害处理的流程影响(包括但不限于伤害减免,吸收,抵消等),交换伤势可能导致交换后一方立刻因伤势而死亡,这并不是什么即死效果。

A级 神官训练
前提:牧师训练
属性:智力+5 感知+5 沉着+1 决心+1
能量池:魔力
特性:神佑(双特性),神圣魔法(双特性),神力链接
技能树:无,额外增加一个特性
神佑:当神官发动来自牧师的血统特性祈福或颂歌时,可以额外消耗7点魔力,使祈福,颂歌的效果增加一倍。
神圣魔法:当神官进行施法判定时,可以将感知属性作为判定加值加入。
神力链接:神官可以通过祈祷链接神力进行冥想,其效率高于通常,他只需要15分钟即可完成原本需要1小时的冥想,他只需要1小时的冥想即可如同长休息8小时一般完全回复魔力。

A级 武术宗师训练
前提:武僧训练
属性:智力+4 感知+4 耐力+3
能量池:魔力
特性:武道修行(四特性)
技能树:武术宗师技能树开启
武道修行:武术宗师在神力指引下获得了身心调和,精神统一的状态,他免疫不高于自身血统等级的影响心灵效果,影响感官效果(例如幻术),制造措手不及的效果,除非他自愿承受这些效果,并视为拥有和血统等级相同的魔幻来源反侦测等级。
武术宗师还获得一个额外的整轮动作,但这个整轮动作只能用于支付那些原本会预支你下个回合动作的招式,例如通常你在发动连环全身掌后需要预支下一个回合的标准动作来发动猛龙夸强,现在可以支付这个整轮动作中的标动来发动。

骑士领主技能树
一点突破:B+2000
当骑士领主使用分类为枪,矛,戟的白刃武器进行骑乘冲锋并攻击特殊部位时,他可以支付5点斗气,将他的风度值作为额外的破甲值加入这次攻击,若这次攻击的破甲将对方的盔甲和天防降低至0,剩余的破甲依次降低对手的格挡防御,会对本次攻击生效的伤害吸收,会对本次攻击生效的伤害减免。

螺旋击刺:B+2000
以一个标准动作,消耗5点斗气,骑士领主以螺旋贯穿之势刺击对手并钻掘伤口,骑士领主必须以造成穿刺伤害的武器发动这个招式,这使他在这次攻击中获得额外+24破甲,若这次攻击的破甲将对方的盔甲和天防降低至0,剩余的破甲依次降低对手的力场防御,偏斜防御,之后若还有剩余破甲值,则将造成伤害中不超过剩余破甲值的部分转化为恶性伤害。

伤害增压:B+2000
以一个移动动作,消耗5点斗气,骑士领主能为下一次攻击蓄势,汇聚的斗气化为狂风成为下一击的推进力。你在下一次攻击中获得额外的附加成功,相当于你力量上的附加成功+血统等级,直到你进行一次攻击或者你的行动结束。

狂怒之枪:B+2000
以一个全回合动作,消耗5点斗气和5点意志,骑士领主能主动将自己催入狂化状态,若你已经解开基因锁,进入狂怒之枪状态同时会解开你的全部已解开的基因锁。
进入狂怒之枪状态时,骑士领主无法使用任何招式,并且不会获得任何生命值回复效果,在此状态中,骑士领主在力量,耐力上获得+8加值,并将所有受到的伤害降低一级,此外,骑士领主在狂怒状态下时压制所有负面状态的影响,这些负面状态点数并没有消失,只是暂时不产生效果,在此状态下,甚至死亡也无法阻止骑士领主的脚步,骑士领主死亡后依然可以如常行动,但每轮会积累相当于死后活动轮数的疲乏点,维持狂怒之枪的每轮,骑士领主会受到不可避免的1点疲乏和1点晕眩,若你没有解开基因锁,你还需要额外支付1点意志来维持。
狂怒之枪可以维持到你意志耗尽,或你的疲乏点数积累到毁灭状态时强制退出。

圣殿十字军技能树
舍命攻击:B+2000
圣殿十字军可以进入舍弃防御的决死战斗模式,每个回合他第一次进行攻击判定时,可以在防御上设定一个减值,至多不超过他的基础防御和格挡防御之和,他在这回合每次攻击判定中都可以得到双倍的加值,持续到他下个回合行动开始为止。
他同样可以设定防御上附加成功的减值,并将这些减值分配到攻击上。

连锁盾击:B+2000
以一个全回合动作,消耗5点魔力,圣殿十字军可以以一件具有【格挡】特性的武器向对手连续发动三次普通近战白刃攻击,这三次攻击都视为独立的攻击来计算上限。
他也可以用投掷武器攻击来发动这个招式,这时变为选择攻击范围内三个目标,向每人发动一次普通远程投掷攻击,攻击完成后武器回到手中。

长矛急速:B+2000
当你使用分类为枪,矛,戟的武器时,以一个自由动作,消耗5点斗气,你加速舞动它,每当你进行一次攻击时,你可以再进行一次完全相同的攻击,这两次攻击独立计算,如果有能量消耗之类的话也同样独立计算。如果你的能量不足以支付同样的消耗,就无法进行第二次攻击。如果一个招式本身带给你多次独立攻击,你需要消耗那个招式的能量消耗,并且只能获得那个招式中的第一次攻击。这个能力带来的效果每轮只能生效一次。

十字刺客技能树
心灵震波:B+2000
以一个标准动作,消耗3点意志,十字刺客可以挥出一道心灵震波,直接摧毁对手的心灵,你进行一次普通白刃近战攻击,射程是你的意志值*10米,这次攻击中对手用意志值代替防御,意志上的附加成功代替防御上的附加成功,造成精神能量严重伤害,特殊的,对手可以选择支付意志力,每支付1点意志力可以抵消1点伤害,对于意志上的防御,破甲,破魔,高速优势等等特性都不会造成额外影响。

黑暗瞬间:B+2000
以一个全回合动作,十字刺客可以移动不超过自身速度的距离,并对过程中经过的每个对手发动一次攻击,在攻击的同时还能以一个自由动作额外附加一次脏招的效果,并将对其的造成的伤害加到脏招的判定中,如果你已经学习了脏招这项技能的话。

神行太保技能树
完全卸除:B+2000
前提:卸除装备
现在当你进行卸除装备尝试时,若你在敏捷+盗术的卸除判定中成功,你可以使目标身上全部装备位的装备失效,但这不会让它们变成没有完善固定的状态,只需要一个标准动作即可使这些装备重新生效。

自由保护:B+2000
前提:抄袭
现在你的抄袭效果可以选择是否记录一个你受到的能力或招式,并且能被你记录的能力或招式支线等级提升一级,但是同时你依然只能保有一个记录的招式,并在使用后失去。

武术宗师技能树
狂蓄气:B+2000
前提:蓄气
你现在可以以一个迅捷动作将气弹补充至上限的5颗,因此补充的每颗气弹会消耗你5点气,你并不能将迅捷动作或自由动作插入你的连续技之中。

伏虎拳:B+2000
前提:六合拳
武术宗师可以将制服对手的技巧融入格斗技中
以一个标准动作,消耗一颗气弹,武术宗师进行一次近战肉搏攻击,若这次攻击命中,你可以以一个自由动作对对手发动以下选项中的一个或数个,这视为一个招式。
-对对手进行擒抱,并将造成的伤害值作为你擒抱判定中的附加成功
-对对手进行摔拌,并将造成的伤害值作为你擒抱判定中的附加成功
-对对手造成肢体妨碍,相当于你造成的伤害值,该异常点数无法被豁免,但是每轮都会减少1点
-选择一个攻击特殊部位发生的效果,如同你这次攻击是一次部位攻击般令造成的伤害生效
特别的,当武僧触发六合拳的额外攻击时,可以将六合拳给予的普通近战肉搏攻击替换为伏虎拳,不需要额外消耗动作,原本消耗3点气变为消耗一颗气弹。
特别的,当武僧发动猛龙夸强时,可以预支下一轮的标准动作立刻发动一次伏虎拳(或下下个回合,如果猛龙夸强已经预支了下个回合的话),这次攻击独立计算上限和攻击次数。
特别的,当武僧发动猛龙夸强时,也可以预支下一轮的移动动作来发动一次伏虎拳,如此做的话就不能再预支标准动作来发动伏虎拳,这时不进行伏虎拳的那次攻击,而是以猛龙夸强造成的伤害值直接发动其以自由动作发动的那些特效,这不影响你继续预支下一轮的标准动作来进行其他选择。

猛虎硬爬山:B+2000
前提:爆气,伏虎拳
武术宗师可以利用爆气产生的力量将对手震退并崩坏其防御架势
当武术宗师处于爆气状态下时,以一个标准动作,消耗一颗气弹,武术宗师进行一次近战肉搏攻击,若这次攻击命中,对手无法从格挡,护身劲,身法中获益,直到你下个回合结束,并且被击退你造成的伤害-对手体积米,若被阻挡导致其无法后退,每米造成1点严重伤害。
特别的,当武僧触发六合拳的额外攻击时,可以将六合拳给予的普通近战肉搏攻击替换为猛虎硬爬山,不需要额外消耗动作,原本消耗3点气变为消耗一颗气弹。
特别的,当武僧发动连环全身掌,猛龙夸强,伏虎拳时,可以预支下一轮的标准动作立刻发动一次猛虎硬爬山(或下下个回合,依次顺延),这次攻击独立计算上限和攻击次数。
特别的,当武僧发动连环全身掌,猛龙夸强,伏虎拳时,可以预支下一轮的移动动作来发动一次猛虎硬爬山(或下下个回合,依次顺延),如此做的话就不能再预支标准动作来发动猛虎硬爬山,这时不进行猛虎硬爬山那次攻击,而是以触发的攻击造成的伤害直接发动其命中后特效,这不影响你继续预支下一轮的标准动作来进行其他选择。

气绝崩击:B+2000
前提:爆气,渗透劲,阿修罗霸凰拳
武术宗师在爆气状态下可以更容易的将气轰入对手体内
当武术宗师处于爆气状态下时,他可以额外消耗一个气弹,将渗透劲作为连续技的一环来使用。
在武僧发动六合拳,连环全身掌,猛龙夸强,伏虎拳或猛虎硬爬山后,武僧可以预支下一轮的标准动作立刻发动一次渗透劲(或下下个回合,依次顺延),这次攻击独立计算上限和攻击次数。
发动气绝崩击之后,武僧可以继续消耗其剩余全部气弹(甚至没有也可以)来发动阿修罗霸凰拳,若你在发动阿修罗霸凰拳时没有任何气弹,发动完成后,你的生命槽将被恶性伤害填满,没有死硬等特殊能力使你在生命槽被恶性伤害填满时依然存活的话,会立刻爆体而亡。
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S级 符文骑士训练
属性:力量+6,耐力+6,智力+6,风度+6
能量:无
特性:驯龙术(双属性),符文掌握(三属性)
驯龙术:在B级获得的动物伙伴从大嘴鸟变为地行龙。每天可以召唤的次数再加一次。

地行龙
力量26 敏捷6 耐力26 智力16 感知11 决心11 风度16 操控11 沉着11 体型12
天生防御+15(包括体质减值),基础速度40米
龙息:地行龙可以用一个标准动作,从嘴部喷射出龙焰,造成100点火焰或寒冷伤害(每次喷吐前选定),攻击范围为100米锥形,可以反射豁免。这次攻击视为拥有关键词【喷吐攻击】。使用一次之后需要两轮的缓冲时间。可以使用一个整轮动作蓄力,下回合龙息伤害+50,龙息攻击范围翻倍。
龙威:能目视到地行龙的生物必须用意志对抗地行龙的耐力+风度(42+因为符文骑士属性而提升的数量),并承受相当于失败数的恐惧效果。每个场景一个生物只会受到一次龙威影响。符文骑士自己免疫龙威。

符文掌握:符文骑士获得一个特殊的S级施法者职能【符文魔法】,这不视为真正的施法者职能,也没有兼职惩罚,施法骰为【智力+神秘学】。符文骑士可以为这个施法者职能单独购买法术,也可以用符文魔法施展自其他来源学习的法术。符文骑士可以制造存储一个法术的符文石,这需要1个小时的冥想和投入相当于法术能量消耗的意志点(增幅也需要在制造时确定并投入意志点)。使用一个符文石是标准动作,不消耗任何能量,如同施展其中存储的法术。符文骑士可以同时拥有的符文石数量是5+他智力上的自动成功数。符文石不会过期,但是可以以一个标准动作将其中的魔力遣散。只有制造符文石的符文骑士自己可以使用符文石。

符文骑士技能树

附魔之刃 A+4000
以一个标准动作,符文骑士可以将符文魔法注入自己的武器,进行一个【智力+神秘学】判定,将成功数加入使用这个武器进行的攻击DP和伤害上限,持续一个场景。这视为一个A级法术。

死亡绑定 A+4000
符文骑士在受到触及范围内的目标对自己进行的物理攻击时,可以以一个反射动作,给对方的攻击提供附加成功,最多相当于自己【敏捷+白刃】点。对方在攻击你的同时,会受到等额的物理伤害。这个伤害只能用DR/-或全伤害吸收减免,且不可以用反射动作回应。

冲击之刃 A+4000
符文骑士用武器向下击打地面,用产生的冲击波给远距离的敌人造成伤害。这是一个无消耗的A级招式,各方面都视为近战攻击并可以适用相应的强化,但是射程为30米。
少女秘封俱樂部