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战斗区域
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◆ 敌我双方分为“前排”和“后排”,每个区域距离为1,最大双方后排距离为3
◆ 近战攻击只能攻击距离1的敌人,距离大于1需使用远程武器
◆ 花费一个行动可在己方前后排之间移动,回合结束时某方前排没有角色时,该方后排成为前排
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◆ 角色属性
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◆ 属性与基础效果
先试试pf20buy
力量:近战伤害,高级战技DC
敏捷:反射,少量速度
体质:生命,强韧,体力/魔力
智力:技能,学习快慢
感知:意志,察觉危险
魅力:法术伤害,高级法术DC
——伤害:0~d2,1~d4,2~d6,3~d8,4~d10,5~d12
——豁免:.ww 豁免值,成功数≥DC则通过
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◆ 战斗及描述
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◆ 速度
每个战技或行动具有“速度”属性,每轮双方决定使用的行动,然后按“速度”属性从小到大排序并结算
◆ d
多少d意味着投多少个骰子,例如3d意味着投3个对应骰子
◆ 能力(值指调整值)
格挡X:下一轮面对第一个攻击者的全部攻击获得DR X,X最大不超过力量调整值。
技巧X:闪避下一次伤害小于5X的物理攻击,X最大不超过智力调整值。
连击X:下一次攻击动作的最后追加一次造成Xd伤害的攻击,X最大不超过敏捷调整值。
正能量X:你使用的下一个X/2环神圣神术不需消耗法术位,X最大不超过感知调整值。
奥能X:你使用的下一个奥术X个伤害骰取满,X最大不超过感知调整值。
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◆ 战技与魔法
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◆ 【名字】[速度]「需求」效果
【普通攻击】[10]「武器」造成1d物理伤害。此攻击不会被消耗。
【酸液飞溅】[5]「奥术」造成1点强酸伤害。此攻击不会被消耗。
【冷冻射线】[5]「奥术」造成1点寒冷伤害。此攻击不会被消耗。
【反击】[8]「近战武器」准备动作反击造成2d物理伤害
【审判之锤】[10]「近战武器」你可以消耗一个神圣法术位审判目标,强韧豁免失败则眩晕直至下回合结束,DC为消耗法术位等级。正能量1。
【协助攻击】[10]「单手武器」造成1d物理伤害。技巧2。你可以放弃这次攻击和技巧点,改为消耗1点体力让一个友方下一次攻击+1d并获得1点技巧。
【重击】[10]「双手武器」造成1d物理伤害。格挡2。每消耗3点体力,本次攻击增加2d伤害。
【裂颅之击】[10]「轻武器」造成1d物理伤害。连击2。本遭遇中可以消耗3点体力再次使用这个战技。
【灵能武器】[2]「神圣/神术」目标本轮武器伤害+2d(轻武器减半),或生成一个“伤害1d,生命10”的活化武器。
【狂暴】[1]「混沌/奥术」目标本轮物理伤害+2d(轻武器减半),获得10点临时生命值,且攻击无视盔甲和格挡DR。
【治疗术】[3]「神圣/神术」目标回复5d生命。
带有「武器」的每一次攻击均附加武器伤害。
普通武器伤害:轻武器1,单手武器2,双手武器3
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