作者 主题: 【规则】简化战斗规则  (阅读 3946 次)

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【规则】简化战斗规则
« 于: 2016-12-19, 周一 15:04:25 »
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空间修改
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◆ 区域

   战斗中的空间以区域为单位,一个楼层的每个办公室、一个小型仓库、火车中的不同车厢等。在相对空旷的地方,或难以划分区域的地方,一般一个区域是指边长约50尺的一个正方体空间。

   相同区域之中人员的战斗是不断变换位置的,不存在某一个人一直在某一个点。并且视为人员可依照配合或语言提醒来避开友方的弹道或攻击。

   区域移动按横版计算,3号区域与2号及4号区域邻接那样,单位为“格”。

   花费一个移动动作可以移动相当于速度点的区域数(格数)。

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◆ 距离

 【接战】  接触攻击和近战攻击需要进入“接战”距离,于同区域进入接战需要花费移动中的1格,或于“同区域”时花费一个移动动作。处于接战状态的多个角色视为同一个单位,同一个接战单位中人数多的一方获得“优势”。
 【同区域】 两人在同一个区域内,可以正常使用远程攻击,施展距离为“近距”的法术。
 【距离X】 两人相距X个区域,可无惩罚地使用射程大于等于X的远程武器攻击,距离每比射程大1,ab-4。
 【视线内】 距离大于10格视为超出战术距离,若仍在可视的距离内则可考虑“远距”距离的法术或能力。

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◆ 修订

 【速度】 基础速度20尺视为速度1格,之后每30尺增加1格,基础速度不足1格的角色需要双移动才能移动1格

 【近战与触及】 同区域中,除非触及大于20尺,否则必须进入“接战”距离才能进行近战攻击。脱离“接战”距离至“同区域”距离也需花费移动动作中的1格,或一个移动动作。脱离“接战”会引发借机攻击,除非使用撤退动作且接战的每一个敌人触及均不大于5尺。在同区域中,脱离一个“位置单位”进入另一个“位置单位”可以是同一个动作

——接战移动示例
0:a,b,c在同一区域,ac是盟友,此刻a,b,c视为三个不同的位置单位。
1:a花费一个移动动作进入b的近战范围与之接战,然后花费一个标准动作攻击b。此刻ab,c视为两个不同的位置单位。
2:b觉得c好欺负,花费一个移动动作脱离与a的接战,进入与b接战,在脱离a接战时受到a的借机攻击,然后花费一个标准动作攻击c。此刻,a,bc视为两个不同的位置单位。
3:c打算配合攻击,没有离开与b的接战。
4:a花费一个移动动作进入bc的接战,此刻abc视为同一个位置单位,ac是盟友所以对b的攻击有优势。

 【五尺快步】 每轮只有一次,以本轮不移动为代价不消耗动作进行五尺快步。五尺快步不会脱离“接战”,但若接战的每一个敌人触及均不大于5尺,五尺快步后你可以进行施法或远程攻击等原本会引发借机攻击的动作而不引发借机攻击。

 【优势】 在某个方面具有优势时,相关的检定双投取高。

 【冲锋】 角色可对一个不在其接战范围内的对手冲锋,以两倍速度移动并进行攻击。你对目标此次攻击具有优势,在下一轮轮到你前,其他人对你的攻击具有优势。

 【施法距离:近距】 本区域,CL11开始提升为距离1

 【施法距离:中距】 距离2,每5CL距离+1

 【施法距离:远距】 距离8,每CL距离+1

 【范围:线形】 瞄准区域内(通常是本区域)最多2个目标,若射程大于0,每个波及区域区域额外2个随机目标

 【范围:锥形】 覆盖本区域内所有目标,以及射程末区域内50%的随机目标

 【范围:扩散/爆发/弥漫】 覆盖本区域内所有目标,以及射程末区域(两边)内50%的随机目标

(未完待续,有空再填)
« 上次编辑: 2016-12-19, 周一 15:18:22 由 飞翼 »
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