游戏的流程
玩家安排自己在游戏中一周的行程。然后DM根据安排给出反馈,这个过程主要由扮演和战争组成。
例子:张三决定周一去视察市镇、周二去办公接见民间团体,周三四五带领部队出外探索,周六日休息。而DM根据张三和其他PC的行程安排给出结果。张三和李四在周一视察时碰上小偷两人合力抓捕获得声望,周二张三和老王接见完商团后,无法达成统一的税收政策等等。
在每周结束后,所有玩家将会获得由王国给予的俸禄,基础均是100GP。然后支付自己手下每个家臣和私兵的俸禄。
战争
看守边疆怎么会少了战争,玩家在出征前,需要决定出征的指挥官、指挥官的指挥技能,分别带领的部队、指挥官身处的部队和部队的阵型。如果出征的指挥官不含玩家人物,则不能现场为该队伍进行决策。
一支部队必须由数据完全一致的同样士兵组成。
一支部队体型上限为25点.中或小体型士兵为1点,大体型为4,超大体型为9,巨型为16,超巨为25。超小为1/2。指挥官不计算在内
战争按下列顺序执行。
侦察阶段——决定双方有无突袭阶段。
刺客阶段——拥有突袭阶段的部队可以尝试派出刺客暗杀将领或进行破坏工作。
突袭阶段——有突袭阶段的部队可以先行动1回合。不能在突袭阶段行动的部队受到攻击无法反击。
士气阶段——进行士气检定,士气检定失败的部队进行撤退行为。他们只会四散逃走。
射击阶段——具有远程武器且射击范围内有未混战敌人的部队对其作出远程攻击。攻击顺序根据先攻决定。其他不满足射击条件的部队向敌人方向前进
近战阶段——与敌方接战的部队作出近战攻击。攻击顺序根据先攻决定,受到攻击的部队同时作出反击,每回合每支部队只能作出1次反击。
结束阶段——某些效果结束,本回合结束。然后回到士气阶段进行下个回合。
简单说,就是玩家首先安排一周的行程,让副官帮你们准备好后,让手下或亲自去处理这些事务(当然你半路取消或更改也没问题)。
玩家对野墓镇具有实质的统治力,可以修改法令、增减税收等等,请发挥自己想象力。
玩家可以根据自己私人时间委托DM处理事务。有空的PC多跑,繁忙的PC偶尔查看发展也行。