作者 主题: 【S7】2.0版规则  (阅读 4465 次)

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【S7】2.0版规则
« 于: 2016-10-25, 周二 21:14:06 »
引述: 行动
每周每个指挥官可实行一次行动,地城每周可建造一个建筑

引述: 属性
资金
你的地城的资金

人口
常住人口,人种会影响预备兵种类,数量会影响税收
劇透 -  税收:
固定税收:每周每人上缴1gp,不算这周新增加的人
额外征税:可进行额外的征税行动,不花费行动力。指定X,下周税收额外增加每人口Xgp。额外征税有可能影响稳定,过度征税有可能引起暴动。

声望
你的地城的知名度,吸引前来居住的人或挑战者

稳定
100为十分安定,0为无政府状态。每500人口,稳定-1,每增加一个种族,稳定-5
劇透 -  如何保持稳定:
免税,每免税一周,稳定+1
驻军,地城常驻军队能保持稳定
事件,事件的结果会影响稳定

引述: 建筑
生活区:让你的子民安居乐业的地方
价格:1000*目标等级²
效果:每周吸引10*等级²的人口

加工作坊
分为【食物】【矿石】【贵金属】三种
特殊:必须有能获取此项资源的资源点才有效
价格:500*目标等级²
效果:40*等级²gp/周

交易所
可以和其它聚居地进行交易
价格:2000
具有资源的可出售,获得额外的利润,产物出产价值若小于每周最大收入,则按出产价值算。(意味着达到这个价值产出时,是双倍效应)
每周最大收入
【食物】100
【矿石】200
【贵金属】300

黑市
价格:2000
效果:购买信息,特殊物品,购买/贩卖奴隶

酒馆
价格:300gp
效果:接受委托,招募英雄

图书馆
价格:1000*目标等级²
效果:研究魔法,可研究上限受等级上限限制,训练法师等级

神殿
价格:1500*目标等级²
效果:树立信仰,增加稳定,吸引特定阵营生物,训练牧师职业

铁匠铺
为军队制造武器护甲,必须是可以使用武器护甲的生物
ab+1/2/3 每人20/50/100
ac+1/2/3 每人20/50/100
为军队配备投掷/抛射武器
获得攻击等于最大攻击加值的1d6远程攻击,每人30
价格:1500

兽栏
圈养野兽,提供坐骑或野兽大军,注意地底生物和地表生物需要圈养在不同的环境下
价格:1500

兵营
价格:500*目标等级²
效果:训练士兵,让士兵提升等级,预备兵会囤积在这里等待招募,训练战士等级

监狱
价格:1000
效果:囚禁/虐待俘虏

墓地
价格:1000*目标等级²
效果:安葬死者,召唤不死生物

特定生物建筑
某些生物需要某类型建筑才会住进你的地城,不计算入人口种族之中
价格:500*CR²
« 上次编辑: 2016-10-28, 周五 00:20:52 由 飞翼 »
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Re: 【S7】2.0版规则
« 回帖 #1 于: 2016-10-25, 周二 21:23:38 »
引述: 军团规则
数据
兵种数据基础是PF的怪物图鉴,但为了方便计算,大部分能力不参考在内,对战斗力有较大影响的会列出。
【先攻/攻击/AC/豁免/HP/特殊能力DC】

范围攻击
为了集团战斗结算系统的平衡,范围攻击的能力视为同时对多支军队造成伤害。投百分比决定影响数量。

引述: 兵种
【豺狼人】先攻+0,AC15/10/15,SV4/0/0,HP11,M矛+3(1d8+3),R矛 +1(1d8+2),价格170
【地精】先攻+6,AC16/13/14,SV3/2/-1,HP6,M短剑+2(1d4),R短弓+4(1d4),价格60
【大地精】先攻+2,AC16/12/14,SV5/2/1,HP17,M长剑+4(1d8+2),R长弓+3(1d8),价格90
【狗头人】先攻+1,AC15/12/14,SV2/1/-1,HP5,M矛 +1(1d6–1),R投石索 +3(1d3-1),价格50
【沙华鱼人】先攻+1,AC16/11/15,SV4/4/4,HP15,M2爪抓 +4(1d4+2),噬咬 +4(1d4+2),R重型十字弓 +3(1d10),游泳速度,价格350
【食尸鬼】先攻+2,AC14/12/12,SV2/2/5,HP15,M啮咬+3(1d6+1+麻痹),2爪抓+3(1d6+1+麻痹),麻痹(1d4+1轮,DC13,精灵免疫),不死,价格170
【兽人】先攻+0,AC13/10/13,SV3/0/-1,HP6,M弯刃大刀+5(2d4+4),R标枪+1(1d6+3),价格60
【灰矮人】先攻-1,AC17/9/17,SV4/-1/1,HP6,M战锤+3(1d8+1),R轻弩+0(1d8),价格60
【人鱼】先攻+1,AC13/11/12,SV4/1/-1,HP7,M三叉戟+2(1d8+1),R重型十字弓+2(1d10),价格60
« 上次编辑: 2016-10-27, 周四 23:24:36 由 飞翼 »
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Re: 【S7】2.0版规则
« 回帖 #2 于: 2016-10-26, 周三 18:42:52 »
引述: 兵种升级/进化
指挥官可在相应建筑给士兵训练职业等级。
训练花费一周的时间,每个CR为x的生物消耗x点战争经验。

【战士】
限制:必须力量或敏捷11+才能进行此训练
每等级攻击+1,AC/接触AC+1,强韧反射+1,HP+10

【法师】
限制:必须智力或魅力11+才能进行此训练
每等级攻击+1,反射意志+1,HP+4,学会对应等级魔法
1级法术:克敌机先[冒险中第一次战斗首次攻击+20洞察加值]
2级法术:灼热射线[冒险中第一次战斗前作出一次(4级时两次)射线攻击,每条造成最多18点火焰伤害]
3级法术:解除魔法[冒险中第一次遇到敌方队伍施法时,无效之]
4级法术:召唤怪物[冒险中第一次战斗前召唤一队随机怪物协助战斗]
5级法术:石墙术[冒险中第一次战斗前将随机敌方队伍困住,对方破坏石墙前无法攻击或被攻击]

【牧师】
限制:必须感知或魅力11+才能进行此训练
每等级AC/措手不及AC+1,HP+7,学会对应等级魔法
1级法术:虔诚护盾[冒险中第一次战斗前让一个队伍获得AC+2/2/3/4/5偏斜加值](无指定则对自己施放)
2级法术:人类定身[冒险中第一次敌军有类人生物时使用,DC12/14/16/18]
3级法术:移除状态[战斗中我方第一次受到不利状态影响时使用,移除该状态]
4级法术:防死结界[冒险中第一次战斗前让一个队伍免疫即死/负能量效果]
5级法术:死者复活[冒险中第一次战斗中一支队伍全灭时施放,复活该队伍部分成员]

【进化】
限制:必须有进化条目
(待补充)
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