« 于: 2016-10-25, 周二 21:14:06 »
每周每个指挥官可实行一次行动,地城每周可建造一个建筑
资金
你的地城的资金
人口
常住人口,人种会影响预备兵种类,数量会影响税收
声望
你的地城的知名度,吸引前来居住的人或挑战者
稳定
100为十分安定,0为无政府状态。每500人口,稳定-1,每增加一个种族,稳定-5
生活区:让你的子民安居乐业的地方
价格:1000*目标等级²
效果:每周吸引10*等级²的人口
加工作坊
分为【食物】【矿石】【贵金属】三种
特殊:必须有能获取此项资源的资源点才有效
价格:500*目标等级²
效果:40*等级²gp/周
交易所
可以和其它聚居地进行交易
价格:2000
具有资源的可出售,获得额外的利润,产物出产价值若小于每周最大收入,则按出产价值算。(意味着达到这个价值产出时,是双倍效应)
每周最大收入
【食物】100
【矿石】200
【贵金属】300
黑市
价格:2000
效果:购买信息,特殊物品,购买/贩卖奴隶
酒馆
价格:300gp
效果:接受委托,招募英雄
图书馆
价格:1000*目标等级²
效果:研究魔法,可研究上限受等级上限限制,训练法师等级
神殿
价格:1500*目标等级²
效果:树立信仰,增加稳定,吸引特定阵营生物,训练牧师职业
铁匠铺
为军队制造武器护甲,必须是可以使用武器护甲的生物
ab+1/2/3 每人20/50/100
ac+1/2/3 每人20/50/100
为军队配备投掷/抛射武器
获得攻击等于最大攻击加值的1d6远程攻击,每人30
价格:1500
兽栏
圈养野兽,提供坐骑或野兽大军,注意地底生物和地表生物需要圈养在不同的环境下
价格:1500
兵营
价格:500*目标等级²
效果:训练士兵,让士兵提升等级,预备兵会囤积在这里等待招募,训练战士等级
监狱
价格:1000
效果:囚禁/虐待俘虏
墓地
价格:1000*目标等级²
效果:安葬死者,召唤不死生物
特定生物建筑
某些生物需要某类型建筑才会住进你的地城,不计算入人口种族之中
价格:500*CR²
« 上次编辑: 2016-10-28, 周五 00:20:52 由 飞翼 »

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成为手机党后发现签名不宜太长...