伤害转化(Alter Damage)
分类:大能
等级:第一层
特殊:仅限光明原力使用,因为西斯极端的情感无法很好的控制自己造成的伤害。
通过原力,绝地们能够转化他们的光剑对敌人造成的伤害,因为有时他们只是想解除对方的武装,而非杀死他们。
在进行攻击检定时消耗1点原力,使光剑在对L伤已被填满或A伤被填满一半以上的敌人造成伤害时,将伤害转换为双倍的晕眩点数,不过这次伤害不计入光剑的武器伤害和加骰。
该晕眩点数以每分钟1点的速度恢复,目标能够通过强韧豁免减少晕眩点数。
第二重:目标对于伤害削弱的强韧检定-4DP。
第三重:目标对于伤害削弱的强韧检定-8DP。
第四重:现在晕眩点数无法被强韧豁免。
第五重:现在你可以对所有人使用该原力,哪怕他的生命槽没有满足条件。
洞悉语言(Comprehend Speech)
分类:心灵
等级:第一层
拜绝地经常需要接触异族的工作所赐,大多数绝地都习得了透过原力的指引以理解大部分异族语言的能力。
通过一个标准动作消耗1点原力,绝地在接下来的一周内都可以读写所有能被智能生物理解的语言。
你甚至能够用该原力与野兽沟通,额外消耗1点原力,在该原力生效期间,你能够在面对野兽时用说服代替驯兽进行检定。
在这里,野兽的定义是智力为0的生物。
原力武装(Force Weapon)
分类:大能
等级:第二层
在光剑尚未诞生的年代,古绝地们会将原力注入冷兵器以增强它的威力。
通过一个标准动作消耗1点原力,绝地能够将原力注入一件非魔幻/特异本质的冷兵器中,使其额外获得+3L,9加骰,破甲3。
若将原力注入非魔幻/特异本质的护具中,则防御额外提升+3/+3,全能量抗性3。普通物品则+3硬度和耐久。
原力武装能够格挡或防御来自光剑的攻击,持续时间为一个场景。
第二重:+4L,破甲4,攻击增加1点附加成功;防御+4/+4,全能量抗性4,防御增加1点附加成功;+4硬度和耐久。
第三重:+5L,破甲5,攻击增加2点附加成功;防御+5/+5,全能量抗性5,防御增加2点附加成功;+5硬度和耐久。
原力驯兽(Animal bond)
分类:心灵
等级:第一层
“我感觉的到你的渴望,但原力会将我的思想烙印在你的脑海中!以原力为令,去攻击利维坦!”
——西斯武士,特雷斯·辛德
绝地与西斯们都会使用这个原力,但它的效果在双方手中却大相径庭。
光明面的原力驯兽是通过用原力安抚野兽,使其平静下来,并建立友谊的技巧。你消耗1点原力,进行一次风度+驯兽检定,并加上如同你原力使用者等级的附加成功数。野兽骰意志豁免对抗,如果失败,则野兽对你产生善意,并愿意为你做一些不会导致它自身遭受伤害的事情。
黑暗面的原力驯兽则是通过原力将你的思想强制烙印在野兽的脑海中。你消耗1点原力,进行一个操控+驯兽检定,并加上如同你原力使用者等级的附加成功数。野兽骰意志豁免对抗,如果失败,则野兽受到你的操控,为你完成一件事情。
无论是哪种技巧,同时最多只能影响不超过你原力使用者等级的野兽,同时也最多下达不超过你原力使用者等级的命令。
在这里,野兽的定义为智力为0的生物。