很久之前写的东西,然而补完估计是有生之年
骑兵(rider)称号
骑兵,也就是骑乘着马、骆驼、大象等坐骑等机动性比较强的士兵及其组成的部队,现代更有驾驶直升飞机,装甲车的骑兵部队。但在这个称号中,主神收录的是古老的,通过“骑乘”以获得高机动性的骑兵。你必须通过骑乘马等有生命的坐骑,甚至摩托车等“骑乘类”的载具才能获得该称号带来的好处。
注:该资源并不适合弓骑兵、火枪骑兵等兵种
坐骑是有生命的载具,包括骷髅战马。不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具,st拥有最终解释权
由于载具规则未完善,故在该称号中提供了部分补完规则,该规则适用于轻型载具,是否使用该补完规则由st决定:(该补完规则大部分参考了dnd)
普通上下载具属于移动动作。
这也许看上去有点奇怪, 但是当你的载具移动时, 你可以使用几种类型的移动动作,这算做这次移动的一部分:
(st有权利限制这些动作的次数)
定位或重新定位一个激活的法术:你载具的移动不会影响到你定位或重新定位一个法术的能力。如果你的载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后定位或重新定位一个法术。如果你的载具在加速, 那么你在该回合中载具完成了移动的一半时定位或重新定位一个法术。
拔取武器:你可以在载具移动时拔取武器如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中拔取武器。
收起武器:你可以在载具移动时收起武器. 如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你载具移动的前一半或后一半过程中收起武器。
装填弹药(不包括为重型弩上弦,包括以迅捷动作的拉开枪栓和上箭,但你只能使用一个装填弹药的动作):你可以在载具移动时装填弹药。如果你的坐骑进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中装填弹药。
拿取储存的物品(仅限一件):你可以在载具移动时拿取储存的物品。如果你的载具进行了多于一次的移动, 那么你可以在该回合中你坐骑移动的前一半或后一半过程中拿取储存物品。
拣起物品: 你可以在载具移动时拣起物品, 但是当你高高坐在坐骑上时, 想从地上抓起东西通常很难,需要通过一个dc=3的驾驶检定,当载具处于加速时,dc=5。
擒抱抵抗: 如果你碰巧被擒抱而你的载具没有, 那么你可以在载具移动时试着摆脱它。在载具完成了它的移动后进行尝试。
关于整轮动作
有时, 你在骑乘时可以象使用标准动作那样进行一个整轮动作。另一些时候, 你载具的移动会影响到你的整轮动作, 特别是当你必须移动到一个特定的地方才能进行的动作。如果某一整轮动作没有被包括在这里, 那么你可以在移动的坐骑上进行这个动作. 你在载具完成它该回合的移动后完成该动作. 一些整轮动作需要一些额外的讨论:
整轮近战攻击: 移动的载具通常会阻止你使用整轮攻击动作来进行近战攻击, 因为你花费了你回合的部分时间来和你的载具一起移动。但是, 如果该回合中你载具没有移动,那么你可以在骑乘时进行整轮近战攻击。
整轮远程攻击: 你可以在移动的载具上进行整轮远程攻击. 如果载具进行了一次移动, 那么你可以在移动之前或之后进行所有的远程攻击。
骑冲:你和载具同时消耗一个整轮动作,视作取消上一个命令(如果有),进行骑冲命令,并在该次骑冲结束后即命令完结,骑冲距离最长为载具的速度的一半,可进行加速至完整速度。骑冲依旧扣除的是你的基础防御,依旧不可使你获得超过你力量值的加值,亦不可使你的基本防御减低到0以下,依旧需要一条合适的冲锋路径。
操纵载具进行跳跃(如果可以的话),消耗骑手一个移动动作,或者视作载具移动中的一部分。进行跳跃检定时,如果载具处于加速状态,则载具速度加值可以加在这次跳跃检定上。无论如何,在进行跳跃检定前,你都要进行一次dc为1的驾驶检定,失败则坠马。
坠马视作3米高度的坠落伤害(1L),可以进行敏捷+运动的检定来抵消伤害,每1成功可以抵消2米距离。如果载具体积比较大,视作的坠落伤害米数由st决定。无论如何,坠马后你都会处在倒地状态。
当你坠马时载具在飞行,根据你的高度你要承受相应的坠落伤害并进行相应的抵抗。
当你在骑乘状态时你或你的载具被擒抱、摔绊、冲撞(如果可以的话)时,体积均视为骑手体积+其载具体积。当你和你的载具被摔绊、冲撞成功时,你会坠马。被擒抱压制成功时,擒抱者可以如同带着你半速移动一般使被擒抱者坠马,坠马时的坠落伤害无法进行抵抗,且双方需进行一次擒抱对抗,被擒抱者成功,脱离擒抱;即使擒抱者成功,但依旧需要重新进行压制。
如果你和你正在擒抱的敌人骑乘同一载具, 那么载具的移动不会影响到擒抱. 如果正和你处于擒抱中的敌人并没有和你骑乘同一载具, 那么你的载具不能离开除非你先坠马或摆脱了擒抱。你用来摆脱擒抱的时间限制了你的坐骑, 使其只有一个移动动作。相反, 你可以试着移动你的对手. 为了这样做, 你必须先赢得一个对抗擒抱鉴定. 如果你成功了, 那么你的坐骑会带着你和你的敌人一起进行一次移动 (会受限于载重能力).
载重能力:如果载具上的人数超过载具可承载人员上限,在可承载人员两倍之内(包括两部),载具基本速度减半,不可加速;超过两倍,有以下情况,由st判断应为那种情况:载具无法移动
载具倒地,所有在载具上的人坠马
载具强行进行一次四分之一速的移动,部分载具上的人将坠马至达到可承载人员上限,载具上的人坠马的可能性相等。
你操纵载具的任何动作都会使上一个命令(如果有)取消。
当你下达命令载具自动行动时,载具与你的先攻值要分开计算即按照载具本身的属性计算。
载具接受命令自动行动时,如果载具进行了移动,你需要消耗一个移动动作进行一次dc=3的驾驶检定来调整你的动作以适应你载具的失控的行动,如果你失败了, 那么你载具的移动会阻止你在这一轮中进行任何动作. 如果你成功了, 那么你可以使用一个标准动作。记着, 既然你允许你的载具把你带到任何它想去的地方, 所以你的选择可能非常有限。
如果你只是坐上去而其他人在控制载具, 那么你是以乘客的身份骑乘载具,这就像载具处于接受命令自动行动的状态,只是你没有控制载具的可能性,也不会享受该称号的好处. (如果你有, 那么你就不仅仅是名乘客了)
如果类似将队友当坐骑的情况,请先与你的st进行交流,并以接受命令自动战斗的载具计算,除非该“载具”能够完全听命于你,否则你无法享受该称号的好处。
可选规则:由于你处在骑乘状态,你的部分行动受限,所以你无法使用一些身法和招式,但不包括九剑身法中的白鸦流和将技。
d级
“一切从最基础的骑马开始,自行车什么的忘掉吧”
骑乘战斗:你借助高超的骑术驾驶着自己的马,以马身带动整个人回身横斩一刀。当你在载具上时,你可以以驾驶技能代替白刃技能进行检定。
技术提升:你的驾驶技能的级数提升1,上限为5。同时你获得专业:动物驯养 骑乘战斗
c级
“停下来就是死!!”
高机动性:骑兵最突出的就是它的机动性,没有机动性就等于死。你可以在一个回合中,再使用一个迅捷动作操纵载具进行移动,移动距离不能超过载具速度的一半,但加速可作用在这个移动上,即你可以在用迅捷动作移动的时候进行加速判定,当你处在加速状态时,你这次的移动距离可以不超过载具的移动速度。
伤害上限提升:你的近战伤害上限增加载具速度加值*2
b级
“我一个人就是一支军队”
区区300米:360公里/小时不过是起点,你的速度决不能止步于此。如果载具的速度大于300米,那么每再提升100米的速度,载具速度加值+2。如,当你的载具速度为400米时,载具速度加值为12,而不是10
疾走规避:跑起来,无论怎样都不能停下来,停下来就会被敌人击中,被敌人击中就是死,只有跑起来才有生的希望。只要在这个回合移动过了,你的载具如同已经进行了紧急规避一样,在基本防御上获得等同于你敏捷值和驾驶等级取较低的加值,此加值不可超过该载具的基础防御值。这个加值也同样加在你的基本防御上。
a级
“区区rider阶职,不在话下”
技能树:
如无特殊说明,这些技能的前置都是d级骑兵称号,并不占用招式位,加值也不是技艺加值
快马加鞭
1000
当你操纵载具进行加速时,你大声喊出“驾”“加速”等语句时,你的加速检定+1成功
快速上/下马
1000
你进行上/下载具的动作下降一个等级(如,移动动作变成迅捷动作),你可以多次购买此技能,直至该动作变成自由动作
尽情释放
1000
当你的载具在上一回合中一次移动达到载具的基本速度时,在这回合中你的载具速度加值+1
机动规避
1000
当你操纵载具进行紧急规避时,你可以立即操纵载具进行一次距离不超过你在驾驶技能级数的移动。
冲撞
1000
撞击不撞倒怎么行。
当你操纵载具对敌人进行撞击并造成至少2点伤害时,你可以以一个自由动作进行一次冲撞检定。
进阶冲撞
dd+1500
只有傻子才会在冲撞中伤到自己。当你操纵载具对敌人进行撞击时,你和你的坐骑可以抵消等于你的驾驶技能级数的伤害。
重骑兵
d+500
重骑兵固然在速度上不如轻骑兵(虽然在无限里面差的不多),但是防御能力大大提升。你和你的坐骑在偏斜防御上获得等同于盔甲减值的加值。
一骑当千
d+500
虽千万人吾往矣。
当你面对复数敌人且敌人多于你方时,多于三个时,每多一个敌人攻击和防御+1士气加值。你不能将路边一个小蚂蚁窝之类的当做复数敌人;若你作为守城一方,你站在城墙上,你的敌人以登上城墙计算,当你站在城门外时,你的敌人以正面攻打该城门的敌人计算。关于敌人的数目st有最终决定权。
巨人杀手
d+500
打巨龙带个骑士不是很正常的吗(胜利后进阶为龙骑士
进击的巨人(划掉)
当你面对比你体积大3的敌人时,你的攻击和防御+1士气加值,每再大1,近战攻击和防御再+1士气加值,上限为25(对应一个普通体积5的人攻击体积为33的高达)
该目标是否为你的敌人和目标的体积st有最终决定权。
堂吉诃德
1xp
前置:一骑当千/巨人杀手
“你看那儿,桑乔·潘萨朋友,就有三十多个放肆的巨人。我想同他们战斗,要他们所有人的性命。”
“在征险方面你还是外行。他们是巨人。如果你害怕了,就靠边站,我去同他们展开殊死的搏斗。”
“不要逃跑,你们这些胆小的恶棍!向你们进攻的只是骑士孤身一人。”
你获得了美德:无畏
当你向你不可战胜的目标发起进攻,或为了什么而进行必死无疑的行为时,回復所有意志力。
包括独自向大规模尸潮发起进攻,即使尸潮只是幻象,只要你事先不知道军队是幻想,那么也算作触发该美德;将即将自爆的敌人冲撞并随之到远处或掉下悬崖。
该行为由st最终判断是否触发该美德。
当你同时拥有两个前置的时候,该美德可每个场景触发一次。
扰乱
d+1000
骑兵的一个作用就是依靠自己的机动性和冲势,将敌人的阵型打乱。当你面对复数敌人时,你可以进行一次冲锋,对冲锋路径上的所有敌人进行冲撞,你可以用你的力量/坐骑的力量(取高)+驾驶进行对抗,你每冲撞完一个敌人后,你的下一次冲撞检定-1dp,直到你冲撞失败无法继续冲撞或超出冲锋距离或自行停下。你每成功冲撞一个敌人,所有敌人的所有检定上的士气加值-1(如果有)。如果你有“威吓”,那么该数值可加在“威吓”的检定上。
机动闪避
c+2000
前置:c级骑兵称号
你的载具的速度是如此之快,以至于敌人无法对你进行精确的瞄准。
只要你在本回合中进行了移动,你和你的坐骑忽略等于载具速度加值的高速优势,同时在本回合中,无论任何原因,你的基本防御下降至0,此时你在面对敌人攻击时,你的为0的基本防御以载具的基本防御代替。
巨型冲锋
c+2000
前置:c级骑兵称号
庞大的体积带来的巨大的质量大大增加你骑冲时的动能,是你的攻击更加犀利。你和你的载具的骑冲攻击获得等于体积/2的威猛和攻击加值。如果对方无格挡加值(被扣除的不算),在威猛的加值可以再加在此次冲锋攻击上。
俯冲
c+2000
前置:c级骑兵称号
至上而下的重力势能转化为动能,当你从山上或者从空中往下冲锋时(你必须拥有在冲锋路径上正常移动的能力),每20米的高度可以为你这次的冲锋攻击+1dp
闪电
c+2000
前置:c级骑兵称号
骑兵冲锋时,极高的移动速度让敌人避无可避。你的冲锋攻击获得等同于载具速度加值的高速,若高速有剩余,则作为dp加入攻击检定中。
突刺
c+2000
前置:c级骑兵称号
骑兵冲锋时,极大的动能使你更容易刺穿敌人的装甲。你的冲锋攻击获得等同于载具速度加值的破甲,若破甲有剩余,则作为dp加入攻击检定中。
无二
c+2000
前置:c级骑兵称号
当你进行骑冲时,你可以将攻击-2dp以获得1附加成功,获得的附加成功最多不高于载具的速度加值
拖刀计
前置:b级骑兵称号
佯装拖刀败走,引敌将来追,等到敌将追到身后趁敌人得意洋洋之际忽然回身,以自身为轴,挥舞大刀做360度圆周运动的横劈。
在一个回合中,你需要消耗一个标准动作做准备,然后进行至少5米的移动。当敌人追上你的时候,你可以进行一次以标准动作发动的近战攻击,并将载具的速度加值加在这次攻击上,这是无名加值,同时敌人视作处于措手不及的状态。
拖刀计并不占用招式位,也不会消耗拖刀计的下一轮的动作,你的这次攻击如同你在上一轮攻击一般。如,你使用拖刀计时处于虎落笛的第三回合(如果可以的话),你这次攻击依旧享受+3dp的增强加值,你使用拖刀计的回合或上一回合使用了【初始技】【连接技】,你的这一次攻击仍视作使用了【初始技】【连接技】。
神赐坐骑
BB+7000
获得与圆桌骑士同名能力
物品:
如无特殊说明,这些物品都需要拥有d级骑兵称号才能购买
无尽的便携式马槽
200
购买后,你将获得几块看上去很普通的木板和一份产品说明书。你可以根据说明书将这几块木板拼装成一个马槽。用力踢在马槽上,马槽中将会根据坐骑的不同需要出现对应的饲料和水。当你再次用力踢在马槽上时,马槽中的饲料或水消失,此时你可以重新将马槽拆卸成木板以便于携带。
(如果你不介意的话,你也可以去吃马槽中的食物,就像人吃狗粮一样)
注:刷饲料赚钱请跟在废土剧情中的水龙头一样自限
载具空间
d+500
顾名思义,这个载具空间就是用来放置载具的,你可以将任一无论是否有生命的载具(有生命的坐骑必须属于你才能被储存,不包括被你打败的敌人,包括你在剧情世界获得的坐骑)储存在该空间中。空间内只能储存一个载具及该载具所需要的弹药、能源等基本物品。
空间内自带保养装置和饲养装置,每天的饲料需要1点奖励点。坐骑在空间内可以自行休息,但无法满足坐骑需要交互的需求。
将载具储存/放出空间都需要一个移动动作,放出的载具将出现在你的身旁。
载具空间的形式默认是主神手表插件,你也可以更换成精灵球、水晶、马牌等形式,但要在购买之前确认
载具空间升级
d+500
载具在该空间内能得到治疗和修理,储存在该空间内有生命的载具获得快速医疗1,并且每天将一个恶性伤害转换为严重伤害;无生命的载具在该空间内每分钟恢复1点结构值,但无法修复被摧毁的载具,并自动将储存在空间内的弹药能源对载具进行补充。
小型空间折叠装置
d+1000
魔幻本质
当你操纵载具进行移动时,你可以以自由动作开启这个装置。开启装置后,在你移动路径的正前方将出现一个仅允许你的载具和载具上的人通过的虫洞,当载具进入虫洞后虫洞立即关闭,并由你决定在“进入虫洞”50米范围内开启一个“退出虫洞”,你将从该虫洞中出现,并继续进行移动。如果你在本轮中不进入“退出虫洞”,你和你的坐骑将被强制在“进入虫洞”50米范围内以倒地姿态出现。这可以使你能够在敌人面前进入虫洞然后在敌人背后出现进行攻击。
你在该次移动中距离至多增加50米,并“忽略”增加距离中路径的所有障碍,但如果在冲锋当中,增加的距离并不被算入有效路径之中。
载具在每轮中只允许进入/退出一次虫洞。
马铠
尽管叫“马铠”,但是在购买前可以提前设定大小形状以适用于各种有生命的载具(包括骷髅战马,但是骷髅战马变成灵体后马铠自动脱落)不包括人形载具和德鲁伊等通过变形能力变成的载具,st拥有最终解释权)
赠送辔头、马鞍等附属装备
铁马铠
100
冷兵器时代的巅峰之作,为马匹提供了极好的防御,全身防护的铁甲简直不讲道理
盔甲加值3/3,盔甲减值1,封闭1,防弹
金马铠
1000
教廷所用的金马铠,金光闪闪,一股土豪气息扑面而来。尽管因为追求外观而稍微影响其性能,但影响不大
盔甲加值3/3,盔甲减值2,封闭1,防弹
当你骑乘在这匹马上时,你的社交检定+1dp
钻石马铠
d+1000
虽然叫做钻石马铠,但并不是用现实中的钻石所制作,而是由某个异世界的一种天蓝色的矿石所制作。这种矿石拥有近乎无尽的使用方法,庞大且神秘的力量,用来做马铠也是一种特殊的奢侈,所以人们一般在古代的遗迹或者废弃的矿道冒险时获得。
盔甲加值6/6,封闭3,防弹,防能量武器,全伤害吸收2
若钻石马铠被击碎,你可以支付马铠的碎片(哪怕只有一块)+500奖励点在主神处将修复原状。但你不能将碎片分开修复以获得复数的钻石马铠。
附魔·飞行Ⅰ
前置:钻石马铠
500
你的坐骑拥有了速度50米,机动性一般的飞行能力
附魔·飞行Ⅱ
前置:钻石马铠
d+500
你的坐骑速度增加50米,获得等于陆地速度,机动性完美的飞行能力
附魔·适应
前置:钻石马铠
d+1000
马铠拥有了变形的能力,可以适用于任何坐骑,装备在任何坐骑上,但坐骑必须符合穿戴马铠的要求。但钻石马铠一次变形成适合另一坐骑的尺寸需要10天(即在主神空间内中途休息的时间),变形过程中马铠不能被穿戴(不是不允许,而是做不到)
附魔·机动
前置:钻石马铠
d+500
你的坐骑速度增加50米,同时可忽略困难地形进行移动,但这并不意味着你的坐骑能因此在水上自由行走。
附魔·沉稳
前置:钻石马铠
1500
只要你骑乘在坐骑上,你和你的坐骑在对抗被摔绊、被冲撞、被擒抱时,额外+2dp,并且在这种情况下,你的坐骑的体积视作等同于骑手体积+其坐骑体积(但这并不会带来额外的生命)。
铁鹞子
d+1000
前置:你穿着重甲(视作穿着重甲不算),坐骑穿着马铠,你骑乘在坐骑上
“有平夏骑兵,谓之‘铁鹞子’者,百里而走,千里而期,最能倏往忽来,若电击云飞。每于平原驰骋之处遇敌,则多用铁鹞子以为冲冒奔突之兵”。
以铁骑为前军,乘善马,重甲,刺斫不入;用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进。
主神复刻并魔改了该兵种的一项技术,将骑手的重甲与坐骑的马铠进行连接,不仅是外在的装甲连接,并将内部的特性也一并连接。骑手重甲上的特性叠加在马铠上,可叠加的特性为“盔甲加值,封闭,伤害吸收,伤害减免,能量抗力,防弹,防能量武器,盔甲减值”,若原本马铠上有重复的特性,取高。同时,骑手身上的盔甲减值翻倍。
该强化与坐骑身上的马铠绑定,更换另一件马铠则该强化无法作用于新马铠上,但骑手可以随意更换盔甲。
由于骑手身上的重甲与马铠相连,你需要花费10分钟的时间等待身上的重甲与马铠相连/解除,除非你自愿,否则哪怕你死,重甲与马铠都不会分开。
马蹄铁
50
你的坐骑获得3L,伤害类型为钝击的人造武器—马蹄铁,专业 蹄 可作用在马蹄铁上。马蹄铁会覆盖原本天生武器蹄的伤害和属性。
骑枪
75
骑兵常用的马战长兵器,实战中使用者驱策坐骑向敌人冲锋临接近时将骑枪水平或近乎水平指向敌人,利用冲锋加成刺杀敌人
可以当做普通长矛使用,但正如简介所说,骑冲才是这把武器最正确的用法
当你在骑冲时使用骑枪,骑枪数据如下
4L 体积4 专业骑枪 破甲2 威猛4 骑冲攻击+2dp
但由于防止反作用力伤害骑兵本人,所以使用骑枪进行一次骑冲后,骑枪断裂无法再次使用。但若骑枪经过任何改造(即非该版本的骑枪,包括材质,但不包括一般的附魔和大师级作品),骑枪即可反复使用。
注:即时备战是一个很好的选择
无尽骑枪袋
d+1000
你可以如同正常取出武器一样从这个一人高的袋子中抽出一根骑枪,从骑枪袋取出的骑枪破甲+2,骑冲攻击再+2dp。从一个骑枪袋取出的骑枪只能同时取出一把,当有一把从骑枪袋取出的骑枪存在与外界时,你不可再从骑枪袋中取出骑枪,除非你拥有双武器/多武器专长。当你从骑枪袋取出的一根骑枪断裂无法再次使用时,你可以重新从骑枪袋取出的一根新的骑枪。
武器改造·骑枪模式
b+4000
这是一个白刃武器模板,只有拥有液态金属、记忆金属等类似关键词的科技本质白刃武器(某个形态是白刃武器也算)才能使用该模板
你的武器多了一种变形形态,武器在骑枪模式下外观会变成一把比人还高大型长枪,但不影响武器原本的特性,体积变为6(如果原本武器的体积大于6,那么体积为原本体积)。
武器伤害+4L,威猛6(与原武器体积/2取高),眩晕,长型武器,精金,破甲12(与原武器取高),力量需求11
你可以在骑冲状态下以自由动作启动安装在枪柄上的开关(非骑冲状态或载具速度小于100米都无法启动),随后骑枪将如同动能武器一样发出强烈的辉光,并获得以下好处:
武器视作动能武器,
获得【能量武器】,但不具备通常能量武器的高速优势。
对抗任何载具和穿戴重装甲的对手时,动能武器的破甲值提升一半。
进攻时,动能武器应用的破甲值如有剩余,则全部转化为武器伤害。
强烈的辉光使得持有者在躲藏判定上承受-5惩罚。
此状态需要大型电池供能,一枚电池用5次,共有两枚电池,移动动作动作换一枚电池
如果原武器无原始状态,则默认为骑枪,数据如下
武器伤害12L,威猛8,眩晕,长型武器,精金,破甲12,力量需求11。骑冲攻击+2成功,不会因为进行骑冲而断裂,记忆金属、液态金属等材料已卸力