作者 主题: 牙医团的怪和尚  (阅读 2705 次)

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牙医团的怪和尚
« 于: 2006-05-12, 周五 10:34:02 »
人物姓名:ben
人物简介:来自神秘他乡的奇怪武僧,以普及戒律和公理为己任
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种族:人类(神秘)阵营:守序中立   信仰:无
体型:中     年龄:未知     性别:男
语言:通用语,梵语,天界语
职业等级:武僧2级
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力量:18 
敏捷:17 
体质:14
智力:12 
感知:16 
魅力:5  ****************************************************************************
生命值:16
防御等级:16(+3敏捷,+3感知),接触16,措手不及13
先攻调整:3(+3敏捷)
基本攻击加值:+2,擒抱+6
速度:30(基本速度30,负重100/200/300,无甲)
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强韧豁免:+5 (级别+3,体质+2)
反射豁免:+6 (级别+3,敏捷+3)
意志豁免:+6 (级别+3,感知+3)
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攻击:(BAB+2,力量+4,敏捷+3)
+6近战,徒手         1d6+4 *2       钝击
+4/+4疾风连击       1d6+4 
+7近战,精制禅仗       1d8+6 *3       挥砍
+5/+5禅仗连击       1d8+4 
+6近战,木棍         1d6+6 *2       钝击
+5远程,标枪         1d8+4 *2(30尺)  穿刺
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专长    等级专长1+奖励专长2
顽强(1级专长)  当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定,且每轮可进行单移动或做一个标准动作
震慑击(1级奖励) 击中可震慑,2次/天,DC14,震慑后无法行动,失敏且AC-2
拨挡飞箭(2级奖励)空手时,正常状态将被射中时,可以挡开不受伤害,1次/轮

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职业能力:
徒手攻击      徒手攻击不被AO,伤害1D6
疾风连击      2次攻击
反射闪避      部分特殊攻击,通过反射,则不会受伤

异种武器擅长    擅长异种武器禅杖、戒刀

佛法修行      每一级,少林武僧都必须在“知识:宗教”上投入一点技能点,用以修身养性、自我完善

梵语精通:     1级时,少林武僧自动习得梵语,作为宗教经典的书面和祈祷用语。
          对少林武僧来说,梵语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。

坚忍        1级时,少林武僧自动获得本项专长,而不需要选择它。

戒律        少林武僧必须严格遵守僧侣戒律(内容略),否则将受到惩罚,失去所有职业能力。

天下武学,宗归少林 少林武僧在每一等级均获得1点基本攻击加值。(取代原有的BAB)

护体罡气(特异)  当不穿甲也没负重拖累时,少林武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
另外,通过刻苦修炼,5级少林武僧AC上可以获得+1加值,此为无名加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。此加值在任何情况下都不会失去,因为罡气早已与少林武僧的躯体融为一体。
(取代原有的“AC加值”条目)


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技能:     (4+1)*4+5=25
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
知识(神秘)  本职  1  0   1    智力   否
知识(宗教)  本职  3  2   1    智力   否
攀爬      本职  9  5   4    力量   可* 
跳跃      本职 11  5   4    力量   可* 翻滚5级+2
平衡      本职 10  3   3    敏捷   可* 翻滚5级+2,种族+2
游泳      本职  4  0   4    力量   可*
翻滚      本职 10  5   3    敏捷   否  跳跃5级+2
聆听      本职  8  5   3    感知   可   
侦察      本职  3  0   3    感知   可
搜索      跨职  1  0   1    智力   可
专注      本职  2  0   2    体质   可  
交涉      本职 -3  0  -3    魅力   可
脱逃术     本职  3  0   3    敏捷   可*
医疗      跨职  3  0   3    感知   可
躲藏      本职  3  0   3    敏捷   可*
潜行      本职  3  0   3    敏捷   可*
察言观色    本职  3  0   3    感知   可
生存      跨职  5  0   3    感知   可   种族+2
绳技      跨职  3  0   3    敏捷   可
专业      本职  3  0   3    感知   否
手艺      本职  1  0   1    智力   可

说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:(保密)
 
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随身物品:

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精制寒铁禅仗                     15
木棍                          4
标枪(5)                      10
背包                          2
腰包                        1/2
麻袋                        1/2
探险服套装(带褐色斗篷)                -
——————————————————————————————/32
腰包里:
灯油(2)                       2
燧石和铁片
猫敏药水(2)   
牛力药水(2)   
变巨药水(1)   
法师护甲药水(5) 
治疗轻伤药水(6) 
魔牙药水(2)     
绊足包                         4
——————————————————————————————/6
背包里:
不灭火把                        1
火把(2)                       2
麻绳                         10
水袋                          4
御寒衣物                        7
食物(4天份)                     4
睡袋                          5
——————————————————————————————/33

共计 71磅
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剩余:
18gp
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花费:        2681GP4SP8CP
2006/5/12
购买精制寒铁禅仗    400gp
购买标枪(5)       5gp

购买不灭火把      110GP

购买猫敏药水(2)   600GP
购买牛力药水(2)   600GP
购买变巨药水(1)   250gp
购买法师护甲药水(5) 250gp
购买治疗轻伤药水(6) 300GP
购买魔牙药水(2)   100GP

购买背包          2GP
购买燧石和铁片       1GP
购买灯油(2)          2SP
购买火把(2)          2CP          
购买麻绳          1GP
购买腰包          1GP
购买绊足包        50GP
购买水袋          1GP
购买御寒衣物        8GP
购买睡袋             1SP
购买食物(4天份)     2GP

剩余:          18GP
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