作者 主题: 基础职业:机工士  (阅读 8647 次)

副标题: 听说你想开高达?带小叽?或者操纵人偶团?现在我还能当钢铁侠

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基础职业:机工士
« 于: 2016-08-04, 周四 11:09:41 »
表:机工士
等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志    特殊能力
 1      +0  +0  +2  +0    制造陷阱,寻找陷阱,超小型平台载体       
 2      +1  +0  +3  +0    专攻陷阱,奖励专长:熟练的手艺人(制造陷阱)    
 3      +2  +1  +3  +1    小型平台载体          
 4      +3  +1  +4  +1    陷阱设计师,拆卸陷阱      
 5      +3  +1  +4  +1    中型平台载体   
 6      +4  +2  +5  +2    变化自如,奖励专长:手工艺专家(制造陷阱)    
 7      +5  +2  +5  +2    大型平台载体   
 8      +6  +2  +6  +2    子机(一阶),专精陷阱           
 9      +6  +3  +6  +3    超大型平台载体           
10      +7  +3  +7  +3    子机(二阶),奖励专长:工艺大师(制造陷阱)   
11      +8  +3  +7  +3    巨型平台载体         
12      +9  +4  +8  +4    子机(三阶),高等专攻陷阱    
13      +9  +4  +8  +4    超巨型平台载体          
14     +10  +4  +9  +4    子机(四阶),奖励专长:神匠(制造陷阱)        
15     +11  +5  +9  +5    强化载体平台    
16     +12  +5 +10  +5    子机(五阶),高等专精陷阱       
17     +12  +5 +10  +5    强化载体平台    
18     +13  +6 +11  +6    巧夺天工          
19     +14  +6 +11  +6    强化载体平台        
20     +15  +6 +12  +6    别具匠心    

生命骰:d6
本职技能:
机工士的本职技能是:
力量:攀爬
敏捷:开锁,脱逃,手上功夫
智力:知识(所有方面),手艺,搜索,解除装置,估价
感知:专业,侦查,聆听
魅力:使用魔法装置
特别:语言
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4。
升级技能点数:8+智力修正。

职业特性:
以下是机工士的职业特性

武器防具擅长:机工士擅长使用弩类和火器,擅长穿戴轻甲,但不擅长任何盾牌。

制造陷阱(EX):从1级起,机工士可以尝试制造和改良机械或魔法陷阱,即使机工士并不会使用魔法,他依然能依靠丰富的知识,通过对材料的运用使其展现魔法特性,机工士在制造和改良魔法陷阱时并不需要他人协助施法来达成制造魔法陷阱的前提条件,也不需要制造奇物专长(例如,即使机工士不能使用灼热射线,他依然能制造基于灼热射线的魔法陷阱),机工士改良陷阱时,他只需要为原本的陷阱和新陷阱的差价支付时间和材料成本,机工士以这项特性制造或改良魔法陷阱时,相应法术的施法者等级不能高于机工士职业等级,相应法术等级也不能高于机工士职业等级的一半(向下取整),机工士不会触发自己制造的陷阱。

寻找陷阱(EX):从1级起,机工士作为陷阱的设计师,同样具备发现陷阱的能力,他获得寻找陷阱职业特性,如同游荡者一般。

平台载体(EX):从1级起,机工士制作出一种活动的陷阱搭载平台,这种发明让陷阱不再只是防守工具,将该平台载体视为超小型活化物体,该活化物体完全受机工士控制并能独立作出行动,机工士可以获得平台载体的五感,可以任意设定平台载体的形象,无论是人形或兽形雕像,还是战车城堡,甚至机工士能将其制作成自己的某种装备的形象,来携带在自己身上。当平台载体与机工士共格时,双方不会因为挤占而受到减值,并且,机工士会因平台载体的体型而获得优势,当机工士体型与平台载体相当时,机工士可以在AC和反射检定上获得+8掩蔽加值,平台载体每比自身小一个体型,掩蔽加值下降4。当平台载体比自身体型更大时,机工士可以以一个整轮动作搭载在自己的平台载体上,此时机工士对于外界处于全掩蔽状态,但视线不受阻挡,只有效果线被阻挡,机工士自身不退出这一状态便无法移动,总是跟随平台载体移动。机工士可以将自身的智力调整值加入平台载体做出的属性检定,战技检定,攻击检定,,反射检定,伤害检定以及AC上。离开这一状态同样是一个整轮动作,平台载体是技术的结晶,是最优的活化物体,它拥有活化物体所有可能的特性(遮眼,紧勒,践踏,提速+40尺,半速游泳攀爬飞行(笨拙)),默认为铁质(硬度10)。
平台载体可以正常被击毁,若击毁时机工士正在自己的载体平台中,将受到相当于该载体平台进行碾压的伤害,同时受到8D6来自掩埋的伤害,并且由于在载体内部,这些伤害无法通过反射检定来减免。
机工士可以将制作出的陷阱搭载在平台载体上,一个平台载体上至多搭载相当于HD的陷阱数,但在一轮内只能激发总挑战等级与平台载体挑战等级相当的陷阱(向上取整),一台超巨型的平台载体(活化物体)挑战等级为10,因此它在一轮中最多能激发总计CR10的陷阱。一个靠近就会触发的陷阱不会占据平台载体的动作,但一个接触才会触发的陷阱需要平台载体使用一次接触攻击命中对手才能触发。
当机工士与平台载体相邻或共格时,他可以以移动动作关闭或开启平台载体上任意数量陷阱的触发器(以避免不合时宜的触发),或以标准动作强行启动一个本轮可触发且其触发范围内有攻击对象的陷阱(例如,一个需要接触触发的刺矛陷阱可以在平台载体未能成功接触但与目标相邻时触发,并影响目标)。本轮已经触发正处于复位状态的陷阱无法被触发,如此触发的陷阱不计入载体平台每轮可触发的陷阱上限。
机工士可以以自由动作依靠语言给活化物体下达当轮指令(这里包含特殊的指令,可以让活化物体消耗自身的移动动作以关闭或启动自身上的任意数量陷阱触发器),无心智的活化载体不足以理解在当轮无法实现的指令,若机工士与活化物体共格或相邻,则无需语言要素。
平台载体被摧毁时,机工士可以通过找人或自己对被摧毁的平台载体施展相当于平台载体的HD数的修复术,相当于平台载体挑战等级的完全修复术(向下取整)将其还原为HP0的活化物体,然后通过正常方式回复其生命值(例如修复X伤)。平台载体上搭载的每一个陷阱都需要一个额外的完全修复术。
DM可以判断某些陷阱无法外置,例如闸门陷阱,挤压房,易塌墙等,但这些陷阱可以内置,当平台载体成功擒抱一个至少比自身小两个体型的对手时,可以将对手拉入自身体内以触发此类陷阱,对手依然可以以常规方式脱离擒抱。
在3级,5级,7级,9级,11级,13级时,平台载体变为小型,中型,大型,超大型,巨型,超巨型的活化物体,在15,17,19级平台载体各+8HD,并+2挑战等级。
若平台载体被彻底摧毁(如解离术等可以直接打成灰烬的效果),角色需要完全从头制造他的平台载体,这将会花费平台载体每HD1天时间,以及每HD需要500GP材料费用,这种情况下平台载体上的陷阱不会一同被化为灰烬(因为它们本质上是独立物体),而是呈通常的损坏状态被掩埋在灰烬之中。

专攻陷阱(EX):从2级起,机工士制造的陷阱变得更加准确,若他制造的陷阱需要一个攻击检定,在攻击检定+1,或需要一个豁免检定,则DC+2,在12级时,这个加值增加一倍。

奖励专长:在2,6,10,14级时,机工士制作陷阱的手艺获得提升,他获得针对制作陷阱的手艺的熟练的手艺人,手工艺专家,工艺大师,神匠专长

陷阱设计师(EX):在4级时,陷阱设计的经验让机工士可以简化冗余结构却依然保持性能,他在制作陷阱时只需要消耗一半的材料费用,并且他制作魔法陷阱的速度加倍。

拆卸陷阱(EX):在4级时,若机工士可以通过解除装置功能瘫痪一个陷阱,机工士就能从其中发现可用的材料(比如触发器,伤害部件等),相当于被解除的陷阱价值的一半,他可以全额在自己制造陷阱时用上这些材料,或者半价出售。

变化自如(EX):在6级时,机工士学会给自己设计的平台载体加上变形机能,机工士的平台载体可以一个整轮动作进行变形,任意改变样式并变为较低体型的活化物体或者变回原形,该能力效果类似一个变形术,但是一个特异能力。

子机(EX):在8级,10级,12级,14级,16级时,你都能主动重铸你的平台载体,使他们降低1/2/3/4/5个体型级,每降低一个体型级,你能将其炼制成两台平台载体,举例而言,在6级时你可以放弃你的中型平台载体,改为两个小型平台载体,而14级时,你能放弃你的超巨型平台载体,将其变为2个巨型,或者4个超大型,或者8个大型,或者16个中型,或者32个小型,你可以任意调整其中的分布,例如1个巨型和2个超大型,当你达到更高等级可以增加它们HD时,你可以将增加的HD以4个为单位任意分配给其中某个平台载体,同时增加其1个挑战等级。
每个平台载体有自己的独立行动能力,其承载陷阱的能力也按每个平台载体自身来计算,摧毁和修复同样如此。
每次你需要改变子机的配置方式时,你都需要摧毁原先的平台载体并重新修复他们。
你可以完整的卸下过去布置的陷阱重新装配到子机上,只要这没有超出他们的承载能力。

专精陷阱(EX):从8级起,机工士制造的陷阱变得更加致命,若其制造的陷阱会造成伤害,那么伤害增加2点,在16级时,改为增加4点,即使那个陷阱造成的是魔法伤害也一样,在多次生效的魔法中将其视同战法师的法术锐化一般处理。

巧夺天工(EX):从18级起,机工士制作的陷阱浑然天成,无懈可击,他将自己的职业等级加到手艺(制作陷阱),以及他制作出的陷阱的搜索和解除装置DC上,他制作陷阱需要的材料费用再减少一半,并且其制作魔法陷阱的速度再加快一倍。

别具匠心(EX):从20级起,机工士可以将自己的基本攻击加值加到自己制作出的陷阱的攻击加值和DC上,以及搭载在自己平台载体上时,平台载体做出的属性检定,战技检定,攻击检定,,反射检定,伤害检定以及AC上。同时,他可以将自己的智力调整值加到自己制作出的陷阱的伤害上,如同专精陷阱一般生效。

相关专长
能源革新
效果:你的平台载体在每轮中能触发的陷阱CR+1
通常:你的平台载体在每轮中能触发的陷阱CR等于平台载体自身CR
特殊:本专长可重复选择,效果叠加

灵魂核心
效果:你将你的部分灵魂注入平台载体中,使其获得智能,平台载体获得智力,等于你本身的智力值,平台载体可以使用技能,使用你的技能等级但使用自身的属性修正值,平台载体获得专长,在1HD和之后每3个HD获得一次,平台载体获得独立的行动和判断能力,基于你下达的指令,不再需要你每轮以声音进行操控,即使远隔万里之外,它也能完成自己的使命。选择此专长后,你必须指定平台载体,或部分平台载体(如果你已经能制造子机),拥有灵魂核心。拥有灵魂核心的平台载体无法更改,重铸该平台载体或该平台载体死亡将使你承受一个负向等级,该负向等级只能被高等复原术,有限许愿术,许愿术或奇迹术移除。
通常:平台载体的智力为-,无法获得专长,但可以被重铸,死亡也不会令你承受负向等级

灵魂同步
效果:你的平台载体成为你的灵魂备份,即使在你死亡后,你的平台载体依然能正常获得经验值,积累在你身上,在考虑死者复活之类需要尸体的能力或法术效果时,你的平台载体可以视为你的完整尸体,并且你不会因为复活而减少等级。
通常:你死亡后就无法获得经验值,死者复活类的法术效果需要你的尸体,并且复活时会减少等级。

合体
先决条件:子机
效果:以一个整轮动作,你可以令所有或部分子机整合成一台平台载体,或解除合体,若进行合体,新平台载体的体型至多不超过不采用子机设计的完整版本,至少不小于最大子机的体型。合体后,所有子机共用一套动作,但受到攻击时仍然对每个子机进行(单体攻击需要选择攻击整机上的哪个子机,群体攻击依然对所有子机生效),在合体时,你可以令体型较小的子机仅在需要时获得全掩蔽(例如一个大型的机器人和一个小型的炮管合体后,炮管可收入机器人体内以躲避攻击,但在需要射击时伸出,这不会额外消耗动作)

机装
效果:平台载体被做成某种装备形象时,该装备仍然能正常发挥效果,视为与平台体型相当的装备。
只要机装与机工士同处一格,就可以由机装执行一个移动动作穿戴到机工士身上,不需要花费机工士动作,也不需要通常装备的穿戴时间
例如一个中型载体平台可以做成一件中型全身甲,当它与机工士共格时,可以以一个移动动作装备到机工士身上,而不需要全身甲通常的数分钟穿戴时间。
此外,平台载体本身在没有作为装备使用时,可以为其装配装备,被装备的装备若并非另一平台载体,则需要一天的手艺工作为其进行安装和加固,移除也需要花费同样的时间。
安装装备后,平台载体可以视同具有相应武器防具擅长般使用装备,平台载体通常不能使用武器,防具之外的装备(即使该效果为被动生效也一样),此外,若物品的激发效果需要语言,心灵,平台载体通常无法激发。
拥有灵魂核心的平台载体可以激发一个心灵效果。

魔装
效果:平台载体装备在机工士身上时,机工士可以利用其中魔能强化装备,将魔装的CR作为增强加值加到对应装备上。
« 上次编辑: 2022-02-04, 周五 11:55:54 由 逆神猪 »
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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #1 于: 2016-08-04, 周四 23:35:01 »
人偶大军来袭!  :em021
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #2 于: 2017-07-06, 周四 12:54:35 »
过审
混乱之殇,专区传送门:
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个人干货传送门:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=679.0
私货CHM下载地址:
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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #3 于: 2020-02-02, 周日 13:46:29 »
机工士的新专长

精工
你可以使用非铁材质来创造平台载体,使用不同的材质会让平台载体获得不同的优势
-秘银:平台载体的敏捷+2,速度+10尺,硬度+5,需要额外13000GP材料费
-精金:平台载体在攻击时获得+1增强加值并具有精金的性质(包括击破硬度和DR),DR3/-,硬度+10,需要额外25000GP材料费
-寒铁:平台载体在攻击时获得+1增强加值并具有寒铁特性,需要额外500GP材料费
-黑木:平台载体的敏捷+4,计算体型时视为比原本小一级,硬度-5,免费
-炼银:平台载体的敏捷+2,在攻击时受到-1减值并具有银特性,硬度-2,免费
-血肉:平台载体种类从构装体变为活体构装,失去硬度值,但获得所有类人生物装备位,免费
本专长中所需要的材料费用不会受任何调整造物效果影响而减少,但影响购物价格的效果可以影响该材料费用。
DM可以自行设计其他材质的效果,大致为获得该材质用于制造武器和防具时的全部好处,并以最贵的制造费用计算,材质硬度若高于10,会带来等量硬度提升,每点提升再增加1000G,低于10的硬度可以相应减免费用,最多到免费。

栩栩如生
前提:精工
你创造的血肉平台载体可以精确的再现特定种族甚至特定角色的全部生理特征。
试图以知识了解该平台载体的难度上调至你创造其时的手艺技能调整值+10,失败的知识判定将揭露你指向的特定种族或特定角色的特征。
若你再现了特定角色的全部特征,要识破这并非该角色需要进行类似识破易容的检定,难度也等同你创造其时的手艺技能调整值+10。
该效果在其他方面如同将你的血肉平台载体以变身术变成了目标种族或特定生物。

篆刻
前提:精工
你创造的平台载体上能进行武器或防具附魔
对武器的附魔将影响该平台载体的天生武器,而对防具的附魔将影响平台载体自身,但原本对盔甲加值的增强加值会变为对天生防御的增强加值。
你可以将平台载体视为物体来使用法术恒定术的效果。

迎击
前提:子机
若你同时拥有多个平台载体,你或任意平台载体成为目标时,你可以以一个直觉动作或消耗一次你的借机攻击次数让一个未成为目标的平台载体移动至多等同其单次移动的距离,若其移动后能与成为目标的那个相邻,你可以将目标转为该移动过来的平台载体。

魔力链接
前提:子机
若你同时拥有多个平台载体,这些平台载体之间的魔力链接让它们在抵御伤害时视为一个整体。
你将所有子机的生命值相加决定平台载体的总生命值,当任意子机受到伤害时,将降低总生命值,在总生命值归0前,单一子机不会被摧毁,总生命值归0时,所有子机全部被摧毁。
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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #4 于: 2022-07-07, 周四 13:38:49 »
终于找到高达了!想请问一下平台载体的六维和生命骰数据应该怎么设置呢,或者是有什么模板参考嘛?以及,是否有额外的陷阱列表可供参考?

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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #5 于: 2022-07-07, 周四 15:21:56 »
1.请查阅一下怪物资料“活化物体”,这里写的很明白了,用的是对应怪物的数据
2.请查阅一下SRD章节中“陷阱”的规则,在几乎所有魔法都可以制作成陷阱的情况下,没有额外列表的必要
P.S.为强度考虑,建议禁止标注为“无害harmless”或者射程为“自身you”魔法的陷阱化
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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #6 于: 2022-12-01, 周四 13:23:32 »
好的,请问奖励专长“熟练的手艺人”“手工艺专家”“手工艺大师”和“神匠”这四个专长我应该去哪里寻找?

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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #7 于: 2022-12-03, 周六 20:01:28 »
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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #8 于: 2023-01-07, 周六 13:48:09 »
非常感谢!以及在跑团中遇见了一些疑虑,想请大佬解答一下
1、作为最优的活化物体,载体的属性应该使用精英属性组吗?是否适用“第一个生命骰取满”的原则?还是只取平均属性(怪物手册的怪物列表中列出的)
2、请问当载体作为装备附着在人物身上时,人物可以使用载体的天生攻击/力量调整值/敏捷调整值进行战斗吗?是否可以控制载体触发已装载的陷阱?(即战斗中没有载体的行动轮次,相关功能全在人物的轮次完成)
3、请问载体作为装备附着在人物身上时,人物还能够获得+8AC和反射豁免的掩蔽加值吗?
4、当我们选择了“机装”这个专长时,请问我们要为将载体制作成相应的装备而支付与正常装备一致的价格吗?它是否如同正常装备一般计算重量,是否需要人物拥有对对应装备的擅长?
5、当我们选择了“魔装”这个专长时,该专长带来的增强加值是否计入防具附魔的基底中?
6、我注意到不少陷阱是要求近战接触触发的,请问触发已装载的陷阱会导致对手的借机攻击吗?
7、我注意到dmg对于自动复位的陷阱似乎没有写明具体的复位时间间隔计算方式,可能是没有设想过以这种方式使用陷阱。请问这里有解决的公式嘛?
« 上次编辑: 2023-01-07, 周六 15:08:29 由 嘉然今天吃大米 »

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Re: 基础职业:机工士
« 回帖 #9 于: 2023-01-07, 周六 23:00:47 »
1 描述是描述,没说精英就不用
2 都不能,但载体本身可以攻击,可以触发陷阱,人要触发陷阱必须人体型小于平台且用驾驶方法,也没有地方说明它可以用载体的攻击
3 可以
4 不需要,计算,需要
5 不计
6 只有非武装徒手接触攻击才引发借机攻击,和这里完全没关系,比如接触法术根本不会触发借机攻击
7 复位时间写了立即或其他间隔,我认为这里可以自选,所以一般认为立即复位即可
« 上次编辑: 2023-01-07, 周六 23:04:43 由 逆神猪 »
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