作者 主题: 【血统】忍者修行  (阅读 7487 次)

副标题: S级几乎占了一半篇幅,当作中二爆发的产物吧23333

离线 神奇的3号位

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
【血统】忍者修行
« 于: 2016-08-01, 周一 03:42:33 »
忍者血统

首先吐槽一句最近没人修改写轮眼瞳术。现在万花筒写轮眼已经烂大街了,永恒万花筒、轮回眼甚至轮回写轮眼都已经有啦……强烈建议找当初的作者修改一下,万花筒什么的甚至可以给B,只要相关技艺狠狠地削弱……

D/600 下忍
敏捷+2 风度+1 耐力+1 决心+1
无技能树,属性+1
能量池:查克拉-关键属性为风度+耐力/决心的较高者,回复方式同内力,血统每提升一级+5上限,不能与魔力、灵力和精神力同修
特性:
【投掷专精】你的投掷攻击具有高速3。
【水上行走】你的跳跃距离加倍,可以在垂直平面和水面全速移动。

C/1200 中忍
敏捷+2 风度+2
特性:
【五行遁术】
你可以学习不高于血统等级的通用魔法,并用查克拉代替消耗、用风度+神秘代替施法检定。
分支:
a.【羽衣或阿修罗】
耐力额外+2
【影分身术】
花费一个标准动作和当前查克拉的一半(向上取整),你可以制造一个和你本人等同的影分身,能量池、状态、武器均与你使用过能力后的状态同等,但没有意志槽,生命槽只有1,无法复制武器除了伤害和高速3以外的特性,且每回合只有一个移动动作和一个标准动作。你可以用迅捷动作维持全部的影分身,最多可以制造3个。最多存在耐力/分钟,与本体分隔决心/10m。
特别地,影分身在你的回合行动,但制造出来的第一轮只有一个标准动作。
特别地,按照原作设定,你无法直接获知影分身得到的情报,而是在影分身消失或被击破后通过DC等于本轮消失影分身数的智力检定来获得。但影分身拥有本人的智力,在角色视线内时可以由PC自己操纵,离开视线范围则只反馈行动结果。
增幅:10XP,你可以用影分身的记忆充实自己的战斗经验,习得后因为击败对手和艰苦战斗获得的XP加倍,但每部影片额外获得的XP不超过6。
b.【羽村或因陀罗】
决心额外+2
在白眼和写轮眼中选择一个并提升一级,最高不超过C级。
白眼和写轮眼的消耗锁定为查克拉,D/C/A/B级的能量消耗为1/2/4/6,白眼为每分钟,写轮眼为每轮。

B/3600 上忍
敏捷+3 风度+3
特性:
【投掷专精强化】
你和你的分身可以用一个整轮动作施放一个标准动作,不需要维持的遁术技能,并用敏捷+运动投掷出去。如此使用的技能射程改为你的投掷射程,敏捷+运动的成功数可以抵消目标的防御或反射DP。
分支:
a.【羽衣或阿修罗(双特性)】
耐力额外+2,影分身和次级影分身的离体距离提高到决心/30m
【多重影分身术】
花费一个整轮动作和当前全部的查克拉,制造等同消耗查克拉数量,但不超过你风度值个次级影分身。由于数量上升,操纵性能降低,这些分身无法使用能量池和基础防御,每回合只有一个标准动作,且需要标准动作维持。
特别地,这些分身在制造出来的当轮不能行动,均布于你身周10米半径内,且有5轮的使用冷却时间。
b.【羽村或因陀罗(双特性)】
决心额外+2
白眼或写轮眼再提高一级,不超过B
使用写轮眼复制招式时忽略血统限制,使用复制的能力可以用查克拉2:1替代消耗;使用白眼时,天生武器获得等同洞察加值的破甲。

A/11000 五影
敏捷+4 风度+4
特性:
【“玉”的守护者】
仅对最高强化支线比你低1级或更多的角色,你获得4级的守护战士专长;并每影片一次,在发动此专长的下一轮获得+5攻击附加成功,这是士气加值。
【秘术修炼】
你可以无视前提获得一个B级或以下的招式,如需消耗能量可以用查克拉代替。
分支:
a.【羽衣或阿修罗(双特性)】
耐力额外+4,,影分身和次级影分身的离体距离提高到决心/100m
【仙人模式】
用五个整轮动作凝聚心神,在此期间不能移动。
如此做后,下次移动前,你可以消耗一个移动动作进入仙人模式,将风度加在查克拉池上限上,并立刻恢复风度/点查克拉。
特别地:影分身可以代替你消耗整轮动作,但如此做的影分身在进入仙人模式时会消失。即使花费的时间少于5轮也可以强行进入,但需要进行意志检定,每少花费了一轮,意志DC就+1。如果失败,你获得等同失败数的剧痛点数,且凝聚心神轮数清零。
仙人模式下,你获得以下技能:
仙人组手-近战攻击范围增大敏捷附加成功/米,投掷攻击范围增大敏捷附加成功/倍
自然之力-你的攻击都具有“魔法”、“幽冥”特性,并可以将决心的附加成功加上去
仙人体质-快速回复增加耐力附加成功/点
仙人感知-敏感范围加倍
仙人模式持续决心/轮,你可以将轮数自由分配给本体和C/B级能力制造的影分身。你可以延长仙人模式的时间,但每轮必须通过DC=1/3/5/7……的意志检定,失败则所有影分身消失,本体则变成一人高的石化青蛙/蛞蝓/蛇(习得仙人模式时自定),只有A级以上的净化和全身修复可以解除。
仙人模式结束时,你会失去风度/点查克拉,最多扣减到0。
b.【羽村或因陀罗(双特性)】
决心额外+4
白眼或写轮眼再提升一级,不超过A。
选择白眼的,在本级可以将一种基于内力的【肉搏技艺】免费强化到B,如已经有B则提升到A,并可用查克拉代替内力消耗。
选择写轮眼的直接获得一种S级万花筒技艺,可以选择:
【S级复制眼】
【天照】
【月读】(写轮眼强化里写成月渎了……尴尬症病发)
———上述请参见瞳术·写轮眼,检定从操控+决心改为风度+决心———
【神威·正】
外视性质的空间瞳术,在注视的地方制造出异空间的开口,将物体无视硬度地撕碎毁灭。这是一次风度+决心检定,射程为视线所及的攻击,反射对抗,在穿透各种防御的特性上同天照。消耗10能量。另外,可以用减半的消耗将自愿目标送往和送出异空间(含自己和体积6以下的物品、生物),异空间呈现写轮眼持有者内心的风景,大小如同一个空间袋,与现实隔绝,只能用空间跳跃系的能力出入,持有者自己进入时只能在原地回归。
【神威·反】
内窥性质的空间瞳术,将自己的一部分纳入异空间,在视觉上仿佛身体穿越了攻击。用自由动作消耗最多5点能量,可以将一轮内对自身的攻击均视为部位狙击,令对手承受等同消耗能量的减值;用反射动作消耗10点能量,则可以以失去下个标准动作(但并不失去迅捷动作)为代价,完全回避一次攻击。另外,同样获得神威-正的异空间转移能力,如果同一主神空间的两个角色分别持有神威-正和神威-反,应将他们的异空间视为同一个,甚至可以超越平行宇宙的壁垒,但仍然无法实现生物不同轮回世界的互相转移。(例如,可以用这种方法把道具从一个轮回世界送到另一个,但人在离开异空间时还是会回归原有世界)

S/22000 忍者之神
敏捷+6 风度+6 耐力+6 决心+6
特性:
【尾兽之力】
你的身体里寄宿了尾兽的力量,拥有无尽的查克拉源流。你没有查克拉时也可以使用忍术技能(百分比技能如影分身除外),但每溢出一点就对自身造成1点冲击伤害。
【天之御中】
你是神树的化身,连接着万千大千世界之种。以整轮动作花费10意志,你可以将风度/20米内的所有生物吸纳进异常的世界,同样的花费可以切换世界,回归原世界无需消耗意志。异常的世界广袤无垠,大小为你的风度/公里,持续时间无限,唯有击倒你才能脱出。这里给出了5个世界的例子,允许自写但总量不超过5。
※注意:你本人和你的同伴同样需要承受异常世界的威胁!
-熔岩空间:脚下没有立足点,唯有上方无尽的钟乳石岩壁可以抓握,所有角色由于灼热承受5点疲乏点数,强韧检定只能在当前回合减轻效果而无法消除。坠入岩浆中则会每回合受到5点恶性火焰伤害,抗性效果减半。
-重力空间:无限的重压和崎岖的地面令人寸步难行。所有角色移速减少体型+盔甲减值/点,无法飞行和悬浮,闪避防御-10。
-冰封空间:无尽的寒风冻结所有大意者。所有角色由于寒冷承受10点麻痹点数,每回合还要进行DC15的强韧检定,失败则被冻结一回合,等同定身。回合内每移动过1米可以减少强韧检定的DC1,最多减少10点。
-流沙空间:燥热与荒芜的世界,怎样移动都看不到绿洲的存在。所有角色移速-5,并由于不适合生存的干旱每轮获得1疲乏点数,可以叠加但最大15。无尽的沙丘和诡异的气流令人产生幻觉,基于视觉的侦察失去3成功数。
-始球空间:一切空间的起始,也是万法之源。空间内所有角色的能量池获得5/每轮的回复速度,可自行分配在各能量池上,但由于法则的排斥,每天只能切换该空间5轮。
分支:
a.【羽衣或阿修罗(双特性)】
【求道玉】
你获得了求道玉,这是一种由纯能构成的黑色球体。用一个迅捷动作,你可以令单个求道玉自由变形。其具有硬度20,结构值20,“神兵”属性。最大数量等同你在风度上的附加成功*2。你可以用下列的方法使用求道玉:
-伤害6L,体积2,“神兵”“魔法”“幽冥”“格挡3”特性的任意白刃武器,支线强度视为S。
-伤害4L,附加纯能伤害2的投掷武器,特性同白刃部分。
-盔甲值8/8,DR5/-的盔甲。
-硬度和结构值如上所述,范围5平方米的屏障。
-载具,令一个角色获得等同你风度+耐力,或其本身移速(取高)的完美飞行能力。
-象征生命力的六道仙术护符,角色只要佩戴着它,恶性伤势就会停止恶化,恶性/严重伤害的治疗难度也会降低到等同严重/冲击伤害。这种用法会消耗掉求道玉。
当一个求道玉毁坏时,你可以用一个整轮动作和5查克拉重塑之。

此外,获得人柱力-尾兽之友的终极能力。
【尾兽模式】
你可以将自身与尾兽同化,变身为巨大的灵兽。施放是一个整轮动作,施放后回复全部查克拉,并直接进入仙人模式。持续时间与仙人模式等同。尾兽模式下的效果包括:获得DR10/神兵,仙人模式下的所有加值加倍,体积+10,武器相应扩大并被强大的查克拉包裹,对近战攻击可以用自由动作进行反击,敏捷+耐力检定的普通攻击,造成能量伤害。此外,影分身不再与角色分摊尾兽/仙人模式的持续时间,而是与本体共有同样的持续时长,且每轮只要有一个影分身消耗整轮动作进行专注,持续时间就不会减少。
可选:用尾兽的查克拉包裹两个体积不超过6的队友,为他们也提供尾兽模式的防御力。

b.【羽村或因陀罗(双特性)】
选择写轮眼的,写轮眼提升到S,并更名为轮回眼。如果之前获得的S级特性不是复制眼,那么获得之并再选一个特性,否则可以再选两个特性。通常需要这两个特性彼此成对,例如天照-月读,天照-天手力,神威·正-神威·反。也可以选择新的S级特性-天手力、别天神、伊邪那岐和伊邪那美。
【天手力】
以一个移动动作消耗10能量,与视线范围内的一个人交换位置。这种交换具有法则上的强制力,只有同样具有S支线的角色可以用意志对抗使用者风度+决心抵抗。
【别天神】
最强的暗示幻术,可以将一个观念绝对而永久地植入人心。消耗15能量,检定为风度+决心,范围、效果和消除判定同S级奴役术,除了:使用会导致角色单眼失明,即使治愈也会失去单眼的写轮眼,直到主神修复(换言之,每部影片限2次);并不会操纵目标,而是植入一个强硬的概念,如“应该做某事”或“不该做某事”;角色需要每天进行检定以回避影响,不然会将这个概念“自然而然地”作为执念来行动。
【伊邪那岐】
将世界视为幻象的终极强运幻术,消耗30能量并持续10轮,在这段时间内,角色可以随时消耗1意志重骰视野内的任意检定,同一个检定可以重骰任意次,直到角色满意或没有意志为止。与别天神相同,会导致单眼失明。
【伊邪那美】
拯救被绝对力量迷惑者的幻术,对一个角色造成两次伤害(哪怕都只有1点)后可以消耗30能量发动,将该角色的意识困在时间的循环里,切断其与外部的联系,本体陷入无助状态。该角色要脱离循环醒来只有两种办法:主动将能量池和意志耗尽,或发自内心地放弃与伊邪那美的使用者为敌(ST判定,至少一个场景内不会恢复敌意,不通过DC=20的延长意志检定不会恢复敌意)。与前两者相同,会导致单眼失明。此外,对陷入伊邪那美的角色本体造成伤害会遭到诅咒,令该角色苏醒但自己陷入伊邪那美。

此外,获得宇智波一族的终极能力。
【须佐能乎】
整轮动作召唤,消耗10点能量。须佐能乎使用后,角色获得DR5/-和DR10/神兵,体积+10,每次成功的攻击可以吸收目标的10点任意能量转化为查克拉,持续耐力/轮。同时选择三神器之一获得:十拳剑,6L,9加骰,破甲8,攻击造成10精神束缚的近战武器;八咫镜,6L,9加骰,破甲8,高速10的远程能量武器;八尺琼勾玉,4L,9加骰,破甲12的投掷武器。武器均具有与角色当前体型相适应的大小,并可以用整轮动作进行90度扇形,最多目标1+敏捷附加成功/个的范围攻击,目标可以用反射和防御的较高者对抗。
可选:用须佐能乎的查克拉包裹两个体积不超过6的队友,为他们也提供须佐能乎的防御力。

选择白眼的,白眼提升到S,并更名为转生眼。
【转生眼】
基础属性同A级白眼。
敏感范围扩展到白眼的视觉范围。
拥有意念移物的能力:这与异能强化中的A级念力强化用法完全相同,但范围改为敏感范围,有效力量值改为用风度和决心的附加成功判断,消耗查克拉。
拥有特殊的转生求道玉,与六道求道玉不同,不具有真实的形态和数量,而是每轮生成一个,用一个自由动作可以将其化为伤害5的魔法飞弹,用投掷作为命中检定;或用一个自由动作为兵刃和天武在本轮提供格挡10,5附加。

此外,获得大筒木-日向一族的终极能力。
【月之魔像】
整轮动作召唤,消耗10点能量。这是一尊体积15,DR5/-和DR10/神兵,攻击检定50DP+10附加,移速等同角色,生命50/单槽,操纵范围为风度/10米,可以使用角色全部肉搏招式,消耗角色自身能量的魔像。持续角色耐力/轮,操纵如同黑印骑士称号的魔魂——也就是,可以移动两次/移动一次攻击一次/移动一次并为指定角色提供15掩蔽防御。
可选:将角色受到的伤害传导到月之魔像上,但每回合不能超过角色的风度值。
« 上次编辑: 2016-08-01, 周一 12:55:11 由 神奇的3号位 »

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #1 于: 2016-08-01, 周一 12:35:52 »
没有基础三身术和仙人模式?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 神奇的3号位

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #2 于: 2016-08-01, 周一 12:48:01 »
没有基础三身术和仙人模式?
仙人模式是有的,在羽衣的A级。三身术是指忍术幻术体术吗?那个要写上就太复杂了,漫画里也体现得并不完整,我就索性按照两主角的成长路径来写了……

离线 slender man

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #3 于: 2016-08-01, 周一 21:41:17 »
没有基础三身术和仙人模式?
仙人模式是有的,在羽衣的A级。三身术是指忍术幻术体术吗?那个要写上就太复杂了,漫画里也体现得并不完整,我就索性按照两主角的成长路径来写了……
三身术是指替身术、分身术、瞬身术 :em008

离线 神奇的3号位

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #4 于: 2016-08-02, 周二 09:51:08 »
没有基础三身术和仙人模式?
仙人模式是有的,在羽衣的A级。三身术是指忍术幻术体术吗?那个要写上就太复杂了,漫画里也体现得并不完整,我就索性按照两主角的成长路径来写了……
三身术是指替身术、分身术、瞬身术 :em008
这说法真新奇233333
不过话说啊,替身术这种滥强的东西怎么做啊……瞬身和分身还好

离线 MetalArm

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #5 于: 2016-08-07, 周日 19:14:22 »
没有基础三身术和仙人模式?
仙人模式是有的,在羽衣的A级。三身术是指忍术幻术体术吗?那个要写上就太复杂了,漫画里也体现得并不完整,我就索性按照两主角的成长路径来写了……
三身术是指替身术、分身术、瞬身术 :em008
这说法真新奇233333
不过话说啊,替身术这种滥强的东西怎么做啊……瞬身和分身还好
其实是替身,分身,变身这三个,瞬身术好像是挺高级的忍术哦

离线 神奇的3号位

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 38
  • 苹果币: 0
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #6 于: 2016-08-08, 周一 07:57:22 »
没有基础三身术和仙人模式?
仙人模式是有的,在羽衣的A级。三身术是指忍术幻术体术吗?那个要写上就太复杂了,漫画里也体现得并不完整,我就索性按照两主角的成长路径来写了……
三身术是指替身术、分身术、瞬身术 :em008
这说法真新奇233333
不过话说啊,替身术这种滥强的东西怎么做啊……瞬身和分身还好
其实是替身,分身,变身这三个,瞬身术好像是挺高级的忍术哦

好像是,差点掉坑!厄……其实我觉得替身分身变身都有不太适合做进血统的地方,技艺还行。
替身:作为一个回避单次攻击的技能,评定强度众口难调,限制很大和无限制下威力差异太大,一个是最多顶一下比较弱的攻击,一个是几乎免伤
分身:不是影分身只是分身的话,对没侦查的角色来说太强,有侦察下又太弱了……不是很想做成血统固有技能
变身:这个倒挺好,但现有的变身资源也差不多了。不是特别想自己写
整体来说,这些好像可以考虑写成内力或魔法的技艺,扔血统里嘛……前提是取消特性奖励改技能树,可选学不学还有点意思,之后考虑吧

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
Re: 【血统】忍者修行
« 回帖 #7 于: 2016-10-09, 周日 20:07:27 »
我一直觉得火影里所有忍术都是血统固有技能,因为都是那颗树的错……

换句话说,所有火影系忍术的使用者必须有个弱点就是能被那棵树吸收掉,其它人不会这样。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: