作者 主题: 魔术集卡册(魔导书)  (阅读 5619 次)

副标题: 新强化写大了,单发一楼

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魔术集卡册(魔导书)
« 于: 2016-06-09, 周四 14:37:14 »
原型明显吧……百变小樱魔术卡。
劇透 -   :
其实是给之前说的魔改三眼族血统+魔法工程师+魔弓术,法师技师弓手三精通PC妹子定制的,反正滥强大后期就滥强到底吧!
考虑单人团或者写小说用。

魔术集卡册(魔导书)
这本空荡荡的集卡册,原型是曾被古代魔法师和开朗少女先后持有过的魔法卡集,由于与原主人间密不可分的灵魂绑定,即使是主神也仅能复制它的空壳。
这是一本特殊的魔导书,它提供魔力能量池,但并不赠送魔法,也不提供属性和技能加值,没有魔术甲胄、本体和鬼械神(鬼械神被本源牌取代),而是给予持有者“收服魔术卡”的能力。
将主神赐予的威能(支线和分数)与影片世界中具有神奇力量的物体、概念甚至生物结合起来并封印,可以组合成书中独有的“魔术卡”。
集卡册一共有55个空位,其中54个空位的排列如扑克牌,有四种花色和两张鬼牌,最后的一张则称作“本源牌”
你需要为四种花色指定一个四个一组的概念定义,如四象、四大元素、战法牧贼四职业等,只有在封印的概念和形成的魔术卡功能均与概念对应时,你才可以指定封印为此花色。例如,你可以把一头独角兽封印为守护或治愈指向的卡,但无法封印为堕落指向的卡(除非是堕落的独角兽)。

每张魔术卡视作一个单独的魔法,使用方法如下:
0.每张魔术卡拥有自身的“能量值”,根据魔术卡等级为D1C2B3A4S6。每天需要组成一套总能量不能超过“卡匣能量上限”的魔术卡组角色只能使用卡组内的魔术卡,但单张魔术卡的使用次数不限。
1.以长睡眠醒来为界限,每日可以使用的魔术卡组将会刷新,起始为空。可以以一个自由动作将集卡册内的单张魔术卡编入每日卡组。一天的任何时候,只要“卡匣能量上限”允许就可以如此做。
2.使用一张魔术卡至少需要动作和语言两种元素,可能更多。
3.使用魔术卡是一个迅捷动作(抽出)加一个标准动作(发动)。视为角色从虚空的集卡册中抽出卡片,然后大声宣言“封印解除”解放其中的力量。快速备战1可以将迅捷动作合并到标准动作中,定发和默发也同样适用于魔术卡的发动。
4.魔术卡在抽出的迅捷动作时,临时为角色提供两个属性上的修行加值,持续角色智力/分钟,加值数与魔术卡等级有关,在发动魔术卡时视为已经得到此加值。抽出另一张魔术卡时,修行加值会立刻修改为那张卡的数值。
5.可以只用一个迅捷动作“抽出”(实际是触碰)特定魔术卡,以切换自身加值,但如此获得的修行加值仅仅持续角色智力/轮,除非角色一直握持并展示该魔术卡(无法隐藏),这会使魔术卡持续发光,并在应对其他本质的侦察时失去1成功,应对魔幻本质的侦察时失去2成功。
6.魔术卡发动视为一个招式。
7.魔术卡发动通常近似于施展一个对应的同级魔法,但效果方面可以较宽,下面给出了一些例子。每一张魔术卡提供的效果是确定的,在收服时就需要定义。
8.通常来说,抽出魔术卡需要消耗等于魔术卡能量值的魔力(D1C2B3A4S6),但持续握持不需要额外消耗。
9.发动魔术卡需要消耗相当于所施展魔法的魔力,或魔术卡能量值,取高。
10.仅在魔术卡的效果是发动魔法时,可以使用超魔专长增益。用魔术卡发动的魔法,相关专业均视为召唤。

魔术卡的收服规则如下:
指定一个物体、概念或生物,通过DC=10,周期1小时的感知+神秘检定,将其封印为一张魔术卡,这需要你在安全的环境下持续专注。
特别地,你可以在影片世界里预支本影片已经获得的支线和分数来收服魔术卡,这会在最终的评分上减少相应的支线和分数;如果最终的支线或分数总和为负(比如,花费了分数,或者因为某些原因主神收回了发放的支线),角色将被抹杀。
封印的如果是物体,需要其具有相当于同级支线的价值;生物则要求其血统等级不高于你的魔导书等级,且同意被封印到书中;概念由ST酌定。一般来说,日常可见的平凡事物和没有为之付出努力的昂贵物件都不能作为魔术卡的来源,最合适的物件则是你与所支付支线一同获得的奖赏,例如击败野兽后得到的兽角、帮助NPC得到的酬劳。
以此获得的魔术卡称为“樱牌”,在完成认主环节后可将名字改为“你的昵称+牌”。
可选:无法封印人类或其他有社会组织,并活着的高智能生物(例如多神教的神灵、外星人、妖魔等),但可以封印亡灵,不过仍然需要对方真心同意。
可选:ST可以仅在角色触发美德或个人特质时,允许其进行一次魔术卡收服。因为魔术卡并非随意获得的道具,而是反映角色心灵和机缘的力量。
可选:S级以下的魔术卡名称字数均统一为1(本格)或2(词汇)或4(成语),S级名称字数可以+1。

集卡册的认主规则如下:
被复制的魔术集卡册仍然认定过去的那名少女为主人。你需要支付额外的代价,使这本书真正属于自己。
你需要逐级完成集卡册的认可流程,如下:
1.你需要在集卡册本级别的四种花色下均有至少一张牌,如D级认主需要D级别的魔术卡在红桃/方片/草花/黑桃下各有一张。特殊的,A级认主只需要拥有两张鬼牌。
2.同时,必须已经完成了所有低级别的认主仪式。
3.支付与已购买的魔导书等级相等的支线和分数(如D级为D+1500),并花费3小时/张与每张该级别的魔术卡交流。以你认主时拥有的卡数为准,新获得的魔术卡无需如此交流。
4.完成认主后,你可以为该级别的魔术卡冠以你自己的名字,抽出该级别魔术卡时获得的修行加值每属性+1,抽出和发动魔术卡的魔力消耗-1(D0C1B2A3S5)。但总消耗至少为1,在发动时计算。
5.每次认主可以让你的神秘学技能额外+1,但D/C/B/A级不能超过5/6/8/10。
6.特别地,S级别不需要认主,即A等级认主仪式完成后集卡册完全认可你为主人。

D级 D+1500:
可以将概念收服为D级魔术卡,占用四花色1~5的空位。价格为D+500,抽出提供的加值是两个不同属性分别+1(认主后+2),两张同等级牌提供的加值类型不能完全重复,如不能都提升智力和敏捷。
本等级卡匣能力上限等于7,或角色魔力池上限,取低。

D级魔术卡示例:
D级法师,少女CRYSTAL的红心/方块/草花/黑桃牌分别对应太阳/少阳/少阴/太阴,诠释为生命/力量/思维/毁灭。
四张魔术卡示例如下

红心A-绽放 消耗1+1 D级卡
原型:CRYSTAL的传家宝红色手镯
抽卡:智力+1 耐力+1
发动:射程感知/米,令指定的目标获得快速医疗1,持续他的耐力/轮。每场景限用一次。

方块A-金刚 消耗1+1 D级卡
原型:伊苏起源世界里主角尤妮卡赠予的黄玉
抽卡:力量+1 耐力+1
发动:目标在防御上获得1附加成功,持续施法者耐力/轮。

草花A-明镜 消耗1+2 D级卡
原型:CRYSTAL父亲亲手打造的明亮盾牌
抽卡:智力+1 感知+1
发动:指定感知/米内(1+感知附加成功)个目标,令其对下次攻击具有忽略3高速和3防御洞察加值。

黑桃A-震撼 消耗1+1 D级卡
原型:射雕英雄传世界里洪七公亢龙有悔的招意
抽卡:感知+1 敏捷+1
发动:指定视距内的一个目标,以敏捷+弓箭进行一次攻击,无伤害,但令其在下3次被攻击时,相关防御、反射检定和意志检定得到等于成功数的减值,可以如异常状态般休息豁免,豁免骰是决心。

C级 C+3000:
可以将概念收服为C级魔术卡,占用四花色6~10的空位。价格为C+1000,抽出提供的加值是两个不同属性分别+3(认主后+4),两张同等级牌提供的加值类型不能完全重复,如不能都提升智力和敏捷。
本等级卡匣能力上限等于14,或角色魔力池上限,取低。

此外,从本等级开始,角色获得“卡牌升阶”能力,可以支付差价将一张低级别卡牌升级为较高级别,并改良其使用效果,消耗也相应增大。自然地,卡牌升阶不能·超过魔导书的等级。
升阶的卡牌不能改变花色,但可以按照规则相应提高数字,例如1提高到6。不提高数字的话,需要支付的将不是差价,而是每升一阶支付全额价格,因为这视为你扩展了高级魔术卡的卡槽数。
Q&A:D级魔术卡在C级魔导书时提供多少加值?效果如何?视为什么等级——提供的加值是D级的,效果也是D级的,但视为C级招式,如同一般的C级魔导书D级魔法。

C级魔法卡示例:

草花9-巧匠 消耗2+2 C级卡
原型:CRYSTAL爱用的锻造锤
抽卡:智力+3 沉着+3
发动:目标准备或正在进行处理物件的延长检定时可用,如加工、开锁。投施法骰或智力+科学,令接下来每成功值/次的延长检定获得等同目标沉着的DP加值。

红桃6-炽热 消耗2+3 C级卡
原型:红桃A升格而来
抽卡:智力+3 耐力+3
发动:射程感知/5米,令目标获得4快速医疗,并每回合受到无法即时豁免的2剧痛,自相叠加,持续施法者耐力/轮。剧痛不会积累到毁灭性后果,并可以正常通过长/短休息豁免。每场景限用一次。

B级 B+6000:
可以将概念收服为B级魔术卡,占用四花色J~K的空位。价格为B+2000,抽出提供的加值是两个不同属性分别+5(认主后+6),两张同等级牌提供的加值类型不能完全重复,如不能都提升智力和敏捷。
本等级卡匣能力上限等于21,或角色魔力池上限,取低。

此外,从本等级开始,角色获得“双重召唤”能力,可以以一个迅捷动作抽出两张卡,并同时获得两张卡的修行加值,但同属性不叠加而是取高,且抽出消耗的魔力为两张卡取高再+2,如两张B级魔术卡的消耗是3+2=5。在抽出两张卡时,你可以以一个标准动作发动其中任何一张,或发动“双重魔术”。
“双重魔术”是一种招式,需要以两张同级魔术卡为核心,消耗同级支线购买(如,以两张B级卡为核心的双重魔术需要B+2000),且拥有这种用法的数量不大于你在智力和感知上附加成功的和。发动时,双重魔术视作双支线魔法或同级效果(即BB+4000效果)。拥有双重魔术后,相关的魔术卡升阶时必须一起升阶,且如果不补足双重魔术在该阶的差价,双重魔术暂不可用。

B级魔法卡示例:

红桃J-赤夜 消耗3+3 B级卡
原型:母亲的爱剑
抽卡:敏捷+5 力量+5
发动:获得一把力量需求4,8L灼热能量伤害,高速5破甲5破魔5的长剑,攻击检定和伤害上限用敏捷检定,且可以每轮消耗1意志,用弓箭代替白刃进行攻击。持续感知/分钟。

方片J-白光 消耗3+3 B级卡
原型:父亲的爱剑
抽卡:敏捷+5 耐力+5
发动:获得一把力量需求2,5L灼热能量伤害,高速3破甲3破魔3的短剑,攻击检定和伤害上限用敏捷检定,且可以每轮消耗1意志,用弓箭代替白刃进行攻击和格挡。持续感知/分钟。

双重魔术-炎阳双刃 消耗5+5 BB级技能
原型:红桃J+方片J
抽卡:敏捷+5 力量+5 耐力+5
发动:同时召唤两把剑,此时它们视作力量需求5,10L灼热能量伤害,高速8破甲8破魔8的双手剑,攻击检定和伤害上限用敏捷检定,且可以每轮消耗2意志,用弓箭代替白刃进行攻击和格挡。只能持续感知/轮。此外,双剑推动着角色斩开眼前之物,召唤回合角色立刻获得一个额外的标准行动,但只能用来靠近敌人或攻击。

草花J-深渊 消耗3+3 B级卡
原型:由于队友死亡而感受的绝望
抽卡:感知+5 操控+5
发动:骰感知+操控对抗目标意志,令目标受到等于胜出数的精神束缚。射程操控/10米,也可以作为陷阱持续操控/小时,近身5X5范围触发,魔幻本质的隐藏DC=1+额外消耗的魔力,最多额外消耗B4A5S6。

黑桃J-修罗 消耗3+3 B级卡
原型:奋起一战的意志
抽卡:智力+5 操控+5
发动:基本与深渊一致,但骰智力+操控,对抗目标反射,且造成麻痹效果。

双重魔术-杰克黑十字 消耗5+5 BB级技能
原型:草花J+黑桃J
抽卡:智力+5 感知+5 操控+5
发动:近身发动,或陷阱持续操控/10分钟,隐藏DC仍为1+额外魔力,触发范围5X5。用智力+感知对抗目标的意志和反射各一次,只要合计有成功数,就令对方定身,持续操控检定的成功数/轮。
对方受到来自他自己以外的任何伤害都会解除定身,定身状态下只能使用不需要语言和动作的能力,并失去主动和格挡防御。

A级 A+12000:
可以将概念收服为A级魔术卡,占用双鬼牌。价格为A+4000,抽出提供的加值是单属性+7(+5认主后+8),双鬼牌提供的加值必须不同。
本等级卡匣能力上限等于28,或角色魔力池上限,取低。

两张鬼牌无法互相进行双重召唤和双重魔术,但可以与其他魔术牌进行双重召唤。
此外,鬼牌视作角色心灵的正反两面,在抽出其他魔术卡获得加值时,你可以消耗1或2意志,同时获得1到2张鬼牌的加值,但同属性一样是取高而非叠加。

A级魔术卡示例:
无。已知CRYSTAL的彩色鬼牌名为“获得”,抽出智力+7,黑白鬼牌名为“遗失”,抽出敏捷+7,但发动效果未定。

S级 S+36000:
这个等级的魔导书必须完成了A级别的认主才能购买。无需收服概念,而是将双鬼牌的含义融合,成为映照着自身本质的本源牌。抽出提供的加值为双鬼牌的和,发动通常有每日次数限制和维持消耗,这取代了魔导书的鬼械神。
本等级卡匣能力上限等于49,或角色魔力池上限,取低。

本源牌的效果可以视作双鬼牌的双重魔术,也可以撰写新的。

本源牌示例:
无。已知CRYSTAL的本源牌名为“未来”,智力+8敏捷+8,但发动效果未定。
(其实是NETA的小樱牌“希望”与弹丸论破
« 上次编辑: 2016-06-15, 周三 11:34:30 由 神奇的3号位 »

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Re: 魔术集卡册(魔导书)
« 回帖 #1 于: 2016-06-09, 周四 16:45:35 »
由于收集魔法卡的形式是封印,主观性极强而且容易出BUG,所以我觉得还是有待完善0 0

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Re: 魔术集卡册(魔导书)
« 回帖 #2 于: 2016-06-09, 周四 18:06:37 »
由于收集魔法卡的形式是封印,主观性极强而且容易出BUG,所以我觉得还是有待完善0 0
这方面嘛,我的打算是封印对象可以自定,但强度还是按照魔导书等级和指定的空位,而不是按封印对象原本的强度来,比如巨龙封印成D卡也强不到哪去……
另外只有触发美德和个人特质时允许封印的设计或许也行,总之收服规则有必要增加几条可选项,不过还是建议ST按自己的喜好适当限制了。