作者 主题: 血统设计-奇迹之人第四稿(双子版),水晶的魔法师&和弦的进化者  (阅读 5793 次)

副标题: 在考虑强度怎么砍,以及要不要加个武侠系做成三胞胎血统

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增进理解后又大修了一次,双子血统也终于齐备,但仍然免不了过度实用和滥强的问题……
一些没法数值化的东西修正了表述,也加了消耗,暂时想不出进一步的改法了。
其实有点想【可选:如果队里两个人分别购买了和弦和水晶血统,那么两人可以同时交换血统中对智力和风度的描述,或交换对沉着和决心的描述】
毕竟和弦拿智力水晶拿风度都是极好的,而且两个血统其实都需要决心沉着均衡2333333333————————————————————————————————————————————————————————————————————————
上次修改时的话:
于是我又来了,之前那个极端强化DP而且对属性作用没理解的血统设计不知大家还记得不。
因为实际跑了几回团,深刻地意识到了没输出纯交涉PC的缺陷所在,所以……
决定继续在没正面纯扮演的路上不撞南墙不回头了哈哈哈哈。
这次的基本全部推倒重做,只在属性和技能树的某处能看到原来的影子……
另外魔法和超能力世界观分开了,因为我发现单是一方面规模就已经蛮恐怖了哈哈哈哈。
新做·奇迹之人A面·水晶的魔法师可以说是一个强度未定但骨干还蛮正统的魔法系血统,分支庞杂,可以说给纯扮演派留出了一堆后门,但认真的正面战斗法师也还车得出来,毕竟特性不错甚至可以说滥强。
设计的出发点是对雅娜斯特的专长成长·元素强化·专有魔法三位一体体系大爱,但对精灵中唯二被选中者的文字设定极度无感。所以描述大量参考雅娜斯特血统就别见怪啦……
有很多抄超魔专长空子的设定,不知道能不能过。
能把所有分支堆到满级的话,基本是法神了。23333不考虑。
其实脑洞最顺利的地方是阴人用的灵巧施法和风筝专业的风属性强化。
二楼放文,略长。

6.1:现在感觉强度也不低……算了……技能树砍到自撰称号里去了,这边只留下了最核心的东西。凡人魔法使@魔理沙
« 上次编辑: 2016-06-27, 周一 16:21:41 由 神奇的3号位 »

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总体
« 回帖 #1 于: 2016-06-27, 周一 16:07:49 »
总体设定·奇迹之人
    人的存在本身并不是奇迹。单一的人,你能说他与一只小猫、一头海豚,甚至一棵树一块石头有什么本质的区别吗?究其根本,都是由相同的质子、中子和电子构成,运行上看不出差异,相对论和量子力学也是一视同仁地全部适用。
    然而,人的组织形式——存在着“生命”、“情感”与“创造力”,由人与人的关系和社会制度所构建起来的这个“智慧生命的世界”,却至少在今日的今日,广袤的宇宙中,仍然是弥足珍贵、独一无二的奇迹的产物。
    人与人的联系,就如同乘数或指数一般创造出非凡的力量。“奇迹之人”正是能够以脆弱愚妄的个体感知到这份属于所有人的力量,以之扭转现实,在这个不断变得混乱而空洞的宇宙中创造出新生事物的存在。一小步一小步,生命的力量在平凡的每一天中创造着未知的可能。无需伟大,你我的羁绊便是世界之花。
    持有此血统者,只要在存在着他人,哪怕是人造生命体的地方,便可以以自身的力量贯彻意志、影响概率,甚至创造事物。然而铭记——只要还珍存着这份人的力量,就不要妄想触及神灵的领域,除非成为神的不是一人,而是大家。(具体来说,在获得神性级别的力量时,此血统暂时失效,直到力量消失,或者设法将神的力量与羁绊深厚、尚未持有神性的人分享)
    “奇迹之人”设定来自笔者的原创世界观“和弦”和“水晶”,因此在具体技能树上分为超能力和魔法两支,同一角色只能选择学习其中一支。 

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水晶的魔法师
« 回帖 #2 于: 2016-06-27, 周一 16:11:15 »
水晶的魔法师
    水晶世界,是一个形似地球的行星。与现实世界不同的是,在那个世界,事物的基本理论不被称为“科学”,而是“魔法”;与现实世界不同的是,在那个世界,衡量一只势力强大与否的标准不是人数与掌握的武器,而是对魔力与知识理解的深度,以及“个体”的强度和配合度。然而,与现实世界相同的是,仍然不会有毁灭世界的神与魔,深奥莫测的上古魔术,一人对抗一军的夸张开挂。魔法需要“研究和开创”,而军队需要“训练和组织”,强大的永远是技术力和生产力发达、动员与外交手腕高明的国家、组织,而非遗世独立的孤傲法师……
    总而言之,这是一个属于魔法师们的科幻社会。
    水晶世界的大陆被称为“启明”,大小近似于大洋洲,在这里的居民包括人类、各种禽兽和植物,以及自然元素。自然元素具有世界中最为伟大的力量,受它们影响的少部分人类变异成了精灵、矮人、兽人等异种族,却并没有失去基本的形态和通婚自由;受到影响的动植物则变成了拥有接近人类智慧的“魔兽”。虽说如此,生性自由的元素们只是随着自己的意愿在世界的每个地方生存着,无论是善意还是恶意,都只有受到人类干预后才会表现出来。世界的主角也并不是它们或魔兽。
    还是说回人类吧——在水晶世界中,人类与魔兽相比唯一的优势,就是结成社会而拥有了开创性这点吧。尽管在元素和强大魔兽的面前,他们的力量总是显得渺小,但能研究法则、开发魔法的就只有人类,能建立城市、积累知识的也只有他们——这里,自然也包括了诸多亚人异种族。
    水晶世界的历史并不长,在被称为外大陆毁灭的断代性灾难之后,就只有区区一千二百余年。各亚人种族依适应的生活环境,自觉结成了国家,并互相攻伐。当代的最强者,是以普通人类为主体民族,并融合了在魔法-物理上最强势的龙人、毛皮兽人和青兽人的大帝国——晓月。人类、精灵、矮人和翼人的联邦旭日也具有充分的竞争力。然而,世界中心却不是他们中的任何一国。
    水晶学院。甚至令大陆以此自称的学院共和国,矗立在两大势力之间,以拥有最高的魔法研究水平、工程技术团队和法师部队著称,以发达的工商业、坚定的底线和灵巧的外交手腕维持着大陆的均态,同时令每一个从这里走出来的学子以此为荣。同时,他们也是在魔法师的培养上,具有最完整理论体系的势力。接下来的“水晶的魔法师”,便是主神代行者撷取了他们的教材要点和魔法体系,归纳出来的理论强化步骤。
    成为水晶的魔法师,必须同时拥有魔法的适应性和科学家的严谨态度,并能够亲和自然界中微观空间结构的四种表型——也即是四大元素。因此,即使描述上近似于魔导书或魔法回路这类“修行”的特质,这也仍然是一个血统强化。

【魔法学徒】 D/600
    首先需要学习。没有系统化的训练,即使是天才也只能重复别人走过的路。知识的积累才能使人类从生物中脱颖而出。通过学习前人的知识,你初步理解了元素的划分与召唤方式,并获得了开启魔法之门的钥匙。
    属性:智力+2,感知+1,敏捷+1
    能量池:魔力(智力+感知)
    技能树:没有技能树,额外获得一个特性
【万物皆术】(双特性)
    在水晶的常理中,魔法便是物理,是能够深入直到宇宙本质的自然科学。获得(血统等级+1)的破魔/破甲,你在使用时可以自己决定视为哪种。
【技术法师】
    魔法的应用深入各行各业,与施法的技艺互相映照。你在神秘学以外每有一个达到5的技能,就可以额外获得3XP,但这些XP必须用于学习神秘学技能或法术专业。

可选:你在此级别提前获得C级的【肉体凡胎】负特性。然而即使没有获得,你在获得C级血统时仍然支付其所述的代价,这可能导致你的一些强化失效或降低效果。
   
【魔法师】 C/1200
    其次需要思考。单纯的复刻只能带来熟练的使用者,而非运用者。能够利用魔法解决问题,甚至开发新的应用技术,被认为是法师最底限的毕业标准。对于元素的理解更进一步,可以将擅长的魔法像自己的手足般操纵,不再是念诵咒文施法,而是依自己的理解重组,挥洒它们。
    属性:智力+2,感知+2,敏捷+1,沉着+1
    能量池:略
    技能树:无
【法师的证明】
    水晶的魔法师依靠千锤百炼的修行,将单纯的一招一式锤炼得令精灵也会惊叹。
    选择一个魔法专业,在这个专业上选择数量至多等于你智力附加成功的魔法作为专长魔法。
    你使用这些魔法时视为拥有【游侠和学院派】双方的额外用法,但无法对同一次施法同时应用灵动和专注施法的特效。
    在智力上获得新的附加成功时,你可以选择新的专长魔法。
【游侠与学院派】(三特性)
    不同的法师有不同的施法偏向,大概也反映了人的个性吧。在【灵动施法】和【专注施法】中选择一个获得。
    【灵动施法】
    你获得了游侠的花哨施法技艺,可以越过超魔专长的庞大消耗,仅凭魔力支配的意识就极度自由地使用法术。
    以一个迅捷动作消耗1意志,你可以令自己的下个魔法释放点从你所在的位置偏离感知*血统等级/米,这个偏离范围被称为灵动施法范围。需要你与释放点和目标间都具有效果线,空间位置合理时可因此忽视最多感知/点掩蔽减值。
    以一个移动动作消耗1意志,你可以令自己的下个魔法拥有定发和默发的所有优势,但并不视为使用了这两个超魔专长。
    以一个整轮动作消耗1意志,你可以将一个魔力消耗不超过你血统等级的魔法封入D级以上的魔法道具中(如常消耗魔力,触发时不再消耗)。当道具在灵动施法范围内时,你可以使用一个标准动作触发该魔法,但仍需满足效果线条件,否则目标视为模糊定位;未经你允许的角色主动触碰此道具时也会触发,直接成为魔法的目标或中心。
    你会知道魔法的触发,并在触发时进行施法的相关检定。道具同时最多存在一个,离开你的敏感范围时自动失效,但脱离你的视线并不会导致失效。——注意,这可能导致你获得一次性的额外魔力用于施法。
    【专注施法】
    你接受学院派的严谨魔法知识,可以简单高效地使用超魔专长来增益自己的法术。
    消耗一个整轮动作启动,你进入专注施法状态。你令自己的超魔专长消耗降低血统等级/点,但最多降低到1。
    只要在此状态下施法,你就可以令一个超魔专长按此法计算消耗;或消耗1意志,令血统等级/个超魔专长按此法计算消耗。
    一轮内超过敏捷/米的位移或超过决心/点的单次伤害会打断专注施法状态,这里所述的移动是相对脚下地面的移动——例如,被汽车拉着移动并不会打断专注施法。
【肉体凡胎】(负面特性)
    水晶的魔法师只能支配凡人的力量,不会奢求更高的恩赐。你购买的能量池强化特性不会带来魔法池扩充,因为其他强化、重复开启获得的魔法池扩充也只有四分之一的效果,四舍五入但至少为1。但因为各种强化获得的魔法回复速率仍然生效。

【魔导士】 B/3600
    到了开疆拓土的时候了。只有能够自行创造魔法并得到业内人士的认可——或畏惧之人,才会得到魔导士的称号。到了这一步,需要的知识已经是学院里学不到的了,水晶的学生在这个时候往往会游学世界,交游各界的人士,理解客观需求,在寻找、吸纳和联想的过程中让自己变得更强。
    属性:智力+3,感知+2,敏捷+2,沉着+1
    能量池:略
    技能树:无
【法师的意志】(双特性)
    与魔力共生的水晶人类,多多少少拥有元素的性质。这并不代表了额外的增益,而是赋予他们在身体中转换“魔力”与“情感”的自由。
    消耗一个整轮动作,你可以将1点意志转换成3点魔力,或将3点魔力转换成1点意志。
    回复意志时,你可以同时回复等量的魔力,但因本特性回复时除外。
    回复魔力时,你可以同时回复1/3量的意志,四舍五入,但因本特性回复时除外。
【强化·游侠与学院派】(双特性)
    到了魔导士的程度,施法变得更加自如,仿佛与魔力共生。【灵动施法】升级为【狂野施法】,【专注施法】升级为【强力施法】,【法师的证明】对升级特性也有效。
    【狂野施法】
    具有C级的全部效果。
    可以只用一个移动动作就触发储存在道具中的魔法,但必须手持道具才能如此做。
    道具在灵动施法范围内时,你对道具周边你的感知/米内视为具有盲视能力,且可以如操纵使魔般传递所有法术,施法要素在你的位置支付即可。
    【强力施法】
    具有C级的全部效果。
    启动专注施法只需要一个移动动作,而且不再被长距离位移打断。

【贤者】 A/11000
    这一等级并不完全出于个人的造诣,而是在魔法或水晶世界的发展上起到了推动作用的要人才能得到的称号。智慧与视野的极度开拓,给予了这些凡人到达人所未到之处,理解人所不能理解理念的自由。但是,没有同行者的话,这样的征途却必然会迎来悲惨的收场——例如,被绝对伟大却而无知无觉的自然所同化,或是成为只追求力量却无法企及未来的狂暴魔法师。
    属性:智力+5,感知+4,敏捷+4,沉着+3
    能量池:略
    技能树:无,额外4属性
【战士与巧匠】(双特性)
    现在你获得了新的选择机会,不再来自你施法的流派,而是你想要做的事——是用娴熟的战斗技艺将阻碍“未来”的人击溃,还是用渊博的知识创造新的可能性。选择一种职业倾向,战士获得【破军魔武】【元素护盾】,巧匠获得【圣殿魔法】【创造魔术】。
    【破军魔武】
    你将精炼的魔力凝聚为巨大的武装,附着在原有的武器之上。消耗5魔力,无论你原本使用的是什么武器,都可以令其伤害增加你的血统等级/L,并具有“长型武器”、“双手”、“魔法”、“威猛3”、“格挡”特性。近程武器的攻击半径达到3米,远程武器则忽视两倍射程的减值,持续一个场景。但每维持5轮需要额外消耗1魔力。这把看似沉重的武器可以用魔力驱动,以敏捷作为伤害属性和计算伤害上限,需求力量减少你在智力上的附加成功数。
    【元素护盾】
    你可以用一个移动行动并消耗5魔力,在身周开启元素护盾。这为你带来了等同智力附加成功数的伤害吸收点数,和等量的反射/意志检定加值。在护盾被摧毁时,你对身周5米造成等同护盾吸收点数的范围伤害,反射回避,并回复护盾吸收点数/点魔力。
    【圣殿魔法】
    通过唤醒和引导自然界沉睡的力量,你掌握了用魔法影响广域范围的能力。现在你的魔法可以额外指定你在感知上的附加成功/个目标,无论目标是角色还是范围,但不会使同一个目标承受多次魔法效果;每多指定一个目标,施法DP下降3。
    【创造魔术】
    等同B级别通用魔法“投影魔术”,需要神秘学的幻象和创造专业,除了:你可以用持续动作来使用这个魔法。以持续动作投影的道具可以存在(24-持续检定轮数)/小时,且最多同时存在一个。
【先驱者的一心】(双特性)
    几乎与魔法同在的贤者,仍然无法超越魔法的极限——正如真正的科学家不会去涉足神域一般。然而,无限的接近似乎可行,过分发达的魔法与超能力无异……在科学界,类似的话是怎么说的来着。
    你选择下面的其中一种效果,并永久获得之。
    1.每轮一次,使用魔法的魔力消耗-1,可以降到0
    2.每场景一次,以自由动作使用一个魔法
    3.每影片一次,令一个魔法拥有“完美”超魔特性,不额外增加消耗

【先知】 AA/16000
    水晶世界的短暂历史上,只有少数几人才拥有这样的尊称。这并不是对魔法师的描述,而是对“人”的描述——只有同时在魔法史和历史上拥有崇高地位的人才被称为先知。水晶的先知并不懂得预言,而恰恰是能在对前程一无所知的情况下,依据自身的智慧和胆略勇敢迈出脚步,正确引导魔法世界的航向。
    属性:智力+5,感知+5,敏捷+4,沉着+4
    能量池:略
    技能树:无
【强化·先驱者的一心】
    你在A级的三个特性中再获得一个。
【憧憬者的圣殿】(三特性)
    圣殿魔法的扩展,所能影响的范围不仅包括外界还有同伴。战士基于指挥能力,巧匠基于知识积累,都可以同等地使用这个能力。
    每天一次,通过一个DC自定但不超过使用者感知的延长检定,贤者在自己身周DC/20米的范围内构筑起圣殿,并认可范围内的部分角色为盟友,其数目不超过贤者的沉着,或十亿一千五百万,取低。圣殿对所有魔法类技能的使用者自动可见,对其他人物则具有魔法本质,DC1的隐藏。基本也是可见了。圣殿持续一轮需要消耗贤者的一个自由动作和2点意志,贤者离开范围自动解除。
    在圣殿持续时间内,盟友可以随意使用贤者持有的所有魔法,如同他们也习得了这些魔法一般,无视习得条件,但使用条件不满足则无法使用。检定使用盟友自身的智力,和贤者的神秘学技能,技能等级等于贤者的技能等级。消耗由盟友自行消耗,可以将1意志换算成3魔力,或2点其他标准能量换算成1魔力来计算。
    圣殿解除时,贤者对自身造成等同沉着的疲乏点数。除非进行一次八小时以上的长休息,否则无法对其进行豁免。

可选:【错误进化·魔神化】 SS级/30000分
    当英雄终于迎来悲哀的黄昏,他选择牺牲自己与自然合一,让自身的意志永远维持在消亡那一刻的状态。不再有什么未来了,无法用任何方式复活,无法用任何方式继续增强角色。角色将永远作为自己所选择的土地的守护者,在那片土地上拥有虽然不稳定却至高无上的力量,在那里的智慧生灵消失前都不会停止存在。魔神化的角色也几乎无法回到主神空间,在规则中被判定为死亡,唯一临时回归的方式是以难以想象的高点数,将他和他所在的土地与人民同时转移。
    从宣言魔神化的一刻起,角色不会死亡,也不会受到伤害,但仍然可以被不良状态影响而失去行动能力。角色的所有行动具有“完美”特性(无需检定,所有DP都视为成功,但也无法获得加骰)。角色可以随时用一个自由动作自行消失,并消耗一个标准行动出现在所守护土地的任意地点,消失时角色处于五感失效状态。被强行带离土地时,角色将进入消失状态而非离开。特殊情况如被拘束等,消失需要的时间增加2回合。魔神化的瞬间,角色对感知范围内所有指定的单位各进行一次自身最强的攻击。
    特殊可选:角色可以选择守护目标为“特定轮回小队”,此时魔神可以如正常轮回者般行动,但一旦在任何世界,轮回小队因为任何原因,损失了魔神生成时刻的任何一个成员(哪怕是老死),魔神都会立刻如气泡般消失,除非将所有死者复活。魔神守护的对象不能包括魔神自己和其他魔神。
« 上次编辑: 2016-06-27, 周一 20:39:29 由 神奇的3号位 »

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和弦的进化者
« 回帖 #3 于: 2016-06-27, 周一 16:14:58 »
和弦的进化者
    和弦是一个超能力世界观的代称,是一个基于现实世界设定的平行世界;或者,请把它想象为作者对近未来的一种科幻性设想。
    ……话说回来,具体设计上并没有什么硬科幻的要素就是了。
    在和弦世界的……大概是1990年左右,超能力者开始从十五岁以下的儿童和少年中逐渐涌现。他们的能力并不表现为常常提及的喷火、发光等形式——虽然随着能力者的增加,的确有些人掌握了那类华丽耀眼的使用方法——而是,主要表现为某种才能的莫名突出,或是对“运势”(事实上是与物理规则有关的概率流动)的影响。你的身边是不是有打麻将总是门清自摸的高手,或者一踢足球就被爆裆的倒霉蛋?或许他们——或许你,就是隐藏的超能力者呢。
    因为这种运势上的隐蔽性,超能力正式进入人们的视野还要晚上十几年。大约在雅典奥运会前后吧,各国政府、科研机构不约而同地发现了新一代中偶尔分布的这种“异常性”,开始以特招生、少年兵等形式对超能者进行招募,并进行理论研究和应用方面的尝试。这其中自然不乏黑暗的故事和严厉的禁足,但仍有一批少年——包括被认定安全的,未被察觉能力的,和生于无主地带的——得到了回归社会的机会,还在接受研究、受雇执行任务的过程中积累了超乎年龄的技能和知识。在21世纪的前二十年,他们被称为“异化的一代”,在世界各地掀起了许多波澜,无形中取代了金融危机和文化争端对世界的威胁。
    说到超能力者引起的争端,往往会让人想到超能者和无能力者和互相猜忌,以及小部分超能力者的野望——然而,人的文化惯性似乎比超能力更加可怕,更多的超能力者仍然选择爱着自己的家人和家园,与自己所属的国家和民族站在同一阵线上,超能力作为新兴技术在工业上的应用也令更多超能力者拥有在日常中运用自己特异性的机会,一定程度上缓解了能力者和无能力者的矛盾。当然,认为自己更加优等,试图为超能力团体争夺更多政治经济权利,甚至繁殖权利的人仍然是存在的,在思潮最激烈的20年代末,事实上也有走向超能力优越论的倾向。
    解决这一问题的是科学家们。以中国的吴博士(好吧这个是主角)为首的学者们通过艰苦的研究,证明了超能力产生的根源是人类的整体数量和集体意志,而无关具体的血缘,同时也发现了超能力的滥用可能会导致不下于核战争的恐怖灾害。在这一思想得到主流舆论的公认后,各国得以聚集起超能力者和无能力者皆存的武力,以铁腕将极端超能力论者压缩到了普通人视野的边缘地带。和弦小组(女主角领衔)等超能力NGO组织在被称为“进化者的晨曦”的这场战争中表现突出,得到了重点关注,也掌握了各国一定的经济政治权利。
    也正是从那以后,超能力者开始被称为“进化者”。他们是人类进化这一宏大和弦中最主要的演奏者,但显然,他们不是全部。
    哦,对了。一般来说,和弦的进化者拥有绝对的限制,无法对没有意识到的目标施展影响,对自身的强化也不涉及体质部分。因此,大部分的进化者都可以用一把小手枪解决掉,进化者自身也有不少用枪、刀等“中古武器”作战的。晨曦一战虽然把撒哈拉沙漠变成了雨林,但战争的大部分时间还是比较……不那么壮观的……

【幸运儿】 D/600
    现在的你看起来并不像超能力者,只是稍微比常人幸运点罢了。出门就是个大雨天,上学路上被大狗追,手机掉在水塘里必须狂奔向吹风机……这并不是反话,因为这些你才没有迟到,不是吗?
    属性:敏捷+2,感知+1,风度+1
    能量池:念力池,可以与异能改造的念力池通用,或者与三眼念力池通用(如果你开挂搞到了双血统的话)。不赠送基本用法,可以选择将关键属性由智力+风度改为感知+风度,念力有效力量和获取条件也由感知和风度决定,但一旦确定就无法改回
    技能树:没有技能树,额外获得一个特性
【命运牵引】(双特性)
    你大概没有自觉吧,世界正在你的瞳中流动,指引你避开或是直面那些路上的风风雨雨。在防御上获得1/每血统等级的闪避加值(D1C2B3A4AA5),加值的来源是幸运。措手不及时无效。
【现代住民】
    分工良好的工业社会,没有一技之长可是活不下去的。选择一个建卡之初就不低于3的技能,令其提升一级,提升后不超过5。如果你在这个技能上有相关专长但没有专业,你可以额外获得一个专业。

可选:你在此级别提前获得C级的【一人一心】负特性。然而即使没有获得,你在获得C级血统时仍然支付其所述的代价。
   
【干涉能力者】 C/1200
    你还无法让能力以具体的形象展现出来,但在你理解并擅长的事物上,已经具有了科学无法解释的奇妙概率变化。为什么百合少女只要膝枕就能预测未来?为什么杀手只要拍掌就能致盲对手?为什么唱着公主自行车就会骑得很快?你有一点明白了。
    属性:敏捷+2,感知+1,风度+2,决心+1
    能量池:略
    技能树:无
【超级劳动者】
    思考和重复带来进步,超能力者的思考则带来奇妙的进步。D级【现代住民】选择的技能加骰提升一级,最高为8加骰。
【洞察者和投射者】(三特性)
    吴博士将超能力者分为两类:一类是增强对外界的信息获取率,让自身行动最优化的洞察者;另一类是将意志投放到外部,让概率运行出现波乱的投射者。在【瞳孔】和【掌心】中选择一个获得。
    【洞察的瞳孔】
    人的大脑具有筛选信息,自动提取重点的能力,例如在万千人海中一眼看到自己所爱的她;洞察者强化了这种能力,因此能留意到正常几乎无法发现的纤细暗示,并以此让自己的行动更加得当。
    洞察者擅长把握完美的行动时机,这常令他们的对手深感忌惮。获得先攻+4,忽略5点高速优势,同时获得特殊行动-击杀宣言:在你用远程武器进行瞄准时,指定的目标只要能看到你,就会如同受到了你的攻击般承受防御减值;进行瞄准的回合结束时,你可以消耗一个反射行动并牺牲本回合的瞄准加值,立刻获得一个只能用于射击的标准动作(也就是说,本轮的瞄准行动被改成了攻击)。
    【投射的掌心】
    很多事物并不是完美无瑕的,比如生物的动作,比如大块材料的内部结构,比如人心。微微的扰动足以造成毁灭性的破坏,投射者所做的只是恰好迎上那一点罢了,这也被称为蝴蝶效应。
    投射者虽然无法看到机会,却具有比洞察者更加精密的行动路径。你攻击的破甲、破魔和高速各提升2,但这不会使你获得原本没有的攻击优势(例如,你的武器具有破魔1和破甲2,那么提升后就是破魔3破甲4,没有高速)。特别的,高速最高提高到8。你每次成功的攻击会使目标的硬度/DR下降1点(双武器加倍),可以叠加,但最多叠加3点,持续你的感知/轮。
【一人一心】(负面特性)
    和弦的进化者依靠情绪波动获得力量,心境慌乱或漠然的时候便等同凡人。当角色持有严重后果的任意情绪异常,或角色处于措手不及时,对手可以视同角色失去所有血统提供的属性加值般攻击角色。防御、强韧、意志和反射均受此影响。

【具象能力者】 B/3600
    你终于像是个常见的超能力者般,可以将自己的意志投放外界了。也许这需要一点媒介,例如操火的能力至少需要一个打火机,改造地形的能力需要附近的GOOGLE等高线图——但某些X战警也是这样的,不要在意不要在意!
    属性:敏捷+3,感知+2,风度+2,决心+1
    能量池:略
    技能树:无
【only my railgun】(双特性)
    每个超能者都独一无二,不完美却也不可替代。
    选择一个其他血统的B级单特性,你获得之。如果特性需要消耗能量,你可以以念力代替之。无法获得的特性包括:有前置特性的特性,如三眼族-红色长矛;需要异形体质的特性,如丧尸-脓液喷射;ST认为与血统核心联系过于紧密,或过于滥强的任意特性,如光石守护者-生物皿。
【进化,初露峥嵘】(双特性)
    你现在可以仅用意念影响外界的事物。和弦小组的何女士谈及超能力战士时,往往会提到两种:暗影中的猎杀者,和日光下的战鬼。选择【进化狙杀】和【进化鏖战】之一获得。
    【进化狙杀】
    你获得一种长距离感知方式,如果是视觉则敏感范围加倍,如果是其他感觉则敏感范围减半。无论如何,这种感知方式可以用于精确定位。此外,你获得一种念力攻击手段,消耗1念力,武器可以使用你自己的任意远程武器,或伤害为念力有效力量值的高速8能量武器,用敏捷+枪械/神秘技能检定。这种攻击手段每血统等级可以消耗2念力增幅,令其绕过一个确定的障碍物,因此可以攻击全掩蔽目标,但每绕过一个障碍物攻击骰-2DP。
    【进化鏖战】
    你获得一种盲视能力,范围为感知/5米。攻击盲视范围内的目标时,你可以以自由动作消耗5念力,无视目标一种等级不高于你血统的防御优势,如DR、硬度或特定种类的防御加值,基础防御除外,最多无视9防御或3成功。在血统等级达到A和AA时,可以分别增加5和10的念力消耗以多无视1/2种防御优势。

【法则能力者】 A/11000
    这一等级的超能者超越了改变世界的界线,可以一定程度上干预因果律,达到绝对确定的结果。他们的力量往往短促而危险,过度使用是可行的,但自身一定会付出代价。
    属性:敏捷+5,感知+3,风度+5,决心+3
    能量池:略
    技能树:无,额外4属性
【内在进化】
    超能力无法真的强化你的身体,却可以通过良好的应用展现出几乎同等的效果。选择一对属性,并以整轮行动消耗2意志,你可以令较高的那项属性降低一定数值,较低的那项属性获得等值提升,持续一个场景。降低和提高的属性不能超过两属性之差,或5,取低。交换数值的属性组合必须是确定的,你在基础智力(无视任何强化的加值,只考虑用分数和XP直接提升的结果)上每有一个附加成功,可以多指定一个属性组合,但同时只能有一对属性交换生效。一人一心触发时,对手无视此特性提供的加减值。
【命运敕令】
    你用意志阻止那些憎恶的事情发生。消耗一个整轮行动和3念力,进行一次风度+感知检定,并获得一个额外的反射行动。该反射行动的用法是:你在下次行动前,可以随时消耗之,令一个你可以直接看到,位于念力影响范围内并具有效果线的技能成功数减少一定值,这个值不超过风度+感知检定的成功数,或你的血统等级,取低。你需要在目标行动开始检定前宣布发动此能力,但只要你要求,ST就有责任描述特定行动“看起来”的可能后果(例如:不阻止的话大斧就要将你一劈两半了——但如果侦查未通过,ST可以不说斧头其实是纸糊的)。
【神之一手】(双特性)
    扭曲了世界的愤怒爆发。你可以消耗3意志和5念力,令一次检定变为突破极限的5加骰,但仍然为8成功,且由于使用的是自身的意志,失去所有环境加值和器械加值;完成此检定后,你对自身造成等同决心且无法豁免的疲乏点数,此疲乏点数可以如常进行短休息豁免,但只要没有进行过8小时以上的长休息,第二次使用后就会直接进入毁灭性后果。

【苏醒能力者】 AA/16000
    只有少数超能者能够达到这一层次,将自身影响因果律的能力长时间且广范围地开放,具有战略级兵器的效果。一旦感情崩溃,更是有诱发天灾,摧毁一城一国的威力。基于这种能力级别的危险应用,和弦世界已被确认的十几名苏醒能力者都已经或是临时封印了自己的能力,或是接受了超能力者管理组织的长期监视。
    属性:敏捷+5,感知+5,风度+5,决心+3
    能量池:略
    技能树:无
【强化·命运敕令】(双特性)
    你现在获得了命运敕令的进阶用法:支付5点念力和整轮行动,进行风度+感知检定,并不获得反射行动,而是选择念力影响范围内最多不超过你风度附加成功数+1个角色,令他们的下个需要检定的行动减少一定成功数,减少值判定同A级用法。你仍然可以用A级的方式使用此特性。
【心灵风暴】(双特性)
    消耗10点念力,整轮动作,消耗5点念力可以多维持一轮。在念力影响范围指定一个点,以风度/米为半径制造星球新生般的暴乱,对范围内除你以外的角色不分敌我地每轮造成等同你敏捷的范围伤害(反射对抗),等同你智力的精神束缚(意志对抗)和等同你沉着的意志流失(强韧对抗)。无生命物体只受到伤害效果。可以用自由动作移动,移动速度为你的决心值。
    完美控制下的维持时间为3回合,之后每再维持一回合流失一点决心。进入此状态后,想要停止技能必须通过DC5的意志检定,否则强制维持并消耗念力。念力不足时会消耗等额意志,意志也不足时能力不会停止,而是每回合再流失一点沉着。
    沉着或决心减为0后,心灵风暴的范围会以每回合加倍的速率向四周扩展,对施放者以外的所有人和易损毁物体造成破坏,最大范围为风度/1024米。达到最大范围的下一轮施放者死亡,唯有先行杀死施放者或封印其血统才能阻止能力。
    流失的属性能且只能在主神空间以500分/点买回,或消耗5XP和1天收回。每次使用此技能后,必须进行一次8小时长休息才能再次使用。

可选:【错误进化·魔神化】 SS级/30000分
    效果同“水晶的魔法师”同名SS级血统,描述中的“魔神化”全部改为“错误进化”,“魔神”全部改为“错误进化者”。
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