作者 主题: TOC的小小脑洞  (阅读 3588 次)

副标题:

zhangyan1100

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TOC的小小脑洞
« 于: 2016-05-14, 周六 15:59:39 »
 :em032 写了再说

第一部分,技能与构建
简单易懂的构建系统

1、总构建点数:所有角色平分总共100点构建点数,小数舍去,每个技能1:1的投入点数(相当于总点数提高,但不再是1:2投入)
2、基础技能点数:每个调查员都免费拥有4点心智等级,并在坚毅和健康上拥有1点等级。信誉等级的初始值等于其职业规定的信誉下限,且信誉可以倒扣,1:1的换成构建点数。
3、技能阶级:每个技能有5个阶级,无等级、入门、职业、专家、大师。阶级由投入的技能点数和职业技能决定,而阶级决定了技能的实际效果。
无等级:你没有在该技能投入技能点,完全是门外汉,对于学术和技术能力,你必定失败,对于一般能力和社交能力,你的检定结果需要-1。
入门级:你在该技能投入了1点技能点,对于学术和技术能力,这允许你使用该技能进行检定,且在一般和社交能力上不承受减值。
职业级:你在该技能投入了3点技能点,这允许你在该技能检定中得到+1加值,并获得第一张技能卡。
专家级:你在该技能投入了6点技能点,这允许你在该技能检定中得到的加值提升为+2,并获得第二张技能卡。
大师级:你只能通过阶级提升效果进入大师级,你在该技能检定中得到的加值提升为+3,并获得第三张技能卡。
技能卡:当PC使用技能卡时,检定自动成功,如果在收集情报,那么他可以获得额外的资讯。
4、职业技能:调查员的职业技能现在会额外为该技能提高1个阶级,即未投入技能点也能达到入门级,投入1点技能点即可达到职业级,这也是可以达到大师级的方法。
5、线性增长技能:只有少量技能是线性增长的,他们没有技能阶级,并作为角色的主要参数获得独立的参数池。这些技能是:健康、坚毅、心智、信誉。注意,这些技能的点数上限不得超过10点。
6、技能购买的变化:当你的逃脱技能比运动技能至少高1阶时,你的逃脱技能可以提高1阶;当你的信誉超过你职业的信誉上限时,继续投入信誉点数需要翻倍(即2点构筑点换1信誉),风雅子弟除外,为他对他来说信誉是本职技能。[其余变化包括原本的职业技能效果全部关掉]

第二部分、战斗对抗

1、行动次序:警觉检定决定行动次序,使用警觉技能牌可以将你的顺序提高到最高。
2、追逐:追逐时进行运动对抗,逃离方可以用逃脱代替运动,而不是先后roll点过DC
3、一轮内可以做什么:PC一轮内可以进行一次移动和一次攻击,如果他不攻击,他可以移动两倍的距离,如果他要扫射或某些比较大的攻击动作,KP可能需要视情况判定他不能移动。
4、移动力:对于PC来说,一次移动可以将自己的位置移动一个"距离"(中距到近距或远距,近距到中距或贴身)或执行攀爬上桌面等小动作,如果PC要爬上集装箱等动作,他可能需要不止一次移动,如果他坚持边爬边还击,他可能需要挂在集装箱上完成射击。
5、击中阈值:击中阈值等于2+你的运动阶级调整。
« 上次编辑: 2016-05-14, 周六 20:41:47 由 zhangyan1100 »

zhangyan1100

  • 访客
Re: TOC的小小脑洞
« 回帖 #1 于: 2016-08-12, 周五 15:03:37 »
从0开始15分钟内构建完TOC人物卡的流程,初步设计

1、克苏鲁神话的简单介绍
克苏鲁的世界里,人类是无比渺小的存在,面对浩瀚无垠的宇宙和毁天灭地的古神,人类能存在至今依靠的完全是无知。真实的世界,真实的物理法则在普通人看来犹如魔法,对这些事物的理解反而会让你在其他人眼里成为彻头彻尾的疯子。这是一个讲述徘徊在无尽空虚与恐怖中,一群普通人故事的恐怖游戏。

2、每个PC快速决定他角色的大致形象,回答第一个问题,他的身份,他是做什么的?并填完角色的职业

3、每个PC评分100点构筑点数,由KP直接告知平均点数。(3人33点,4人25点,5人20点,6人及以上18点)

4、解释加点方法,心智、坚毅与健康是线性加点,加一点是一点,技能是三档,1点、3点或者6点,到时候就是一级二级三级。

5、KP向每个PC用一句话解释心智、坚毅与健康,再用一句话解释其高低的意义。
心智:你与对"真实世界"一无所知的普通人相比,对世界认知的一致程度。心智越低,你的世界观偏差的就越厉害,当你心智为0的时候,你在旁人眼里就彻底疯了,直接出局。
坚毅:你的理智承受打击的能力。虽然可以恢复(心智不可以),但坚毅越低,你目前的精神状态越不稳定,低到一定程度后会完全崩溃,极易导致你死亡。
健康:身体的健康程度。越低就越虚弱,最后死亡。

6、简述技能面板与特殊、歧义技能
技能面板是描述你掌握的各种能力的,随便加点,其中几个技能可能不太好理解什么意思的我特别讲一下
1)、官僚,指你运用你身份权利的能力,比如一样一座学校,老师可以用官僚拿到某年级的学生名单,学生可以利用官僚进校图书馆借阅资料。
2)、信誉(资产),指你的有钱程度,和用钱摆平事情的能力。0级就是穷光蛋,1级是蓝领阶层,2级中产,3级有钱人
3)、底层社会,就是和黑道交涉的能力。
4)、警方交谈,不只是报警,还可以套出警局的机密资料,也可以在尴尬时为你开脱。
5)、物品整备,机器猫能力,有什么小东西你需要了而你在物品确认时没有声明过的话,用这个技能从背包里小叮当出来。(注意武器什么的不行)
6)、导航,除了找路外还包括飞机和船舶的驾驶。
7)、催眠,除了催眠师、精神治疗师等相关职业外不能加点。

7、本职技能
每个人根据自己职业擅长做的事情,选择四个技能作为本职技能。在这些技能上画个圈
比如大学里的老师、学生之类的可以选考古学、文献查阅。警察可以选射击、警方交谈之类的。私家侦探可以选察言观色、隐匿之类的。
注意“信誉”,也就是有钱程度不能被不是很有钱的职业选做本职技能,基本上,企业家、富二代、投资人之类的职业才能选。而且选择“信誉”作为本职需要信誉基础达到三级,而且要花掉两个本职技能槽,那么你只能另外再选两个本职技能。
最后,如果你在运动上花了6个点,你的逃脱额外自动本职。

8、计算技能终值
1点是一级,3点是二级,6点是三级,然后你的本职技能额外加一级
用中文数字写在你技能下面,这个数值就是以后技能投骰子的时候额外加上去的加值。
例如我要偷一个人的钥匙,投偷窃,我偷窃二级,骰出4,我的结果就是4+2=6

9、技能卡和孤注一掷
每个人发3张技能卡,在你用一个三级的技能的时候,在投点前打出技能卡,这个检定自动成功。
但是打完就没了,这点请注意。
另外如果你一个骰子失败了,你可以选择孤注一掷,也就是重投,但是如果你重投还是失败了,事情会变得非常非常糟糕,可能随时危机你的生命。

10、携带物品
根据角色身份,信誉等级决定你可以有什么
比如1级和0级就别想有车了,4级的出行直升机代步都可以
0级的打架估计只能弄块板砖,1级的或许可以搞两把便宜的冷兵器,2级的在不禁枪的国家自己家里掏出把手枪问题不大,禁枪国家要有门路走私一个过来恐怕则需要3级,至于4级,一言不合外面飞来一架阿帕奇
把你需要的大件物品,主要是代步工具和持有武器,写在物品栏里

11、完善信息
现在你可以考虑几个比较哲学的问题,因为这是一个恐怖团,你很可能会畏缩会逃离,但这样往往死的更快,恐怖片里的一大flag是吧,这里很危险我要回去了,然后就没有然后了。
因此你需要填一下你的人物有什么动力,在“动力”表内选择一个。
然后为了避免你疯的太快,你要选择一个“理念”或者“信念”让你保持心智正常,就是心智支柱
选择一个对你的角色很重要的“人物”,让你在精神濒临崩溃时能坚持下来,这个就是坚毅之源
做完这些以后,你对你的人物应该有了一个相对清晰的概念,写下你角色的名字。

我们可以开始游戏了