学士
学士常常被称为“思维上的骑士”,而且他们宽广的学识和经验对七大王国里的所有贵族领主都大有裨益。学士们从旧镇的学城中接受各种知识,他们佩带着沉重的金属链,项链上每种不同的金属都代表他们掌握了一门不同的学问。当学士打造完成他的第一条金属链条的时候,他必须发下关于忠诚服务和终身不婚的誓言。如同教士和修女是骑士和贵族的精神向导一样,学士们负责向他们服务的对象提出关于世俗事物的建议。大部分学士认为魔法和怪物已经在七国上下绝迹,对于世界上出现的各种奇迹,他们更习惯于采取合理的说法来进行解释。
冒险
学士参加冒险的理由往往去获得知识或者去解决麻烦,他们会精心准备所有他们打算参加的冒险,这是因为除开知识,学士很少有战斗的能力。冒险中的学士会努力扩展他的知识,或者将发现的奇异传闻或物品记载下来带回去进行更多的研究。
职业特性
学士们掌握着七国里无与伦比的知识,随着学时年龄和智慧的增长这些知识变得越来越广博,并且这些学士往往有自己的专攻方向,比如:毒药,天文学,历史或者地理。即使学士本人没有某些方面的知识,他也可以从自己私人的图书馆或者学城的大图书馆中找出许多信息。学士们将他们生命的大部分时间用在掌握更多的技术和打造脖子上的金属链上,
学士生涯
学士的训练不仅仅是教育,也是天赋和才能的培养。尽管贵族家庭的子弟更容易获得学士的称号,但社会地位并不会阻碍一般人获得他的金属项链。
学城里新来的学生被称为见习生,当见习生认为自己已经精通了一门学问之后,他可以选择去面对大学士的当面提问和测试。如果一名在此种学问上拥有权威的大师同意见习生通过了他的测试,那么见习生就可以开始打造他项链的第一环,同时他的身份也升为了见习学士(一般来说2级到3级),一旦这名见习学士获得足够的链条来制成一个环(没错,脖子比较粗的学士的确很吃亏).他就可以选择成为一名真正意义上的学士(一般来说3到5级),一旦这名学士发下了誓言并戴上他项链,他就将永远的放弃他现有的姓氏或未来的姓氏。学士永远潜心于研究知识和他们的技巧,也不对任何家族的荣誉和政治理念抱有义务。
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学士的项链
学士将佩带着自己的项链直至死去,终生不会取下。
每块金属都代表着一种学问。其中包括:
黄金: 理财和会计。
白银: 医术
钢铁: 战略
黑铁: 驯养乌鸦
瓦格利亚钢: 魔法
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学士与学者
学士代表了维斯特洛上所有掌握知识的人,因为没有学者的这样的人并且学城并不接受非学士在其中进行研究,因此,建议执行以下的规定。
任何角色都可以提升2级学士等级,尽管学城并不允许女性进入学习,但是找到一个导师并不困难。
角色可以在未发下誓言的情况下提升3级或4级的学士等级,这种情况下该角色必须曾经在学城进行过学习。
角色不能在没有立誓的情况下提升5级学士等级。
社会地位以及立誓
在一开始进入学城学习的人也许可以在GM的允许下保留自己的姓氏和家族地位。一个低等出身的人,或者没有家族的人一般的社会地位是0级,当见习生获得他的金属链第一环时(一般是等级2的时候),他提升为见习学士,他获得社会地位1级(学城+5),如果他是出生高贵,那么他会保留他的声望和影响力点数,同时获得额外的影响力(学城+5),当学士立下誓言之后(一般来说3至5级),他将抛弃自己的姓氏和家族的称号,同时也失去所有基于家族声望的影响力点数,尽管如此,做为一名合格的学士,他获得的社会地位2级,并且获得额外的5点影响力点数(除开 学城+5),这些点数将分配给他即将赴任的家族。那些为领主服务的学士也会提升社会地位,但是一般会比他侍奉的领主低2级,在某些特殊的情况下,这些学士可能会在某些领域具有极大的权力(参见为领主服务章节)。学士的社会地位绝对不会超过5级。
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限制(可选)
虽然有些见习生在学城里呆了许多年,并且GM也可能会限制他们立誓成为学士,如果GM能够接受一辈子见习生的概念的话,那么他们就可以让角色不必说出誓言就提升更多的学士等级,建议这些人无法得到以下这些能力:博学士,顾问,药剂师,并且因为他们封闭的生活方式每级他们将减少3点影响力点数。
背誓
如果一个学士背弃了他的誓言,他将无法再兼职,如果一个学士计划提升其他职业等级,那么就视为背誓。GM应该以合适的方式阻止他的行为。
背弃誓言的学士同时也无法再获得学士等级,并且将会被立刻逐出学城。
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游戏规则信息
需求:
必须在学城进行传统的学习,而且必须为男性.
属性:
对于学士来说,智力是最重要的,智力可以提供给学士更多的技能点并且也能让学士的能力更加精进,因为学士的许多技能都是基于智力的.
感知对于那些打算成为国王或贵族顾问的学士来说同等重要,学士对人情绪的直觉和能力都是不可或缺的.
魅力同样也是必须的,毕竟每个学士都希望自己对领主来说能有更多的影响力.
生命点
学士第一级有6点生命,以后每等级获得一点,以及附加上体质调整值。
本职技能:
学士的本职技能(以及其关键属性)如下:
估价(智力),唬骗(魅力),手艺(炼金术)(智力),手艺(工匠)(敏捷),手艺(铁匠)(力量),手艺(木工)(敏捷),手艺(本地技术)(智力),手艺(制箭)(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),伪造(智力),收集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(建筑)(智力),知识(外国文化)(智力),知识(历史)(智力),知识(传说)(智力),知识(本地)(智力),知识(自然)(智力),知识(导航)(智力),知识(贵族)(智力),知识(宗教)(智力),知识(管理)(智力),知识(战略)(智力),聆听(感知),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),语言(无),生存(感知)。
技能点:
第一级的时候,学士可以获得(9+智力调整值)*4的技能点,人类可以额外+4点。
每等级学时获得9+智力调整值的技能点,人类额外+1点。
影响力点数
每等级学士获得5+魅力调整值的影响力点
角色特征:
武器与装甲熟练:学士熟练所有的简易武器。
受教育:
因为需要为领主用乌鸦收发信息,学士们在学城里必须学会读写,他们在第一级的时候获得受教育这个专长。
驯养乌鸦:
学士驯养的乌鸦是七国之间最快速的联络方式,他必须成功的通过驯养动物检定(DC15)来确保成功的释放出信鸦。
奖励专长:
在第一级,第五级,第九级,第十三级,第十七级时,学士可以在以下专长中选择一个作为奖励专长,这些专长包括:名望,受爱护,水蛭技术,政治联系以及技能熟练。
观星:
学士在他的一生里都在研究天体的运动以及季节的变化,学士在进行所有可能被天空,知识:自然(包括季节和天气)或者基于天体时的知识(导航)所影响的技能检定时获得+4加值。
研究:
从第三级开始,通过长时间的钻研和在图书馆中涉猎无数的信息,学士甚至能推断出那些超出他学识范围的问题,学士可以通过至少一个小时的研究来做一次类似的知识检定,每多一小时的研究将会给他在这次检定上额外增加+2加值,最高不超过该学士的智力调整值。第一个小时的研究将不会带给学士加值除非该学士在此知识上具有级数。
掌握:
从第二级开始,并且以后每提升2个等级,学士都可以选择自己的一项能力,并将之趋向完美,他可以选择以下的技术,每种技术限选一次(除非特别提到)。
高级医术:
那些懂得如何使用水蛭的学士可以精进自己的医疗水平。如果该学士医疗检定成功并使用本能力,那么受伤角色今日将可额外4点生命。
选择本能力必须先拥有专长:医术作为先决条件。
博学士:
学士可以做一个学士等级+智力调整值的博学知识检定,来确认他是否知道本地著名人物,著名物品以及特定地点的信息(如果学士在相关知识技能上有5级以上,那么他在此次检定中获得+2加值)。学士不可在此次知识检定中取10或20因为这不是一般的知识检定。
大博学士:
那些有博学士能力的学士可以就历史上来推测目前的形式,也许也可以采取当年类似的方法来解决现在的问题,如果学士的博学知识检定成功,那么他将在下列技能上获得奖励:唬骗,交涉,知识,察言观色。奖励值为该学士等级的1/2+智力调整值。选择此能力必须有博学士这个先决条件。
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博学知识检定
DC 知识类型
15 普通知识,有少部分人知道的知识,例如本地英雄传说或者恶名昭彰者匪徒的故事。
20 非普通知识,只有少量人知道的故事,例如贵族的小过失和生活方式。
25 秘密知识,仅仅只有少数人知道,并且很难发掘,例如一个骑士世家的详尽历史。
30 极其秘密知识,至今只有寥寥几人知道,例如世代血仇的起源。
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语言学者:
学士获得3点额外技能,他必须将之花费在语言技能上,因此他可以加深在语言艺术上的造诣,这个能力可以多次选择。
传令者:
学士在知识:贵族上获得+4加值。
顾问:
学士在交涉和察言观色检定上获得+2加值。
首席顾问:
当学士拥有本能力之后,他可以发掘出更好的服务领主的方法,只要他对某一角色建议达一小时,该角色可以在以下技能中选择一项获得+2加值,这些技能包括:唬骗,交涉,知识(任意)和察言观色。该加值持续一个小时。选择本能力必须有顾问这个先决条件。在第10级时,建议产生的加值增加到+4(需要耗时2个小时),第16级时增加到+6(需要耗时3个小时)
8级时学士可给2人建议,12级时增加到3人,18级时增加到4人。
药剂师:
学士对各种药物都有广泛的涉猎,无论是他自己私人的收集,还是取得这些药剂的途径。对于学士来说,使用毒药并不是可耻的事情,同时,学士在使用毒药时不会危害到他自己。
学士拥有一个特殊“毒药图书馆”,他拥有的毒药价值上限等于他的学士等级乘以200银鹿,当他需要从其他国度取得稀有药物时,这些药物会在1D4天内抵达。
乌鸦训练:
学士在训练和使用信鸦上(DC20),驯养动物检定获得+8的奖励,并且也可以教这些鸟类做特殊任务而不用做额外的技能检定。
高等魔法知识
学士在学城中学习过关于魔法技术或者“高等魔法”的历史和传说,学士可以做一个特殊知识检定来确认自己能否想起关于传说,魔法,神器,以及怪异生物的相关知识,该知识检定的结果为可以加上学士等级和智力调整值,如果学士在知识(神秘)上有5级或更高,他在本此检定中获得+2加值。学士不可在此次知识检定中取10或20因为这不是一般的知识检定。
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DC 知识种类
15 普通知识:有少部分人知道的,例如市民的酒后故事或者老奶妈的床边故事。
20 非普通知识:只有少量人知道的,例如关于龙和瓦雷利亚钢的知识。
25 秘密知识:仅仅只有少数人知道,并且很难发掘的,例如森林之子的巨人的历史。
30 极其秘密知识:至今只有寥寥几人知道,例如瓦雷利亚和异鬼的秘密。
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打造项链:
在第三级,第七级,第十一级,第十五级和第十九级,学士可以在自己的项链上增加一环,他
可以在以下技能中选择一个获得+4加值。这些技能包括:估价,手艺(任意),文书解读,医疗,知识(任意),专业(任意).
逻辑朔源:
从5级开始,学士在所有基于智力检定的技能上获得等于其技能等级的加值,最高不超过表格中的数值,同时学士也在所有基于魅力和感知的技能上获得等于其1/2技能等级的加值(小数点后忽略)。
举例来说,海尔丹师傅达到了5级,表格中的上限为+1/+0,那么所有他有1级或者以上的技能,获得等于该数值的奖励。但是此时他并没有获得任何基于魅力和感知的技能奖励。
如果海尔丹师傅达到14级,他的逻辑朔源能力为+10/+5,这时他有估价5级,手艺:炼金10级,医疗17级,和胁迫3级,这些技能中所有基于智力的获得等于其技能等级的加值(最高+10),也就是说,他的估价获得+2奖励,手艺炼金获得+10奖励,而基于魅力和感知的获得1/2技能等级的加值(最高+5),也就是说,医疗获得+5奖励,胁迫获得+1奖励。
背景:
七国中的大部分家族都留有一名学士来教育后代或者在领主的任何事务上发表建议,学士首先对学城有义务,也可能会为学城的利益而行动.而大学士则是被派往服侍国王的学士.
学士的范例是:临冬城的学士:鲁温师傅;御前议会成员和御前学士:君临城的大学士派席尔.
表格
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 防御 声望 能力
1 +0 +2 +0 +2 +0 +1 受教育, 驯养乌鸦, 奖励专长
2 +1 +3 +0 +3 +1 -- 掌握,观星
3 +1 +3 +1 +3 +1 +1 打造项链, 研究
4 +2 +4 +1 +4 +2 -- 掌握
5 +2 +4 +1 +4 +2 +1 逻辑朔源 +1/+0, 奖励专长
6 +3 +5 +2 +5 +3 -- 逻辑朔源+2/+1, 掌握
7 +3 +5 +2 +5 +3 +1 打造项链, 逻辑朔源+3/+1
8 +4 +6 +2 +6 +4 -- 逻辑朔源+4/+2, 掌握
9 +4 +6 +3 +6 +4 +1 奖励专长, 逻辑朔源+5/+2
10 +5 +7 +3 +7 +5 -- 逻辑朔源+6/+3, 掌握
11 +5 +7 +3 +7 +5 +1 打造项链, 逻辑朔源+7/+3
12 +6/+1 +8 +4 +8 +6 -- 逻辑朔源+8/+4, 掌握
13 +6/+1 +8 +4 +8 +6 +1 奖励专长, 逻辑朔源+9/+4
14 +7/+2 +9 +4 +9 +7 -- 逻辑朔源+10/+5, 掌握
15 +7/+2 +9 +5 +9 +7 +1 打造项链, 逻辑朔源+11/+5
16 +8/+3 +10 +5 +10 +8 -- 逻辑朔源+12/+6, 掌握
17 +8/+3 +10 +5 +10 +8 +1 奖励专长, 逻辑朔源+13/+6
18 +9/+4 +11 +6 +11 +9 -- 逻辑朔源+14/+7, 掌握
19 +9/+4 +11 +6 +11 +9 +1 打造项链, 逻辑朔源+15/+7
20 +10/+5 +12 +6 +12 +10 -- 逻辑朔源+16/+8, 掌握