作者 主题: 骑士  (阅读 4472 次)

副标题: 晋阶职业

离线 Manfred

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骑士
« 于: 2006-04-28, 周五 22:32:26 »
骑士

骑士象征着维斯特洛上最出色,最高贵的人。他是一位身披盔甲,跨乘战马的战斗专家, 通常立誓服务于大家族之一。就传统的骑士风度而言,一名骑士可以给平民留有技艺高超、高贵、令人敬畏的印象——他也可以仅仅因一个欠考虑的残忍举动就把这些印象一扫而光。一个维斯特洛的骑士一般出身名门,身为贵族成员。他可能在年轻时作为一个侍从,然而这并非必须。骑士称号能被任何其他的骑士所授予,尽管全部的仪式包括通宵守夜以及由大主教(a septon)为待封的骑士涂抹七种圣油。骑士不须出身名门,出身低微的人也可能由于重要的承诺而被提升到这个地位。骑士也并非一定服务于大家族, 也可能是寻求效忠对象的雇佣骑士,或者是领地的统治者本人。骑士是贵族中最被公众所喜爱的人,部分原因是一个幸运地平民也在可能在某一天得到同样的头衔与名望。
 
所有维斯特洛的骑士都精通骑术。他们的骑术仅次于每日与那些战斗相伴的多斯拉克人(Dothraki)。他们是马上战斗的专家,并且熟练掌握剑术与枪艺。他们的首要职责是守护王国, 至少要保护他们所效忠的领主。因此,战争才是他们的归宿, 而且是他们提升地位的绝佳机会。即使在和平的年代,仍然有一个骑士可以磨练技艺的场合:比武竞技。


维斯特洛的比武竞技有悠久历史和传统。竞技赛时常由王室或贵族所赞助,是一个没有死亡威胁的挑战,提升地位的机会。战斗按照固定的程序进行;尽管死亡总可能会发生,但它不是这些竞赛的焦点。比武竞技常会持续许多天,吸引着来自各地的骑士和他们的随从。所有人都渴望在竞技赛中获得胜利。在竞技赛中击败一个敌对的家族是增进获胜者家族利益的重要手段。身份低微的骑士在竞技赛中获胜也能使他们扬名,成就一个完整的人生(make an entire career)。同样,在比武竞技中失败也会对地位与名声造成相当大的损害。讲述旧时竞技赛传说的歌曲是在维斯特洛最为流行;由于这个原因,骑士的头衔受到热切的渴望与高度的评价--即使在战斗中失利亦能名留千古。


举例:洛拉斯·提利尔爵士(Ser Loras Tyrell),乔拉·莫蒙特爵士(Ser Jorah Mormont),格雷果·克勒冈爵士(Ser Gregor Clegane)。



必要条件

性别:男性
基础攻击加值:+3。
专长: 骑乘武士,奋力冲锋,武器专攻(剑或长枪)。
特殊: 必须被另外一名骑士授予骑士称号。



游戏规则信息

骑士的游戏数据如下

生命值
骑士每个等级获得的生命点数等于3+体制修正值。

本职技能
骑士的本职技能(以及每项技能的关键属性)如下:攀爬(力量),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识:地域(智力),知识:贵族(智力),知识:宗教(智力),知识:管理(智力),知识:作战(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦查(感知)。

技能点数
骑士每级获得的技能点数等于3+智力调整值; 人类可以获得一点额外的技能点数。

影响力
骑士每级获得的技能点数等于5+魅力调整值。


职业特性

擅长武器与盔甲
骑士擅长所有的简易武器,军用武器,所有的盔甲(轻型,中型,重型)以及盾牌。

骑士训练(骑术)
骑士首要是一位马上战斗的战士。 他在所有的骑术检定上获得+1的士气加值。此加值每两级+1,并与其他类似奖励叠加。

骑士训练(枪艺)
作为最杰出的贵族战士, 骑士不断淬炼自己的军事才能。2级的骑士在骑乘战斗中使用长枪获得+1的加值。此奖励在5级时+2,与其他类似奖励叠加。

骑士训练(剑术)
最后,骑士成为剑术大师。3级时,骑士使用长剑获得+1的攻击加值(剑的种类须在第一次获得此能力时确定),同样也只在骑乘战斗中生效。此奖励在7级时+2。GM也可以允许玩家选用其他替换武器,此加值与其他类似奖励叠加。

盔甲协调
骑士善于以盔甲抵挡攻击,减轻它们所造成的冲击力。因此,三级的骑士在穿着他所熟练的盔甲时会获得+1的AR加值。此能力在9级时+2(此加值与同类加值叠加,最高不超过+3)。注意在敌人精确打击:忽略盔甲(见244页)时,此加值无法生效。

快速上鞍
4级时,骑士可以以一个自由动作(无需任何检定)快速上下坐骑。此外,无论是在坐骑上,或是可以立刻跨上战马,骑士都可以获得+2的先攻奖励。

盔甲掌握
无论4级或4级以上的骑士身穿任何盔甲, 最大敏捷加值与防具检定减值都将得到1点的改善。因此,一名7级的骑士身着全身铠甲将获得+2的最大敏捷加值与-5的防具检定减值。此奖励与其他类似奖励叠加。

驱策坐骑
5级时, 每日一次,骑士可以促使战马以两倍的速度进行冲锋. 此外每次尝试坐骑都必须进行一次DC15的坚韧鉴定来避免失蹄跌倒,每次尝试的DC都比之前一次多2。如果马匹鉴定失败,它就会喘息不停,当天无法再次奔跑甚至双移动。

任命?(Mandate)
6级的骑士在号召能力上有所提升。他在所有的影响力检定上获得+1加值,同样也在他没有影响力时受到的处罚-1。

膝盖掌控(Steer with the Knees)
骑士是骑术的大师。7级时,骑士总是可以在骑术鉴定中取10,即便通常存在威胁与干扰时许他们不能这么做。骑士同样可以在战斗中取10。

致命冲锋(Dread Charge)
多年的骑枪比赛生涯使骑士在马背上的攻击更具威力。自8级开始,一个骑马冲锋的骑士所造成的伤害获得提升。剑或者其他近战武器的伤害+1D6,长枪则造成额外1D8的伤害。此种伤害在造成致命一击时不会被重复计算。

骑士冲击(Knight's Onslaught)
10级时,骑士甚至可以在他的坐骑冲锋时进行全回合攻击。冲击将结束骑士的行动,并且他无法在攻击后再次移动。他的第一击将获得冲锋以及致命冲锋的奖励。



表6-18:骑士

等级 基础攻击价值 坚韧 反射 意志 防御 声望 职业特性
  1       +1       +2   +2   +0   +0   +1  骑术+1
  2       +2       +3   +3   +0   +1   --  枪艺+1
  3       +3       +3   +3   +1   +2   +1  盔甲协调+1,骑术+2,剑术+1
  4       +4       +4   +4   +1   +3   --  盔甲掌握,快速上鞍
  5       +5       +4   +4   +1   +3   +1  驱策坐骑,枪艺+2,骑术+3
  6       +6/+1    +5   +5   +2   +4   --  Mandate+1
  7       +7/+2    +5   +5   +2   +5   +1  骑术+4,膝盖掌控,剑术+2
  8       +8/+3    +6   +6   +2   +6   --  致命冲锋
  9       +9/+4    +6   +6   +3   +6   +1  盔甲协调+2, 骑术+5
 10      +10/+5    +7   +7   +3   +7   --  骑士冲击
« 上次编辑: 2006-04-29, 周六 00:17:21 由 Manfred »

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》