作者 主题: 进阶职业——魔能射手  (阅读 5321 次)

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进阶职业——魔能射手
« 于: 2016-04-05, 周二 15:50:24 »
魔能射手

先决条件:
技能:专注8级
专长:【法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能)】或【能力专攻(魔焰)】
特殊:能施展3级法术,其中至少包含一个塑能系法术或魔焰+3D6

生命骰:d4

本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知),法术辨识(智力)

每级技能点数:2+智力调整

等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志   特殊能力             每日法术 
1   +0    +0  +0  +2   魔能轰击+1D6          邪术施法等级+1  
2   +1    +0  +0  +3   轰击技巧            施法职业等级+1
3   +1    +1  +1  +3   魔能轰击+2D6          邪术施法等级+1
4   +2    +1  +1  +4   轰击技巧            施法职业等级+1
5   +2    +1  +1  +4   魔能轰击+3D6          邪术施法等级+1
6   +3    +2  +2  +5   轰击技巧            施法职业等级+1
7   +3    +2  +2  +5   魔能轰击+4D6          邪术施法等级+1
8   +4    +2  +2  +6   轰击技巧            施法职业等级+1
9   +4    +3  +3  +6   魔能轰击+5D6          邪术施法等级+1
10  +5    +3  +3  +7   轰击技巧            施法职业等级+1

武器与防具擅长:魔能射手不会获得任何新的武器与防具擅长

施法能力:在每个偶数等级,魔能射手能任意选择一个原本拥有的施法职业,包括邪术师,如同在原本的施法等级上获得提升一般获得新的每日法术,但不会获得其他职业能力。

邪术施法能力:在每个奇数等级,若魔能射手拥有邪术师基础职业,便能如同在邪术师等级上获得提升一般获得新的邪术和决定邪术的施法者等级,但若魔能射手没有邪术师这个基础职业,便不会获得额外好处

魔能轰击(SP):魔能射手拒绝用繁复的应用技巧来编织法术,他们更乐于使用最简单直接的方式来运用他们的魔力,将他们毫无花巧的,笔直的释放出去,以一个标准动作,魔能射手可以轰出一道纯能量构成的魔炮,这视为一道射程为近距的射线,若你的远程接触攻击命中,这道魔炮将对对手造成1D6力场伤害。将这个魔炮既视为一道塑能系法术(由你施展的)也视为类法术能力来决定你的职业特性,专长等效果。
因此你既可以用类法术瞬发来释放它,它也因为战法师的职业特性法术锐化而获益。
你可以在释放魔炮时声明消耗法术位以加强这道魔炮,你消耗的每个法术等级为这道魔炮额外提供1D6伤害,你必须在进行攻击检定前声明你消耗的法术位,若攻击落空,这些法术位也同样会失去,你可以不止消耗一个法术位来加强你的魔炮,例如一名5级法师可能消耗他全部的3个3级法术位(分别来自职业奖励,属性奖励和专精奖励),让一次魔炮的伤害增强至10D6(1D6+3*3D6),所有消耗的法术位必须是相同的等级。
若你拥有魔焰能力,你可以在魔能轰击中附加魔焰伤害,并用魔焰塑形和魔焰异变来调整这道魔能轰击。
在3级以及之后每2级,魔能轰击的基础伤害增加1D6。

轰击技巧(EX):在每个偶数等级,魔能射手可以选择一个轰击技巧,通常轰击技巧不会有额外的动作和消耗,多个轰击技巧之间可以共存,也不会影响魔焰塑形或异变,若有例外,会在下述描述中给出

反冲炮:魔能射手可以通过对自己增加反冲力来强化炮击效果,每对自己造成2D6瘀伤,就能令这次魔能轰击伤害增加1D6,魔能射手必须在攻击前宣言自己要承受的伤害数字,这个伤害先行结算,临时生命无法阻挡这个反冲伤害,并且这个反冲伤害有可能打断这次魔能轰击,你需要进行一次专注检定,如同你在施法时受到伤害一般,若你在伤害结算后失去意识或未能维持专注,这次魔能轰击的动作和其他法术位消耗便被浪费掉,瘀伤需要照常承受。

蓄力炮:魔能射手可以通过消耗额外的时间来强化炮击效果,若你以1轮时间来施展魔能轰击,来自职业的基础伤害增加一倍,施法时间每增加一轮,魔炮的基础伤害就会再增加一倍,但是每一轮开始时,魔能射手都需要通过专注检定来维系自己的意识,DC相当于这发魔炮即将获得的总基础伤害骰数,若魔能射手在这个专注检定中失败,便会立刻陷入昏迷长达8小时。
例如,一个9级的魔能射手基础伤害为5D6,他在第一轮时需要经过DC10的专注检定,若成功则基础伤害提升至10D6,第二轮时需要经过DC20的专注检定,若成功则基础伤害提升至20D6,第三轮时需要经过DC40的专注检定,若依然成功,则基础伤害将提升至40D6

斥力炮:魔能射手可以使魔能轰击带有巨大的推力,被魔能轰击击中的对手需要与你进行一次冲撞对抗,这次冲撞中你用你的法术关键属性代替力量并且不会获得体型加值,但是这次魔能轰击造成的伤害每有5点,你就能在这次冲撞检定中获得+1加值。若对手在这次冲撞中至少被推动5尺,将同时被击倒在地。
若尝试以此推动物体,计算你冲撞的总加值作为力量值,若物体重量低于该力量的重载极限,则被推到射程尽头,否则原地不动。

中距炮:魔能射手可以使魔能轰击变成一个中距射线法术,而不再是一个近距射线法术,该轰击技巧不能和改变射程或区域的魔焰塑形同时生效

超距炮:魔能射手可以使魔能轰击变成一个远距射线法术,而不再是一个近距射线法术,该轰击技巧不能和改变射程或区域的魔焰塑形同时生效。先决:中距炮

光束炮:魔能射手可以使魔能轰击变成一个直线区域法术,直线长度相当于法术距离,作此改变后,不再需要进行远程接触命中检定,取而代之的是所有受影响的生物可以进行反射豁免,DC为10+你的法术关键属性调整+你的魔能射手职业等级,成功的反射豁免使伤害减半,该轰击技巧不能和改变区域的魔焰塑形同时生效。先决:中距炮或改变射程的魔焰塑形

广域炮:魔能射手可以使魔能轰击在击中后发生剧烈爆炸,造成半径40尺的范围伤害,作此改变后,无论需要接触命中还是反射,在第一个受到伤害的对手出现后,魔能轰击爆炸并中断原本的后续影响(例如,一个400尺直线的光束炮在飞行100尺后打中第一个敌人触发爆击炮的效果,后面300尺直线光束炮不再计算),除了被击中的目标之外,所有在目标半径40尺内的生物会受到魔能轰击的伤害,成功的反射豁免可使伤害减半

破坏炮:魔能射手的魔能轰击对物体产生特别剧烈的影响,其对物体产生的伤害十倍计算,这种炮击将使伤害对象化为飞灰而不是产生巨大的推力(除非你额外搭配了斥力炮),若生物死于此类炮击,尸体连同装备一起视为物体受到炮击伤害影响

高速炮:魔能射手的魔能轰击极其快速令人无法反应,被魔能轰击的对手视为措手不及,仅需要命中的魔能轰击可应用此技巧。先决:魔能射手6级

多重炮:魔能射手能将他的魔能轰击进行拆分,化为多道射线,分别应用不同的炮击技巧并瞄准不同的对手或方向,应用此技巧时,你将你魔能轰击总伤害拆分成复数次魔能冲击,每次至少为1D6,你可以为每次魔能冲击应用不同的技巧或选取不同的目标和方向,这项技巧应用在魔能轰击的伤害决定之后(也就是,先计算蓄力炮或反冲炮的效果)。先决:魔能射手8级


诱导炮:魔能射手的魔能轰击轨迹可以随魔能射手的心意变化,用诱导炮进行魔能轰击时必然命中,如同魔法飞弹一般,仅需要命中的魔能轰击可应用此技巧。先决:魔能射手10级
« 上次编辑: 2018-01-06, 周六 23:22:13 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 进阶职业——魔能射手
« 回帖 #1 于: 2017-07-06, 周四 13:00:40 »
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