
姓名 凯瑟琳
年龄 相当于人类14岁 体形 中型
性别 女 体重 ???
种族 半精灵 身高 ???
肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 金色
信仰 无 瞳色 金色
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语,邪灵语,炼狱语
力量 11 (+0)
敏捷 13 (+1)
体质 15 (+2)
智力 14+2 (+3)
感知 13 (+1)
魅力 11 (+0)
等级 法师1
种族特性:
属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:半精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。参见“职业”。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性:
法术:如同法师的“法术”职业能力。
戏法:如同法师的“戏法”
优化卷轴:使用卷轴时,用你的对应属性来决定该卷轴的效果(只限属性能影响部分)
杂学:在特定环境下,本职业可以额外学习特定的其他职业能力、专长或将某项技能转为本职技能,这需要花费连续的3个小时并作一个属性检定(通常为学习的能力的关键属性)。如果检定失败,那下一次检定将获得等同于本次检定结果的加值,不同能力间的加值分别计算。
专长:
技能专攻:潜行(Skill Focus)
选择一项技能。你特别擅长该技能。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。
法术专攻:死灵(Spell Focus)
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。
HD=1
HP=8(1d6+2)
战斗数据:
AC=10+1敏捷=11
接触=10+1敏捷=11
措手不及=10
近战AB=+0BAB+0力量=+0
远程AB=+0BAB+1敏捷=+1
CMB=+0BAB+0力量=+0
CMD=10+1敏捷=11
基本攻击加值=+0
先攻=+1敏捷=+1
豁免:
强韧=+0女巫+2体质=+2
反射=+0女巫+1敏捷=+1
意志=+0女巫+1感知=+1
装备:法术书,连衣裙,投石索,投石弹10,12GP
投石索+1,1d4/*2
技能点数=6+3=9
知识(宗教)(智力)=+1+3智力=+4
知识(奥秘)(智力)=+1+3智力=+4
法术辨识(智力)=+1+3智力=+4
医疗(感知)=+1+1感知=+2
察觉(感知)=+1+2种族+1感知=+4
专业:炼金术(智力)=+1+3智力=+4
潜行(敏捷)=+1+3专长+1敏捷=+5
语言学(智力)=+1+3智力=+4
生存(感知)=+1+1感知=+2
法术学派:本职业需要选择一个法术学派,并以此决定起始的已知法术
通用法术(所有学派均能获得)
0级法术
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
死亡学派
0级法术
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。
1级法术
绝望术(Bane):敌人攻击检定与对抗恐惧的豁免检定-1。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰低于5的生物逃窜1d4轮。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
准备法术:
0环:【侦察魔法】【侦察毒性】【打击死灵】
1环:【衰弱射线】【惊恐术】