事先声明,本计划踢门团专用,适用于大部分等级下。
轮回之战采用五场循环,前四场普通战,第五场BOSS战,过关后进入休息区,将恢复所有人员的HP、法术数量和武具耐久,但消耗品不予恢复。休息区内可以进行物品买卖和武具加强,价格另行规定。完成准备后,进入下一循环。
开始前,每人拥有1点AP,每战胜一场,则按怪物CR给予相应AP,进入休息区后,每1点AP可以兑换10点XP或者50枚金币。另外可花费本循环所赚得的AP总数的1/3进行记录,若以后死亡则可直接从该状态复生,否则将降级或按全新人物复生。中途死亡人物转入替补,并不得由花费AP的方式再度入场。
或战至中途有人死亡,则剩下的PC可选择要求替补第一位的PC上场加入队伍,但共须支付(加入PC等级+下场轮次)x加入PC等级的AP,此次花费的AP可由场上剩余的PC分摊或由某人全部支付。若PC觉得剩余人员可以完成该循环,则也可不要求加队员。
举例:第二场中,甲战死,清场后剩余三位PC决定要替补中第一位的乙加入,乙等级4,则花费AP为(4+3)x4=28点。
人物死亡,有三种选择,第一降级复生;第二按整体PC平均等级-1制作新卡;第三,若有记录则从记录点复生。
战场中偶尔会有宝箱出现,里面可以是如下几种中的一种或多种:
*金币
*药水
*卷轴
*奇物
*魔杖
*法杖
*武器
*防具
*怪物
位置在开战后即可得知,战斗中打开宝箱会出现箱子中的东西,若为金币外的物品则当时即可使用,若为怪物则会加入战斗。过关后,若未曾开启宝箱,则宝箱消失。
以上规则,若有变化再行增减,若有争议,本人保留最终解释权