作者 主题: 【开团贴】魔物猎人  (阅读 4446 次)

副标题: 4E团注意

离线 天使伊芙莎

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【开团贴】魔物猎人
« 于: 2016-03-16, 周三 19:27:28 »
时间:周三晚上8点~11点

基准:4版

长度:分章节,每个章节10次左右,每个章节都是独立的故事与冒险

资源:PHB1、PHB2、PHB3、AV1、AV2、power系列
 
初始:5级  标准购物

联系:QQ群112175948

背景:总之就是一群来自费伦的穿越者,来到怪物猎人世界的故事。
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 13:15:12 由 天使伊芙莎 »
黑与夜,没有尽头的绝望,无法抑制的恸哭

离线 lityyj

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Re: 【开团贴】魔物猎人
« 回帖 #1 于: 2016-03-16, 周三 19:35:25 »





  即为天人转世,得累世福报,神通具足,所有求证者,大超脱也。
  慈航是一名编外牧师。实际上作为一名天族,对于人间界的教会组织其实并不以为意。他各位善神抱有足够的敬意,然而并无特别敬仰和侍奉。然而,可能是与福报有关,慈航能够调动纯粹的星界能量与引导包括艾梵德拉,巴哈姆特等数位神明的神力。

慈航是仁慈而又博爱的。待人温和有礼,和善而无威仪。对待诸种族,一视同仁。对金钱取期物用,不会过分追求,可也不会熟视无睹。

仁慈并非懦弱,同情也不会姑息。一旦认定为恶,一定会劝阻。一旦认定为魔,更有霹雳雷霆手段。

“虽然不记得为什么轮回了,但是我觉得没有偏离道路。还在求证中。”——慈航




简卡
姓名:慈航   种族:天人   职业:牧师L5   阵营:守序善良   背景:从来处来
5500xp

初始:力量11,体质12,敏捷8,智力10,感知17,魅力15         
最终:力量11,体质12,敏捷8,智力10,感知20,魅力18

AC:19 强韧:14 反射:13 意志:20 (对重伤全防+1)
HP:44 浴血:22 治疗:11 恢复力:8
先攻:+1 速度:6-1 
 
光抗性5+2,暗抗性5+2,


1杂技 7神秘 2运动 6唬骗 6交涉 7地城 3坚韧 12医疗 4历史 12洞察 6威吓 7自然 7侦查 9宗教 1隐秘 6市井 1贼活
(神秘医疗洞察宗教受训)(种族技能奖励:+2历史、+2宗教 )(链甲检定全-1)


命中加值:力量1 感知5 法器增强2  武器擅长2(硬头锤)  武器增强1
伤害加值:力量1 感知5  武器增强1 法器增强2


威能索引
无动作

千世遥忆:遭遇◆在你的攻击检定、豁免检定、技能检定结果上加上1d6。

幸运符:物品每日◆在你的攻击检定、豁免检定、技能检定结果上加上1d6。

自由动作

引导神力:神圣幸运|:遭遇◆在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。(2选1)



次要动作

显赫护甲|Exalted:
物品每日◆直到你的回合结束前,你的一个遭遇威能或每日威能可以给每个角色提供医疗能力,恢复的生命值等于1d10+你的魅力调整值。 (10+4)

神圣治疗者|Holy Healer’s Weapon
物品每日◆你5格范围内的一个盟友可以使用一次恢复力,恢复生命值等于5+你的感知调整值。
(5+4+1d6+4)


祝福|Bless 牧师辅助2
你祈祷神祗赐福于你与你的同伴。
每日◆次要◆近程爆发20
目标: 你与处于爆发范围内的同伴
效果: 在遭遇结束前,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。


治愈真言|Healing Word牧师特性
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
(回复力+1d6+1d6+4+1+5)(下一次被攻击全防御力+4)
(和平+1d6+4魅力调整,+1武器特性+5治疗者学识)


标准以及战斗命中伤害计算

引导神力:医者仁心|Healer's Mercy
遭遇◆神术,治疗
标准◆近程爆发5
爆发内的每名重伤队友可花费一次恢復力。你衰弱到你下回结束。
(回复力+1d6+4+5)


命中加值:等级2 感知5 法器增强2  武器擅长2(硬头锤)  武器增强1  专长全1
伤害加值:力量1 感知5  武器增强1 法器增强2

MBA:锤子+6 vs.AC  伤害  .r 1d8+1

星界印|Astral Seal
随意◆标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: .r 1d+10+2 vs. 反射
命中: 目标在所有防御上受到-2减值直到你下回合结束。在你下回合结束前,下一位命中目标的队友将恢复2+你魅力调整值的生命值。(2+4+5)

辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
随意◆标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: .r 1d+10 vs. 反射
命中: .r  1D6+7光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。(4+2)

绝望术|Bane牧师攻击1
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: .r 1d+10 vs. 意志
命中: 直到你下回合结束前,目标在攻击检定和所有防御上受到1+你魅力调整值的减值。 (1+4)

复苏圣歌|Hymn of Resurgence牧师攻击3
遭遇◆标准◆近程冲击5
目标: 冲击内的每个敌人
攻击: .r 1d+10 vs. 强韧
命中: 目标的所有防御受到-2减值直到你下回合结束。当任何队友在你下回合结束前命中目标时,目标被击倒。
效果: 冲击内的每位队友能选择获得5点临时生命值或进行一次豁免检定

星界谴责|Astral Condemnation牧师攻击1
每日◆标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: .r 1d+10 vs. 反射
命中: .r 3d6+7 的光耀伤害。
效果: 直到你下回合结束,目标的伤害骰有5+4的减值。次要维持:此效果持续。

L5:
神圣进击|Hallowed Advanc 牧师攻击5
每日◆标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: .r 1d+6 vs. AC
命中: .r 2d10+1
失手: 一半伤害。
效果: 你5格内的一位队友传送至紧邻目标处,并以自由动作进行一次近战基础攻击。另外,队友能花费一次回复力 (回复力+1d6+4+5)





种族:天族

属性调整:+2魅力、+2感知
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语,另外自选两种 (天界 原始)
技能奖励:+2历史、+2宗教
星界精通:对于重伤对象的所有攻击具有+1防御加值。
星界抵抗:对于暗蚀和光耀损伤具有相当于5+一半等级的抵抗加值。
不朽起源:你的灵魂来自于星海(Astral Sea)。当考虑涉及到种族来源的效果时,你算做不朽生物。
千世遥忆:你具有千世遥忆威能

职业:牧师

防具擅长:布甲,皮甲,革甲,链甲
武器擅长:简易近战武器,简易远程武器
法器:圣徽
防御加值:+2意志
引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量(神圣幸运|Divine Fortune/医者仁心|Healer's Mercy)
治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。
仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法专长」作为一个附加专长,这能让你使用「魔法仪式」。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的1级仪式。(附魔物品/分解魔法物品)


专长:
1  防御治愈真言|Defensive Healing Word[牧师]当你对目标使用治愈真言后,下一次对目标的攻击目标在所有防御上获得等同你魅力调整值的威能加值,持续到下个回合结束。
2  和平医者|Pacifist Healer[牧师]当你使用的神圣威能是允许目标消耗一次回复力时,目标额外回复等同1d6+你的魅力调整值的生命值。同时,每当你对半血敌人造成伤害,你会被震慑直到你下个回合结束。
4  多才训练|Versatile Expertise选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值(重头锤,圣徽)



威能获得与选择:
L1:千世遥忆、引导神力(神圣幸运|Divine Fortune/医者仁心|Healer's Mercy)、治愈真言、辉之炎、星界印、绝望术、星界谴责
L2:祝福
L3:复苏圣歌
L5:神圣进击


物品威能:
显赫护甲
幸运符
硬头锤(钉头锤,神圣治疗者)

购物:
武器 魔法圣徽 等级6 +2 重击: 每增强1点则+1d6伤害
武器 神圣治疗者(双手重头锤) 等级2 +1  将武器增强加值加入到你的治愈真言所恢复生命值中 重击: 每增强1点则+1d6伤害
盔甲 显赫护甲 等级5 +1 有威能
颈部 幸运符 等级4 +1 有威能


购物:
链甲 40磅
钉头锤 8磅
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅
水袋 Waterskin 1gp 4磅 *2
抗力药水*2 80gp
仪式书 50gp
旅行面板10天份*1 50gp 1磅

负重:90磅 /110 轻载

剩余,117gp





威能详述

物品威能:

神圣治疗者|Holy Healer’s Weapon
威能◆每日◆
次要动作。你5格范围内的一个盟友可以使用一次恢复力,恢复生命值等于5+你的感知调整值。
等级7:回复10+感知调整值生命



显赫护甲|Exalted:
威能◆每日◆
医疗: 次要动作。直到你的回合结束前,你的一个遭遇威能或每日威能可以给每个角色提供医疗能力,恢复的生命值等于1d10+你的魅力调整值。 (1d10+4+1)

幸运符|Lucky Charm:
威能◆每日: 无动作。触发:你的攻击失手,或是技能检定、属性检定、豁免检定失败。效果:掷一次d6,并将该结果添加到该攻击检定、技能检定、属性检定或豁免检定上。

L1

千世遥忆|Memory of a Thousand Lifetimes 天族种族威能
关于你前世的那些梦幻般的记忆,将对你的今生给予帮助。
遭遇
无动作◆自身
触发: 当你的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定结果不够理想时。
效果: 在你的攻击检定、豁免检定、技能检定结果上加上1d6。

引导神力:神圣幸运|Divine Fortune 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇◆神术
自由◆自身
效果: 在你的下一回合结束前,你的下一次攻击骰或者豁免骰+1加值。

引导神力:医者仁心|Healer's Mercy 牧师特性
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆神术,治疗
标准◆近程爆发5
目标: 爆发内的每名重伤队友
效果: 每一名目标可花费一次恢復力。你衰弱到你下回结束。


治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6,
 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。 

星界印|Astral Seal牧师攻击1
你以星海的银色光芒攻击敌人,而它的医疗之光将洗涤你的队友。
随意◆神力,医疗,法器
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知+2 vs. 反射
命中: 目标在所有防御上受到-2减值直到你下回合结束。在你下回合结束前,下一位命中目标的队友将恢复2+你魅力调整值的生命值。

辉之炎|Sacred Flame牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个同伴能从中感受到慈爱之力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射
命中: 1D6+感知调整值的光耀伤害,并且选择让一名可见的同伴获得等同你魅力调整值+一半等级的临时生命值,或者做一次豁免检定。
21级时伤害增加到2D6+感知调整值。

绝望术|Bane牧师攻击1
你以神圣的诅咒在敌人身上降下衰弱的阴影。
遭遇◆神力,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 意志
命中: 直到你下回合结束前,目标在攻击检定和所有防御上受到1+你魅力调整值的减值。

星界谴责|Astral Condemnation牧师攻击1
你以神祇的光耀徽记烙印敌人,吸收它攻击的伤害。
每日◆神力,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射
命中: 3d6 + 感知调整值的光耀伤害。
效果: 直到你下回合结束,目标的伤害骰有5+你的魅力调整值的减值。
次要维持:此效果持续。


L2:

祝福|Bless 牧师辅助2
你祈祷神祗赐福于你与你的同伴。
每日◆神术
次要◆近程爆发20
目标: 你与处于爆发范围内的同伴
效果: 在遭遇结束前,所有目标在攻击骰上获得+1威能加值。


L3:

复苏圣歌|Hymn of Resurgence牧师攻击3
当你的圣歌将神圣活力赐予队友时,你的敌人注定灭亡。
遭遇◆神力,法器
标准◆近程冲击5
目标: 冲击内的每个敌人
攻击: 感知 vs. 强韧
命中: 目标的所有防御受到-2减值直到你下回合结束。当任何队友在你下回合结束前命中目标时,目标被击倒。
效果: 冲击内的每位队友能选择获得5点临时生命值或进行一次豁免检定


L5:
神圣进击|Hallowed Advanc 牧师攻击5
神祇的力量将渴望分享战果的队友送到你身边。
每日◆神力,医疗,传送,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 2 [W] + 力量调整值的伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 你5格内的一位队友传送至紧邻目标处,并以自由动作进行一次近战基础攻击。另外,队友能花费一次回复力


« 上次编辑: 2016-03-20, 周日 16:40:16 由 lityyj »

离线 longman123

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Re: 【开团贴】魔物猎人
« 回帖 #2 于: 2016-03-16, 周三 19:46:27 »
角色名:海因里希
种族:人类  体型:中型   年龄:27   性别:男性   身高:1.72m   体重:59kg   阵营:中立   信仰:马斯克
等级:6      职业:游荡者    典范之道:无   经验值:

属性  值                 调整值
力量:15+1            +3
体质:11                +0
敏捷:17+1+2        +5
智力:10                +0
感知:8                  -1
魅力:12                +1

生命值:48   重伤:24   恢复值:12   每日恢复次数:6
先攻:+5
移动:6   
AC:22=10+3等级+2皮甲+1增强+5敏捷+1盾牌
强韧:18=10+3等级1护符3力量+1人类
反射:23=10+3等级1护符5敏捷2职业+1盾牌+1人类
意志:16=10+3等级1护符1魅力+1人类
被动洞察:11
被动侦察:13
行动点:1

技能受训:
隐秘3+5+5
贼活3+5+5
威吓3+5+5
侦察3+5+2-1
运动3+5+3+2
杂技3+5+5
坚韧3+2
唬骗2+5+1

种族特征:
属性调整:+2至一任选属性(敏捷)
体型:中型
速度:6格
视力:普通
语言:通用语、木族语
奖励专长:你在1级时得到额外一个奖励专长,你必须满足该专长的前提条件。
奖励技能:你从你的职业技能列表中选择一个技能,该技能视为受训。
人类抵抗奖励:+1强韧、反射与意志防御
勇者之力:你可以选择奖励随意威能或勇者之力威能。

劇透 -   :
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免骰失败
效果: 攻击骰和豁免骰+4种族加值。

职业特征:
抢先攻击|First Strike
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。
残忍歹徒|Ruthless Ruffian:你获得木棒和硬头锤的擅长。你可以使用这些武器进行偷袭或者任何需要使用轻刃才能发动的游荡者威能。如果你使用木棒或硬头锤发动一个带有 厉喝|Rattling 关键词的游荡者威能,伤害骰获得你力量调整值的加值。
偷袭|Sneak Attack
  每回合一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,敌人承受等基于你等级的额外伤害。你在掷完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
2D6
狙击手天赋|Sharpshooter Talent
  选择弩或投石索。在用所选群组的任何武器进行的攻击股上,你获得 +1 加值。你获得远程射击|Far Shot 专长作为额外专长,即使你不符合要求也没有问题。

专长:
1级:山雷学徒:坚韧+2专长加值,丧志打击打强韧。
1级人类:库侯尔斗臂学徒:运动+2专长加值。丧志打击命中CA伤害+2。
2级:武器专精:硬头锤,攻击+1专长加值
4级:背刺者
6级:双武器战斗:双持近战武器时,伤害+1

1级随意:丧志打击 +2等级+2擅长+1专长+5敏捷+2附魔 vs AC或强韧 1D6+5敏捷+3力量+2附魔+1双持+2物品(+1D6目标满血,+2有CA)厉喝
劇透 -   :
厉喝(Rattling):如果你在威吓上受训,并且你用带有此关键词的攻击造成了伤害,那么此目标在攻击骰上获得-2惩罚直到你下一回合结束。免疫恐惧的生物不受此惩罚影响。
1级随意:还击 +2等级+2擅长+1专长+5敏捷+2附魔 vs AC 1D6+5敏捷+2附魔(+1D6目标满血)直觉打断攻击 +2等级+2擅长+1专长+3力量+2附魔 vs AC 1D6+3力量敏捷+2附魔+1双持+2物品(+1D6目标满血)
1级遭遇:特技刃法
劇透 -   :
特技刃法|Acrobat's Blade Trick 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近程爆发1
需求: 你必须在特技上受训
前提: 你必须持用一把轻刃
目标: 爆发范围内你能看见的每个生物
攻击: 敏捷 VS. AC
命中: 1[W]+敏捷调整值的伤害。
效果: 在攻击后,你可以快步等同于你以此攻击击中的敌人数量的格数。在快步中,你可以穿越你以此攻击击中的敌人所占据的格子。

1级每日:
劇透 -   :
乘胜追击|Press the Advantage 游荡者攻击1
你伤害了你的对手,接着补了他一刀。
每日◆武术,武器
无动作◆近战武器
触发: 你以一次近战攻击将一个敌人打成重伤。
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 触发敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值伤害。
失手: 一半伤害
2级辅助:隐匿偷袭
劇透 -   :
隐匿偷袭|Sneak in the Attack 游荡者辅助2
你提供了你的盟友制造致命打击的机会。
遭遇◆武术
次要◆近战1

目标: 一个生物
效果: 直到你下回合开始,下一个对目标有战斗优势且命中目标的队友可以造成等同于你偷袭伤害的额外伤害。
3级遭遇:险恶回击
劇透 -   :
险恶回击|Nasty Backswing 游荡者攻击3
随着你的失手,你补上意外的一击并迅速回避。
遭遇◆武术,武器
无动作◆近战武器
触发: 你的近战攻击失手。
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 一个生物
攻击: 敏捷vs.AC。你在此攻击上获得战斗优势。
命中: 1[W]+敏捷调整值伤害,你可以快步1格。
无情暴徒: 攻击造成你力量调整值的额外伤害。
5级每日:稳固反击
劇透 -   :
稳固反击|Surefooted Retort 游荡者攻击5
你旋身避开你的敌人减轻你受到的伤害,并给予同等的斩击。
每日◆武术,武器
直觉中断◆近战武器
触发: 一个敌人攻击你
要求: 你必须杂技受训
前提: 你必须手持一把轻刃
目标: 触发敌人
攻击: 敏捷vs.AC
命中: 2[W]+敏捷调整值的伤害
失手: 一半伤害
效果: 如果触发的攻击将击倒你或迟缓你,取消该效果。减少因触发攻击造成的推拉滑的你敏捷调整值的格数。
6级辅助:扰乱夹击
劇透 -   :
扰乱夹击|Vexing Flanker 游荡者辅助6
灵活的步伐和强烈的专注让你持续针对你的敌人。
遭遇◆武术
直觉反应◆自身
触发: 一个队友进入了一个邻近你的敌人的邻近格。
效果: 你可以快步到邻近敌人的任意一格。


装备:
主手:+2讨战硬头锤 6 特性:命中满血敌人造成额外1D6伤害
副手:+1韵律匕首 680GP
臂部:力量铁臂环(英雄)
纹身:逃脱纹身
护甲:+1勇胜皮甲 4 威能◆遭遇: 自由动作。触发:你或者一个在你周围5格内的同伴使一名敌人重伤。效果:此攻击者在AC上获得+2威能加值直到其下一回合结束。
项链:+1幸运符    4 无动作。触发:你的攻击失手,或是技能检定、属性检定、豁免检定失败。效果:掷一次d6,并将该结果添加到该攻击检定、技能检定、属性检定或豁免检定上。
标准的冒险者工具包                15GP
长明火把                              50GP
天赋碎片*2                          60GP
血刺毒*6                            180GP +6 vs 强韧,5点毒素伤害SE

剩余5GP
« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 22:00:23 由 longman123 »

离线 霜千翎

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Re: 【开团贴】魔物猎人
« 回帖 #3 于: 2016-03-16, 周三 20:14:09 »
Torstein
XP : 5500/7500
金色微卷高马尾/及腰长发带细麻花/ /灰银色蛇眼/ /黑色眼线/ /:5.8英尺/ /:135LB
职业 6级战士
种族 人类 性别 男性 体型 中形
阵营 中立 信仰 寇德
先攻:+4(+1敏捷+3等级);被动感官: 16(+6洞察)
语言:通用语、龙语
HP56 浴血28
回复力:9 ;回复量14
AC:23(+3等级+1职业+7护甲+1增强+1盾牌)强韧:24(+3等级+1种族+4职业+5力量+1增强)反射:17(+3等级+1种族+1盾牌+1敏捷+1增强)意志:20(+3等级+1种族+3感知+1增强+2专长)
速度:5(-1盔甲)
属性:力量20(+2种族+1等级) 敏捷12 体质11 智力8 感知16(+1等级) 魅力10
受训技能:运动+15,坚韧+8,威吓+8,市井+8
资产:0gp
最大负重:200磅
背景:山岳(运动)
性格关键词:寡言,稳健

威能
劇透 -   :
基础攻击
随意:重剑 标准、近战武器 +13 (+5力量+3擅长+1专长+3等级+1增强)vs.AC
命中:1d10+8(+5力量+1增强+2物品)
随意:铁手套 标准、近战武器 +10 (+5力量+2擅长+3等级)vs.AC
命中:1d6+7(+5力量+2物品)

随意威能

擒拿击|Grappling Strike
随意◆武术武器
标准动作◆近战触及
前提:你必须空著一手
目标:一个生物
攻击: +13 vs. AC
命中:1d10+8点伤害;你擒拿目标。此擒拿在你下回合结束时自动结束。
擒拿技法: 当进行借机攻击时,你能以此威能替换近战基础攻击。
剑拳连击|Slash and Pummel
随意◆武术武器
标准动作◆近战触及
前提: 你必须空著一手
目标: 一个生物
主攻击: +13 vs. AC(主手武器)
命中: 1d10+3伤害。对目标进行次攻击。
次攻击: +10 vs. 反射(徒手)
命中: 10点伤害。


遭遇威能
曳倒攻击|Takedown Attack 战士攻击1
你狠狠地痛宰敌人,再把对方拖去亲地板。
遭遇◆武术,武器
标准动作◆近战 1
前提: 你必须空着一手
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. 强韧
命中: 1 [W] + 力量调整值的伤害;你击倒目标。
特殊: 当你冲锋时,能以此威能替换近战基础攻击。

试探击|ProbingAttack 战士攻击3
遭遇◆武术武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +12 VS. 反射
命中: 1d10+8点伤害,并且直到你下一轮结束之前,你在对目标的攻击命中上获得+4威能加值。
特殊: 当进行借机攻击时,你可以此威能替代原本的近战基本攻击。

辅助威能

穿越|PassForward 战士辅助2
随意◆武术
移动动作◆自身
效果: 你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。
失衡闪避|Unbalancing Dodge 战士辅助6
你灵活避开敌人的攻势,使对方失去平衡。
遭遇◆武术
直觉反应◆近战触及
触发: 敌人的近战攻击对你失手
目标: 触发的敌人
效果: 直到该目标的下回合结束前,目标的攻击检定与所有防御都承受-2减值。

每日威能
追剿首恶|Villain's Menace 战士攻击1
每日◆武术武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +13vs.AC
命中: 2d10+8伤害,并且在这场遭遇结束前,你对目标获得+2威能加值到命中,+4威能加值到伤害。
失手: 在这场遭遇结束前,你对目标获得+1威能加值到命中,+2威能加值到伤害。
迷惑突袭|Bedeviling Assault 战士攻击5
每日◆武术武器
标准动作◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: +13 VS. AC
命中: 2d10+8点伤害。
效果: 直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。
种族威能
勇者之力|Heroic Effort 人类种族威能
你拥有无比的专注和无惧的力量,失败永不加身。
遭遇
无◆自身
触发: 你的一次攻击失手或豁免股失败
效果: 攻击股和豁免股+4种族加值。
职业特性
劇透 -   :
挑战|Combat Challenge  在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
  另外,只要被你标记的敌人在邻近于你的时候快步或作出目标不包括你的攻击,你都能够以一个直觉中断动作对它作出基本攻击。
卓越战法|Combat Superiority
你获得+3加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。
擒拿技法|Brawler Style(MP2)
◆当你用正手持用一件武器并空出副手时,你在AC上获得+1加值,在强韧上获得+2加值。
◆另外,你在徒手攻击上获得+2增强加值,及在擒拿攻击和移动被你擒拿的生物的攻击上获得+2加值。这些加值在11级提升到+4,21级+6。


专长
劇透 -   :
武器专精|Weapon Expertise(重刃)
 增益: 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。11级时,该加值增至+2,21级:增至+3。
 特殊: 你可以多次获得此专长,每次获得时选择不同的武器群组。
殴斗之防|BRAWLER GUARD [战士]
前提: 战士,搏斗技法职业能力
增益: 当你一手持用武器而另一手空手时,你在AC和反射上获得+1盾牌加值。
插翅难飞|INESCAPABLE HOLD [战士]
 前提: 战士,搏斗技法职业能力
增益: 当被你擒抱住的敌人尝试逃脱时,逃脱检定必须与你的强韧对抗,即使对方使用的是杂技技能
擅长武器(重剑)|Weapon Proficiency[HOFL][HOFK]
好处: 你获得某种你选择的一种武器的擅长(选择熟练+3的优异武器)
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器。
钢铁意志|Iron Will[HOFL][HOFK]
好处: 你的意志防御获得+2专长加值,11级起+3,21级起+4。


物品
劇透 -   :
武器:
名称/擅长/伤害/价格/射程/重量/武器组/特性
重剑 Bastard sword +3 1d10 - 30gp 6磅 重刃 多用
匕首 Dagger +3 1d4 5/10 1gp 1磅 轻刃 副手、轻投掷 X4
手斧 Handaxe +2 1d6 5/10 5gp 3磅 斧 副手、重投掷 X2
飞锤 Throwing hammer +2 1d6 5/10 5gp 2磅 锤 副手、重投掷 X2

带刺铁手套* Spiked gauntlet +2 1d6 - 5gp 1磅 徒手 副手 X2
硬头锤 Mace +2 1d8 - 5gp 6磅 硬头锤 多用
战斧 Battleaxe +2 1d10 - 15gp 6磅 斧 多用
巨斧 Greataxe +2 1d12 - 30gp 12磅 斧 高重击
长矛 Longspear +2 1d10 - 10gp 9磅 长柄、矛 触及
轻盾 +1 - 5 6磅

护甲:
鳞甲 +7 - - -1 45 45磅 - -
皮甲 +2 - - - 25 15磅 - -
物品:
圣徽 Holy symbol 10gp 1磅
标准的冒险者工具包 Standard adventurer's kit 15gp 33磅

背包(空) 2gp 2磅
 睡袋 1sp 5磅
 燧石与火镰 1gp -
 腰包(空) 1gp 1/2磅
 口粮(10天份) 5gp 10磅
 麻绳(50英尺) 1gp 10磅
 照明杖(20 支) 4gp 2磅
 水袋 1gp 4磅
   长明火把 50gp 2磅

攀爬工具包 Climber's kit 2gp 11磅
盗贼工具 Thieves' tools 20gp 1磅
高级衣物 Fine clothing 30gp 6磅
扁瓶(空) Flask 3cp 1磅 x5(5磅)
油(1品脱) Oil 1sp 1磅 x10(10磅)
蜡烛 Candle 1cp -  x50
铁链(10英尺) Chain 30gp 2磅 x5(10磅)
爪钩 Grappling hook 1gp 4磅
 小锤 Hammer 5sp 2磅
 岩钉(50枚) Pitons 5sp 5磅
丝绳(50英尺) Rope,silk 10gp 5磅

魔法物品
劇透 -   :
和谐之刃|Harmony Blade(套装) 等级4+ 非普通
尽管你把它作为主手武器,它依然强化了你的副手攻击。

等级 4 +1 840 等级 19 +4 105,000gp
等级 9 +2 4,200 等级 24 +5 525,000gp
等级 14 +3 21,000gp 等级 29 +6 2,625,000gp
武器: 重刃
增强: 攻击股和伤害股
重击: +1d6伤害每增强加值,同时你可以用副手武器进行一次基本近战攻击
特性: 当你在同一回合中用和谐之刃和副手武器同时命中一个敌人,该敌人在对你的攻击股和伤害股上均承受-2减值直到你下回合结束。

老兵之甲|Veteran’s Armor 等级2+ 普通
等级 2 +1 520gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
护甲: 任意
增强: AC
特性: 当你使用行动点数时,你的攻击投股和所有防御值获得+1物品加值,直到你下一轮动作结束。

防御护符|Amulet of Protection 等级1+ 普通
这种浅蓝色的护符可以提升你的防御。
等级 1 +1 360gp 等级 16 +4 45,000gp
等级 6 +2 1,800gp 等级 21 +5 225,000gp
等级 11 +3 9,000gp 等级 26 +6 1,125,000gp
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。

力量铁臂环|Iron Armbands of Power 等级6+ 非普通
等级 6 英雄层级 1800gp 等级 26 传奇层级 1,125,000gp
等级 16 典范层级 45,000gp 
装备位置: 臂部
特性: 近战伤害获得+2物品加值
 等级16:+4物品加值
 等级26:+6物品加值


登船靴|Boarding Boots(套装) 等级8 非普通
这双又黑皮制成的硬靴让你穿行于战斗中并为之带来致命的影响。
3,400gp
装备位置: 足部
特性: 你忽略小艇,舰船或者其他水上交通工具上的困难地形。
威能◆每日: 标准动作。你跳跃等于你速度值的格数同时使用一个随意攻击威能并在攻击股上获得+1威能加值。



还剩1600金
« 上次编辑: 2016-05-04, 周三 20:25:15 由 西土山晚树 »

离线 小竹由

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Re: 【开团贴】魔物猎人
« 回帖 #4 于: 2016-03-17, 周四 13:07:26 »
姓名:小竹由  阵营:无阵营  性别:男   种族:精灵
职业:德鲁伊   等级:6    XP:
身高:5尺5寸  体重:150磅  年龄:22  
信仰:自然精魄  语言:通用语、精灵语
————————属性————————
属性:力量   9,体质 10,敏捷 17,智力 10,感知 21,魅力 10
鉴定:力量  -1,体质 0,敏捷 3,智力 0,感知 5,魅力 0
————————数值————————
先攻 5 速度 7 昏暗视觉 被动侦查 25 被动洞察 22

HP:48=职业 12+体质 11+之后等级 25(每级5*5)+专长/装备 0
浴血值:24 恢复值:12 回复力:7次

AC:   19=基值 10+等级 3+强化 1+护甲 2+职业 0+敏捷 3+盾牌 0
强韧: 14=基值 10+等级 3+强化 1+种族 0+职业 0+体质 0
反射: 18=基值 10+等级 3+强化 1+种族 0+职业 1+敏捷 3+盾牌 0
意志: 20=基值 10+等级 3+强化 1+种族 0+职业 1+感知 5

易傷:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
————————能力————————
种族特性

精灵的擅长武器:获得长弓和短弓的武器擅长。
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。

精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低

职业特性

自然平衡|Balance of Nature:你开始有三个随意攻击威能。贯穿你的职业生涯,其中至少一个,至多两个威能必须有野兽形态关键字。

原力掠食者|Primal Predator:当没有穿着重甲时,你的速度获得+1加值。

仪式施法|Ritual Casting
  你获得「仪式施法」作为奖励专长,允许你使用魔法仪式。你拥有一本仪式书,里面记录有两个由你选择并掌握的仪式:「动物信使」和另一个1级仪式。
  每天1次,你可以使用动物信使而不需花费材料。

野性变身|Wild Shap

野性变身|Wild Shape 德鲁伊特性
你呈现出太初之兽的姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形,原力
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
 当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。
 当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。
 你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次

————————专长————————
猛虎形态|Ferocious Tiger Form[德鲁伊] 增益:当你处于野兽形态时,你对赋予你战斗优势的敌人的伤害骰+2。

恶毒优势|Vicious Advantage 增益:你对定身或者缓慢的目标获得战斗优势。
 
致命吸引Deadly Draw  增益: 当你将一个敌人拉动或者滑动到邻接你的格子时,你获得目标的战斗优势直到你下一回合结束。

法器专精|Implement Expertise(图腾) 增益:选择一种法器。当你利用这种法器使用任何法器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。11级:该加值增加至+2,21级:增加至+3。
————————技能————————
运动 力+2=力量 -1+等级 3+护甲 0+盾牌 0
坚韧 体+3=体质 0+等级 3+护甲 0+盾牌 0
杂技 敏+7=敏捷 3+等级 3+护甲 1+盾牌 0
隐秘 敏+6=敏捷 3+等级 3+护甲 0+盾牌 0
贼活 敏+6=敏捷 3+等级 3+护甲 0+盾牌 0
神秘 智+3=智力 0+等级 3
历史 智+3=智力 0+等级 3
宗教 智+3=智力 0+等级 3
地城 感+8=感知 5+等级 3
医疗 感+13=感知 5+等级 3+受训 5
洞察 感+13=感知 5+等级 3+受训 5
自然 感+15=感知 5+等级 3+受训 5+种族 2
侦查 感+16=感知 5+等级 3+武器 1+受训 5+种族 2
唬骗 魅+3=魅力 0+等级 3
交涉 魅+3=魅力 0+等级 3
威吓 魅+3=魅力 0+等级 3
市井 魅+3=魅力 0+等级 3
————————熟练————————
防具擅长:布甲、皮甲和革甲
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程,长弓和短弓
法器:法杖,图腾

攻击加值 10=等级 3+属性 5+擅长 0+专长 1+增强 1
伤害加值 6=属性 5+专长 0+增强 1
————————装备————————
金钱:712.5gp
主手:---
副手:---
远程:---
法器:+1春华新生图腾|Spring Renewal Totem(增强: 攻击骰和伤害骰 重击: 每增强1点则+1d6伤害,距离你5格内的一名同伴恢复两倍于这图腾的增强加值的生命值。
        特性: 你的侦查检定获得同等于这图腾的增强加值的物品加值。
威能◆每日◆治疗:
自由动作。触发:当你透过这法器使用具有「原力」关键字的威能命中敌人时。
效果:距离你5格内的一名同伴获得两倍于这图腾的增强加值的再生,持续到遭遇结束。 )
身体:+1黑叶护甲|Darkleaf(皮甲  增强:AC  特性: 每场遭遇你第一次遭到攻击时,给予你在AC 上+2 的物品加值。)
颈部:+1狂战士勋章|Badge of the Berserker(增强: 强韧、反射和意志。 特性: 当你冲锋时,作为你冲锋一部分的移动不会引发机会攻击。 )
头部:---
手臂:+1强击护腕|Bracers of mighty striking(特性: 当你的近战基本攻击命中时,你的伤害骰获得+2 物品加值。12级:+4物品加值。22级:+6物品加值。 )
双手:---
戒指:---
戒指:---
腰部:---
足部:杂技靴|Acrobat Boots(特性: 杂技检定获得+1 物品加值。 威能◆随意: 次要动作。由倒地状态起立。 )
奇物:---
消耗品:100gp(50x2)医疗药剂|Potion of Healing威能◆消耗◆医疗: 次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复 10 点生命值,而不是通常的回复效果。

仪式
动物信使丨Animal Messenger
生机怒放丨Bloom   材料花费:40gp(20x2)
一般裝備:标准的冒险者工具包,仪式书,攀爬工具包,长明火把,帐篷,火把x5
负重90磅,举重180磅,拖拉450磅(负重 88=装备 15磅+杂物 73)
————————攻击威能—随意————————
纠缠之爪|Grasping Claws 德鲁伊攻击1
你用利爪撕扯对手,使它无法逃过你的下一次突袭。
随意◆野兽形态,法器,原力
标准◆近战 触及
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知调整值的伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
21级:2d8 + 感知调整值的伤害。
特殊: 此威能可以作为基础近战攻击使用。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
凶猛撕扯|Savage Rend 德鲁伊攻击1
你用爪子耙抓对手,使它朝死亡迈进。
随意◆野兽形态,法器,原力
标准◆近战 触及
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知调整值的伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d8 + 感知调整值的伤害。
特殊: 此威能可以作为基础近战攻击。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
风暴长钉|Storm Spike 德鲁伊攻击1
一束闪电射向你的对手,并使它周围的空气带电。如果你的敌人没有逃开,第二个火花就会在它身旁爆发。
随意◆法器,闪电,原力
标准◆远程 10
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知调整值的闪电伤害。如果目标在它的下一回合中没有移动至少2格,则它受等于你感知调整值的闪电伤害。
21级:2d8 + 感知调整值的伤害。
————————攻击威能—遭遇————————
急速撕咬|Darting Bite 德鲁伊攻击1
利用快速和狡猾,你在撕咬敌人的同时避开反击。
遭遇◆野兽形态,法器,原力
标准◆近战触及
目标: 一个或两个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d10 + 感知调整值的伤害。如果至少有一次攻击命中,你就可以快步2格。
原力掠食者: 你可以快步的格数等于你的敏捷调整值。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
野生掠夺者|Feral Harrier 德鲁伊攻击3
你将自己送到猎物身边,用肢体撕扯猎物的肢体。
遭遇◆野兽形态,法器,原力
标准◆近战触及
效果: 在攻击之前,你可以快步3格。
目标: 一个生物
攻击: 感知VS.反射
命中: 2d8+感知调整值的伤害。
原力掠食者: 攻击之后,你可以快步3格。 
————————攻击威能—每日————————
野性狂怒|Savage Frenzy 德鲁伊攻击1
随着一阵快的难以看清的抓咬,你攻击了所有靠近的敌人。
每日◆野兽形态,法器,原力
标准◆近程爆发1
目标: 爆发范围内所有你能看到的敌人
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d6 + 感知调整值伤害,同时目标晕眩并迟缓(豁免同时结束)。
失手: 一半伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
蜂群滋扰|Clinging Drones 德鲁伊攻击5
巨大的昆虫纠缠着试图靠近你的人,让他们步履蹒跚。
每日◆野兽形态,法器,原力
标准◆近程冲击5
目标: 冲击范围内的所有生物
攻击: 感知VS.强韧
命中: 2d8+感知调整值的伤害,同时目标缓慢且不能快步(同时豁免结束)
失手: 一半伤害
效果: 直到遭遇结束,临近你的敌人无法快步。
————————辅助威能—随意————————
————————辅助威能—遭遇————————
守护之风|Warding Wind 德鲁伊辅助2
风在你周围咆哮,阻挡向你而来的伤害,并将攻击者撞开。。
遭遇◆原力
直觉打断◆自身
触发: 你被近战攻击击中
效果: 直到你下个回合结束,你的所有防御获得+2威能加值。如果这个效果造成触发攻击失手,你滑动攻击者2格。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————
鼠之灵巧| Rodent's Agility 德鲁伊辅助6
遭遇◆原力
移动◆自身
前提: 你必须拥有野性变身能力
效果: 你移动5格。这个移动不被借机攻击,并且你可以穿过敌人所在的格。 
————————辅助威能—每日————————
« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 20:21:42 由 小竹由 »

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Re: 【开团贴】魔物猎人
« 回帖 #5 于: 2016-03-17, 周四 15:58:18 »
占坑w