名字:琳璐lynloo
16岁女性人类,1级术士(地狱血统),LN,信仰无
先攻+1 察觉+2 移动速度:30呎
语言:通用语,炼狱语,龙语,深渊语,地底通用语。
经验:0 金钱:0gp0sp
力量8-1 敏捷12+1 体质11+0 智力18+4 感知14+2 魅力20+5
BAB+0 CMB+0 CMD+0
防御
AC11,接触11,措手不及10(+1 敏捷)
HP6(1d6)
强韧+0,反射+1,意志+4;
攻击能力
近战 木棍+0(1d6-1)
血统类法术能力(CL1级;专注+6)
8次/日—腐化之触(corrupting touch,1轮)
术士已知法术(CL 1级;专注+6)
1级(5次/日)—魅惑人类(Charm Person,DC19)、护盾术(Shield)
0级(随意)—酸液飞溅(Acid Splash),晕眩术(Daze,DC18),光亮术 (Light),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending)
专长 施法免材(Eschew Materials),抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物],法术专攻:惑控(Spell Focus)
技能 估价(智力)+1+4+3,唬骗(魅力)+1+5+3,手艺:烹调(智力)+1+4+3,飞行(敏捷)+1,交涉(魅力)+1+5+3,威吓(魅力)+5,知识[神秘](智力)1+4+3,专业(感知)+2,法术辨识(智力)+1+4+3,使用魔法物品(魅力)+5
特殊能力 血统奥秘(魅惑子学派法术DC+2)
资金收支
劇透 - :
第三周
第四周
第五周第六周
第七周
第八周
第九周
第十周
劇透 - :
第十周,继续向北,探索探索沙漠直到军事学院要塞。贸易公司收入222gp,总资金池9381.8gp。(其中5000+九盈利现金231+十周盈利现金222=5453gp为贸易公司资本金)[
/spoiler]
第十一周
装备
劇透 - :
施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]
你能够制造魔法卷轴。
先决条件:施法者等级1级。
专长效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
法术专攻(Spell Focus)
选择一种魔法学派。你施展的该学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新的魔法学派。
修复术 (Mending)
学派 变化系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 10分钟
成分 语言, 姿势
距离 10尺
目标 至多每等级1磅重的一个物体
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害, 物体)
法术抗力 可(无害, 物体)
该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4点HP。若物体具有破损状态,那么在物体的HP至少被恢复至原有HP的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。魔法物品也能被该法术修复,但是你的CL必须与该物品的相等或更高才行。被摧毁的魔法物品 (HP为0或更低) 也可以使用该法术修复,但是该法术不会恢复它的魔法能力。该法术无法影响生物 (包括构装体)。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。
催眠术 (Hypnotism)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势
距离 近距
区域 复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间 2d4轮 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂,这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求 (若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
魅惑人类 (Charm Person)
学派 惑控系 (魅惑) [影响心灵]
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域 魅惑领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1小时/等级
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。 该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。