作者 主题: 【资料】论文:如何深化作品内涵  (阅读 2444 次)

副标题: 跑团指导

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【资料】论文:如何深化作品内涵
« 于: 2016-01-11, 周一 20:30:24 »
ACG作品的普世价值

论题:
一部ACG作品如何通过其在世界的传播,慢慢地挖掘、拓展其深度,进而影响世界。


从默默无闻到万众瞩目——“经典”的基本养成路线:
  一部作品,无论其是否有深度,或者其深度是否已经被挖掘出来、甚至获得或多或少一众人的肯定,在创作的过程中,必定融入了作者的思想。
  通常,读者首先接收到的是故事情节;进而感同身受,代入自己的情感;再而,感性转换至理性,腹诽或者写下一段解析、评论、感触……三步走完,直到此刻,作者融入作品中的思想才算是真正与读者见面。在生活中,此时已可以向老师上交一篇读书笔记,或在网上发一篇题为“震撼三观的作品——XXX解析、推荐、图解等等等等”的帖子了。三生有幸,经过一番多次地讨论转载,被读者二次加工的作品内涵获得了更广泛群众的肯定与喜爱——当然也有唱反调的声音,终于登上神坛,印上“神作”的标签,被反复地提起、重温、翻新,久远流传。
  此刻,作品的内核已经不能简单地归结于作者在创写时候融入其中的情感和思想了,而已包含了读者领受之后的再加工。这个加工,或增或减,有助益有反思,有升华有批判。所得的结果,或作为附加于原作的评注,或减化、重塑、增补为新的作品。在此过程中,各人及基于其上的时间一同累积作用,深化拓展着作品,使其内涵、价值也随之修整、演化。

大浪淘沙,时间沉淀下来的,必有其精华。“神作”的精华,如何改变个人,进而影响世界,已踏入哲学范畴,按下不表。
而,“神作”如何炼成,其普世价值又是如何体现的,才是本文着重想探寻的。


哪些作品可以算炼成的“神作”呢?
读到这里的你,是否能在心里列举一些呢?


笔者认为,标准应包含:一、能够深植于读者个人的生活中;二、能够影响一个地域或一个时代的众多人;三、经年之后,能代表该地域、时代的整体风貌;三、跨越地域、时代,依旧能够继续影响人类社会。

斗胆提名:
劇透 -   :
《圣经》、《论语》《道德经》
细化至ACG范畴:
劇透 -   :
《蝙蝠侠》、《龙猫》、《小王子》、《大闹天宫》

从单打独斗到群策群力——“经典”的七十二般变化:
  诚然,作为承接“普世价值”这一内核的艺术形式是多种多样的,文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、戏剧、电影,以及被称为第九艺术的游戏。
  在此讨论ACG(动画、漫画、游戏),似乎有些微不足道,毕竟在大多数国人的价值体系中,这些不过是给小孩子看的玩意。先不论有言“全世界最前沿最迅捷的科学技术向该领域集中”的新兴艺术——游戏(@CCTCV记录频道-纪录片《互联网时代》),就前八位艺术,与ACG的关联性,仅《蝙蝠侠》《超人》为代表的美国漫画巨头DCcomic一例,便可完美佐证。

 下文简略列出该系列作品的九个艺术领域中的1-2点具体体现:

01-文学:
劇透 -   :
《蝙蝠侠:致命玩笑》的剧本——阿兰·摩尔于1986年的出版的另一漫画作品《守望者》,于1988年获得“雨果奖”。而以囊括了超人、蝙蝠侠、神奇女侠三位DC漫画超级英雄的《天国降临》,其剧本马克·怀德所著同名小说,正因未推出中文版,而让笔者心急如焚、望穿秋水地等待中。
(=v=,就是那个大刘四年成书于2010年的《三体》,后于2015年获得的那个“雨果奖”。 =v=坐等《三体》漫画化。(http://www.thehugoawards.org/hugo-history/1988-hugo-awards/)
02-绘画:
劇透 -   :
其作品主体——漫画,难道不是绘画艺术的衍生?
03-音乐/04-舞蹈:
劇透 -   :
蝙蝠侠音乐剧《Holy Musical B@man!》(http://www.bilibili.com/video/av622801/)
   超人电影原音《Superman (Main Theme)》(http://play.baidu.com/?__m=mboxCtrl.playSong&__a=87771149&__o=song/s||playBtn&fr=ps||www.baidu.com#) 
         
05-雕塑/06-建筑:
劇透 -   :
1972年6月9日,伊利诺伊州众议院宣布:该州的“大都会”市为官方认可的“超人故乡”。1973年规划的“超人神奇世界”主体公园虽然未能建设完毕,超人博物馆也如昙花一现般仅开业维持了一年。1993年,小镇15英尺高的超人雕像对面,超人博物馆开放,至今。(@北京日报出版社《超图:二次元漫游指南》P.42)
07-戏剧:见03/04
08-电影:
劇透 -   :
自1978年第一部超级英雄电影《超人》诞生以来……
(=v=,今年圣诞节《死侍》的系列宣传连CCTV都报道了呢。明年3月25日一定要给《蝙蝠侠大战超人》捧场啊!!《自杀小队》和《X站警》到底谁会票房更高呢???)
09-游戏:
劇透 -   :
各大游戏主机(PS,Xbox,Wii,PC)、掌机(PSP,3DS)上均有《蝙蝠侠》系列作品,其中《乐高蝙蝠侠》系列全球销量破千万。
(《乐高蝙蝠侠,360+DS+Wii+PS2+PSP+PS3+PC平台,华纳兄弟公司,销量1189万。http://tieba.baidu.com/p/2082359431)

  综上,简单来说,仅由ACG角色蝙蝠侠衍生出的作品,便足以涵盖九大艺术领域。而在实用生活领域,蝙蝠侠已然走在括时尚、设计的队伍中。换句话说,穿梭于各个艺术领域的ACG作品,是从事工业美术的设计师、艺术家们用以装点生活的素材。
  DCcomic拥有自主的服装品牌,其在某网旗舰店的代言人为周杰伦。该品牌的线下商店,除了经营各类超级英雄玩具(其中玩偶、手办一项可视为袖珍雕塑艺术)以外,还有类似于水杯、行李箱、手表、耳机等日常生活用品。其中不乏与品牌厂商的合作,例如beats的超人限定款耳机,Diesel、Fossil的限定款手表。更有甚者,于玩具、游戏、动画电影三栖的积木LEGO蝙蝠侠系列。由政府定夺的邮票和铸币也可以分一杯羹,2014年蝙蝠侠诞生75周年之际,美国邮政署就印制了限定纪念邮票,而新西兰铸币厂则铸造了纪念币。至于他的世界最佳拍档——超人75周岁时,亦拥有加拿大为其推出的纪念邮币封,双料生日礼物一个不落。

[未完待续]

--------------2016-01-01--------------

-附录01让人混乱的“星云奖”-
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81890.0
« 上次编辑: 2016-01-11, 周一 20:58:41 由 liniyak »

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Re: 【资料】论文:如何深化作品内涵
« 回帖 #1 于: 2016-01-12, 周二 09:23:05 »
蓝猫,喜羊羊,熊出没表示我们代表了国内(大雾
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14