于是,非常认真的写了个妖精的血统,大家看看强度如何?有槽尽管吐。
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妖精是自然的化身,也是自然力量的具现,大多数情况下天生的妖精都很弱小,智慧也不高。
妖精之血并不是所谓妖精的血,而是作为妖精的一种概念,兑换后能够增强人物的自然本质。
特殊:如果你兑换了一次性血统:幻想乡最强的冰妖精,你仍然可以选择这个血统,这种情况下,兑换D级和C级的这个血统视为对自身的一种补完,内在属性叠加,在这之后跳过B级的妖精之体直接兑换A级妖精之灵。
D级:妖精之血 d 1000
属性:风度+2 感知+2
能量池:无增加1特性
技能树:无(额外获得1特性)
特性:自然化身(双特性) 自然之力 妖精之路
自然化身:妖精是自然的具现,受到大自然的眷顾,妖精可以将风度上的自动成功数作为任何对抗性判定时的DP上的的环境加值。同时,只要处在任何自然环境下,妖精所受的创伤就会得到恢复,妖精得到每血统等级1点的快速医疗。
自然身躯:妖精是自然的化身,也是自然的体现,因此她们的生命时刻与自然联系在一起,在计算生命时,她在风度上每有一个附加成功就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的附加成功。
妖精之路:你从以下两个效果中选择一个获得之
妖精渐变:你的身体开始变得轻盈娇小,这个变化最初不会给你带来什么影响,顶多只是让人觉得,她好像哪里变了这种程度。但是,随着你血统等级的提升,这个变化会开始变得剧烈。在C级时,你的身体已经变得十分娇小,角色的体积将降低为4,这会使得生命值与速度-1,不过基本防御获得+1体形加值。在血统等级到达B级时,你能够通过背后的羽翼进行速度等同基本速度,机动性良好的飞行。
幻想乡的妖精:这个特性的第二种效果允许你支付B级血统1400奖励点的差价将一次性血统:幻想乡最强的冰妖精加入这个血统树,你可以在B级时选择幻想乡最强的冰妖精作为B级的兑换,这种情况下,幻想乡最强的冰妖精血统所提供的属性调整减少两点。如果你已经兑换了幻想乡最强的冰妖精,那么你依然可以兑换这个血统,你现在兑换这一级血统的同时减少两点因幻想乡最强的冰妖精而得到的属性。并且在兑换C级妖精之力前,计算自然化身的效果时将幻想乡最强的冰妖精视为C级。
妖精之力,妖精的力量就是自然的力量,主神将基础的自然力量注入你的身体来使你可以迈出这一步,这一步是十分繁琐又十分重要的一步。
C级:妖精之力 C 3000
属性:风度+3 感知+2 决心+1
技能树:无(额外获得1特性)
特性:自然化身(提升特性) 自然威仪 自然联结
自然化身:现在你自D级自然化身中获得环境加值延伸到一切判定上,并在先攻和防御上获得同一加值。
自然威仪:作为自然的化身,生命对自然灾害地恐惧而诞生的妖精存在本身就拥有足够的威吓力,以一个反射动作应对一次攻击,消耗1点能量,投风度+威吓(胁迫),成功数作为攻击上的减值。
自然联结:你可以选择一个具有特定自然因子的环境下进行关键属性为风度+感知DC为20周期为天的延长检定,与大自然进行联结,联结成功会使你永久获得这个属性,你获得在任何时候对他人造成伤害时,可以同时活化伤口附近的自然能量,追加额外自动成功的能量伤害,伤害数为你风度上的自动成功数(至少为1),特殊的,如果造成的伤害与追加的伤害属同一能量,那么再追加1点。特殊的:如果你已经兑换了幻想乡最强的冰妖精血统,那么你只能选择寒冷进行联结。
例如:在火山口与热联结,在冰川或雪山与寒冷联结,在地底与大地联结,在天空与气联结,在海洋与水联结等等……
妖精之躯,从此以后你的身体性质改变为妖精的躯体,自踏上这一步开始你再也无法回头,若干年后你或许会回忆当初身而为人的日子。
B级:妖精之躯 B 5000
属性:风度+4 感知+3 敏捷+1
特性:种族改变(提升特性) 操控自然的能力(四特性)
-种族改变
你在D级妖精渐变的基础上获得提升调整,从这一刻起你的种族改变为妖精。
妖精属于魔幻本质的超自然生物,类属妖精纲妖精科妖精目,你的羽翼表现为你所选择的自然联结类型。例如:六片的细小的冰翼、六片翼状火焰、透明薄膜之类的……
同时,根据自然联结时所选择的能量,妖精免疫寒冷/火焰伤害和冻结/燃烧效果。非寒冷和热联结的妖精请自行口胡。
操控自然的能力
妖精有着操控自然联结能量程度的能力,简单来说有以下几种用途:
1.选择寒气或热联结的妖精身旁10米内的物体每轮将遭受[妖精的风度值]冻结/燃烧点数,每远离5米,冻结/燃烧效果减少1点,一直扩散至无法造成影响为止。只要愿意,妖精可以随意降低冻结/燃烧的强度和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。另外在光环的影响范围内,任何火焰/寒冷或高温/低温性质的效果生效时将减去等同于冻结/燃烧数值的点数。
该版本光环目前只提供寒热联结的妖精,选择其他自然联结的妖精请自己口胡光环效果。
2.妖精的接触攻击被视作伤害等同[风度上的自动成功数],造成严重自然联结能量伤害的天生武器,并且每次造成伤害的同时会额外造成等同于[风度值]的对冻结/燃烧点数。此种接触攻击触及范围最远至[风度值]米处。同理,其他妖精自行口胡。
3.弹幕:通过将空气中的自然联结能量调取形成冰锥/火球/水箭/或各种方式发射弹幕。妖精始终被视作持有伤害为[风度上的自动成功数]并拥有同等破甲与破魔,射程单位[风度值×50米]的,能够进行扫射与火力压制的远程武器,使用敏捷+运动进行攻击。
妖精之灵,妖精的灵就是自然的灵,通过主神的力量,你可以将自己的灵与妖精的契合度提升到极限,然而,升华的最后一步确是要靠你自己的努力了。
A级:妖精之灵
属性:风度+5 感知+3 决心+2 沉着+1 操纵+1
特性:妖精传说(可有可无的装逼特性) 自然威能(双特性) 移动灾害(提升特性) 妖精之翼(提升特性)
技能树:开启自然升华技能树
妖精传说:你为自己取一个称号,该称号需以C级自然联结时的环境与联结能量为基础,例如才湖中进行水联结就可以取为湖中仙女,与寒冷联结取为冰之女王,与热联结取为火焰女皇之类。称号自取,但必须能让人联想到联结的能量或地点。
获得称号后,你可以将自己的存在化作传说广为流传,一旦形成了持续稳定的传说,原本不存在妖精的世界就可能会自然诞生一些与你相似的小妖精,如果传说流传的足够久远和广泛,则可能会诞生大妖精,如果你在后来遇到她们这些妖精会自然地理解你的存在并奉你为王。
自然威能:你在防御上获得相当于风度值一半的偏斜防御,并且在进行近战攻击检定时获得风度值一半的DP加值。
此外如果需要你可以以一个整轮动作支付1点任意能量进行一段变身,从幼女体型(体积4)提升到御姐体型(体积5),持续时间风度/分。这大概会让你看上去更有‘威严’。
妖精之翼:现在你的飞行速度等于基础速度的2倍,机动性完美。
移动灾害:B级的操纵自然的能力光环范围提升到原本的十倍。
技能
自然之灵AA+8000
为了完成升华你需要在C级进行自然联结的地点或类似环境下通过一个关键属性为风度+感知DC500,周期为天的延长检定。在这期间你将灵与自然相结合,在这期间你的身体也会渐渐纯化融入周围的环境之中,只有这一步骤彻底完成之时,你就彻底完成了灵的升华。
一旦你完成了灵的升华,你原本的身体就不再重要,你将自己的灵凝聚为一个体积1的凝实形体寄宿到本体的脑部,这个身体的基础生理属性等于你风度上的自动成功数+感知上的自动成功数。你可以以一个整轮动作脱离自己现在的身体,但是你以这种状态在外行动的时间不能超过你的风度/小时,超过之后每过风度/分你的生理属性就会流失1点,如此流失的属性无法以任何方式复原,除非你回到了原本的身体或者寄宿到了他人的身体之中,在这之后你可以在相应的环境下进行DC=流失属性*10的延长检定缓缓恢复灵所流失的力量,如果你的任意一项生理属性降低到0你就真正彻底的回归了自然。
你以灵体转移的情况下,保留除瞳术和基于身体的改造以外的所有强化。
无论如何升华期间你不能被打断或主动中止,一旦中断你只能选择重头再来。
自然之怒 A+????
需要:自然之灵升华。
升华完成之后,作为自然的化身,你现在可以将自己的力量与整个世界联动。
以一个整轮动作支付10意志或30点任意能量,你能引发一场真正的天灾。
你可以选择以下能力之一发动,无论选择哪种,你进行一个风度+感知检定,每一个成功能使效果维持一小时,你所能影响的区域大小等于你操纵自然能力的光环效果的十倍。你随时可以选择将剩余的持续时间降低到分钟,来停止这个能力,你也可以在持续时间中一直维持专注并支付意志或能量以延长这个效果的时间,你每为此效果专注1小时并支付3点意志或10点能量就能够将这个效果的持续时间延长一倍。
凛冬将至:你能将寒流汇聚到你所选择的区域,将这一区域的平均温度降低到0至-40℃或更低,寒流会一直在你所选择的区域流动。并可能产生附带的大暴雪之类的效果。如果你联结的自然是寒冷,那么这个区域在现在的基础上可以再扩大十倍,如果你的血统升到S级,那么你可以将整个世界推进到冰河时代。
大地之怒:你能够牵引一部分的地壳运动,被选定的区域在持续时间内随机发生3-9级的地震,地震会一直在你所选择的区域运作,并可能发生附带的火山爆发与大地下陷/上升运动。如果你联结的自然是地,那么这个区域在现在的基础上可以再扩大十倍,如果你的血统升到S级,那么你可以重组整个世界的地壳。
天河之水:你能够牵引世界的水气向你所选定的区域聚集,被选定的区域在这之后会持续不断的产生降雨,降雨会随着时间而增大,如果你需要从最初的小雨到倾盆大雨仅需一天的时间。如果你联结的自然是水,那么这个区域在现在的基础上可以再扩大十倍,如果你的血统升到S级,那么你可以用洪水淹没整个世界。
干旱:你能够将一片区域的水汽驱散,将这片区域置于干旱之中,如果你这样做,持续时间从小时提升到天。你也可以提高这片区域的温度使其进入更加严重的干旱里,这可能会导致土地岩石开裂沙化尘埃化之类的情况。如果你联结的自然是热,那么这个区域在现在的基础上可以再扩大十倍,如果你的血统升到S级,那么你可以将全世界置于高温干旱之中。
其他:口胡不能,欢迎老司机帮忙补充。
不存在S级的妖精,除非世上只剩一个妖精,所以步入力之极限的妖精们都选择了这一条道路。介于每种自然属性的差异都十分巨大,从这一级开始这里仅提供冰属性的升级规划,其他属性的妖精同样请自行口胡。
AA级:冰妖精之皇
属性:风度+6 感知+5 决心+3 沉着+3 操纵+3 智力+3
特性:绝对零度 天灾(提升特性) 冰皇(双特性)
绝对零度:作为冰妖精的究极进化形态,你现在代表了冰冷的法则,你能够在一瞬间将自己附近的区域彻底改造为只属于你的绝对零度领域。
以一个整轮动作支付5点意志,冰妖精将[风度]米内彻底化为冰雪的领域。在这片区域中的温度会无限接近至绝对零度,分子与原子的运动都被迫降低至接近最低点,这片领域中的所有存在在生理系检定、移动速度和防御上承受等于冰妖精风度值的冻寒减值,如果有附加成功那么优先扣除附加成功。受影响者可以进行一个耐力检定,每个成功数可以抵消1点减值。每次轮到你行动时,所有的受影响者就在原有基础上再承受额外的减值,其数值等同于冰妖精在风度上的附加成功数+5。受影响者每有1点寒冷抗力就可以抵消1点减值,但免疫寒冷的能力只能抵消每该能力等级10点减值。若是减值超过了生物的决心+耐力,则该生物被冻结为冰制的雕像,视为“石化”状态,但免疫变形能力不能使其免疫此效果。冰妖精可以选择等于其操纵值个数的生物免受他所制造的绝对零度影响。
天灾:现在你操纵自然(冷气)的能力,光环范围在A级的基础上再次提升十倍。
皇:你在妖精中可称皇。而冰妖精的皇者则代表了绝对的冰寒,当冰妖精使用任何武器、能力造成寒冷伤害时,若造成的是定值伤害,那么额外附加等于其风度上的附加成功的额外伤害;若是进行攻击检定,则将风度值加到攻击DP中。若造成寒冷伤害的武器或能力在B级或以上,则再额外增加2点冻寒伤害。
现在你的灵在离题后不会再因为流在外界而受到属性流失的影响,你可以通过七七四十九天的时间重塑肉身或者在主神空间支付一个B支线重塑肉身。
(特殊:如果你是走的幻想乡最强的冰妖精这条路,你不获得智力加值,将智力上的加值平均分配到决心沉着与感知操纵上。)
S级的妖精几乎不可能出现,因为这代表着这个世上的所有一切自然之力都汇聚到了这一个点上,同时也代表了这个世界已经步入了衰亡,如果你已经兑换了AA级妖精之皇,那么你即使满足了条件也无法得到这个血统。
同理,这里只提供冰妖精的进阶S级方法。其他妖精自行口胡规划。不过炎热妖精的话大概可以去恒星上吸收能量也说不定呢。
冰河之力:你需要找到一个至少和地球差不多大甚至更大的星球,这个星球必须处于冰河时代或者直接就是个冰球,你进入这个星球的核心中,完成一个DC为100000关键属性为风度加感知的延长检定,在此期间这个星球的所有寒冷与冰块会渐渐转化为能量被你吸收进体内,等你完成的时候这个星球大概也就结束了冰河时代或者体积缩水近半了。
带着这吸收而来的能量,你回到主神空间并支付一个S级支线将这些力量与你自己彻底融合。这一步骤完成的时候你也就获得了妖精的S级血统……
S级:世界的唯一
属性:风度+6 感知+6 决心+6 操纵+6 沉着+5 智力+1
特性:未知,未知,未知
因为S级几乎不可能存在,所以以后可能需要用到的时候再补充了。