通用灵能-念动系
D级
传感护盾
类别:祝福
消耗:1点能量
射程:自身
范围:无
目标:自身
持续时间:意志轮,超出后可以用每轮一个迅捷动作维持,可消散
施展时间:标准动作
效果:召唤力场能量,形成一个类似于力场盾的防护。投灵能检定,获得成功数点力场防御,上限是4+你的念动系灵能等级的威力值(D2 C4 B6 A10 S16)。如果花费一个整轮来施展灵能,那么还可以选择让传感护盾的颜色按你设计的方案以一定的频率在不同颜色间进行切换。注意无论颜色如何,护盾只能发出微光,不会干扰任何人的视线。
力场箭
类别:巫火
消耗:1点能量
射程:5米/意志
范围:无
目标:1个目标生物
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:制造一股有实体的精神力量,呼啸的袭向目标。你以灵能检定进行一次远程接触判定,向目标射出一支力场箭,对目标造成接触检定成功数点力场冲击伤害。这次攻击具有等同于灵能检定附加成功数的高速属性。
意念撞击
类别:巫火
消耗:1点能量
射程:5米/意志
范围:无
目标:1个目标生物
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:聚集一个球形能量场并作用于有效范围内的单一目标。投灵能检定,然后以灵能检定和目标的力量+运动进行对抗,如果目标失败则立即倒地并在这轮结束后才能站起身来,倒地者只能无法移动除非他有特别的移动方式(包括但不限于拳修D级武生),攻击和基础防御受到对抗胜出数的减值。
C级
心灵传感
类别:巫火
视为精神力技能·念控之力,但消耗的能量是灵能能量
力场弹幕
类别:巫火
消耗:3点能量,可增幅
射程:5米/意志
范围:无
目标:一个或多个目标生物
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:与力场箭类似,但你的攻击视为连射,这会使这会使攻击DP+3,并且会在攻击目标的同时,自动同时攻击与其相邻的所有目标,最多不超过10个。每多攻击一个目标,攻击DP-1。而且你可以选择额外支付2点能量使得本次攻击变为火力压制,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,伤害等同于灵能检定成功数。对方可以用敏捷+运动对抗,但会承受高速减值。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值。
弃绝机身
类别:诅咒
消耗:3点能量
射程:10米/意志
范围:无
目标:射程内一个目标
持续时间:意志轮
施展时间:标准动作
效果:以心灵的力量扭转和卷曲附近机械心中的工作机制时,枪炮会卡壳,引擎将熄火。对方在持续期内每次使用科技物品时需要骰一个机运骰,失败则遭受使用者灵能检定成功数的dp减值。
B级
无限之门
类别:导航
消耗:5点能量
射程:10米/意志或特殊
范围:1米/意志
目标:自身及范围内的不超过意志个的自愿目标
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:灵能者在搅动的非物质界猛力劈开一条走廊,允许他在眨眼间跨过极远的距离。
你施展灵能,将范围内所有自愿生物及其持有物一起传送到目标点。目标点可以是你能够直接看到的地点,也可以是你能明确指出位置坐标的点,但必须在射程内。如果你试图带走体积超过3或无人持有且较重的东西,需投灵能判定。每个成功数可以带走10KG。特别的,载具视为驾驶员的持有物,能被带走的载具最大体积等同于你的灵能判定成功数。
如果你有可以远距离亲自观察的能力(包括但不限于遥视术,高瞻远瞩,重力子侦测眼等),那么也可以在实时观测时使用灵能传送至该处,传送射程提高为1000米/意志,施展时间提高为10轮。
如果传送目标只有灵能者自身时就没有风险,但传送的作用范围包含2个或更多目标时,可能有不妙的事情发生。除灵能者之外的传送目标都需要骰一个1d10,如果出现1则视为消失在亚空间之中,传奇风度带来的机运骰加值可以在这项检定上生效。
念动天幕
类别:祝福
消耗:5点能量
射程:5米/意志
范围:无
目标:一个目标,这可以是灵能者自身
持续时间:意志轮,超出后可以用每轮一个迅捷动作维持,可消散
施展时间:标准动作
效果:灵能者在周身竖起一道微光闪烁的能量屏障,让子弹从单薄的空气中弹开并令人惊恐地飞向自己人。受术者获得等同于灵能检定成功数点的针对远程攻击(枪械或光线或投射甚至某些进行远程判定的超自然能力)的额外力场防御(可以与其他的力场防御相叠加),当成功防御一次远程攻击时(既攻击骰的成功数全部被防御附加抵消或者攻击骰取得了0成功),攻击者进行一个机运判定,失败则可将该攻击弹回。
冲击波
类别:巫火
消耗:5点能量
射程:无
范围:5米/意志
目标:范围内除灵能者以外的所有目标
持续时间:立即
施展时间:标准动作
效果:灵能者猛击一掌,这声响被放大百倍,释放出一道折筋断骨的冲击波,将敌人打到飞起。这是一个以灵能者为中心的范围攻击,造成等同于灵能检定成功数点力场严重伤害,反射豁免并在反射检定上需要承受8点高速减值。遭到攻击这会被巨大的冲击推向灵能者的反方向,进行一个力量+运动的检定,DC是受到的伤害数,并向外移动失败点数/米。