命运之轮训练(施工到B)
命运金线:个人命运的具象化,每个生物,每件物品,在被创造时都有自己的命运金线,可以说是命数的代名词。人类和其他智慧生物的命运金线也被成为生命线。命运金线的存在是占卜的基础。也就是说存在可以推测其他生物命运、推演天机、预言世界末日的超凡能力的世界都可以视为存在命运金线。
世界上充满各种的规律。一家一等于二,先有因后有果,水往下落,烟向上升。这些自然规律的综合就是自然女神,自然女神与阿南刻是一体两面的存在。定数与必然女神阿南刻设计了万事万物的命运,天数之下,在数难逃。即使摆脱命运的束缚。依然在定数之内。
一个人出生时的,自身的命运就已经有一半被决定了。这就是一个人天生的个性。大部分占卜术就是基于这种原理而成立的。面相掌纹、掐指一算、生辰八字、天宫图、星座运势、十二生肖等等,都是这一理论的应用。
代蒙:司命运的精灵,个人的守护神,背生双翼的毒蛇。指的是一个人的性格、个性和特征。从一个人的血型或星座能看出来这是什么样的人。就是这类理论的具体例子。个人的命运是代蒙决定的。代蒙可以认为是个人命运的代表。或者说性格。也就是说一个人是什么性格是一出生就定下来的。代表是太阳。
提喀,幸运与丰饶女神。指的是就是一个人遭遇的一切的综合。每日占卜里某星座的人在今天是什么运势,同星座的人每天的运势不同,这种影响就是提喀,也就是流年不利,某种生肖在某年运势不好之类也是相同的例子。全体的命运是提喀。也就是机运,是命运中变动的,偶然性的要素。走路能不能捡到钱是提喀决定的机运,但是自己留下还是交给失主,就是代蒙,或者说这个人是什么性格决定的。代表是月亮。
提喀决定一个人遭遇什么,代蒙决定一个人对遭遇的反应。
D级·觉醒者
虽然看上去每个人都能控制自身的行动。但其实对于凡人来讲,并没有一个能够主宰自身的我存在。人是一台依据自然法则而运行的机械。个人的命运决定了人是一台有什么样功能的机械。而全体的命运就是对进行的操作。而一个人做出的反应。完全由自己的个人命运和全体命运所决定的。这种只能对命运做出机械反应,如同提 线木偶一般的人类就是沉睡者。能够从沉睡中醒来,以自由意志自主掌握自己的人生,而不是作为命运的提线木偶的人就是觉醒者。
属性:决心+2,沉着+2
能量:命运力
特性:自由意志(三特性)
特殊:由于没有技能树,你获得额外的一个特性
自由意志:自由意志是能代替命运力,使觉醒者自行支配人生的灵性力量,然而在这个层次,你尚未能自由操控你的命运力。你的意志检定+4dp,意志值+2,在对抗任何直接影响[因果]、[命运]或类似的能力时,获得1个自动成功。
命运力:作为提线木偶,一个人的行动是由个体命运·代蒙所驱动的。但是当一个人觉醒以后,就能够自行驱动自身。你获得命运力能量池,它的关键属性是决心+沉着。它的基础用法类似于意志力,消耗1点命运力可在任何检定及防御上获得训练等级的加值(D1,C2,B3,A4,S5)每次最多消耗训练等级点命运力(D1,C2,B3,A4,S5),这是幸运加值。命运力的回复是自动恢复,每天一共可以恢复总量两倍的点数,平均到每小时。
C级·战士
觉醒者之中,有一部分能够运用命运力的强者,这种人就被称为与反抗命运的战士。战士因为能够支配命运之力,深度干涉自身的命运金线,所以不会如同常人一样生老病死,也就是说只要战士还能够操控自身的命运,就不会衰老和生病。
属性:决心+3,沉着+3
能量:命运力
特性:命运干涉(三特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,你获得额外的一个特性
命运干涉:那本来代蒙所驱动一个人行动所消耗的能量,就被节省下来了。战士能够反过来控制和利用这一部分能量。也就是控制命运。战士通过命运力可以更改个体的天赋、才能。
你可以用一个迅捷动作占用等同于专长等级×3点的命运力临时获得一项专长(轮回小队特殊专长需要本训练达到B级以及占用专长等级×6点的命运力),获得的专长等级上限是训练等级×2,转化来的专长如果有属性要求可以选择以决心/沉着取低来替代,如果不能满足技能前提则需要额外占用所需技能等级×2点,专业需要额外3点。转化专长需要消耗每轮(战时)/每场景(非战斗状态)1点命运力来维持,自由动作取消。而且在判定上,仍然采取使用原本的属性,这项能力只能帮你满足前提条件。
【举例:一个力量1敏捷2决心11沉着11枪械1的C级命运战士如果想要获得4级的狙击大师专长需要占用专长等级4×3+枪械等级3×2+专业·步枪3总计21点命运力,而他的命运力上限是22点,也就是说维持1轮之后就会因为命运力不足无法维持此能力。使用步枪进行射击时,攻击判定仍然是敏捷2+枪械3+专业1+步枪伤害+其他项,不过他并不需要支付由于力量不足而产生的器械减值】
战士因为能够支配命运之力,深度干涉自身的命运金线,所以不会如同常人一样生老病死,也就是说只要战士还能够操控自身的命运,就不会衰老和生病。如果你的命运力能量池不空则免疫自然疾病和衰老效果。
劫难:与天命概念对立的劫数,一般是招致死亡的厄运。原来命中注定的死因。一名战士在摆脱了原有命运之后,他的死兆星就会化为涅墨西斯的怪物向他扑来,如果他不能击倒这个怪物,就可能被杀死,甚至会重新沉睡下去。涅墨西斯的复仇之力可能表现为死神来了,也可能是具体的某个命运的宿敌。击败涅墨西斯的仆从之后,一名战士就可能进阶为神使战士,令代蒙具现化。
可选:如果PC申请且ST采用本规则,那么需要安排一个难度恰当的遭遇,如果PC完成并幸存了,则可以使得PC在强化本训练B级·神使战士时免去支线。当然,也可以选择无视本选项,正常购买B级及后续的训练。
如果在这次试炼中死亡,可以花费B+4000(如果能说服st,那么也可以透支)购买B级一次性训练·吸血鬼,购买后失去本训练CD两级提供的属性加值,但保留命运力能量池及特性。
B级一次性训练·吸血鬼
吸血鬼,受命运诅咒的死者。被涅墨西斯的仆从杀死的战士,如果本身命运力很强,有可能反过来支配涅墨西斯的仆从,命运的怪物。并且从死亡中苏醒。这种活死人就称为吸血鬼。虽然他们不惧怕十字教和大蒜。吸血鬼拥有支配与守护神的异能类似的异能之力,只不过他们支配的异能来源于由他们的死兆而招来的涅墨西斯的仆从,所以吸血鬼的异能都和他们的死因有关,被烧死的人会控制火,被淹死的人支配水,受刀剑杀害的人,能操控种种武器,病死者散播瘟疫。
属性:决心+8,沉着+8
能量:命运力
特性:属性增强,属性突破上限,死兆异能,吸血鬼化(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,你获得额外的一个特性
吸血鬼化:你被视为黑暗且不死生物,你的力量值等同于你的决心值,你的敏捷值等同于沉着值,即使你之前的力量/敏捷比决心/沉着更高。
死兆异能:你可以根据你的死兆选择一个技能,并以半价xp购买,并将消耗的能量池改为命运力。
B级·神使战士
不仅仅是操控命运力,更能够进一步支配个体命运的精灵:代蒙。赋予其具体的灵体形象进行战斗。这种被战士召唤出来的灵体就被称为战士的守护神。能支配守护神的战士就被称为神使战士。
属性:决心+4,沉着+4
能量:命运力
特性:守护神(三特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,你获得额外的一个特性
守护神:除了能够直接物理干涉现世之外,还拥有能够操作火焰、寒冰、闪电、岩石等自然元素,将人变成乌龟,隔空操控剑刃。化为坚不可摧的铠甲。仅凭触摸就夺取灵魂等种种神奇能力的灵体。而守护神的各种特殊能力可以视为是反过来对全体命运,也就是提喀进行控制而实现的。每个守护神一般只用于一种异能。这是守护神个体性的特性决定的。
你的代蒙化作灵体为你而战。守护神拥有相当于本体决心的力量值,相当于本体沉着的敏捷值,耐力和感知值则和本体相同,守护神没有智力、风度、操控、决心、沉着属性,体积等同于你自身,拥有等同于基础速度的完美飞行能力,在判定上视为构装生命体,如同物品一样只有结构值这一条生命值,不会受到冲击伤害和异常状态点数效果影响,守护神的结构值为0时无法使用,但是不会死亡,只是暂时收回守护神使者本体之中。当神使战士生命值恢复时,守护神会恢复等额的结构值。
神使战士可以根据自己的意志控制守护神的动作,放出和收回守护神是一个迅捷动作,并且放出守护神时需要消耗5点命运力,已经放出的守护神需要每回合自由动作维持,最大维持时间为一场景。控制守护神行动一轮是一个标准动作,守护神和一般人一样每轮也有迅捷、移动、标准动作。
你可以为守护神学习一个自创技能,使用这一技能如果需要能量消耗则消耗命运力能量池,如同你自己的自创技能一般消耗你的XP,但是XP消耗减半。
A级·天命
守护神作为代蒙的使命,完成天命的守护神,将会得到更强的灵格,进化为更强的形态。类似一名英雄历尽艰辛和诸神的考验之后,被诸神由凡人提升为诸神的一员,这样他的代蒙就会从必死的人之代蒙被替换为不朽的神之代蒙。这就是这名英雄实现了自身的天命得到的报偿。
S级·诸神
神使战士领悟爱与悲伤之后,就可以将守护神与提喀统合,他们将会因此得到被称为神力的,驾驭世间万象的力量。这就是战士的胜利之光,当年宙斯用来挑战最终命运阿南刻的力量。