作者 主题: 武侠资源  (阅读 60928 次)

副标题: 随时不定期更新中(大概)

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Re: 武侠资源
« 回帖 #50 于: 2017-03-14, 周二 20:07:55 »
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸

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Re: 武侠资源
« 回帖 #51 于: 2017-03-14, 周二 20:38:21 »
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸
在西幻那个帖子里面

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Re: 武侠资源
« 回帖 #52 于: 2017-03-15, 周三 11:53:02 »
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。

咦,那个吸精大法呢,捂脸
在西幻那个帖子里面

原来如此

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Re: 武侠资源
« 回帖 #53 于: 2017-03-26, 周日 14:33:58 »
五禽戏
介绍:
       吾有一术,名五禽之戏:一曰虎,二曰鹿,三曰熊,四曰猿,五曰鸟。亦以除疾,兼利蹄足,以当导引。体有不快,起作一禽之戏,怡而汗出,因以著粉,身体轻便而欲食。普施行之,年九十余,耳目聪明,齿牙完坚。
价格:500
效果:
        习得此术后,你若有不足3的肉体属性,可经过DC为为15的延续判定进行提高,周期为月,以所需提升肉体属性+运动进行判定。
         当你的全肉体属性提高到3以后,你的寿命提高到人体自然寿命的极限,不会因为自然衰老在肉体属性相关判定上承受减值。
        在对抗疾病来源的异常状态,你可以额外得到1dp加值。此外你可以在接受长线医疗时,用耐久+运动判定进行配合每五个成功数,你可以使治疗者在医疗时得到1dp加值。
« 上次编辑: 2017-03-26, 周日 14:40:55 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #54 于: 2017-03-27, 周一 12:18:52 »
普通专长:
        这三个专长都是在地面战斗的现实、低武系出现的东西,只能运用于脚踏实地的战斗中。

鲤鱼打挺(1)
介绍:
        因形似鲤鱼跃出水面而得名,常见于体操和武术表演中使用。
效果:
        你可以用反射或者迅捷动作从伏地状态起身。

铁板桥(2)
介绍:
       江湖中流传用于躲闪暗器的救命招式,讲究“足如铸铁、身挺似板、斜起若桥”。
效果:
       这类似于用反射动作进行一次伏地。
       不同的是,在本回合内,你可以用一个自由动作脱离这个状态。
       进行此动作后,你可以忽略反射动作中断的敌人攻击此次所带来高速值,其点数不能超你自身的运动级数。

乌龙绞柱(3)
介绍:
        武术运动跌扑翻滚动作之一,多见于醉拳,地趟拳,醉剑及对练中。
效果:
        你需要用一个响应动作来这个动作效果,其后你可以立即进行一次半速移动(基础速度)。
       在一轮时间内,你获得如同全力防御的好处。
       不过此次全力防御忽略并非高速值,而是多次攻击攻击带来的减值,你在获得此好处时只能进行半速移动。
       当一轮时间结束后,你将处于倒地状态。若有肉体属性以及运动技能都在3以上,则可以从倒地与站立状态间做出选择。
« 上次编辑: 2017-03-27, 周一 12:23:40 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #55 于: 2017-09-06, 周三 21:42:58 »
千蛛万毒手
介绍:
       一种歹毒的邪派功夫。
       练功时其苦难当,须以斑斓毒蛛吸食己血,并将蛛毒带入自己血液中。
       花蛛毒液尽入练功者体内,蛛即死去,要再换新蛛。
       练过一百只花蛛,仅是小成,若要功夫深,便须练过成千上万只。
       此功威力极大,只是练得越深,体内毒质积得越多,容貌便变得越丑。

价格:D+500
前提:拥有内力池
效果:
被动能力:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费一个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
      你获得对毒素的免疫能力,其等级为D级。
       这个过程中,你不能做其他事情,且会对自身造成4点剧痛点数,可以用强韧判定抵消。
       此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可凝气于指提高天生武器(指)的伤害。
       这种方式会使自身天生武器伤害提高6L,你所造成伤害其类型转为毒素伤害。
       若投入1点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的1攻击判定额外提高1DP。

价格:DD+750
效果:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费两个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
       修炼所造成剧痛值提高到6点,以强韧抵消。
       此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可选择将千蛛万毒手造成的伤害值转为异常状态点数。
       能将千蛛万毒手造成的毒素伤害转为『剧痛』『麻痹』或『晕眩』的异常点数,皆以强韧豁免对抗,可造成毁灭状态的异常状态。
       其天武伤害在D级基础上提高1L,在使用千蛛万毒手的判定上得到9加骰。
       若投入2点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的攻击判定额外提高2DP。


价格:C+1000
效果:
       将毒素纳入自己体内,且以秘法抵御。
       每天需要花费两个小时进行修炼,将蛛毒带入自己的血液。
       修炼所造成剧痛值提高到8点,以强韧抵消。
      此后持续一天的时间内,只要你内力不空,便可以选择以整轮动作推动千蛛万毒手进行攻击,使其攻击附带如同成功数的异常点数。
       若投入3点能量,则可在此轮内使千蛛万毒手的攻击判定额外提高3DP。

变体:
    从DD级开始,蛛毒突破了你自身的免疫能力,对你的身体开始造成了负面影响。
    这体现在容貌上便是你变得越来越丑,交际判定上获得其支线等级的减值。

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Re: 武侠资源
« 回帖 #56 于: 2017-09-07, 周四 23:46:25 »
合击之术
介绍:
       江湖上流传的基本的合击之术,它有着各种各样的变体,在各种帮派中流传。
价格:D+500     
效果:
       需要使用此阵法需要满足以下条件:
       其一:每个人付出3XP。
       其二:参与人数至少需要3人,不能超过5人。
       其三:每个参与者相互之间的距离,不能超过10米以上。
       其四:一场景仅能使用一次。
       获得好处:
       其一:参与者在攻击判定、基础防御以及反射豁免上获得1点环境加值。
       其二:参与者们被视为一个『群体』,具有13点临时生命值,范围杀伤可额外对这种临时生命造成一半伤害。
       在剧情上,这被视为其互相掩护得到的全掩护。
       临时生命被若被消耗干净,则阵法破裂,每个参与者需进行一次强韧豁免抵消超过临时生命值部分的伤害。
       其三:维持阵法时,参与者们将自动获视为进行了『格挡』,这不能使参与者的防御总值超过8点上限。
       其四:每轮可选择一个参与者作为主攻,其攻击DP额外提高-如同参与者人数的数值,这也视为环境加值。
       其五:参与者每轮可以用迅捷动作移动5米远

      代价:
      每个参与者都需要消耗一个移动动作维持阵法,且无法使用基础动作外的主动招式。
« 上次编辑: 2017-09-07, 周四 23:55:21 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #57 于: 2018-04-11, 周三 05:31:38 »
基础剑术—升阶版
价格:A+4000
效果:
  在武器交击的那瞬间,你手中的利剑便可斩下敌人的手臂。
  以一个反射动作启动,你可使去敌人身上的一条肢体陷入毁灭性的残障状态。
  以你的武艺判定来决定DC,敌人需要以自身的强韧判定对此招数进行豁免。
  这招数被视为一个创伤来源的效果,其残障等级效力为B级。
  特别的,任何武艺高手都可用XP购买此技能。
  增幅:
  消耗2点意志值,你的剑将同时面对多个敌人,可获得【连射】特性。
  
  进化:
  额外支付B+2000点,可对此招数进行强化。
  其效率等级可提升至A级,且可在一瞬间同时砍下敌人身上的所有肢体。
  
变体:
  任何造成挥砍伤害的武器都可以使用此招式

变体:
  同样有类似于此招式,用于刺瞎敌人双目和其他感官的招式。
  可作为变体购买,进化前可刺瞎敌人的双目,进化后可通过创伤摧毁敌人所有感官(眼、耳、鼻、舌)。
  特别的,由于你精湛的剑术敌人并不会因此而死亡。
  
变体:
  同样有类似于此招式,用于折磨你的敌人,你可一瞬间对敌人造成巨大的痛楚。
  在此招式进化的基础上,再继续额外支付A+4000。
  你可以反射动作使人因剧痛陷入昏迷,效力等级为S级,其豁免差额会视为剧痛点数造成属性丢失效果。
  
夺命十五剑
介绍
  满天飞舞的落叶,忽然全都散了,本来在动的,忽然全都静止。
        绝对静止。
        除了这柄不停震动的剑之外,天地间已没有别的生机。
        谢晓峰脸上忽然露出种恐惧之极的表情。
        他忽然发现自己的剑虽然还在手里,却已经变成了死的。
        当对方手里这柄剑开始有了生命时,他的剑就已死了,已无法再有任何变化,因为所有的变化都已在对方这一剑的控制中。
        所有的生命和力量,都已被这一剑夺去。
        现在这一剑已随时都可以刺穿他的胸膛和咽喉,世上绝没有任何力量能阻止。
         因为这一剑就是“死”。
         当“死亡”来临的时候,世上又有什么力量能拦阻?
价格:AA+6000
效果:
     这个招式需要以一个标准动作使用,你可以在进行一次移动,再进行一次白刃专业:剑判定来决定DC。
  在此次攻击中,敌人的时间会先一步而停止一轮,他会因此失去自己的所以动作和闪避防御。
  然后下一步,他会因此失去自己的生命;在此过程中,他将全程保持自我意识,但只能束手待毙。
  此效果被视为S级命运来源的能力,可同时造成时间暂停和即死效果,敌人需以强韧判定进行豁免。
  特别的,若敌人免疫即死,此招式视为进行了一次正常的普通攻击。
  若敌人免疫时间停止,则可改为视为受到一个等级为B级环境来源的困难地形影响;使其移动速度减半,且在全判定上受到8DP环境减值。
  特别的,若此轮内你依旧没使用自己的标准动作,你可以反射动作消耗自身的标准动作来启动此招式。
  特殊的,当此剑出窍时,你绝不能进行留手行为;否则剑意的力量,将会作用在你自身身上,其豁免改为意志。
     此次攻击的目标可以是某些特别的概念,使其流水干枯、变化穷尽、生命终结、万物灭亡。
  你的剑意可达成以下数种效果。
  •你可针对某种B级或以下能量驱动的能力效果进行攻击,使其永久性失效;就如同强制获得一个对自身生效的能量免疫一般。
  •若针对环境进行攻击,你可对其造成永久性的创伤,这被视为一个等级为B环境效果。
  •ST允许的其他等级为B的特殊效果。
变体:
  因为有人觉得命运来源很尬,所以提供此变体。
  此剑可更换其来源,可从【时空】【命运】【诅咒】中选择,或三者一起上。
  
真武七截阵
介绍:
  张三丰一日见到真武神像座前的龟蛇二将,想起长江和汉水之会的蛇山、龟山,心想长蛇灵动,乌龟凝重,真武大帝左右一龟一蛇,正是兼收至灵至重的两件物性,当下连夜赶到汉阳,凝望蛇龟二山,从蛇山蜿蜒之势、龟山庄稳之形中间,创了一套精妙无方的武功出来。只是那龟蛇二山大气磅礴,从山势演化出来的武功,森然万有,包罗极广,决非一人之力所能同时施为。张三丰悄立大江之滨,不饮不食凡三昼夜之久,潜心苦思,终是想不通这个难题。到了第四天早晨,旭日东升,照得江面上金蛇万道,闪烁不定。他猛地省悟,哈哈大笑,回到武当山上,将七名弟子叫来,每人传了一套武功。
         因为这套阵法由真武大帝座下龟蛇二将而触机创制,是以名之为“真武七截阵”。这阵法的七套武功分别行使,固是各有精妙之处,但若二人合力,则师兄弟相辅相成,攻守兼备,威力便即大增。若是三人同使,则比两人同使的威力又强一倍。四人相当于八位高手,五人相当于十六位高手,六人相当于三十二位,到得七人齐施,犹如六十四位当世一流高手同时出手。
价格:SAB+14000
效果:
       这套武功由一人使用时固然各有精妙之处,若由七人同时使用才能发挥真正的妙用。
     此强化可指定七人进行强化,此后每人必须联合施展时才可获得全部好处。
        使用此套武功后,由一人使用,可视为攻击判定上得到9加骰。
  若由两人施展,可视为在之前的效果基础上,使两人同时获得了自动格挡效果。
  四人使用时,则可在进行自动格挡的同时;每轮,参与者都可用一个标准动作攻击两次。
  五人使用时,则改为一个标准动作三次攻击。
  六人使用时,则改为一个标准动作五次攻击。
  若七人具齐,则改为一个标准动作同时进行九次攻击。    
 
变体:
  将其中不同武功融为一体虽如同天方夜谭,不过在无限可能的世界中依旧并不是没有可能达成的余地。
  将七种武功融为一体,练就真武玄功需要花费SSSSS+108750点,此种玄功会占据功法位(改造位)。
  练成者一举一动皆会携带龟蛇二山之势,从中演变出无穷变化。
      每轮一次,他可用标准动作进行六十四次攻击,对所有攻击视为自动进行格挡,且获得全判定上的8加骰。
  
  
  
  
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 08:43:21 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #58 于: 2018-04-22, 周日 15:14:09 »
资源量真恐怖……想进群看看有多少啊

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Re: 武侠资源
« 回帖 #59 于: 2018-04-23, 周一 18:20:22 »
资源量真恐怖……想进群看看有多少啊
基本没新的东西了,我的私货大部分都传果园了