作者 主题: 武侠资源  (阅读 60939 次)

副标题: 随时不定期更新中(大概)

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Re: 武侠资源(由于在开武侠片场持续施工)
« 回帖 #40 于: 2016-10-12, 周三 19:16:44 »
山谷大侠遭遇强化
介绍:
        主角坠落悬崖不死反倒获得奇遇曾是一时武侠小说中的弊病,在各式各样的作品中大为流行。
       主神将这种这种命运轨迹进行了截取,放入了强化的一种
价格:BCD+3600
效果:
        在画风适合的世界跳下悬崖后,你会遇见山谷大侠,他由于某种缘由会传授你毕生功力。
       你将免费获得无名内功DCB,若已经具有则获得能量池强化DCB。
       此外山谷大侠还会传授你一种招式、一门身法和一门护身劲,这三项都需你自行修炼且等级不会超过B,如新法术构造研究一般以D数量+分数的百分之一习得这些武功。
       具体武功由st决定,不过pc也可申请骰个机运骰,成功则可自行指定画风不会违和的武功。
变体:
        有些情况下,山谷大侠早已死去。作为替换他会留下丹药助人速成DCB无名内功,或者留下内功修炼方式(如招式修炼一般支付xp)、以及一柄等级在C或以下的武器。
变体:
        山谷大侠也是人,也有自己的愿望。传授内力后他会吩咐你一些事情,这被视为一个支线任务,奖励和未完成惩罚由st自行决定。
变体:
        若想不依赖钦定和运气获得平均价值的武功,可选择一获得三种C级武功为标准。这些武功若是出现D级则额外获得一个同级,若为B级则减少1个C级,或者直接获得一套武功DCB技能树。
变体:
        为了增加趣味性,在画风符合的时候,st也可将无名内功替换其他内功。
        比如说:一个曾经的淫贼会传授采补用的合欢功,一个曾经大魔头可能会传授天魔功。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 09:51:08 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源(增加山谷大侠遭遇强化)
« 回帖 #41 于: 2016-10-13, 周四 07:38:15 »
通用武功专长补充
正反两仪(1―4)
前提:肉搏3或白刃3或运动3,且具有神秘3,会一种被动生效的招式。
效果:
       购买此专长前,需先选定正两仪或者反两仪,然后在选择阴或者阳。
       购买了此专长的被动招式便可多出如【正两仪·阳】【正两仪·阴】【反两仪·阳】【反两仪·阴】的关键字,以对应的以对应性质内力驱动(阴或阳)此招式即可获得1额外附加成功数。
        此外招式上每多一种【两仪】系列关键字,便可使用被动招式时在基础防御和反射鉴定上额外获得1点掩蔽加值。每次攻击敌人时使可先使其在防御上获得【两仪】关键字数额/1减值,这被视为多次攻击带来的减值进行累计,且可对于盔甲防御和天生防御生效。
        特别的:
        多个具有【两仪】系列关键字的人,在进行合击时可视都拥有对方具有【两仪】系列专长,此效果不会使同样的关键字的专长进行叠加。
        不过在每个合击的人都购买了齐全的正反两仪式专长时,则可在合击时此专长带来所有好处翻倍。
         以【两仪】系列关键字的被动招式进行合击的人数,超过4人以上时,不会继续带来额外的好处。
        已经具有阴阳关键字的被动招式,只能购买对应性质的【两仪】专长。不过可将其视为普通专长,而不是轮回者专长进行购买。
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 07:50:02 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源(增加山谷大侠遭遇强化)
« 回帖 #42 于: 2016-10-13, 周四 07:38:53 »
神门十三剑
介绍:
        武当派祖师张三丰所创的剑术,专攻手腕神门穴。共有一十三记招数,每记招式各不相同,但所刺之处,全是敌人手腕的神门穴。神门穴在手掌后瑞骨之端,敌人中剑后,手掌便再也使不出半点力道。
前提:内力池,白刃3以上
价格:DD+1500点
效果:
        神门十三剑共有十三招,每招皆需一点内力和一个标准动作使用,都可造成异常状态肢体妨碍点数。
        对准敌人持有武器(天武)的手手进行一次白刃攻击,若是命中则造成如成功数点数的肢体妨碍点数。此招式可以造成重度或毁灭性效果,使用者可自由选择是否敌人进入严重和毁灭性肢体妨碍。
        除去每一招共有的肢体妨碍点数以外,十三个剑招分别会带来不同的好处。
        1、此招式的攻击上获得2DP招式加值。
        2、此招式的攻击具有3点高速值。
        3、此招式的攻击具备3点破甲值。
        4、此招式的攻击具备3点破魔值。
        5、此招式的攻击具有【威猛3】特性。
        6、在触及范围内的近战攻击上获得【连射】特性,可自由指定攻击什么目标和具体个数。
        7、此次攻击上视为进行了全力攻击,但不承受减值。
        8、此招式可在攻击时,额外消耗1点内力以迅捷动作以白刃鉴定进行一次虚招。
        9、此招式可视为冲锋攻击的一部分,在冲锋中消耗1点内力直接使用。
        10、此招式对其敏感视觉范围内的敌人,可如远程武器一般进行瞄准,之后使用近战攻击时获得加值。在瞄准的过程中,你被视为同时使用了酷炫登场的属性大能,即时你还没有满足具备这个大能的条件。
        11、额外消耗一个移动动作,在全防御的同时攻击敌人。
        12、命中敌人后,作为攻击动作的一部分,同时以剑对敌人进行一次摔绊鉴定。
        13、作为攻击的的一部分,以白刃鉴定对敌人进行一次冲撞,对手即使抵挡住这个效果亦不可进行反冲撞。
        这种剑术招式被视为针对特殊部位攻击,造成的异常点数分类为创伤。
        增幅:
        每多投入1点内力,即可在此次攻击中对敌人多造成1点肢体妨碍点数,且在每招的另一个效果上也带来了每点投入1点加成。
        对于仅仅增加招式加值的第一招,招式加值的数额提高1点。
        对赋予高速、破甲、破魔、威猛的第二招至第五招,使其点数增加1点。
        对第六招来说,可增加1米触及范围且抵消1点连射带来的减值。
        对于第七招可视为其攻击判定上获得1点增强加值。
        对于第八招视为虚招判定上得到1增强加值。
        对于第九招使在冲锋上限的判定上,防御和力量视为高出1点。
        对于第十招,可使瞄准上限额外增加1轮,且视为已经多瞄准了一轮。
        对于第十一招,视为基础防御和反射判定上获得1闪避加值。
         对于第十二招,摔绊判定上视为力量和体积提高了1点。
         对于第十三招类同与第十二招,不过是冲撞。
        你增幅的内力点数最多不能超过你的内力能量池等级,以你在内力上投入的总支线进行合计,标准为D1、DD2、C3、CC4、B5、BB6、A7、AA8、S9。
       
变体:
        可以选择分开购买修炼神门十三剑,这种形式购买需先付出D+500习得其中一剑,后续招式则可以500/一剑的方式购买。
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 11:17:38 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #43 于: 2016-10-13, 周四 16:55:09 »
        按照原作设定玄铁+精金材质的效果互加了下,然后给了传奇武器模板和9加骰,以作为loot。
 :em032
屠龙刀
介绍:
        「武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?」郭靖黄蓉夫妇眼见襄阳城将破,请人熔「玄铁重剑」及加入西方精金,铸成了屠龙刀和倚天剑。刀中藏有兵法《武穆遗书》,期望后人能利用其中的兵法恢复汉家河山。
分类:剧情道具
效果:
        这是一柄伤害值为6L的大刀,使用时可获得1附加成功以及9加骰,具有7点破甲值且能在破坏物品时忽视13点硬度。
        此刀具有磁性,可用于吸附暗器。应对体积值为1的金属物品攻击时,刀主可在防御上额外获得0/4的偏斜防御。
        刀的材质混入了玄铁以及精金,且体积值比的大刀要大,重达百斤的刀身非常人所能使用。其力量需求为8、技能需求为3,大刀的体积值为3、硬度为12,其结构值则为15点。
        如精金一般,即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该刀的硬度也可以有一半生效。
        刀身内部藏入了《武穆遗书》,刀身损坏后即可取出。这是兵法中的宝典,内有大量实例。研读后可视为自己已经具有学识子项―军事技能一般进行鉴定,在冷兵器时代你可在这项鉴定上获得5DP加值,但热兵器时代仅有1DP。


倚天剑
介绍:
        「武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋?」郭靖黄蓉夫妇眼见襄阳城将破,请人熔「玄铁重剑」及加入西方精金,铸成了屠龙刀和倚天剑。剑中藏有郭靖、黄蓉的毕生武学精义和《九阴真经》。
分类:剧情道具
效果:
        这是一柄伤害值为5的长剑,使用时可获得1附加成功以及9加骰,具有7点破甲值且能在破坏物品时忽视13点硬度。
        剑的材质混入玄铁以及精金,却未改变其重量和体积。其剑身的硬度为12,其结构值则为15点。
        此剑具有磁性,可用于吸附暗器。应对体积值为1的金属物品攻击时,剑主可在防御上额外获得0/4的偏斜防御。
        如精金一般,即使在对抗电流、音波、光能、腐蚀、力场伤害时,该刀的硬度也可以有一半生效。
        剑中藏有郭靖、黄蓉的毕生武学精义和《九阴真经》,剑损坏后即可取出。
        研读后,可如新法术构造研究一般以D数量+分数的百分之一的xp习得这些武功。
        由于郭靖、黄蓉的大部分武功和《九阴真经》应用技没有无限资源,缺失部分姑且以无名DCB、无名武功系列和外功进行代替。

变体:
        若想从主神处购买屠龙刀、倚天剑。
        这对刀剑的价格定位大概在C级,我个人觉得卖1500点较为适合,也就是以C+1500点购买其中一者。
        这时应当去掉刀剑内部所藏书籍,且无视结构值部分。
« 上次编辑: 2016-10-14, 周五 18:53:53 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #44 于: 2016-10-14, 周五 18:34:59 »
 :em032
因为生物载具里面汗血宝马有点233而改写,用于团里武侠副本的代替品。
体积5、智力1的汗血宝马,大概只存在于小马利亚吧?

蒙古军马
介绍:
        蒙古马原产蒙古高原,处于半野生生存状态,它们既没有舒适的马厩,也没有精美的饲料,在狐狼出没的草原上风餐露宿,夏日忍受酷暑蚊虫,冬季能耐得住-40℃的严寒。
        蒙古马体形矮小,其貌不扬,然而,蒙古马在风霜雪雨的大草原上,没有失去雄悍的马性,它们头大颈短,体魄强健,胸宽鬃长,皮厚毛粗,能抵御西伯利亚暴雪;能扬蹄踢碎狐狼的脑袋。经过调驯的蒙古马,在战场上不惊不诈,勇猛无比,历来是一种良好的军马。
蒙古马被农业部确定为138个国家级畜禽遗传资源保护品种之一。
                                    以上引自百度百科
        主神处提供的蒙古马,是经过了训练的军马。
        在它们的记忆里,被灌输了和主人一起成长的经历,因此非常忠心耿耿。
需求:
运动2,动物沟通1才可以操控
基本能力,体积:6
力量:4 体魄:5 敏捷:5
感知:5 智力:―决心:3
沉着:3 风度:1操控:1
运动:4(奔跑,自我保护,)
生存:3(寻找食物,自我保护)
格斗:3(天生武器-蹄,冲撞,)
专长:忍耐力1,警觉1,钢铁胃袋1,钢铁意志1,死硬1
攻击:近战9dp+天生武器1L
先攻:11
生命:11
防御:基础5-1+天生防御1+盔甲2/1
豁免:强韧9,反射9,意志8
特性
       蒙古马的地面基础移动速度为30米,最高可达到60米,最高速度不能保持耐久值+2/每分钟以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑最高速时间上限之后每跑一分钟,蒙古马将会受到一点恶性伤害,可以乘坐两名总重量为150KG以下的的人类。

装备:蒙古军马装备了普通的马甲(2/1防御,基本防御减值1),和装备缰绳、鞍还有马蹄铁。加上蒙古马本身是温顺的品种,这会使主人驾驭马匹的dc减少1,驾驭马匹的判定上获得1dp器械加值。

喂养:
       蒙古马是最好活的的品种,但一匹军马的伙食依旧会比古代人的伙食好。主神为此提供马匹专用的饲料,一份可供一匹军马一星期无需饮食喝水,且快速医疗药一般治愈马匹的因强行奔跑所受到的伤害。
       饲料口感对于马匹来说非常可口,且可保证马匹不会退化 ,1点奖励点可购买十份饲料。
       此外人类也能在下食用饲料,但通常有尊严的人都不会考虑这点。

骑冲:
       以坐骑的力量值和防御值代替主人的力量值和防御值来计算冲锋收益。

价格定位:参考原版汗血宝马和造人规则制造动物分支,个人估计为400~500分之间。
« 上次编辑: 2016-10-14, 周五 22:18:10 由 龙力量和平 »

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Re: 武侠资源
« 回帖 #45 于: 2016-10-15, 周六 06:46:44 »

同归剑法
介绍:
        这路“同归剑法”取的是“同归于尽”之意,要是敌人厉害,自己性命危殆,无可奈何之际,只得使这路剑法拼命,每一招都是猛攻敌人要害,招招狠,剑剑辣,纯是把性命豁出去了的打法,虽是上乘剑术,倒与流氓泼皮耍无赖的手段同出一理。
       全真七子忌惮欧阳锋武功高强,怕欧阳锋重回中原时全真教有覆灭之虞,为避免七人落单时不敌其武功而创出,意在牺牲一人而保全同门。
价格:C+1500
前提:具有内力池,白刃级数3以上
效果:
       此剑法招招狠、剑剑辣,每一招都是猛攻敌人的要害。
       使用此剑术针对咽喉、眼睛、太阳穴、头部的特殊部位进行攻击时,可抵消3点减值。
       用以此剑法进行全力攻击时,可下降更多防御提高更多攻击的DP。最多可下降防御不能超过基本防御+闪避防御,获得的DP增加数额不能超过你的白刃级数+白刃附加成功数的上限。
        增幅:
        在攻击要害时,可同时支付1内力进行增幅可额外抵消1点减值;若减值已经抵消完毕,便可获得1DP招式加值。
        你增幅的内力点数最多不能超过你的内力能量池等级,以你在内力上投入的总支线进行合计,标准为D1、DD2、C3、CC4、B5、BB6、A7、AA8、S9。
         特殊:此剑法是一套被动招式,且常态无需消耗内力,需要增强时方投入内力进行增幅。
       

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« 回帖 #46 于: 2016-10-15, 周六 09:37:51 »
凌波微步(身法)
介绍:
        帛卷尽处题着“凌波微步”四字,其后绘的是无数足印,注明“妇妹”、“无妄”等等字样,尽是易经中的方位。段誉前几日还正全心全意的钻研易经,一见到这些名称,登时精神大振,便似遇到故交良友一般。只见足印密密麻麻,不知有几千百个,自一个足印至另一个足印均有绿线贯串,线上绘有箭头,料是一套繁复的步法。最后写着一行字道:“猝遇强敌,以此保身,更积内力,再取敌命。”
                                            ― 引自天龙八部
前提:具有B级以上的内力池;神秘学3级以上,且需要具有专业:易经;运动3级以上,且需要具有专业:自我保护。
价格:A+6000点
效果:
        按照易经之理的踏出步伐,每一步都可内力息息相关,进而积蓄内力、从而保身再取人性命。
被动效果:
        此身法必须在你内力池不空时方可使用。使用此身法移动的同时,你可以每轮回复和内力等级相等的内力值,其标准为D1C2B3A4S5。
       作为最高深的步法之一,在此基础上你视为免费拥有了无名轻功,且具备了通用武学专长【草上飞】,效果和凌波微步兼容。若已经强化了此身法和专长,则可差价购买凌波微步。
        你可以在运动中练习内功,可免费在内力上获得了【能量池强化专长】3级,且可以继续深化。每投入5xp,内力值便额外增加3点,其次数不限制。若已经在内力上具有【能量池强化专长】,则视为投入了等价的xp在能量深化效果上。
        除此之外,在使用此身法移动后,可使你的基础防御和反射鉴定上可获得如同你的神秘学附加成功数+运动附加成功数的闪避加值。
主动效果:
       你可以消耗1点内力为代价以反射动作进行闪避攻击,用反射动作离开攻击范围时,则在应对此次攻击时闪避防御(包括基本防御)*2,若攻击为范围攻击并且允许躲避,那么用于抵消范围攻击伤害的判定结果中成功数*2。
       使用这个功能时,你可以移动如同自身基础速度的距离。额外投入内力进行增幅后,可多移动投入内力点数/10米的距离,最多投入7点。

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« 回帖 #47 于: 2016-10-15, 周六 11:32:39 »
普通战斗专长
摔绊(2―6)
需求:力量3+,敏捷+3,肉搏2+
        二级:精通摔绊
        眼疾手快,一击得手。
       你在摔绊的相关检定中得到等于此专长等级的加值。另外,你可以在发动摔绊之前,以自由动作移动至多不超过自身体积的距离。
        三级:过肩摔
        你可以敌人本身为武器撞在坚硬的地面上。
        你可以在摔绊的同时造成冲击伤害,每个成功数造成1点钝击类型的冲击伤害,且可将地面硬度和对方体积上较高者的冲击伤害转换为严重伤害。
        四级:摔绊投技
        你可以战斗时摔绊和冲撞融为一体,摔倒对方的同时将他丢出去。
        你可以将摔绊鉴定的胜出结果,视为冲撞击退进行处理,之前摔绊鉴定对抗每三个个成功数可将其丢出一米。
        你可以自由指定投出的方向,若使将投技的目标对准一个敌对生物,则可以再做个远程接触判定,然后对这个敌人做一次冲撞:击倒效果。以你之前摔绊时的成功数进行对抗,但对方无法以反射动作反冲撞。
        这个用法受到力量传奇属性带来的投掷距离加倍的效果增幅,其他关于投掷距离的能力效果也可以作用这个效果上。
        五级:摔绊晕眩
        此次对敌人的摔绊视为具有『晕眩』特性,其武器伤害值视为地面硬度和敌人的体积值取高,但不能超过你的肉搏技能级数和运动技能级数较低者。
        六级:摔倒正是攻击的时机
        若是敌人被你的摔绊击倒在地,且还处于你的触及范围之类。
        那么你可以立即用反射动作对他做一次进行普通攻击,这次攻击中无法使用任何主动招式,但可以计算之前的buff提高。
« 上次编辑: 2016-10-15, 周六 12:13:26 由 龙力量和平 »

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« 回帖 #48 于: 2016-10-16, 周日 08:19:25 »
七伤拳
介绍:
        此拳法出拳时声势煊赫,一拳中有七股不同的劲力,或刚猛、或阴柔、或刚中有柔,或柔中有刚,或横出,或直送,或内缩,敌人抵挡不住这源源而来的劲力,便会深受内伤。
        这七伤拳的拳功每练一次,自身内脏便受一次损害,所谓七伤,实则是先伤己,再伤敌。具备足够高深内力方可避免修炼时造成的内伤,甚至还能精进内力。
前提:B级以上的内力,肉搏5级以上且具备拳法专业。
价格:C+2000
效果:
        使用七伤拳攻击敌人一个标准动作进行,每次攻击需要消耗至少1点内力,必须通过肉搏攻击方式使用此拳法。
        对敌人进行一次接触近战攻击,且在此次攻击上你将内力等级+3的威猛值和破魔值,其标准为B3A4S5。若是命中敌人,则对方必须以强韧鉴定进行豁免,否则将承受极其严重的内伤。
        其DC相当于你的内力的威力值+消耗的内力点数,且敌人必须进行强韧七次豁免,可在这次豁免上获得同等自身的内力等级附加成功数;每次豁免失败1点便受到1点恶性伤害,不过每次豁免失败造成恶性伤害上限不会超过你投入内力点数+肉搏附加成功。
        内功深厚者修炼七伤拳可小幅度精进内力。若具有A级或以上的内力,便可在内气池的属性上额外获得【阳】【阴】【金】【木】【水】【火】【土】的内力性质以及关键字,且可以用普通专长的价格购买能量池强化专长。
       增幅:
       如上述每多投入1点内力都可以让豁免DC和造成恶性伤害的上限提高。
       B级最多额外投入5点,A级最多额外投入7点,S级可额外投入9点。
       

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« 回帖 #49 于: 2017-03-14, 周二 09:41:57 »
天魔解体大法
介绍:
        武侠小说常见搏命功法。
        以自身潜力和寿元为代价,临时性的镇压伤势、恢复气力,和仇敌决死一战。
前提:拥有内力池
价格:D+500
效果:
        使用此能力需要一个迅捷动作,且永久支付2点生命/能量/意志值上限,或是1点属性值为代价。
        作为好处,你可以立刻对自己身上的异常状态重新进行一次豁免,进行一次关键属性判定恢复成功数的能量值。
        在此次遭遇中剩下回合中,你可以忽略如同你的内力池等级(D1、DD2...S9)类型为创伤的不良状态点数,不会因为伤势而晕迷或是受到减值。
        此外,你的每一次攻击判定上,都视为受到意志值强化的好处。
增幅:
        你的内力等级每提高一级(其标准如上),就可以多支付2点生命/能量/意志值上限或是1点属性为代价进行增幅。
        可在此次遭遇中的所有战斗相关判定上,获得额外2DP/支付代价基本单位的加值。
变体:
        ST可对其前提进行调整,将其适用于其他类型的强化。
        对于大多东方类型的强化来说,可以直接沿用原名。对于西幻类型的强化,则可以取名类似绝望祷言等等风格的名字。
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 10:41:08 由 龙力量和平 »