作者 主题: 最近的脑洞:混合武器和战神血统  (阅读 3552 次)

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离线 killer7fanx

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最近的脑洞:混合武器和战神血统
« 于: 2015-11-22, 周日 00:40:05 »
 :em005轻拍轻放,多谢。

热兵器+冷兵器组合
我们知道尸十二用的绯红之尸是一对可以发射子弹的武士刀,ruby用的新月玫瑰是一把可变形的镰刀+枪炮,而阳小龙用的是一个可以射击的臂铠——灰烬天堂。那么,我们为什么不设计一点糅合型的武器呢?

通常用模板:
做为组合的武器本身,首先依靠的是近战形态本身。
做为组合的近战武器必须有如下改变。
1、体积小于持有者一半的,可以不用转换远近形态直接攻击,但代价是武器结构本身出现不稳定的问题,当然,这可以采取特殊原料来解决。在构建一个热兵器+冷兵器的组合武器时,武器其本身结构值只有通常的一半。
以下列出了一些特殊的材质,使用特殊材质时,武器视为精制品,不会产生结构值减半的问题。

玄铁:乌黑的晶体,武器重量变为通常的两倍。但这种材质制造的混合武器因为其晶体的特点而十分坚固——近战形态具有威猛,但两种形态下所需力量均+2。需要额外投入额外的D支线。
精金:这种金属极其坚硬,坚硬的令人惊讶,让人想起了艾德曼合金——攻击时附带目眩3,但两种形态下所需力量均+2。需要额外投入额外的D支线。
血晶:这种晶体很优异。拥有和龙革同样的韧性和耐受度,同时也会主动的吸取血液——在攻击一个已经受到了严重伤害的目标时,成功的命中攻击会使目标额外受到1点流血的异常状态。如果目标已具有流血,则每次攻击还会额外把1点严重伤害直接转化为恶性。
活钢:活钢是一件元素和魔法下的奇迹,这种金属会进行自我修复——就如同产出它的东西,树木。武器本身的结构值只要没有归零,那么每天就会自动回复2点。

2、你必须选择一个主导的形态——究竟是可以开枪射击的武士刀,还是一个可以突然变成短矛的步枪?这是一个问题。你必须选择主副形态。副形态的武器伤害会减少2点,破甲降低1点。

3、摇、摇、晃、摇。你也可以选择比近战武器体积一半大的热兵器——但是如果你这么做,你想要使用另一种形态就需要一个移动动作来切换。并且它的体积总是使用较大的一个。如果你不想切换也可以使用,那么就需要额外的一个D。

4、武器本身的连射能力降低一级,如果没有长点射则会因此丧失火力压制特性。但是你可以使用射击或白刃(或肉搏这视你的武器形态决定)中较高的一个进行鉴定。而价格则是使用两者相加并额外支付500积分。
以下是两个范例。

(1)选择手枪和武士刀进行组合,生成一把可以进行射击的武士刀。武士刀为主形态,不采取特殊材质,那么,你会因此获得一把结构值2,每单位HP4,3L破甲2,0L射击的武器。在进行射击时可以使用白刃进行鉴定。价格为20+10+500=530分。
(2)选择反器材步枪和戟进行组合,生成一把可以进行狙击的画戟。步枪为主形态,使用玄铁。转换形态时不消耗动作。那么你会因此获得一把结构值10,每单位hp12,近战形态为2L,长形武器;远程形态为6L,3破甲。需要6力量才可使用的反器材步枪。在进行白刃鉴定时可以使用射击进行鉴定。消耗DD+300+10+500=dd+810。

战神之血
A+11000
先有(李)药师后有燕(归人),西楚霸王还在前。
属性:力量+8,敏捷+2,体质+8,感知+2,决心+4。
能量池:霸气。
技能树:无,获得1个特性。
特性:属性上限突破,神力,神力再催(双特性),战神不败(双特性,一正一负)。

神力:你使用力量进行攻击时,你可以将决心也加入你的攻击和防御,均为环境加值(这视为你的战神之气不断提升压制对方),同时决心上的自动成功也可加入攻击和防御。

神力再催:你在战斗中,每回合提升3点环境加值的攻击和1点全伤害吸收。每个回合开始时,如果你支付1点意志,则可以获得双倍加值。

战神不败:只要你还在战斗中,即使你的生命值已经被恶性填满,你也依然可以战斗,记录超出你生命值的伤害数值,但你不会因此而死,战斗结束时3秒内(1回合)这个伤害就会生效,但你可以在该回合内接受足量的治疗来避免死亡。但也因此,你如果一旦主动划水或脱离战斗,除非拥有足够的理由(如对方太弱,战之无趣,或者其他战场急切需要你的支援而这里已经大局已定等),那么你会受到5点不可移除的力竭,可累加,这视为你的战神之血对你弱鸡行为的不满。战神可以死,却决不能逃。

霸气池以你的决心+体质决定上限,决心上的每个自动增加5点上限。且你每受到1点严重伤害就回复1点,受到1点恶性回复2点。可以视为阳性的任意基于身体属性的能量。
寂寞的光輝,閃爍在墨色中。