作者 主题: 精灵使称号(未完)  (阅读 3443 次)

副标题: 早氵曳(划掉)小受勇者称号

离线 麻薯D君

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精灵使称号(未完)
« 于: 2015-11-18, 周三 21:26:37 »
在一个人类与人形魔物共存的世界,魔物们经常捕食,囚禁,杀戮人类,第一代精灵使海因里希集齐了四大精灵的力量,在创世女神伊莉亚丝的帮助下,杀死了魔王,而就在女神勒令他消灭

这世界上的一切人形魔物甚至人类,让“新人类”取代所有生物后,海因里希沉默,并将剑锋指向女神,屠杀百万天使后被镇压。
从此四大精灵四散,经过几百年后,被拥有伊莉亚斯血统的二代精灵使鲁卡集齐,在魔王爱丽丝菲兹的帮助下,以传说中的相同剑技成功将灭世的女神封印。
而代代相传的技艺与精灵的力量,被主神整理作为强化放出。

你已经与这个世界精灵的投影签订了共生契约,这代表着这个称号不与雅娜斯特,毒液,勇者血统等契约共存。


D+1000
初契的伪勇者。
你选定一个基于决心或者基于耐力的能量(或者单纯意志)作为你的“精力(划掉)精灵力”每消耗1精灵力相当于消耗3原能量或1意志。
你获得一只元素精灵作为契约精灵,随着你XP的支付,精灵本身会不断的进化,你可以支付100点给精灵+1xp。
当你要求精灵进化的时候,你必须支付相当于差价的支线(如进化到C级需要支付DD支线)而且必须有相应等级的支线。
或者是支付等级平方*5的经验(C2S5)
你也可以集齐4元素精灵,每额外一只需要支付D+500。在这个阶段,你只能维持一个精灵作为常驻精灵(其余精灵的好处不享受)。
开启D级精灵使技能树(基础武技)。


同契精灵:
主动技能迅捷动作开启,维持不需要动作,切换精灵需要一个移动动作。
风之希尔芙。
D级:风之守护:
被动:你获得+1闪避防御。
主动:当你花费2精灵力主动维持时,持续五回合,在对植物,昆虫类怪物的攻击时,你视为虚体。

地之诺姆
D级:大地力量
被动:你获得天生防御+1,这是增强加值。
主动:当你花费2精灵力主动维持时,持续五回合,你获得2DR/传奇。

水之温蒂尼
D级:水之障壁
被动:你获得掩蔽防御+1。
主动:当你花费2精灵力主动维持时,持续五回合,获得全能量抗性2.

火之萨莱曼达
D级:争斗之火。
被动:你获得攻击dp+2增强加值。
主动:当你花费2精灵力主动维持时,持续五回合,你的攻击获得+1附加成功。
特殊:当你维持火精灵时,你不能使用冥想。


精灵使基础武技
D+500
魔剑:斩首
该招式只能使用“挥砍”类型的武器使用。
魔物“哈比”使用的剑技,以高速朝着脖颈划过。
花费2精灵力,使用此招式时,你在对咽喉的攻击减值降低3.
D+500.
雷鸣突刺。
该招式只能使用“穿刺“类型的武器使用。
魔物”妖精“的得意招式,在战斗开始以突刺身法刺穿敌人的心脏。
花费2精灵力,你的攻击+3高速,在战斗开始你的第一回合,你的攻击+8高速。
天魔头盖斩
D+1000.
该招式只能使用”沉重“类型的武器使用。而且,此招式必须在头顶上方有合格的支撑点才能使用。(比如树林或者有桅杆)
魔物”牛头人“的常用战式,连续跳跃在几个支撑点,从上方向下斩首。
花费3精灵力,整轮动作,你进行一次跳跃检定,并将检定的成功数加到下一次攻击的DP上,不能与其余招式叠加。
死剑.乱星
DD+1500.
该招式使用时,武器的力量需求+6,限定为近战武器,力量需求每超出你的力量1,你就受到-1成功的减值。
教会勇者的绝技,九连基的剑闪,常用于讨伐魔物。
花费4精灵力,整轮动作,你的攻击取得成功后,视为被攻击了九次一样计算敌人的基础防御。
除此之外,你可以攻击你触及范围的敌人,最多为9,此时减值由你选择是否平摊。

C+2000
双契的旅行家。
现在,你可以同时维持两个精灵作为常驻精灵,并将一个D级同契精灵提高到C级。
同契精灵:
从C级开始,相同的被动加值不是叠加而是取高,你获得上一轮的主动效果与消耗和本级叠加。
开启C级精灵使技能(进阶武技)。

主动技能迅捷动作开启,维持不需要动作,切换精灵需要一个移动动作。
风之希尔芙。
D级:风之舞蹈:
被动:你获得+3闪避防御。
主动:你在运动判定上+2附加成功,并且,当你有额外的能力用于闪避或格挡攻击时,你可以额外每回合多一个反射动作来使用这个能力。

地之诺姆
D级:地之祝福
被动:你获得天生防御+3,这是增强加值。
主动:当你使用全防御动作的时候,你可以将任意攻击dp转移到防御上(这是天生防御的增强加值,与诺姆的被动叠加),最多不超过你的耐力与原本的天生防御取低。

水之温蒂尼
D级:水之流动
被动:你获得掩蔽防御+3。
主动:当你使用水之流动时,不得维持其他所有精灵效果。
不能补充精灵力,每回合降低1精灵力,你获得心眼(真)与心眼(伪)的效果。
火之萨莱曼达
D级:火之灼烧。
被动:你获得攻击dp+3增强加值。
主动:开启后,支付相当于精灵力上限的L伤(不可减免),你可以将全部精灵力回复,你的精灵剑技招式加值额外+6。
特殊:当你维持火精灵时,你不能使用冥想。

C级精灵使进阶武技
瞬剑.迅雷疾风:将风寄宿于行动,瞬间放出突刺的奥义。第一回合使用可给予对方更大的伤害。
C+2000或20xp.
先决:雷鸣突刺。
在雷鸣突刺的基础上(支付2精灵力),第一回合额外+10高速,超出对方闪避防御的部分转化为附加成功,如果此时身上有主动开启的风之希尔芙状态。在其余的回合也能享受这个加值。
魔刀.明镜止水:以明镜止水的心境,使出居合斩的奥义。
C+2000或20xp
先决:魔剑,斩首。
额外支付2精灵力,自由动作以你的主属性(最高属性)做一次相当于属性点数的判定,将加值加入你的下次攻击与本回合先攻中,这可能改变一个人的行动顺序。
这视为一个招式,但是可以与魔剑-斩首叠加。
攻击完毕结束的回合,你终结水精灵的主动效果。
(注,使用时需要在本回合开始时提前宣言,否则视为自动延后。)
CC+2000或30xp。
坏斧.大山鸣动:将土寄宿于身体,以浑身力气挥舞下的一击。配合土buff可以造成更强力伤害。
先决:天魔头盖斩。
你无需有遮蔽物就能使用这个招式,在天魔头盖斩的基础上(支付3精灵力),你使用的武器伤害变为二倍。在你维持诺姆的主动效果时,你可以主动提高你所持武器的力量需求,上限为你的

力量点数。
每提高1获得1破甲。
CC+4000或40XP
乱刃.气焰万丈:古兰贝莉娅自创剑技,将火焰寄在剑上,挥出无数斩击的奥义。配合火buff可以造成更强力伤害。
先决条件:死剑.乱星。
在死剑,乱星的基础上(支付4精灵力),你获得武器力量需求的DP加值,当你维持萨莱曼达的主动效果时,你可以把攻击转化为火焰能量伤害。